看到六毛換了一身衣服出來,小紅的第一個感覺就是瘦了一大圈,然後才正麵打量起六毛來,這一看果然不一樣,剛進來的六毛雖說眼神炯炯有神,但穿在一身土裏土氣的衣服上,一點也彰顯不出有任何的突出之處,而現在卻不然,換了一身行頭的六毛,若剛剛看起來像是田林裏跳脫的土猴子,雖有神異卻其貌不揚,那現在看起來就像是擁有了鳳翅紫金冠,鎖子黃金甲,藕絲步雲履的孫大聖,外人一看就是一副氣質奪人的模樣。
而六毛此時對小紅的誇讚卻顯得有些心不在焉,卻是被一條係統消息給擾了心神。
係統提示,恭喜玩家1414147單次消費超過一萬金幣,達成腰纏萬貫成就。
腰纏萬貫人生在世須盡歡,莫歎青春已惘然。金錢的存在就是為了更好的流通,遊戲的本締就是放鬆單調的生活達成此成就獲得永久性魅力+10裝扮+10形象+10威勢+10
而看到這個成就,六毛的第一反應不是附加屬性這麽多,而是在想自己上次賺的十五萬金幣怎麽沒有獲得經驗升級?而且這次花費三萬多金幣同樣沒有獲得經驗,隻是有個什麽腰纏萬貫成就,可這樣一來自己這職業又怎麽獲得經驗升級?
商人不就是通過買賣物品獲得經驗,然後升級嗎?難不成係統看自己是新手一下子獲得這麽多經驗很bug,所以並不想給予自己經驗?
看到小紅還在一旁站著,心不在焉地六毛對其說了聲抱歉,然後便告辭離去。
出了店門,也不找地方坐下,感覺自己被係統坑了的六毛迫不及待地呼出了係統精靈,然後對其問道自己這種情況到底是怎麽回事?是不是係統有什麽漏洞存在。他卻是也能壓住幾分火氣,並沒有對精靈說什麽係統坑他之類的詞語。也還好六毛沒有很直接,否則六毛會再一次深入地了解精靈的脾氣的。
玩家1414147解決該問題預計花費三十金,請問你還要提問嗎?
六毛。。。
卻是出了新手村對係統精靈提問是要收費的,但念及問題的重要性,還是咬了咬牙,選了聲是。
生活類職業經驗獲取方式是需要遵循相關規則的,同時還有不同的階段性。
比如平民階段想要獲得經驗,玩家隻能用平民階段懂得的技能,方式來獲取經驗升級。即一切相關種田活動。
小販階段想要獲得經驗,玩家隻能用小販階段的技能來獲取經驗升級。即隻能通過攤位。
其後階段想要獲取經驗,玩家同樣隻能用當前階段的技能來獲取經驗升級。
商人是一個講究遊戲規則的職業,若是平民某日獲取一件不屬於農產品但價值卻又很高的東西,他選擇去街上出售,那麽那就是小販了嗎?
當然並不是,但每一個成功的商人都是由平民做起來的,他此時確實還並不是小販,但他做的又是小販的事情,所以他同樣可以提前接觸小販技能,並從中獲取一定經驗。
那我呢?我現在為什麽沒有獲得任何經驗?六毛忍不住插嘴說到。
商人的根本是什麽?精靈拋出了一句。
不就是買賣物品嗎?六毛不假思索地說道。
那最初呢?商人最初是由什麽轉變而來的?
六毛一愣,下意識地試探說道,平民嗎?
那平民又是怎麽開始轉變成商人的?
弄個攤位賣貨唄!
所以啊!你現在連攤位都沒有又怎麽會獲得經驗?
可是。?
可是什麽?可是你之前怎麽通過售賣大蛇得到的經驗升級成小販,可是你現在明明賣出了東西,並且數目不小,但卻一絲一毫經驗都沒有是吧!
嗯,對啊!
商人最忌諱好高騖遠,一個連走都不會走的商人,上去就想要跑,你覺得他會怎麽樣?
你能在平民狀態通過本屬於小販的技能販賣物品,並且獲得經驗,是因為你在平民這個職業已經做出成果了,此時自然可以為下一步轉職做準備,也同樣可以運用下一職業的技能提前獲得經驗。因為此時你已經有了屬於自己的土地,並且對土地播上了作物,自然相當於是平民裏麵的相關技能都懂得了,此時當然可以進行下一步啦。
但是現在呢?你升職成了一名小販,卻連小販的基本攤位都沒有,又怎麽能為下一步轉職做準備,並根據情況獲取經驗?現在在小販裏麵可是連走都沒學好裏,就想要一步登天飛起來,商人是這樣玩的嗎?
