而且,林冬過來找徐昌隆,就是想辦法把《新金庸群俠特別版》的價格給降下來,而且他已經有了一個非常不錯的點子。


    之前的《新金庸群俠傳》,普通版售價68元,豪華版168.


    其實重點賣的是68元的,一共賣了四百多萬份。


    之所以賣的這麽便宜,主要是為了回饋之前一直惦念這河洛工作室的老玩家,而且遊戲也是原有基礎上的重置,並沒有太多的改變,隻是在畫麵和玩法上進行了改進。


    而《新金庸群俠特別版》則是完全不一樣的兩個遊戲。


    所以,徐昌隆計劃統一售價是168元。


    這個價格並不便宜,但是比起國外的單機大作也算價格合理。


    steam上的《gta5》售價189元,《刺客信條:大革命》售價254元,而從林冬體驗的這種畫麵特效和玩法來感覺,咱們做出來的遊戲並不比外頭差多少。


    而徐昌隆上一波便宜賺口碑,這一波理所當然的想要收割一波。


    “俆叔,我有點事情要和你商量一下,你對steam怎麽看?”林冬臨時研究了一下,其實他自己也是一知半解。


    不過拿來忽悠人是足夠了的。


    “steam當然很厲害,目前3a遊戲做全平台發行,基本都會找上steam,國際上如果要選最大的數字遊戲發行平台,那也隻有steam。”徐昌隆說道。


    隨即,他又恍然道:“林總您的意思是要把《新金庸群俠特別版》拿到steam上去發售嗎?”


    “不不不,”林冬連忙搖頭,他可沒打算把《新金庸群俠特別版》賣向全世界,不去討論有沒有市場的問題,這明顯屬於老壽星吃披薩活得不耐煩了。


    “那林總您是什麽意思?”徐昌隆不明白了。


    “我打算做一個像steam這樣的遊戲發行平台,你覺得怎麽樣?”林冬問。


    他渾然不覺得自己這個問題有多大的衝擊力,徐昌隆都驚呆了,他不是被林冬的野心驚呆了,他是被林冬的無知給驚呆了。


    於是,隻能艱難的解釋說道:“steam這樣的平台,別說國內了,全世界也找不到第二個,如果非說類似的,ea的origin、cd projekt的gog,或者uy store應該都算,他們或許都是遊戲大廠,但是體量上和steam比起來差太遠了。”


    如果把這些都算作一類平台,那麽這些平台的共同點就是這些平台的公司本身都是遊戲公司。


    而這些遊戲公司才平台之前都有足夠熱銷的遊戲作品,而且往往不止一個。


    steam是v社的,也就是valve公司聘請bittorrent(****)發明者布拉姆·科恩親自開發設計的遊戲和軟件平台。


    v社有cs、dota、l4d2等等。


    ea有戰地、紅警、質量效應等等。


    育碧有刺客信條、雷曼、波斯王子等等。


    也就是說,你要想有遊戲平台,先要有遊戲,這是基礎。


    克萊斯特有啥,隻有一款《新金庸群俠傳》,而且已經賣出去了四五百萬份,你的用戶都已經消費過了,你讓他們再去新平台上玩算什麽事。


    也正因為你已經賣過了,你甚至都不能在新平台上免費以此來為新平台推廣。


    憑什麽我花了68甚至168買的遊戲,你卻讓別人免費玩,那我花了錢算什麽事。


    能不能討好新玩家不說,老玩家你是得罪的死死的。


    那麽,你隻能拿《新金庸群俠特別版》來作為新平台的第一款上線遊戲,而且隻有這一個。


    這不是笑話嗎?


    國內平台的尷尬之處在於幾乎沒有熱銷全球的遊戲,沒有自研遊戲就意味著很難靠遊戲去宣傳平台,舉例ea,以前ea的遊戲有很多在steam發售,但後來為了推自己家的origin平台而放棄steam,如果你是質量效應的粉絲,想玩3代就必須去用origin,這就會讓遊戲的粉絲基礎轉變為平台的用戶基礎。


    如果沒有遊戲,則隻能去其它方式宣傳平台,這就會很尷尬。


    經過徐昌隆一番解釋之後,林冬也明白了自己的想法是多麽的不可能實現。


    但這並不重要。


    如果輕易就能打造出第二個steam,他還不敢這麽幹了呢。


    所以,他振奮精神,繼續慫恿說道:“我試玩了一下,我覺得你們做的《新金庸群俠特別版》非常的不錯,不比國外的3a大作差。”


