和攤主說了聲六毛便向著另一邊商家店鋪會展中心走去,而這攤主也挺有意思的,六毛過來問了才搭理他,六毛提出要嚐嚐其它等級的效果,他很快就搞定了,結果六毛打算先不買,也不預定等等再過來,這人竟然也沒有說什麽阻擋六毛離去之類,也不開口提出讓他先預定一部分,好像一點也不擔心自家的東西在六毛這裏銷售不出去一樣。
可事實上就是這樣的,攤主的東西好到不愁賣他自然不會太過於緊貼著六毛,既然能輕輕鬆鬆地賣出去,是不是六毛買又有什麽關係?幹嘛要整那麽複雜,弄一堆花裏胡哨的話語奉承客戶,有那功夫還不如多生產些來的實在。
不過六毛也不想那麽多,他現在既然決定要整蜂蜜了,那麽自然要開始籌備攤位了,至於為什麽六毛這麽輕易地就決定好了賣什麽東西,他就不怕賣不出去虧本升不了級嗎?
怕,當然是怕的。但其實這裏又哪有什麽一本萬利,供不應求的東西?就算有也是偶爾出現的,怎麽會那麽巧讓六毛又給碰到?所以既然遊戲裏是要靠賣出東西並有利潤才會獲得經驗升級,那麽選定的產品是什麽其實並不重要,隻要它有利潤就行了,無非也就是賣出去的快一些,與慢一點而已唄。遊戲總不可能讓每一個生活玩家都輕鬆找到好東西然後快速升級吧。
六毛是一個很果斷的人,有了主意便會盡快地實施它。商家店鋪會展中心是幾乎所有東風城以及下屬可作為店鋪的店麵集中起來做成標本,然後才衍變成了現在的商家店鋪會展中心。
而這裏其實也是一家家入住的,隻不過西邊賣的是產品,是貨物,東邊賣的是商鋪,是店麵。哦,中央。中央的大屏幕其實顯示的是整個東風城下轄區域所有出類拔萃的,六毛剛過來看了下發現除了說一下誰家的產品賣的最好,好在哪裏,另外再就是介紹下東風城的旅遊景點,城市特色之類,暫時沒什麽好關注的。
而六毛因為並不是屬於東風城的,但東風城相對於六毛所在的玉林城商業氛圍要重一些,所以六毛雖是玉林城的,但還是決定在東風城先開個攤位,不過還是想能靠近些長壽村就靠近些,這樣雖說攤位開起來並不用怎麽照看,但萬一有點什麽突發狀況,來回也比較方便些。
東風城一共下轄九鎮十八村,而相較於長壽村直線距離最近的是十六號村,不過十六號村相較於稍遠一點的十四號村又沒有它和長壽村交通方便,因此六毛更著重關注十四號村子裏的店鋪。
而有了目標,接下來就很好找了,沒問幾家六毛便問到了十四號村在出售的幾家商鋪。
六毛最終經過一番討價還價後買到了十四號村子裏靠近傳送陣邊的商鋪,不過也不能算是買,合約是簽了一年的租賃,麵積是七十個平方算上後院,一共三千五百金幣,而這個價格對於村子裏算是中上水平,不算高,也不算低。起碼對長壽村來說還是很高的,由此可見東風城的商業發展還是不錯的。
然後接下來有了店麵,就等六毛拿著合同直接去就可以接手了,但因為他不可能是在東風城發展的,於是六毛又來到拍賣行,準備拍下來一些工作人員,來幫助他不在的時候讓店麵正常運營。
拍賣行一樓大廳每天都有拍賣,他這個模式是這樣的,當有人拿著東西參拍時隻要過來報備一下他的物品信息就會顯示在大廳中央的大屏幕上麵,不過若沒有人關注就會被後麵的拍品信息給頂下去,同時賣方可以設置拍賣方式,有競價拍賣和一口價拍賣兩種,另外默認賣方不說明的情況下,物品信息最多隻會存在12小時,12小時之後若依然沒有人競價,則視為流拍。但賣方最多可以設置24小時顯示時間,同時要在初始一枚委托金上再額外加收一枚,即24小時顯示收兩枚金幣(一枚金幣以下價值的物品拍賣行不收錄)另外,拍賣行還會對拍賣成功的物品收5%最終成交價的稅作為拍賣費用,顯示時間過後流拍物品賣方每天需再付5銀的保管費用,即延時一天需額外付5銀保管費用,延時兩天需付10銀,其後一直類推。同時對拍賣成功的金錢也是一樣,賣方若沒有及時領取,拍賣行同樣有個保管費用機製,不過這個因為物品價值的不同,造成所賣出的價格不同,所以並沒有一個具體的數值,而是根據時間長短最低加收最終成交價1%的保管費,最高加收5%。(另外涿鹿的所有拍賣行規則都大同小異)
