秦一一邊描述,一邊捏了個十分簡陋的小人向他們演示。


    “第一種遊戲,槍戰類,符合《全民死敵》開局對敵的激烈氣氛。”


    “玩家開局擁有一些裝備,可以隨意切換,在有障礙物的地方,進行躲避或者攻擊。”


    “死了就在安全區域複活,或者複活時有幾秒霸體,殺人得分。或者死了不複活,全隊率先完成某個任務,得分。”


    “跟《全民死敵》的區別也就是,增加了武器和明確的目標。”


    《全民死敵》就屬於開局一張圖,玩家進去依靠運氣和反應力活下來,然後瘋狂殺人,也沒個輸贏。


    好不容易混到滿級裝備,玩家有事下線,沒把身體藏好,下次開始遊戲,又得重頭開始。


    “恕我直言,你們的全息遊戲拖得太長了,根本沒有結束的時候。大家都很忙的,這把打完,然後趕緊下一把吧。”


    遊戲沒有輸贏還有什麽意思?你就算是單機也得拿出通關的希望。3sk.


    秦一認為槍戰類就非常符合《全民死敵》。


    但是顯然這位總策劃也想要創新,不滿足的問道:“第二種呢?”


    “第二種符合你的期待,逃殺類,這類遊戲的玩家注定會比第一類的玩家多,因為他們擁有選擇。”


    槍戰類避無可避,開局就得硬剛,但逃殺類則可以選擇苟或者剛。


    任何遊戲,總是有選擇權的比沒選擇的人多。


    “開局由玩家選擇出生點,想打架的就去物資多的,不想打架的自行選擇物資少的地方。”


    “局內隨機散落裝備,品質不一,物資多的地方,出好裝備的幾率也多。擊殺敵人,可以獲得對方的裝備。”


    “地圖上隨機方向不斷縮小安全區範圍,將玩家們往同一方向趕,縮短遊戲時常。”


    所有人都圍過來聽秦一講遊戲。


    童越摸了摸荷包想抽根煙,什麽也沒摸到,最後歇了這個心思。


    “第二種,你再仔細說說?”


    秦一搖搖頭,如果事無巨細的告訴他們,他們就沒有自己創新的空間了。


    逃殺類和逃殺類還是會有技能和背景設置的區別的。


    “沒什麽好說的,逃殺類遊戲,一般都是100個人最後爭一個第一,1到4人組隊,可以配合可以單人。”


    “不管玩家怎麽打,一局的時長就在那裏,隻會更短。”


    “趕往安全區,獲得物資,爭第一,玩家要做的就隻有這三件事。”


    明確清晰的任務要求,過程可激烈並不激烈,發揮空間大,秦一覺得童越會喜歡這個。


    果不其然,童越仔細琢磨了一會兒,然後沒忍住,笑著拍了拍秦一的肩膀。


    “好!就這個了!你這腦袋怎麽長的?可真好使!”


    “謝謝誇獎。”秦一有些心虛,這些可不是她想的。


    童越沒有寒暄的習慣,找準方向後就迫不及待的開工了。


    秦一沒有打擾他們,主動跟安珞告辭後退了出去。


    一出全息艙,她就聞到了一股淡淡的肉香。


    “誰家在燉湯?真好聞。”秦一動了動鼻子,頓時感覺有些饞了。


    “要不然點個外賣吧。”


    她剛說完,機器人小三就端著湯移動過來。


    “尊敬的主人,這是您的鄰居薑嫦女士讓人送來的豬蹄湯,已經檢驗合格,安全無毒,請問是否食用?”


    “薑阿姨給我送湯了?”


    秦一驚訝的站起來揭開蓋子,怪不得她在家都聞到香味了,原來香味是從這裏來的。


    她用勺子攪動著湯,裏麵的幹貨裝得滿滿的,一看就是真心實意。


    秦一頓時感動得兩眼淚汪汪:“我就跟她說了幾句話,她就給我送湯,真是遠親不如近鄰。”


    今天也是被聯邦的善意感動的一天。


    秦一狼吞虎咽的將湯吃得幹幹淨淨,剛好今天不用吃晚飯了。


    她打了一個飽嗝,琢磨著明天下午再去跟她們玩會兒,當做必要社交。


    “我也給她們準備一點兒什麽吧?”


    普通一點,就送點小餅幹,但秦一希望能夠特別一點。


    “幾位阿姨的年紀都比較大了,好像都有孫子,或許我可以專門給他們的孫子做一些益智類遊戲?”


    秦一摸不準他們的孫子年紀多大,不過估計七八歲肯定是有的,這個年紀上下的小孩都是人厭狗嫌,精力旺盛。


    “既健康,又得能夠耗費他們充足的體力。”


    “聯機就算了,萬一回來鬧著家中的大人玩呢。”


    “操作簡單不要有難度,免得小孩看不懂。”


    “還得有趣……”


    操作最好有別於棋牌,因為她打算把棋牌都塞進已出的那兩款遊戲中。


    秦一抬頭看著天花板想了一會兒,一款遊戲從記憶中跳到眼前。

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