    其實,林冬都不知道啥叫3a大作,隻是聽得多了,就知道3a特別好。


    “林總,你太過獎了,我們很慶幸遇到林總您這樣的好老板,從來不催活,還給安排了這麽多的人手,隻是技術水平終究有限,差距是存在的,而且很明顯,隻能通過時間來積累。”徐昌隆感慨的說道。


    “現在《新金庸群俠特別版》已經出來了,河洛接下來是什麽打算。”林冬問。


    “主要還是版本的開發維護,穩住現有的兩款遊戲,然後新遊方麵有兩個方向,一個是《新蜀山》,打算做成rpg單機遊戲,這個版權在咱們這邊,不做白不做,也算是給新加入團隊的夥計們練手了。”徐昌隆向林冬匯報。


    李常威最近在跟進《山海》工作室,都沒什麽時間管他們河洛。


    難得林總今天有空過來。


    所以徐昌隆才有機會和林冬麵對麵交流。


    嗯,也正是因為如此,更加明白老板就是個小白。


    “這個可以做啊,不過練手就沒必要了,要做就做好的,咱們需要的是精品,不是粗製濫造,必須按照3a的標準來。”林冬並不排斥開發新項目。


    隻有不斷地開發新項目才能燒錢。


    “林總,3a這個,咱們國內暫時不太合適。”徐昌隆有點為難,他總不能指著老板的鼻子罵,你懂個屁吧。


    所謂的3a,是一種評價標準,牛皮就完事了。


    不過,如果非要劃分標準,那自然就是高成本、大世界觀、好質量的單機遊戲。


    國內遊戲首先邁步過去的第一個坎就是高成本。


    高到什麽程度呢?


    《荒野之息》任天堂有300人的開發團隊,《起源》據媒體報道超過1000人參與了遊戲研發,《巫師3》cdpr在接受采訪的時候表示團隊在200人以上。


    這也就決定了要維持如此龐大團隊的運轉需要消耗的資金有多大了。


    目前國外3a遊戲的研發成本,基本上沒有低於5000萬美金的,低於3000萬美金,基本上做不出3a遊戲,或者隻能算入門級3a。


    據說gta5花了1.37億美金,《巫師3》研發預算是8100萬美金,這兩款遊戲,都是業界公認的3a級遊戲。


    河洛工作室研發《新金庸群俠傳》花了兩千萬華夏幣不到。


    研發《新金庸群俠特別版》花了七千萬多點,目前還在測試,後續可能還要加錢,但是一個億也就頂天了。


    這在國內已經算是破天荒的高成本大作了。


    國內的遊戲研發上現在大概也就幾百萬到一千萬左右。


    仙劍六算是比較高的,研發費用是一千到一千二百萬;前幾年出的仙劍五前傳應該是八百萬左右,不到千萬。


    軒轅劍係列的成本比較低,最新的穹之扉應該是六百到八百萬。


    古劍奇譚係列是最高的,每部可以到兩三千萬人民幣。


    其他的,俠客風雲傳是三百萬,禦天降魔傳是一千萬。


    《新金庸群俠特別版》宣傳的時候說是研發投入上億,這已經足夠讓國內的小廠們為之側目了。


    但是這距離入門級的三千萬美金還差了一大截呢。


    即便考慮國內遊戲開發人力成本比較低的問題,再加上貓廠不讓加班的問題,《新金庸群俠特別版》也僅僅隻能算是摸了高成本的邊。


    國內的盜板實在太傷了,高投入不意味著高回報,甚至沒可能,你投入太高直接破產。


    “《新蜀山》單機遊戲,咱們也投入一個億,到時候找李總要錢就行,如果不夠還可以加,兩個億三個億的,你隻要能花的掉。”林冬說出了這樣的豪言壯語。


    當然,這並不意味著徐昌隆可以亂花,係統不管你花掉了多少,它關心的是你怎麽花的。


    如果你研發遊戲,拿錢去修了一個高端會所,給員工放鬆身心。


    對不起,你花了兩千萬,我獎勵你二十億。


    “這也太多了吧。”徐昌隆很懵。


    《新金庸群俠傳》大獲成功,但總利潤也不過一個多億,現在全拿來做新遊戲?