而拍賣行作為行業大佬,他建立了一個大數據庫,裏麵對所有拍品都會有一個估值,會建議賣方一個最低價起拍,和一個最高價起拍,而若賣方的東西太特殊在拍賣行的大數據庫裏沒有參照,拍賣行會請幾名鑒寶專家來進行鑒定,並給予賣方起拍價格建議。也就是說,賣方並不是想對物品設定多少拍賣價格都可以,而隻能在這個區間進行起拍,當然了最終交易價格,隻要買房願意花錢叫價多少都可以。而同樣因為這個,賣方為了激起買方的競價欲望,有些賣方會故意以一個最低價起拍,讓買方以為有漏洞可撿,好激發起買方的競拍欲望。
但買方也不是完全吃素的,因為有物品流拍時間,很多買方也會提前觀察好價格低但價值高的物品,然後故意在將要流拍前幾分鍾幾秒鍾再進行競價拍賣,所以拍賣行完全是賣方與買方之間的鬥爭,都在想方設法地坑到對方,好讓自己撿便宜。可真正受益的永遠是做為主辦方的裁判,紅藍方看不順眼觀眾們把他換掉就可以了,但裁判卻很少有人會想要換掉。
也正是這個模式,所以一樓拍賣行,哦,正確的說應該是一樓拍賣大廳是沒有固定拍賣時間的,全天24小時任意時候都可以過來參拍競拍。
六毛來到拍賣大廳,找到一個電子屏幕位置,然後便開始一頁頁地翻看起整個拍賣大廳的拍品。
是不是很驚訝?拍賣行沒有工作人員嗎?怎麽沒人過來看管六毛?
拍賣行當然有工作人員,但他們更多的是在有賣方拿出特殊物品時過來鑒定下,然後買賣雙方的金錢或者物品長時間沒有認領,此時才會交由工作人員保管,平常時候隻需要在電子屏幕上輸入驗證就可以了。賣方寄賣物品也是一樣,基本上並不需要工作人員的幫助。
看起來像是十多年前2d網絡遊戲的設定,而那時候就是一個拍賣行隻有一個npc,點開之後隻有一個物品拍賣和離開兩個功能,拍賣物品都在一個虛擬的大廳中出現,但現在時代發展了,可現在看起來兩者的能卻是差不多的,十年前是個拍賣大廳平台,十年後仍然還是個拍賣大廳平台,看起來好像沒什麽進步。
但這時候涿鹿裏雖說是差不多的功能但人家現在叫科技,就是說涿鹿裏是遊戲裏的npc根據遊戲規則自主研發的科技,而並不是開發涿鹿的人員直接將技術連接到遊戲裏。而這樣比起來,兩者之間看起來是沒啥區別,但實則卻是天差地遠。
一個是在遊戲外開發技術連接到遊戲上,一個卻是直接開發出高端技術,然後讓遊戲裏的規則自主衍化,npc,玩家等都可以根據規則創造出他們需要的技術,而不是有需要了再拿個碗,敲著鑼讓遊戲開發人員再加補丁,再改版本。
也就是說之前是要靠外力,靠客服改版才能生存下去,現在則是靠自己,靠技能便能輕鬆完成自力更生。
而這也正是現在涿鹿裏厲害的地方它並不對玩家對npc乃至對遊戲本身有任何的限製,因為它的規則是玩家,是npc也是遊戲本身等自己創造出來的,而並不是開發人員製定的,開發人員隻是教會了遊戲本身,教會了npc教會了玩家等怎麽製定規則,怎麽改變規則的能力,而具體怎麽做開發人員是完全不參與的。
而既然是遊戲本身,也是npc玩家等自主衍生發展,那麽不管結果是好是壞也都是他們自己咽下,外人即不會羨慕他們的成果,也不會嘲笑他們的失意。
不過還好,雖說任何事情都有一個成長發酵的過程,但經過這麽久跌跌撞撞的積累,又經過大量玩家入駐之後的檢驗磨合,涿鹿現在的遊戲規則已經算是成長起來了,很少再有不合理的地方,也很少再有什麽漏洞供人鑽了空子。