哦,意思是我要先弄個攤位,並且有了自己的主打貨物之後才可以為下一步做準備嗎?
嗯,可以這麽說。當然了,實際售賣的價格不能低於市場原有的價格,否則即使售賣出去貨物也一樣不會有經驗增長。如果買賣物品都是虧損的話,又如何成為一個合格的商人?
好吧!明白了。這應該是要杜絕玩家特意刷單並快速獲得經驗升級。六毛心想。
如果玩家沒有什麽其它的問題,本次谘詢一共花費五十金幣,請玩家注意。
商人商人實在太傷人,你說所有人都這麽看你。。。
六毛一路哼著小曲,感慨這職業還真是個坑,處處都要注意,既要想法設法地賺錢生活下去,賺了錢還要防止賺錢的方式對不對,是不是一定能獲取職業地位,而這還是現有六毛感受到的,鬼知道下一步又將是會有多少的坑洞存在。
來到會展中心,這裏其實是一片區域,西邊是產品會展中心,東邊是商埔會展中心,而街道中央的城市會展大屏幕做為分界線將兩邊隔開。對外看似是三大會展,但其實是集中在一個地方。
穿著這身衣服的六毛,先來到西邊的街道上,這次幾乎所有人都一眼盯住了六毛這隻他們眼中的肥羊。
先生,看看我家的吹絲牛毛吧,這個東西可以紡織,可以編繩,還可以製作藥物,先生若是采購十萬根以上,就一個銅板一根如何?卻是眼尖的一個商家快速拿著自家主打產品捧著來到六毛身前,對他說到。
吹絲牛毛采自深山草原精心飼養的紅牛品質高級至少需中級紡織人員打造紡織成品有一定幾率獲得屬性
六毛一愣,心說這東西也不知道製作出來是什麽鬼,又有誰會要這玩意,鬼才會買這個。搖了搖頭,表示對這個不感興趣。
而這人剛喪氣走開,立馬又有一堆人圍了上來,有說是做藥材的,有說是做家具材料的,有說是做酒水生意的等等,但無一例外都是做批發的,也就是看著六毛穿著貴氣,眾人覺得有利可圖,才都圍了上來。但沒成想最後六毛卻一家都沒有選,但卻也沒有離開,仍是自顧自地轉著。
而有幾個攤位主雖也看到了六毛,但卻是為數不多的沒有圍過去的幾人之一。因為他們知道六毛這種人一看就不是采購的樣子,哪有采購會穿著這麽華裏的,若有又該讓他們老板作何感想?而若這人自己是老板,那他就更不會輕易采購了,起碼會大大小小地過了一遍,了解了解誰家的貨好,誰家的便宜再說。連采購都親自上陣的老板該會有多扣還用問嗎?
果然,也幾乎如同他們這幾個人判斷的一樣,六毛現在根本誰家都沒有看上。
可六毛現在心裏卻是越來越搞不懂了,他在想這馬波的是遊戲?但意義呢?難不成還真打算讓玩家在涿鹿裏體驗體驗做商人的癮?還真打算讓玩家在涿鹿裏手把手地感受到做商人的各種不易,各種體會?
也真難怪涿鹿說是十億注冊,說是三大職業,但平民類職業的玩家卻能有一百萬人就不錯了。這馬波地,誰會沒事閑的蛋疼地好好的生活不過,就為了來遊戲裏體驗一把做商人的癮,還不隻是體驗這麽簡單,更是各個角度各個姿勢都來一遍。
那真的像六毛感覺的這樣平民類職業這麽簡單嗎?對此深知內情的係統精靈並不做任何的表示。
有心想把金幣賣了退出這個沒意思的職業,哪怕再選另兩個職業也行,六毛真的是有些懷疑生活類職業的合理性。
但六毛卻忘了他進入遊戲的初衷是啥,他又為什麽會選的這個職業,選的時候很堅定,現在沒過幾天就忽略了這一點,又真的隻是輕鬆賺到了錢,隻是忘了這麽簡單的嗎?
一個遊戲最基本的就是完善的機製與相對公平的規則,如果連這一點最基本的都做不到,那麽和私服又有什麽區別?
