什麽樣的遊戲會是好遊戲?什麽樣的職業又是好職業?我想這個答案沒人能說的清。
有人說能讓人充滿熱血,充滿激情的,有人說能讓人隨心所欲,無所顧忌的,有人說能讓人開懷大笑,放鬆心情的,還有人說人多的,隻要是人多的就一定是好遊戲。
但這種答案真的準確嗎?若說讓人熱血還有什麽比得上紅白機?若說讓人隨心所欲,又有什麽比得上破解版?若說讓人放鬆心情,又有什麽比得上消除類遊戲?若是比人多又有誰家比的上鬥地主?可是照樣還有人不喜歡這些遊戲,並且還是更多的群體不喜歡,那麽這些遊戲算是好遊戲嗎?
有人又說玩就玩網絡遊戲,玩這些除了打發時間又有什麽意思?
那麽什麽又是好職業?法師?戰士?弓箭手?還是刺客?
其實任何事情都有一個相對論,也無所謂好與不好,隻不過要比別人好一些就夠了。但他也會有比你好的地方,所以要想比他更好,不要和他比他比你好的地方,而要和他比兩方誰好的地方最多。
比他強的地方,畢竟人始終不是十全十美,很大可能比不過他,反倒不如比誰全的多,誰美的多,做不到十全十美,那就九全十美,八全七美,不是照樣比他要好嗎?
所以任何遊戲雖然不一定一定是全能的,但卻一定要是包容的,隻有遊戲特點多了,聚集的玩家才會多,聚集的玩家多了,可玩的地方才會多,這是一個良性循環。
也就是說沒有什麽特別好的遊戲,也沒有什麽特別好的職業,外人覺得好是因為別人將這個遊戲玩通透了,玩好看了,所以才會覺得好,自己也來玩這個遊戲,覺得某一職業好同樣是因為有些人把這個職業弄明白了,玩透徹了,所以才覺得這個職業厲害,自己也來玩這個職業。
而說了這麽多,其實還是再說涿鹿的生活類職業,六毛覺得枯燥同時又沒意思是因為他因緣際會提前接觸到了心魔。
若是他玩了很久之後才發現這遊戲很沒意思,但是因為時間長了想退出也會有些不舍得,而正常來說心魔是在這個時候出現的。但對此時玩家的感觸隻是自己越來越覺得這個遊戲很沒意思,所以才果斷棄坑,而根本不會想到竟然還會有個所謂的心魔存在。
可六毛呢?他進入遊戲裏才短短三天,而一個人接觸新事物的新鮮感基本也就是三天,也即現在出現無聊枯燥的情緒是很正常的。但別忘了六毛是做什麽的,依他的職業性質會忍受不了枯燥乏味嗎?當然不會,若是真的忍受不了,他也就根本無法在一個地方遇到好東西然後苦苦等待所有人都離開之後自己再處理了,也根本無法在餓肚子的情況下在所有人找遍的垃圾堆裏再次一遍又一遍的翻找任何有價值的東西,又談何生存下去?
對於他開始除非是無意義的事情,他才會覺得枯燥乏味並且不會繼續下去,但若不是無意義的就算是枯燥乏味,他也會不管多辛苦都不會有退出的念頭,又怎麽會像現在這樣才短短三天不到,正常人的新鮮感都還沒完全消掉,六毛就有了退出的念頭?
更別說他這三天裏還靠遊戲賺了十幾萬金幣,他又怎麽可能會認為這是無意義的事情呢?
