聽到邢道這麽確定的話。


    廠長有點納悶。


    難道自己真的是老了


    要知道,對職業選手來說,發育完全屬於本能性行為。


    達不到呼吸一樣自然,也能像吃飯喝水一樣隨意。


    根本不用費心操作。


    刷野的過程中,廠長起碼分出了八成精力去觀察小地圖,並根據捕捉到的信息碎片,分析場上局勢。


    從頭到尾,都不記得傑斯頭像有過‘瞬間轉移’類的變動。


    而且。


    上路一個3級泰坦,接近滿狀態,雙招還都在,不太應該能逼出傑斯的閃現啊……


    但不管怎麽樣。


    邢道這麽說,廠長隻能相信。


    畢竟第一輪小組賽,邢道使用一場薇恩,一場男槍,打出了爆炸carry的戰績。


    尤其是男槍。


    在小學弟scout被嶽倫壓製的情況下,相當於扛著隊伍往前走。


    少了邢道。


    edg還真未必能贏下h2k。


    搞不好就是個1-2墊底開局。


    於情於理,廠長都不能無視邢道這個功臣的呼叫。


    先回泉水補充狀態。


    更新裝備。


    廠長買了一隻鞋子,一把長劍,直接往上路走。


    這一幕,當即吸引了導播的注意。


    視角鎖定到了挖掘機身上。


    “臥槽,廠長竟然去抓上了”


    “什麽情況”


    “我是不是沒睡醒,還在做夢……”


    “這不科學啊。”


    “……”


    觀眾原本以為,廠長往上半區走,是要收一開始沒有動的野怪。


    不成想。


    潛伏在地下的挖掘機,從藍buff和魔沼蛙之間的小徑穿過,看都沒看這兩處資源。


    真的是抓上!


    “應該是general之前的發揮太好了,廠長不忍心放養。”


    娃娃在解說席上猜測:“但就事論事的說,想要抓死傑斯還是不太可能的,最多逼個召喚師技能。”


    “未必能逼出來,蠍子視野做的太刁鑽了。”小於搖搖頭。


    intz是一直主打上野的隊伍。


    而且,打野在當前版本,隻不過是一個節奏的帶動點。


    沒有在團戰裏麵挑起大梁的能力。


    究其原因,非常簡單。


    ——經濟太差。


    s6賽季的野怪營地,是兩分鍾刷新一次。


    二十分鍾。


    發育特別好,局勢特別順的打野才能有一百多個補刀。


    均勢或者小劣勢,二十分鍾最多補七八十個。


    單線大哥做出兩件套的時候,打野往往隻有一件半,就這,還是建立在三級打野刀隻需要2250金幣的基礎上。


    所以,有‘巴西聖僧’稱呼的intz打野選手revolta,最擅長的不是踢足球。


    而是保上單。


    被廠長反藍buff的時候,revolta刷了上半區河道的峽穀迅捷蟹,並走到上路兵線旁邊的小草叢,隔牆插下了一個飾品眼。


    這個眼位非常經典。


    挖掘機最常用的gank方式,是潛伏在牆壁側麵,用e技能【挖掘隧道】穿梭過來,突然襲擊。


    在草叢裏麵放眼,看到的時候往往來不及跑。


    隔牆插眼,才是最好的防備手段。


    不過……


    作為偶像。


    廠長再次比粉絲多算了一層。


    沒有按常規方式行動。


    緊緊貼住牆壁,沿著峽穀迅捷蟹形成的加速力場邊緣走了過去。


    “咦,這個位置不會被河蟹視野發現嗎”remember仿佛發現了新大陸。


    “真的發現不了!”娃娃同樣很驚奇。


    世界總決賽階段的導播非常專業。


    見廠長這樣行動。


    馬上從全圖模式,切換到了intz戰隊的視角。


    可以看到。


    河道中央的加速力場,完全無法觀察貼在牆壁附近的英雄。


    這代表著,傑斯不單不知道危機來臨,更會因為周圍充足的視野而掉以輕心。


    果然。


    廠長操縱挖掘機,一步步貼近的過程中。


    傑斯半點防備都沒做。


    反而往前壓了幾步。


    直到廠長大搖大擺地從側麵走出來,才發現不對勁。


    馬上向左後方移動兩步,利用草叢遮蔽身形。


    開啟加速之門,往回跑。


    “他死了!閃現q封走位!”廠長臨場指揮。


    按照廠長的理解。


    傑斯沒閃。


    進草,不過是拖延死亡時間。


    邢道根本不用鉤到人,隻需要封鎖傑斯撤退路線,拉牆貼到附a帶被動效果打定身就行。


    話音未落。


    邢道已經在鍵盤上完成了操作。


    先按d鍵。


    向前【閃現】450碼。


    無名指旋即敲擊q鍵,使用【疏通航道】,鏽跡斑斑地鐵錨向前探出……


    有點偏!


    閃現過的泰坦和傑斯、挖掘機,形成的是一個等腰直角三角形。


    隻需要沿著這條‘邊’稍微偏離15度,就可以完成目標。


    但泰坦手中的鐵錨飛行過三分之一,可以看出偏了足足有30度,都沒辦法接觸到地形。


    特麽的……


    常規操作還能失誤


    廠長腦中剛剛冒出想法,目光就驟然一凝。


    ——飛進另外一片草叢的鐵錨,並沒有落空,而是觸碰到了一個身穿白色禮服,手持海克斯科技武器的‘薔薇紳士’傑斯!


    “閃現q預判閃現點,而且是無視野預判!”


    remember驚呼:“general閃現貼近,直接鉤前麵的草叢,鉤子出了之後傑斯才閃過去接!”


    “我的老天鵝,這究竟是什麽樣的自信啊!”


    閃現q預判閃現落點,早在s2就有出現。


    最先在職業聯賽裏使用這一招的,是m姓輔助開創者,frost戰隊的絕對核心,輔助之神madlife。


    當年,看到那一幕的玩家,無不將madlife譽為天人。


    但玩家的操作和理解,會隨著時間不斷提升。


    時至今日。


    閃現鉤閃現點,已經是普通路人王都能秀的常規操作。


    失敗了是運氣不好,成功了是理所因當。


    也就在對局裏扣個666,都進不了精彩操作集錦。


    可是。


    邢道這一鉤,概念完全不同。


    要知道,召喚師峽穀最上端的兩片草叢內都沒有視野,漆黑一片。


    什麽都看不見。


    隻能憑借在大腦裏‘虛擬對局’的能力去計算。


    如果說可見狀態預判閃現點的難度是60,全盲狀態做預判,難度絕對達到了100!


    “牛x啊。”


    廠長下意識喝彩了聲,操縱挖掘機鑽洞向前的時候,忽然意識到不對:“等等,你剛才不是說他沒閃”


    “汪,汪,汪汪汪汪汪!”

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