很多不公平的事情都是表麵的,很多看似公平的事情也其實並不一定。就像生活中一方挨了打,而另一方做為打人的一方在挨打的人麵前也被規則受到了應有的懲罰,這看起來是很公平的,畢竟你雖然打我了,但你同樣也受到懲罰了,既然大家都受到了傷害,那不就相對是公平的嗎?可已經挨了打的人是挽回不了傷害的,但懲罰就一定也是挽回不了的嗎?畢竟也不可能讓你也同樣打他一頓,隻能在其它方麵做出相應的處罰。可這種處罰要麽對他來說無所謂,要麽他可能還會有別的方法來避免或者減弱這種處罰,那麽這樣一來看起來是公平的事情又真的很公平嗎?
還有一方得到了獎學金很開心,但做為第二名同樣廢寢忘食,不辭辛苦最終卻被另一人用手段獲得了唯一的獎學金,是不是看起來是對這個努力的人非常不公平?仿佛命運就是可以隨意欺辱他,哪怕他再努力萬分,再拚勁十足,不讓他得到獎學金他就是得不到。對他是十分不公平的,但真的是這麽簡單的嗎?
生活從來不會針對每一個人,這個人也是一樣,看似他的努力化為了一灘泡影,但最終結果是他的努力被人看在了眼裏,因為他的努力給了推薦他出國繼續深造的名額。那麽這真的又是不公平的嗎?
同樣換到遊戲裏更是如此,遊戲不就是現實的縮影嗎,現實即是這樣,不能給兩方一模一樣的東西,遊戲規則同樣也是這樣衍化,從來都不會是很公平,也從來都不會是很不公平。
乍看之下,作為生活類職業很吃虧,不僅比另兩大職業少了很多的可玩****生活也很是枯燥,不是在種地,就是要擺攤,但其實不然,給你關死一扇門的時候,總會有一扇看似是關死的窗戶在等你打開。
涿鹿對生活類職業有個心魔設定,這個設定是源於商人本身,可能所有人都會是個商人,買衣服會砍價,買房子會砍價,賣菜會講究原生態,賣二手車會標明大品牌。上到都市,下到田間,上到資本家,下到貧民論,又有誰不會商人的技能,即能壓榨價格,又會抬高自身?可這樣的人就可以稱作商人嗎?
當然,不能!商人是講究一個信譽的群體,否則若讓人一下子覺得你報出一個價格就是虛假的,哪怕你價格很低,但依然會讓人覺得這個價格水分很重,從而拒絕這個價格,又怎麽做商人?
商人是一個日積月累的過程,並不是說做一件事,能賺到錢了就是商人,也更不是做一件事卻賠錢了,就不是商人。
所以,涿鹿既要根據商人為藍本來做遊戲職業,首先肯定是要優先符合商人這個群體的特性的,但涿鹿終究又是遊戲,肯定要考慮趣味性與可玩性,否則一個玩家都沒有豈不是很尷尬?
因為商人職業哪怕是遊戲裏也一樣是枯燥的,但對於玩家來說枯燥其實並不可怕,想想長時間打怪升級時的樣子就是了,真正可怕的是這個遊戲沒有可玩性,出了枯燥就是單調,如此一來又怎麽會有玩家喜歡?
所以為了同時符合商人的職業特點也為了有趣味性與可玩性,就有了心魔這個設定,前半段算是符合了商人各個的特性,講究從無到有,從難到易,但同時會讓玩家體會到做商人的乏味與複雜,單調與無味。
若是玩家忍受不了這種狀態,則意味著玩家沒有度過心魔,沒有看清自己,從此與商人職業絕緣,但玩家可以無損轉移到另外兩個職業繼續涿鹿生涯。
而若是堅持下去,並且成功度過心魔,則生活玩家不僅做起生意來得心應手,更重要的是將會有一種新模式為玩家打開。也正是因為這種模式,涿鹿才將生活類職業做為三大職業的重要依據之一。
玩家不是覺得在涿鹿裏做商人除了種地,買賣什麽都做不到嗎?既然和現實裏一模一樣為什麽還要來涿鹿裏做這些無意義的事,就為了體驗所謂的商業大亨?喝喝,別開玩笑了,來遊戲裏是為了愉悅又不是受虐的。若是因為虛無縹緲的商業大亨,就要忍受長時間的枯燥乏味,那,對不起,您太有特點了,我的小心髒受不了。
但獲得了新模式的生活類玩家在遊戲裏將會有遠遠超過其它兩大職業的遊戲活動度,比如無敵,可以和怪物親密接觸,但是怪物打不死你,可以從遊戲萬丈懸崖裏跳下而無損,比如雇任意等級的護衛,遊戲裏想不被別的玩家欺負嗎?你可以雇一個神級的護衛來欺負一下所謂的等級第一,可以做絕大多數你想不到但是可以做到的事情。
而六毛此時對小紅的誇讚卻顯得有些心不在焉,卻是被一條係統消息給擾了心神。
係統提示,恭喜玩家1414147單次消費超過一萬金幣,達成腰纏萬貫成就。
腰纏萬貫人生在世須盡歡,莫歎青春已惘然。金錢的存在就是為了更好的流通,遊戲的本締就是放鬆單調的生活達成此成就獲得永久性魅力+10裝扮+10形象+10威勢+10
而看到這個成就,六毛的第一反應不是附加屬性這麽多,而是在想自己上次賺的十五萬金幣怎麽沒有獲得經驗升級?而且這次花費三萬多金幣同樣沒有獲得經驗,隻是有個什麽腰纏萬貫成就,可這樣一來自己這職業又怎麽獲得經驗升級?