也就是這樣,雖然說六毛依舊還不知道有心魔這個隱藏設定,但他此時卻也能感覺到他自己的狀態並不對,根本不可能會是自己的真實想法。
至於六毛是怎麽現在就能遇到心魔,而不是和正常玩家一樣玩一段時間才會出現,這還用問嗎?不是因為他貌似是個主角,是因為他做了一個主角的事情。
六毛因緣際會成功售出了十五萬金幣,但最終卻一點經驗都沒有獲得,雖說是因為規則原因,但總是不公平的,畢竟他雖說連攤位都沒有,但終究是賣出了大量金幣,而這也正是商人的技能,雖然不符合規則,但卻也代表六毛是有這個能力的,可是最終卻受到了不公平待遇。
但還是那句話,很多公平與不公平都是表麵的,六毛因為規則是受到了不公平待遇,賣出大量金幣卻沒有一點經驗,但他也同樣因為規則賣出大量金幣證明自己的能力,讓本不該在此階段出現的心魔提前出現。而這對別人來說豈不也是不公平的,憑什麽你現在就可以接觸到,而我卻要等很久之後才能接觸?所以生活是充滿變動的,遊戲也並不是都能預料到的。
不過暫時六毛也沒工夫想這些對他來說沒意義的事情,放下心繼續看著眼前的貨物。
而與此同時,六毛根本不知道他有了一條新係統提示信息,因為這條信息是隱藏起來的,所以六毛看不到。恭喜玩家成功擺脫一次心魔的幹擾,智力+5並開啟新屬性精神精神+10
精神影響玩家的技能施展時間長短,可抵禦精神類技能,可作為攻擊技能可布置陣法
智力影響玩家的法力值大小可增加法力傷害,可加快學習進度可領悟技能可作為輔助
力量影響玩家的物理輸出能力可增加體力值上限可增加身體力量大小可作用範圍傷害可作用震蕩傷害
敏捷影響玩家的躲閃頻率可增加玩家速度,反應能力可增加彈跳力可作用爆發傷害可領悟瞬間移動
體力影響玩家的身體耐力可增加體力值上限,防禦能力可全麵加強身體屬性可增加持續活動能力
潛力關乎玩家的屬性強弱可全麵開發,亦可單方麵屬性加強可增加根骨可增加幸運
你這個裏麵是什麽?六毛在一個攤位前頓住腳步打量了一會兒看到攤主也沒動靜開口問道。
而殊不知這個攤主從六毛一進這裏其實就一直在暗自觀察著六毛,剛剛沒過去,乃至現在六毛走到他家店麵了也沒動靜是因為他即沒在六毛眼中看到欲望,更主要是他知道六毛對自家貨物頂多是有點好奇,但此時若是發問對方很大可能會讓六毛還不算強烈的好奇心給嚇到跑掉。既如此還不如讓六毛好奇心強烈點自己發問才好,感興趣了他自然會看看,不感興趣管他求呢?這又不是一次買賣一件兩件的,對不感興趣的人再怎麽推銷他就算礙於麵子,或者其它什麽原因,最後又能買幾件?還不夠費嘴皮子錢呢,攤老板當然不願意這樣做。
這個就是蜂蜜,是我們在山上豢養的野蜂身上釀出來的,都是原生態,先生你要嚐一下嗎?見到六毛發問,攤主走過來既不親切也不冷淡很是平常地說道。
看到這攤主也挺實誠,像別的家誰不是把自己家東西誇出個花來,而這攤主卻連誇都不誇,就隻是說了個原生態,還是野蜂。可他就算說出個異域花王蜂啥的出來,自己不是也分不清他說的是真的還是假的嗎?