就像六毛現在看到的拍賣行一樣,這些規則雖說是涿鹿遊戲本身有一定仿照十多年前2d遊戲的相關規則,但遊戲本身也隻是對此做了參考,並以此為藍本更加全麵,更加完善。
比方這裏的電子屏幕,這些東西都是遊戲本身自主研發製作出來的,(不要問什麽電子啊,礦石啊,芯片啊什麽的,遊戲其實也就是一組組的數據組成,它確實是沒有像現實一樣擁有實物,但不要忘了玩家的現實身體同樣進入不了遊戲,也隻是通過數據傳導的方式連接神經從而進入了遊戲。也就是說還是那句話遊戲是一組組的數據組成,而遊戲裏所謂的實物,npc,玩家身體等同樣是是一堆堆數據組成,所以沒有什麽實物是數據衍化不了的,更別說什麽電子屏幕,完全都是小意思好吧。)而遊戲npc研發了這些東西既方便了他們自身,解放了自身的工作量,也極大地給其他原住民,給玩家帶來了便利。而這就是利用遊戲規則衍化而出的。
翻看著眼前屏幕上拍賣大廳中的物品,六毛發現完全沒有什麽有用的,因為他是生活類職業,而這裏出現最多的便是裝備,特殊材料還有技能書之類,但他根本就用不上這些,也就打消了順便看看的念頭,直接在分類頁麵找到人才市場(看,這裏多文明,起碼之前的2d遊戲裏都是稱呼奴隸),然後在查找下擁有管理技能的人群,很快一大堆拍品就出現在了六毛的眼前。
正巧有幾個一口價的,六毛也不想耽擱時間,簡單考慮下就選擇了其中的一位,並一口價拍下。
編號1485擅長管理,金融管理,並有一定行政經驗。在聽風酒樓做過一年的店長,後來因為換老板了所以才辭職不做
咦,這活脫脫地就是一個個人簡曆嘛,果然是人才市場,掛的都是個人簡曆,誰又能說是拍賣奴隸?
六毛拍下來拿到的是一份合同,但隻有三個月,也由此可見這個人還是挺傲氣的,即給自己出了最高價,又怕遇到新東家不順心,於是便隻簽了三個月拍賣合同,這樣三個月之後不順心想跳槽了也輕而易舉。
當然了,也正是六毛看到這人有些管理經驗,並且感覺到這人還有點傲氣,才最終選定的。因為六毛覺得有傲氣反而證明了這個人有本事,而六毛要的不就是一個有本事的人,來幫自己分擔壓力嗎?至於這有本事的人會不會搞小動作,這點對涿鹿規則可以說是最完善的地方,哈哈沒轍,起先涿鹿因為各種糾紛引起了太多太多的爭執,所以有合同在身,六毛根本不需要擔心這些問題。
可事實上就是這樣的,攤主的東西好到不愁賣他自然不會太過於緊貼著六毛,既然能輕輕鬆鬆地賣出去,是不是六毛買又有什麽關係?幹嘛要整那麽複雜,弄一堆花裏胡哨的話語奉承客戶,有那功夫還不如多生產些來的實在。
不過六毛也不想那麽多,他現在既然決定要整蜂蜜了,那麽自然要開始籌備攤位了,至於為什麽六毛這麽輕易地就決定好了賣什麽東西,他就不怕賣不出去虧本升不了級嗎?
怕,當然是怕的。但其實這裏又哪有什麽一本萬利,供不應求的東西?就算有也是偶爾出現的,怎麽會那麽巧讓六毛又給碰到?所以既然遊戲裏是要靠賣出東西並有利潤才會獲得經驗升級,那麽選定的產品是什麽其實並不重要,隻要它有利潤就行了,無非也就是賣出去的快一些,與慢一點而已唄。遊戲總不可能讓每一個生活玩家都輕鬆找到好東西然後快速升級吧。
六毛是一個很果斷的人,有了主意便會盡快地實施它。商家店鋪會展中心是幾乎所有東風城以及下屬可作為店鋪的店麵集中起來做成標本,然後才衍變成了現在的商家店鋪會展中心。
而這裏其實也是一家家入住的,隻不過西邊賣的是產品,是貨物,東邊賣的是商鋪,是店麵。哦,中央。中央的大屏幕其實顯示的是整個東風城下轄區域所有出類拔萃的,六毛剛過來看了下發現除了說一下誰家的產品賣的最好,好在哪裏,另外再就是介紹下東風城的旅遊景點,城市特色之類,暫時沒什麽好關注的。