商人不就是通過買賣物品獲得經驗,然後升級嗎?難不成係統看自己是新手一下子獲得這麽多經驗很bug,所以並不想給予自己經驗?
看到小紅還在一旁站著,心不在焉地六毛對其說了聲抱歉,然後便告辭離去。
出了店門,也不找地方坐下,感覺自己被係統坑了的六毛迫不及待地呼出了係統精靈,然後對其問道自己這種情況到底是怎麽回事?是不是係統有什麽漏洞存在。他卻是也能壓住幾分火氣,並沒有對精靈說什麽係統坑他之類的詞語。也還好六毛沒有很直接,否則六毛會再一次深入地了解精靈的脾氣的。
玩家1414147解決該問題預計花費三十金,請問你還要提問嗎?
六毛。。。
卻是出了新手村對係統精靈提問是要收費的,但念及問題的重要性,還是咬了咬牙,選了聲是。
生活類職業經驗獲取方式是需要遵循相關規則的,同時還有不同的階段性。
比如平民階段想要獲得經驗,玩家隻能用平民階段懂得的技能,方式來獲取經驗升級。即一切相關種田活動。
小販階段想要獲得經驗,玩家隻能用小販階段的技能來獲取經驗升級。即隻能通過攤位。
其後階段想要獲取經驗,玩家同樣隻能用當前階段的技能來獲取經驗升級。
商人是一個講究遊戲規則的職業,若是平民某日獲取一件不屬於農產品但價值卻又很高的東西,他選擇去街上出售,那麽那就是小販了嗎?
當然並不是,但每一個成功的商人都是由平民做起來的,他此時確實還並不是小販,但他做的又是小販的事情,所以他同樣可以提前接觸小販技能,並從中獲取一定經驗。
那我呢?我現在為什麽沒有獲得任何經驗?六毛忍不住插嘴說到。
商人的根本是什麽?精靈拋出了一句。
不就是買賣物品嗎?六毛不假思索地說道。
那最初呢?商人最初是由什麽轉變而來的?
六毛一愣,下意識地試探說道,平民嗎?
那平民又是怎麽開始轉變成商人的?
弄個攤位賣貨唄!
所以啊!你現在連攤位都沒有又怎麽會獲得經驗?
可是。?
可是什麽?可是你之前怎麽通過售賣大蛇得到的經驗升級成小販,可是你現在明明賣出了東西,並且數目不小,但卻一絲一毫經驗都沒有是吧!
嗯,對啊!
商人最忌諱好高騖遠,一個連走都不會走的商人,上去就想要跑,你覺得他會怎麽樣?
你能在平民狀態通過本屬於小販的技能販賣物品,並且獲得經驗,是因為你在平民這個職業已經做出成果了,此時自然可以為下一步轉職做準備,也同樣可以運用下一職業的技能提前獲得經驗。因為此時你已經有了屬於自己的土地,並且對土地播上了作物,自然相當於是平民裏麵的相關技能都懂得了,此時當然可以進行下一步啦。
但是現在呢?你升職成了一名小販,卻連小販的基本攤位都沒有,又怎麽能為下一步轉職做準備,並根據情況獲取經驗?現在在小販裏麵可是連走都沒學好裏,就想要一步登天飛起來,商人是這樣玩的嗎?
哦,意思是我要先弄個攤位,並且有了自己的主打貨物之後才可以為下一步做準備嗎?