可這卻是攤主故意這樣說的,就是要六毛感覺不到他有任何巴結他,推銷的意思,相反還覺得自己很實誠,跟自己買賣別的不說肯定不會虧就是了。
六毛確實也有點感興趣,見他讓自己嚐嚐,也不拒絕點點頭應了一聲。
隻見攤主打開罐子舀出一勺遞給六毛,六毛接過之後先是看了看,蜂蜜由深山野竹蜂反複采集花蕊曆時半月釀製而成後封存。功能主恢複疲勞可活血高級效果玩家服用後可補充法力100點(第一次冷卻5秒,其後冷卻時間層層疊加,每次加5秒)可提升技能熟練度原住民服用後可臨時\/永久增加氣血上限,臨時最高增加500點(無冷卻)永久最高增加200點另可改善身體功能可達到養生效果
嚐了嚐發現味道舔而不膩,柔而不粘非常可口,而且屬性也不錯,原住民玩家都能用,料想東西也比較好賣,六毛一時間真有了弄這東西做攤位產品的念頭
又看到這隻是高級,便問了問有沒有其它等級的蜂蜜。
接下來攤主很幹脆不一會兒功夫就從裏麵找出了從初級到大師級的蜂蜜。
而初級沒有功能,玩家隻能做藍藥用,同時效果為高級的四分之一,原住民則隻能做紅藥用,效果同樣為四分之一,並隻有臨時上限,而不會增加永久上限,中級則是補充的效果比高級減半,同時除了養生效果,其它的都有
大師級蜂蜜功能是主恢複疲勞可活血可增加體力屬性(最高10點)效果玩家服用後可補充法力200點(無冷卻時間,三次後冷卻時間同上)可提升技能熟練度另可作為特殊效果(作誘餌,作符咒材料等)原住民服用後可臨時\/永久增加氣血上限,臨時最高增加1000點永久最高增加400點另可改善身體功能可達到養生效果有一定特殊效果(有一定幾率增加基本屬性,有一定幾率提升技能等級等)
問了問價格,初級是5個銅板一份,中級是30個銅板一份,高級是2銀一份,大師級是5金一份,同時一萬份起售,混批三萬份起售
而商店裏六毛雖說不知道蜂蜜具體啥價,但他知道一瓶補充玩家25法力的藥水在8-10個銅板左右補充玩家200法力的藥水在8銀到1金左右,並且有冷卻時間,而這隻是單單比較法力的情況下,初級的可以賺3-5個銅板,大師級的因為沒具體參照,並不能估算出來真是價格,但單單補充200法力,並且還有冷卻時間的藥水就能售賣1金,那有這麽多功能,甚至還可以增加體力屬性,又怎麽會不值五金?起碼價格翻倍才對。
唯一不好的就是要大量批發才行,這樣一來若東西有一小半沒賣出去就會虧了。不過有這個利潤卻也可以弄一下。
而這裏若不拆份以壇出售價格會再稍微低一點,但六毛算了算自己總歸是做零售的,不拆份根本沒法賣,就算在別的地方再買些瓶瓶罐罐把東西分好。可是不還要找人工裝瓶?這係統可不會嗖的一下就全給你裝好了。這樣算下來還不如直接在這批成份來的劃算。
不好六毛雖然知道這東西能有賺頭,但自己畢竟還沒整攤位出來裏,所以倒沒有一下子就購買的打算。
有人說能讓人充滿熱血,充滿激情的,有人說能讓人隨心所欲,無所顧忌的,有人說能讓人開懷大笑,放鬆心情的,還有人說人多的,隻要是人多的就一定是好遊戲。
但這種答案真的準確嗎?若說讓人熱血還有什麽比得上紅白機?若說讓人隨心所欲,又有什麽比得上破解版?若說讓人放鬆心情,又有什麽比得上消除類遊戲?若是比人多又有誰家比的上鬥地主?可是照樣還有人不喜歡這些遊戲,並且還是更多的群體不喜歡,那麽這些遊戲算是好遊戲嗎?
有人又說玩就玩網絡遊戲,玩這些除了打發時間又有什麽意思?
那麽什麽又是好職業?法師?戰士?弓箭手?還是刺客?
其實任何事情都有一個相對論,也無所謂好與不好,隻不過要比別人好一些就夠了。但他也會有比你好的地方,所以要想比他更好,不要和他比他比你好的地方,而要和他比兩方誰好的地方最多。
比他強的地方,畢竟人始終不是十全十美,很大可能比不過他,反倒不如比誰全的多,誰美的多,做不到十全十美,那就九全十美,八全七美,不是照樣比他要好嗎?