而六毛因為並不是屬於東風城的,但東風城相對於六毛所在的玉林城商業氛圍要重一些,所以六毛雖是玉林城的,但還是決定在東風城先開個攤位,不過還是想能靠近些長壽村就靠近些,這樣雖說攤位開起來並不用怎麽照看,但萬一有點什麽突發狀況,來回也比較方便些。
東風城一共下轄九鎮十八村,而相較於長壽村直線距離最近的是十六號村,不過十六號村相較於稍遠一點的十四號村又沒有它和長壽村交通方便,因此六毛更著重關注十四號村子裏的店鋪。
而有了目標,接下來就很好找了,沒問幾家六毛便問到了十四號村在出售的幾家商鋪。
六毛最終經過一番討價還價後買到了十四號村子裏靠近傳送陣邊的商鋪,不過也不能算是買,合約是簽了一年的租賃,麵積是七十個平方算上後院,一共三千五百金幣,而這個價格對於村子裏算是中上水平,不算高,也不算低。起碼對長壽村來說還是很高的,由此可見東風城的商業發展還是不錯的。
然後接下來有了店麵,就等六毛拿著合同直接去就可以接手了,但因為他不可能是在東風城發展的,於是六毛又來到拍賣行,準備拍下來一些工作人員,來幫助他不在的時候讓店麵正常運營。
拍賣行一樓大廳每天都有拍賣,他這個模式是這樣的,當有人拿著東西參拍時隻要過來報備一下他的物品信息就會顯示在大廳中央的大屏幕上麵,不過若沒有人關注就會被後麵的拍品信息給頂下去,同時賣方可以設置拍賣方式,有競價拍賣和一口價拍賣兩種,另外默認賣方不說明的情況下,物品信息最多隻會存在12小時,12小時之後若依然沒有人競價,則視為流拍。但賣方最多可以設置24小時顯示時間,同時要在初始一枚委托金上再額外加收一枚,即24小時顯示收兩枚金幣(一枚金幣以下價值的物品拍賣行不收錄)另外,拍賣行還會對拍賣成功的物品收5%最終成交價的稅作為拍賣費用,顯示時間過後流拍物品賣方每天需再付5銀的保管費用,即延時一天需額外付5銀保管費用,延時兩天需付10銀,其後一直類推。同時對拍賣成功的金錢也是一樣,賣方若沒有及時領取,拍賣行同樣有個保管費用機製,不過這個因為物品價值的不同,造成所賣出的價格不同,所以並沒有一個具體的數值,而是根據時間長短最低加收最終成交價1%的保管費,最高加收5%。(另外涿鹿的所有拍賣行規則都大同小異)
而拍賣行作為行業大佬,他建立了一個大數據庫,裏麵對所有拍品都會有一個估值,會建議賣方一個最低價起拍,和一個最高價起拍,而若賣方的東西太特殊在拍賣行的大數據庫裏沒有參照,拍賣行會請幾名鑒寶專家來進行鑒定,並給予賣方起拍價格建議。也就是說,賣方並不是想對物品設定多少拍賣價格都可以,而隻能在這個區間進行起拍,當然了最終交易價格,隻要買房願意花錢叫價多少都可以。而同樣因為這個,賣方為了激起買方的競價欲望,有些賣方會故意以一個最低價起拍,讓買方以為有漏洞可撿,好激發起買方的競拍欲望。
但買方也不是完全吃素的,因為有物品流拍時間,很多買方也會提前觀察好價格低但價值高的物品,然後故意在將要流拍前幾分鍾幾秒鍾再進行競價拍賣,所以拍賣行完全是賣方與買方之間的鬥爭,都在想方設法地坑到對方,好讓自己撿便宜。可真正受益的永遠是做為主辦方的裁判,紅藍方看不順眼觀眾們把他換掉就可以了,但裁判卻很少有人會想要換掉。
也正是這個模式,所以一樓拍賣行,哦,正確的說應該是一樓拍賣大廳是沒有固定拍賣時間的,全天24小時任意時候都可以過來參拍競拍。
六毛來到拍賣大廳,找到一個電子屏幕位置,然後便開始一頁頁地翻看起整個拍賣大廳的拍品。
是不是很驚訝?拍賣行沒有工作人員嗎?怎麽沒人過來看管六毛?