嗯,可以這麽說。當然了,實際售賣的價格不能低於市場原有的價格,否則即使售賣出去貨物也一樣不會有經驗增長。如果買賣物品都是虧損的話,又如何成為一個合格的商人?
好吧!明白了。這應該是要杜絕玩家特意刷單並快速獲得經驗升級。六毛心想。
如果玩家沒有什麽其它的問題,本次谘詢一共花費五十金幣,請玩家注意。
商人商人實在太傷人,你說所有人都這麽看你。。。
六毛一路哼著小曲,感慨這職業還真是個坑,處處都要注意,既要想法設法地賺錢生活下去,賺了錢還要防止賺錢的方式對不對,是不是一定能獲取職業地位,而這還是現有六毛感受到的,鬼知道下一步又將是會有多少的坑洞存在。
來到會展中心,這裏其實是一片區域,西邊是產品會展中心,東邊是商埔會展中心,而街道中央的城市會展大屏幕做為分界線將兩邊隔開。對外看似是三大會展,但其實是集中在一個地方。
穿著這身衣服的六毛,先來到西邊的街道上,這次幾乎所有人都一眼盯住了六毛這隻他們眼中的肥羊。
先生,看看我家的吹絲牛毛吧,這個東西可以紡織,可以編繩,還可以製作藥物,先生若是采購十萬根以上,就一個銅板一根如何?卻是眼尖的一個商家快速拿著自家主打產品捧著來到六毛身前,對他說到。
吹絲牛毛采自深山草原精心飼養的紅牛品質高級至少需中級紡織人員打造紡織成品有一定幾率獲得屬性
六毛一愣,心說這東西也不知道製作出來是什麽鬼,又有誰會要這玩意,鬼才會買這個。搖了搖頭,表示對這個不感興趣。
而這人剛喪氣走開,立馬又有一堆人圍了上來,有說是做藥材的,有說是做家具材料的,有說是做酒水生意的等等,但無一例外都是做批發的,也就是看著六毛穿著貴氣,眾人覺得有利可圖,才都圍了上來。但沒成想最後六毛卻一家都沒有選,但卻也沒有離開,仍是自顧自地轉著。
而有幾個攤位主雖也看到了六毛,但卻是為數不多的沒有圍過去的幾人之一。因為他們知道六毛這種人一看就不是采購的樣子,哪有采購會穿著這麽華裏的,若有又該讓他們老板作何感想?而若這人自己是老板,那他就更不會輕易采購了,起碼會大大小小地過了一遍,了解了解誰家的貨好,誰家的便宜再說。連采購都親自上陣的老板該會有多扣還用問嗎?
果然,也幾乎如同他們這幾個人判斷的一樣,六毛現在根本誰家都沒有看上。
可六毛現在心裏卻是越來越搞不懂了,他在想這馬波的是遊戲?但意義呢?難不成還真打算讓玩家在涿鹿裏體驗體驗做商人的癮?還真打算讓玩家在涿鹿裏手把手地感受到做商人的各種不易,各種體會?
也真難怪涿鹿說是十億注冊,說是三大職業,但平民類職業的玩家卻能有一百萬人就不錯了。這馬波地,誰會沒事閑的蛋疼地好好的生活不過,就為了來遊戲裏體驗一把做商人的癮,還不隻是體驗這麽簡單,更是各個角度各個姿勢都來一遍。
那真的像六毛感覺的這樣平民類職業這麽簡單嗎?對此深知內情的係統精靈並不做任何的表示。
有心想把金幣賣了退出這個沒意思的職業,哪怕再選另兩個職業也行,六毛真的是有些懷疑生活類職業的合理性。
但六毛卻忘了他進入遊戲的初衷是啥,他又為什麽會選的這個職業,選的時候很堅定,現在沒過幾天就忽略了這一點,又真的隻是輕鬆賺到了錢,隻是忘了這麽簡單的嗎?
一個遊戲最基本的就是完善的機製與相對公平的規則,如果連這一點最基本的都做不到,那麽和私服又有什麽區別?
很多不公平的事情都是表麵的,很多看似公平的事情也其實並不一定。就像生活中一方挨了打,而另一方做為打人的一方在挨打的人麵前也被規則受到了應有的懲罰,這看起來是很公平的,畢竟你雖然打我了,但你同樣也受到懲罰了,既然大家都受到了傷害,那不就相對是公平的嗎?可已經挨了打的人是挽回不了傷害的,但懲罰就一定也是挽回不了的嗎?畢竟也不可能讓你也同樣打他一頓,隻能在其它方麵做出相應的處罰。可這種處罰要麽對他來說無所謂,要麽他可能還會有別的方法來避免或者減弱這種處罰,那麽這樣一來看起來是公平的事情又真的很公平嗎?
