“意外功能。”


    “主角可以選擇‘意外喪生’,在遊戲中死去。”


    “雙親都死去的崽崽會被送去‘福利院’,其他玩家可以選擇領養。”


    一開始,秦一是不打算讓玩家死亡的。但後台的數據告訴她,許多人買了單人號後,就對第一個匹配號不上心。


    既然如此還不如徹底放手,讓他們各自安好。


    離婚對方還擁有探視權,如果是意外係統就能徹底剝奪對方的權利。


    這個係統出來後,棄養率肯定會增加,這是赤裸裸的現實。


    “新增每周去一次福利院的周常任務。”


    周常任務,大部分玩家都會願意做。這種半強製性的任務,能讓玩家們貼近了解在福利院的崽崽的處境,從而減少棄養率,增加領養率。


    過了一會兒,秦一又否決了這個想法。


    周長任務的獎勵不夠,很容易引起玩家的逆反心理,弄得像道德綁架。


    最好讓玩家們主動去福利院幫忙。


    “福利院製作特殊卡池,卡池內存在特殊道具,特殊時裝,甚至是好感度。”


    “完成一次福利院任務後就能獲得抽獎次數。”


    這樣一來,福利院任務就變成了一個長期活動。


    想要獎勵,就得肝。不想要獎勵,就隨便。


    彈性任務模式,更能引起玩家的好感。


    修改過後的模式,這才讓秦一感到滿意。


    遊戲的製作過程中總是新舊想法堆疊,最終選出她認為更加合適的模式。


    “自殺超過5次的玩家,獲得封號獎勵。”


    大規模製造棄崽的玩家,可以別再玩這個遊戲了。


    5次已經是秦一看在他們是在玩遊戲的份上給的機會。


    這又不是有角色強度的遊戲,死5次還不棄遊,難道是在等什麽極品寶寶嗎?


    惡意損害遊戲環境,必須嚴肅處理。


    意外券的價格為0,但有7天冷靜期。如果7天後依舊決定死亡,則最終確認。


    崽崽們被棄養後的反應,台詞,互動,福利院的設置,這些都需要細細規劃,不是隻寫出個籠統的大概就可以。


    在製作福利院劇情的時候,秦一又鴿掉了答應封啟的帝蓮活動的上架。


    她給出的理由很強大,劇情活動的確是做出來了,但業火活動才剛出過,她不能這麽快就再出一個大型活動。怎麽著都得再等三個月。


    最重要的是,又重新隔著網線了,封啟打不著她。


    她這一手,成功把封啟整抑鬱了,氣得他一整天都吃不下飯,還找徐安適打了幾次。


    但沒過一天他又精神了。


    戀之活動不可以,那爭霸出大型活動總可以了吧!


    現在《神祗爭霸》的玩家,可都等著呢!輪也該輪到他們了吧!


    秦一這才想起自己還有個戰鬥類遊戲丟那兒呢。


    依照已上架的遊戲順序:


    棋牌遊戲→《最後的晚餐》→《戀之編年史》→《信使》→《不如跳舞》→《神祗爭霸》。


    棋牌已經出過狼人殺並且舉辦過大賽。


    《最後的晚餐》和《信使》有過聯動。


    《戀之編年史》才做過了業火活動。


    《不如跳舞》由聯邦舉辦了大賽。


    接下來確實應該輪到《神祗爭霸》。


    不僅是封啟期待,其他《神祗爭霸》的玩家也非常期待。


    離職入股公司:我賭五星幣,下次會出大型活動的遊戲是神祗爭霸!


    我屋我:樓上太保守了,我賭上我的全部財產!


    加我一個嗎:我賭倒立洗頭!


    無意冒犯的腿:我賭生啃板凳腿!


    一開始看見這些g,秦一的內心其實很想打臉,讓他們實施一下自己的諾言。3sk.


    但她是一個合格的遊戲製作人,怎麽能讓她可愛的玩家們失望呢?


    maba遊戲的活動模式基本都是千篇一律,完成對局任務送碎片,送金幣,送皮膚。


    一開始秦一琢磨,大型活動,不就是送更貴一檔的皮膚。


    但封啟的態度告訴她不行。


    雖然秦一根本不在乎他的態度,但是想到徐安適還在他手底下討生活,挨揍的是徐安適,秦一開始認真考慮起這件事。


    moba類遊戲,還能做什麽類型的活動?

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