“謔,謔,謔!”


    娃娃原本覺得這一場比賽,edg上單位置亮了個深海泰坦,各方麵的情況都會比較正常。


    不成想。


    過場動畫一結束。


    泰坦f鍵上的傳送,變成了個托舉著火焰的引燃!


    就特麽離譜!


    “”


    “”


    “好家夥,雷霆引燃泰坦!”


    “不當人了”


    “還以為要求穩,原來是換了個方式浪。”


    “不愧是邢道榮啊。”


    “……”


    彈幕當即熱鬧了起來。


    麵對絕大部分英雄,雷霆引燃泰坦都沒什麽問題。


    甚至還比較強勢。


    國服有一個常年占據王者前十,id叫‘吾單三路爾打野’的千分路人王,就經常會用雷霆領主法令+引燃搭配去欺負脆皮或者進攻能力不足的近戰。


    但是。


    intz上單yang選擇的是傑斯。


    傑斯這個英雄,遠程形態有極其強勢的壓製能力,近戰形態兼顧追擊、爆發、擊退等各個方麵的屬性。


    是不折不扣的線霸。


    泰坦滿狀態q到,未必能拚得過。


    狀態被壓低一些,可能連鉤子都不敢出。


    雷霆引燃……


    自信的有點過分了。


    “你……我……”


    廠長似乎想要說點什麽,但最終隻是無奈地歎了口氣:“前期小心一點,六級控控線,我可以去上路試試。”


    受到clearlove質疑,積分+8888。


    一條係統提示隨之飄起。


    非常舒服。


    邢道在最後關頭,把傳送換成引燃,要的就是這個效果。


    按照正常的曆史走向。


    半決賽、決賽兩個bo5,一定會和lck強隊進行交鋒。


    手上的角色卡顯然不夠用。


    不趁現在多刷點積分,什麽時候刷


    當然。


    身體享受。


    嘴上還是要抗議一下。


    “廠子哥,不看好我能單吃他”邢道發問。


    “看好,怎麽可能不看好!”廠長毫不猶豫地表達信任,然後小聲嘀咕:“選都選了……”


    “廠子哥,你自言自語的聲音有點太太了。”邢道吐槽。


    “啊,不小心把心裏話說出來了嘛”廠長一本正經。


    “哈哈哈哈哈哈,你倆還真會整活。”meiko被逗的前仰後合。


    調侃幾句。


    購買初始裝備,走出泉水。


    邢道的選擇,又出乎了解說和觀眾的意料。


    ——不是常規的多蘭盾,也不是攻防兼備的多蘭戒指,而是價值五百金幣,可以使用三次的腐敗藥劑。


    “這樣確實不錯。”


    remember稍一思索,就明白了理由:“general召喚師技能帶的是引燃,少一次補給機會,腐敗藥劑可以保證續航,避免被傑斯壓製回家。”


    “說不準還能打個狀態差。”娃娃往好的方麵想。


    “或許吧。”小於並不太看好,但也不反駁:“edg集合起來,好像是要做入侵,一級團戰,edg這邊的陣容更強勢一些。”


    “不過intz防守做的比較不錯……女警一發q技能勸退。”


    “和平拉開,都可以接受。”


    開局沒打起來。


    雙方隊員分散到了各個野區路口。


    intz打野蠍子,從上半區的紅buff起手。


    這其實是種逆思維。


    正常情況下,蠍子應該先拿藍buff,獲得冷卻縮減和法力回複,增加技能使用頻率。


    刷野會更快,狀態也會保持的更好。


    但是。


    intz中單為了團戰考慮,拿了個一定會被壓製的吸血鬼。


    蠍子如果使用常規的開局方式,很可能麵對小學弟scout和廠長兩個人的攜手入侵。


    先打紅。


    是做了一波防備。


    可惜的是……


    廠長預判到了intz打野的想法,單人開暗影狼,交懲戒召喚出‘狼魂’來守護野區。


    然後打f4和紅。


    升到3級,帶著中單辛德拉和輔助塔姆一起殺了過去。


    intz下路因為個人能力差距被推了兵線,中單吸血鬼在塔下無法行動,隻能把這個藍buff拱手相讓。


    “廠長今天發揮出自己應有的水平了。”


    remember誇讚:“其實這樣的打法,在s2-s3麵對發條中單的時候比較常見,就是你中路比較弱勢,我選強勢的英雄組合,當麵搶你第一個buff。”


    “隻要猜對開局,就必定能成功。”


    “巴西神僧做了防備,但廠長顯然更老辣一些。”


    “沒錯。”小於目光跟隨著導播鏡頭:“但general在上路,相對有一些難受了,因為蠍子肯定在上半區。”


    edg戰隊上路經常會處於劣勢,原因是什麽


    廠長不願意幫


    不是。


    至少不完全是。


    上路對抗,主要看個人能力,打野屬於‘錦上添花’的作用,而不是決定性因素。


    上單選手強,沒有打野,也差不到哪去。


    上單選手弱,有打野,照樣幫不起來。


    真正的問題,在於廠長圍繞中下,入侵下半部分野區的時候,edg上單和對手的環境不對等。


    比如現在。


    雙方打野位置幾乎明盤。


    一個在下,一個在上。


    邢道手上的鉤子敢往傑斯身上丟麽


    開什麽玩笑!


    不單鉤子不能出手,連走位都不敢往前,沒辦法給傑斯任何壓力,隻能被動挨打。


    畢竟帶引燃代表的是沒有容錯率,代表的是不成功便成仁。


    半點失誤都不能犯。


    拖著拖著。


    邢道有點忍不住了。


    相對於巔峰狀態的uzi、聖槍哥,s9寶藍角色卡的基礎數值實在太低了一點。


    算上自身屬性加成,操作也才73。


    在職業選手裏麵屬於中下。


    意識、補刀剛剛超過最低標準。


    壓製力可能是因為輔助位置的原因,連及格線都觸及不到。


    和傑斯單對單,靠30%的命中率修正,還可以找找機會。


    1v2,絕對沒有可能。


    誠然。


    以edg本場的陣容和表現,上路隻要混發育,就可以跟著隊友躺贏。


    但邢道是躺贏的性格麽


    躺贏有導播鏡頭麽


    有積分麽


    為了後麵的比賽,無論carry還是sorry,存在感都必須刷滿。


    隻是……怎麽刷呢


    開動腦筋,思考了十幾秒。


    邢道靈機一動:“廠子哥,上路沒閃。”


    “真的假的這麽快就把他閃現逼出來了”廠長有點不相信。


    “真的!”邢道毫不猶豫。


    “小地圖上沒看出來啊。”廠長還是很懷疑。


    “那是你沒注意,真的沒閃,騙你我就是狗!”邢道斬釘截鐵。

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