還有一方得到了獎學金很開心,但做為第二名同樣廢寢忘食,不辭辛苦最終卻被另一人用手段獲得了唯一的獎學金,是不是看起來是對這個努力的人非常不公平?仿佛命運就是可以隨意欺辱他,哪怕他再努力萬分,再拚勁十足,不讓他得到獎學金他就是得不到。對他是十分不公平的,但真的是這麽簡單的嗎?
生活從來不會針對每一個人,這個人也是一樣,看似他的努力化為了一灘泡影,但最終結果是他的努力被人看在了眼裏,因為他的努力給了推薦他出國繼續深造的名額。那麽這真的又是不公平的嗎?
同樣換到遊戲裏更是如此,遊戲不就是現實的縮影嗎,現實即是這樣,不能給兩方一模一樣的東西,遊戲規則同樣也是這樣衍化,從來都不會是很公平,也從來都不會是很不公平。
乍看之下,作為生活類職業很吃虧,不僅比另兩大職業少了很多的可玩****生活也很是枯燥,不是在種地,就是要擺攤,但其實不然,給你關死一扇門的時候,總會有一扇看似是關死的窗戶在等你打開。
涿鹿對生活類職業有個心魔設定,這個設定是源於商人本身,可能所有人都會是個商人,買衣服會砍價,買房子會砍價,賣菜會講究原生態,賣二手車會標明大品牌。上到都市,下到田間,上到資本家,下到貧民論,又有誰不會商人的技能,即能壓榨價格,又會抬高自身?可這樣的人就可以稱作商人嗎?
當然,不能!商人是講究一個信譽的群體,否則若讓人一下子覺得你報出一個價格就是虛假的,哪怕你價格很低,但依然會讓人覺得這個價格水分很重,從而拒絕這個價格,又怎麽做商人?
商人是一個日積月累的過程,並不是說做一件事,能賺到錢了就是商人,也更不是做一件事卻賠錢了,就不是商人。
所以,涿鹿既要根據商人為藍本來做遊戲職業,首先肯定是要優先符合商人這個群體的特性的,但涿鹿終究又是遊戲,肯定要考慮趣味性與可玩性,否則一個玩家都沒有豈不是很尷尬?
因為商人職業哪怕是遊戲裏也一樣是枯燥的,但對於玩家來說枯燥其實並不可怕,想想長時間打怪升級時的樣子就是了,真正可怕的是這個遊戲沒有可玩性,出了枯燥就是單調,如此一來又怎麽會有玩家喜歡?
所以為了同時符合商人的職業特點也為了有趣味性與可玩性,就有了心魔這個設定,前半段算是符合了商人各個的特性,講究從無到有,從難到易,但同時會讓玩家體會到做商人的乏味與複雜,單調與無味。
若是玩家忍受不了這種狀態,則意味著玩家沒有度過心魔,沒有看清自己,從此與商人職業絕緣,但玩家可以無損轉移到另外兩個職業繼續涿鹿生涯。
而若是堅持下去,並且成功度過心魔,則生活玩家不僅做起生意來得心應手,更重要的是將會有一種新模式為玩家打開。也正是因為這種模式,涿鹿才將生活類職業做為三大職業的重要依據之一。
玩家不是覺得在涿鹿裏做商人除了種地,買賣什麽都做不到嗎?既然和現實裏一模一樣為什麽還要來涿鹿裏做這些無意義的事,就為了體驗所謂的商業大亨?喝喝,別開玩笑了,來遊戲裏是為了愉悅又不是受虐的。若是因為虛無縹緲的商業大亨,就要忍受長時間的枯燥乏味,那,對不起,您太有特點了,我的小心髒受不了。
但獲得了新模式的生活類玩家在遊戲裏將會有遠遠超過其它兩大職業的遊戲活動度,比如無敵,可以和怪物親密接觸,但是怪物打不死你,可以從遊戲萬丈懸崖裏跳下而無損,比如雇任意等級的護衛,遊戲裏想不被別的玩家欺負嗎?你可以雇一個神級的護衛來欺負一下所謂的等級第一,可以做絕大多數你想不到但是可以做到的事情。