    “對了,你剛才說你們還有一個方向,什麽方向,說來聽聽。”林冬用鼓勵的大眼睛眨呀眨的看著徐昌隆,他覺得老徐可以背負更多的責任。


    “林總!”這個時候,李常威敲門了。


    他聽說林冬過來掃樓了,立刻就是一激靈,這哪是明星掃樓啊,這是老板微服私訪。


    你們這些人可憋給我惹禍啊。


    尤其是那幾個看片看太晚黑了眼圈的,你們給我把粉塗起來。


    “哦,李總來了。”林冬一點也沒有被抓到的窘迫,他窘迫個屁啊,徐昌隆如果越過李常威找他的話,那可能稱得上越級,他找徐昌隆,一點問題都沒有。


    “李總來了,林總正在說遊戲的事情……”徐昌隆趕緊站起來,用飛快的語速把林冬的想法一五一十的說了一遍。


    他實在不知道怎麽勸林總打消做平台的念頭。


    咱們現在還沒這個條件……


    “好啊,那就做咱們自己的平台唄,林總果然高瞻遠矚,佩服佩服。”李常威大讚,為林總的想法鼓掌。


    徐昌隆很無語,你這到底是為了拍馬屁呢,還是你也和他一樣初生牛犢不怕虎。


    一個演員出身。


    一個電影院經理出身。


    在這樣的人手底下做遊戲,真是痛並快樂著啊。


    一方麵,這倆人因為都不怎麽懂遊戲,所以全都徹底放權,三大工作室總監執掌所有的權力,和一般的遊戲公司總裁都沒什麽區別。


    另一方麵,這倆人都特別的大方,隻要你做出成績來了,獎勵非常豐厚,堪稱業內第一,就連那些國際大廠可能都沒有如此豐厚的待遇,而且,在遊戲研發方麵也舍得給錢,更難得的從來不催活,有時候還提醒你要慢工出細活。


    而痛的地方也有,就是現在。


    這倆人一唱一和,眼瞅著就要做國內對標steam的遊戲發行平台了。


    “就這麽定了,《新蜀山》好好開發,版權在咱們這邊呢,周龍星拍的《新蜀山2》,咱們也可以進行內容遊戲化,李總,先給河洛批一個億吧,不夠再加。”林冬直接向李常威下命令了。


    “好的,林總!”李常威二話不說。


    “對了,還有另外一個想法,俆叔你還沒說呢?”林冬不依不饒。


    《王者》現在有多火,他比誰都清楚,這款遊戲在2016年的總營收應該能夠破六十億,差不多也就是18億的淨利潤啊。


    去掉一季度已經結算出來的三億多,也還有差不多15億在等著他。


    如果不想辦法把《王者》的淨利潤給消耗一些,他到時候拿什麽去平掉這十五億的帳。


    某鵝那邊的《全民超神》已經算是徹底涼了,經過前不久防沉迷打擊之後,現在的流水連《王者》的十分之一都沒有。


    聽說那頭在進行調整,計劃弄lol的手遊版,以此來對抗《王者》。


    林老板為某鵝操碎了心,真是敵軍無能,累死老子了。


    “如果《新蜀山》往大製作的方向搞,那就要投入更多的人手在裏頭,就沒精力再去搞其他的了。”徐昌隆無奈,老板們說啥就是啥吧,他就是個幹活的。


    做遊戲是他的夢想,他很喜歡別人玩他的遊戲。


    你說要做咱就做,你說3a那咱們就努力一起aaa。


    “這個不用擔心,人不夠的話,咱們可以招啊。”林冬笑眯眯的說道。


    “河洛工作室已經快一百人了。”徐昌隆很無語,這還是分出一部分給山海工作室的結果。


    “你剛才不是說《巫師3》的團隊人數在兩百人朝上嗎,咱們也要按照他們的標準來,以後河洛工作室專注大製作單機遊戲,團隊方麵要考慮到長遠發展,吸納人才的腳步不能停。”林冬一揮手,這就是要把河洛工作室的人數給翻了一倍。


    人多,而且不允許加班,這成本可就多了去了。

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