拍賣行當然有工作人員,但他們更多的是在有賣方拿出特殊物品時過來鑒定下,然後買賣雙方的金錢或者物品長時間沒有認領,此時才會交由工作人員保管,平常時候隻需要在電子屏幕上輸入驗證就可以了。賣方寄賣物品也是一樣,基本上並不需要工作人員的幫助。
看起來像是十多年前2d網絡遊戲的設定,而那時候就是一個拍賣行隻有一個npc,點開之後隻有一個物品拍賣和離開兩個功能,拍賣物品都在一個虛擬的大廳中出現,但現在時代發展了,可現在看起來兩者的能卻是差不多的,十年前是個拍賣大廳平台,十年後仍然還是個拍賣大廳平台,看起來好像沒什麽進步。
但這時候涿鹿裏雖說是差不多的功能但人家現在叫科技,就是說涿鹿裏是遊戲裏的npc根據遊戲規則自主研發的科技,而並不是開發涿鹿的人員直接將技術連接到遊戲裏。而這樣比起來,兩者之間看起來是沒啥區別,但實則卻是天差地遠。
一個是在遊戲外開發技術連接到遊戲上,一個卻是直接開發出高端技術,然後讓遊戲裏的規則自主衍化,npc,玩家等都可以根據規則創造出他們需要的技術,而不是有需要了再拿個碗,敲著鑼讓遊戲開發人員再加補丁,再改版本。
也就是說之前是要靠外力,靠客服改版才能生存下去,現在則是靠自己,靠技能便能輕鬆完成自力更生。
而這也正是現在涿鹿裏厲害的地方它並不對玩家對npc乃至對遊戲本身有任何的限製,因為它的規則是玩家,是npc也是遊戲本身等自己創造出來的,而並不是開發人員製定的,開發人員隻是教會了遊戲本身,教會了npc教會了玩家等怎麽製定規則,怎麽改變規則的能力,而具體怎麽做開發人員是完全不參與的。
而既然是遊戲本身,也是npc玩家等自主衍生發展,那麽不管結果是好是壞也都是他們自己咽下,外人即不會羨慕他們的成果,也不會嘲笑他們的失意。
不過還好,雖說任何事情都有一個成長發酵的過程,但經過這麽久跌跌撞撞的積累,又經過大量玩家入駐之後的檢驗磨合,涿鹿現在的遊戲規則已經算是成長起來了,很少再有不合理的地方,也很少再有什麽漏洞供人鑽了空子。
就像六毛現在看到的拍賣行一樣,這些規則雖說是涿鹿遊戲本身有一定仿照十多年前2d遊戲的相關規則,但遊戲本身也隻是對此做了參考,並以此為藍本更加全麵,更加完善。
比方這裏的電子屏幕,這些東西都是遊戲本身自主研發製作出來的,(不要問什麽電子啊,礦石啊,芯片啊什麽的,遊戲其實也就是一組組的數據組成,它確實是沒有像現實一樣擁有實物,但不要忘了玩家的現實身體同樣進入不了遊戲,也隻是通過數據傳導的方式連接神經從而進入了遊戲。也就是說還是那句話遊戲是一組組的數據組成,而遊戲裏所謂的實物,npc,玩家身體等同樣是是一堆堆數據組成,所以沒有什麽實物是數據衍化不了的,更別說什麽電子屏幕,完全都是小意思好吧。)而遊戲npc研發了這些東西既方便了他們自身,解放了自身的工作量,也極大地給其他原住民,給玩家帶來了便利。而這就是利用遊戲規則衍化而出的。
翻看著眼前屏幕上拍賣大廳中的物品,六毛發現完全沒有什麽有用的,因為他是生活類職業,而這裏出現最多的便是裝備,特殊材料還有技能書之類,但他根本就用不上這些,也就打消了順便看看的念頭,直接在分類頁麵找到人才市場(看,這裏多文明,起碼之前的2d遊戲裏都是稱呼奴隸),然後在查找下擁有管理技能的人群,很快一大堆拍品就出現在了六毛的眼前。
正巧有幾個一口價的,六毛也不想耽擱時間,簡單考慮下就選擇了其中的一位,並一口價拍下。
編號1485擅長管理,金融管理,並有一定行政經驗。在聽風酒樓做過一年的店長,後來因為換老板了所以才辭職不做
咦,這活脫脫地就是一個個人簡曆嘛,果然是人才市場,掛的都是個人簡曆,誰又能說是拍賣奴隸?
六毛拍下來拿到的是一份合同,但隻有三個月,也由此可見這個人還是挺傲氣的,即給自己出了最高價,又怕遇到新東家不順心,於是便隻簽了三個月拍賣合同,這樣三個月之後不順心想跳槽了也輕而易舉。
當然了,也正是六毛看到這人有些管理經驗,並且感覺到這人還有點傲氣,才最終選定的。因為六毛覺得有傲氣反而證明了這個人有本事,而六毛要的不就是一個有本事的人,來幫自己分擔壓力嗎?至於這有本事的人會不會搞小動作,這點對涿鹿規則可以說是最完善的地方,哈哈沒轍,起先涿鹿因為各種糾紛引起了太多太多的爭執,所以有合同在身,六毛根本不需要擔心這些問題。