所以任何遊戲雖然不一定一定是全能的,但卻一定要是包容的,隻有遊戲特點多了,聚集的玩家才會多,聚集的玩家多了,可玩的地方才會多,這是一個良性循環。
也就是說沒有什麽特別好的遊戲,也沒有什麽特別好的職業,外人覺得好是因為別人將這個遊戲玩通透了,玩好看了,所以才會覺得好,自己也來玩這個遊戲,覺得某一職業好同樣是因為有些人把這個職業弄明白了,玩透徹了,所以才覺得這個職業厲害,自己也來玩這個職業。
而說了這麽多,其實還是再說涿鹿的生活類職業,六毛覺得枯燥同時又沒意思是因為他因緣際會提前接觸到了心魔。
若是他玩了很久之後才發現這遊戲很沒意思,但是因為時間長了想退出也會有些不舍得,而正常來說心魔是在這個時候出現的。但對此時玩家的感觸隻是自己越來越覺得這個遊戲很沒意思,所以才果斷棄坑,而根本不會想到竟然還會有個所謂的心魔存在。
可六毛呢?他進入遊戲裏才短短三天,而一個人接觸新事物的新鮮感基本也就是三天,也即現在出現無聊枯燥的情緒是很正常的。但別忘了六毛是做什麽的,依他的職業性質會忍受不了枯燥乏味嗎?當然不會,若是真的忍受不了,他也就根本無法在一個地方遇到好東西然後苦苦等待所有人都離開之後自己再處理了,也根本無法在餓肚子的情況下在所有人找遍的垃圾堆裏再次一遍又一遍的翻找任何有價值的東西,又談何生存下去?
對於他開始除非是無意義的事情,他才會覺得枯燥乏味並且不會繼續下去,但若不是無意義的就算是枯燥乏味,他也會不管多辛苦都不會有退出的念頭,又怎麽會像現在這樣才短短三天不到,正常人的新鮮感都還沒完全消掉,六毛就有了退出的念頭?
更別說他這三天裏還靠遊戲賺了十幾萬金幣,他又怎麽可能會認為這是無意義的事情呢?
也就是這樣,雖然說六毛依舊還不知道有心魔這個隱藏設定,但他此時卻也能感覺到他自己的狀態並不對,根本不可能會是自己的真實想法。
至於六毛是怎麽現在就能遇到心魔,而不是和正常玩家一樣玩一段時間才會出現,這還用問嗎?不是因為他貌似是個主角,是因為他做了一個主角的事情。
六毛因緣際會成功售出了十五萬金幣,但最終卻一點經驗都沒有獲得,雖說是因為規則原因,但總是不公平的,畢竟他雖說連攤位都沒有,但終究是賣出了大量金幣,而這也正是商人的技能,雖然不符合規則,但卻也代表六毛是有這個能力的,可是最終卻受到了不公平待遇。
但還是那句話,很多公平與不公平都是表麵的,六毛因為規則是受到了不公平待遇,賣出大量金幣卻沒有一點經驗,但他也同樣因為規則賣出大量金幣證明自己的能力,讓本不該在此階段出現的心魔提前出現。而這對別人來說豈不也是不公平的,憑什麽你現在就可以接觸到,而我卻要等很久之後才能接觸?所以生活是充滿變動的,遊戲也並不是都能預料到的。
不過暫時六毛也沒工夫想這些對他來說沒意義的事情,放下心繼續看著眼前的貨物。
而與此同時,六毛根本不知道他有了一條新係統提示信息,因為這條信息是隱藏起來的,所以六毛看不到。恭喜玩家成功擺脫一次心魔的幹擾,智力+5並開啟新屬性精神精神+10
精神影響玩家的技能施展時間長短,可抵禦精神類技能,可作為攻擊技能可布置陣法
智力影響玩家的法力值大小可增加法力傷害,可加快學習進度可領悟技能可作為輔助
力量影響玩家的物理輸出能力可增加體力值上限可增加身體力量大小可作用範圍傷害可作用震蕩傷害
敏捷影響玩家的躲閃頻率可增加玩家速度,反應能力可增加彈跳力可作用爆發傷害可領悟瞬間移動
體力影響玩家的身體耐力可增加體力值上限,防禦能力可全麵加強身體屬性可增加持續活動能力
潛力關乎玩家的屬性強弱可全麵開發,亦可單方麵屬性加強可增加根骨可增加幸運
你這個裏麵是什麽?六毛在一個攤位前頓住腳步打量了一會兒看到攤主也沒動靜開口問道。
而殊不知這個攤主從六毛一進這裏其實就一直在暗自觀察著六毛,剛剛沒過去,乃至現在六毛走到他家店麵了也沒動靜是因為他即沒在六毛眼中看到欲望,更主要是他知道六毛對自家貨物頂多是有點好奇,但此時若是發問對方很大可能會讓六毛還不算強烈的好奇心給嚇到跑掉。既如此還不如讓六毛好奇心強烈點自己發問才好,感興趣了他自然會看看,不感興趣管他求呢?這又不是一次買賣一件兩件的,對不感興趣的人再怎麽推銷他就算礙於麵子,或者其它什麽原因,最後又能買幾件?還不夠費嘴皮子錢呢,攤老板當然不願意這樣做。
這個就是蜂蜜,是我們在山上豢養的野蜂身上釀出來的,都是原生態,先生你要嚐一下嗎?見到六毛發問,攤主走過來既不親切也不冷淡很是平常地說道。
看到這攤主也挺實誠,像別的家誰不是把自己家東西誇出個花來,而這攤主卻連誇都不誇,就隻是說了個原生態,還是野蜂。可他就算說出個異域花王蜂啥的出來,自己不是也分不清他說的是真的還是假的嗎?
可這卻是攤主故意這樣說的,就是要六毛感覺不到他有任何巴結他,推銷的意思,相反還覺得自己很實誠,跟自己買賣別的不說肯定不會虧就是了。
六毛確實也有點感興趣,見他讓自己嚐嚐,也不拒絕點點頭應了一聲。
隻見攤主打開罐子舀出一勺遞給六毛,六毛接過之後先是看了看,蜂蜜由深山野竹蜂反複采集花蕊曆時半月釀製而成後封存。功能主恢複疲勞可活血高級效果玩家服用後可補充法力100點(第一次冷卻5秒,其後冷卻時間層層疊加,每次加5秒)可提升技能熟練度原住民服用後可臨時\/永久增加氣血上限,臨時最高增加500點(無冷卻)永久最高增加200點另可改善身體功能可達到養生效果
嚐了嚐發現味道舔而不膩,柔而不粘非常可口,而且屬性也不錯,原住民玩家都能用,料想東西也比較好賣,六毛一時間真有了弄這東西做攤位產品的念頭
又看到這隻是高級,便問了問有沒有其它等級的蜂蜜。
接下來攤主很幹脆不一會兒功夫就從裏麵找出了從初級到大師級的蜂蜜。
而初級沒有功能,玩家隻能做藍藥用,同時效果為高級的四分之一,原住民則隻能做紅藥用,效果同樣為四分之一,並隻有臨時上限,而不會增加永久上限,中級則是補充的效果比高級減半,同時除了養生效果,其它的都有
大師級蜂蜜功能是主恢複疲勞可活血可增加體力屬性(最高10點)效果玩家服用後可補充法力200點(無冷卻時間,三次後冷卻時間同上)可提升技能熟練度另可作為特殊效果(作誘餌,作符咒材料等)原住民服用後可臨時\/永久增加氣血上限,臨時最高增加1000點永久最高增加400點另可改善身體功能可達到養生效果有一定特殊效果(有一定幾率增加基本屬性,有一定幾率提升技能等級等)
問了問價格,初級是5個銅板一份,中級是30個銅板一份,高級是2銀一份,大師級是5金一份,同時一萬份起售,混批三萬份起售
而商店裏六毛雖說不知道蜂蜜具體啥價,但他知道一瓶補充玩家25法力的藥水在8-10個銅板左右補充玩家200法力的藥水在8銀到1金左右,並且有冷卻時間,而這隻是單單比較法力的情況下,初級的可以賺3-5個銅板,大師級的因為沒具體參照,並不能估算出來真是價格,但單單補充200法力,並且還有冷卻時間的藥水就能售賣1金,那有這麽多功能,甚至還可以增加體力屬性,又怎麽會不值五金?起碼價格翻倍才對。
唯一不好的就是要大量批發才行,這樣一來若東西有一小半沒賣出去就會虧了。不過有這個利潤卻也可以弄一下。
而這裏若不拆份以壇出售價格會再稍微低一點,但六毛算了算自己總歸是做零售的,不拆份根本沒法賣,就算在別的地方再買些瓶瓶罐罐把東西分好。可是不還要找人工裝瓶?這係統可不會嗖的一下就全給你裝好了。這樣算下來還不如直接在這批成份來的劃算。
不好六毛雖然知道這東西能有賺頭,但自己畢竟還沒整攤位出來裏,所以倒沒有一下子就購買的打算。