第二場對戰開始。


    0-1落後的c9已經沒有了退路。


    要知道,曆屆世界總決賽,都沒有出現過讓二追三的對局。


    如果這一場不能取得勝利,將比分追平,黑軍廣場芝加哥劇院大概率是c9的最後一站。


    因此。


    在等待讀取的階段,主場觀眾的加油助威聲就幾乎要將屋頂掀翻。


    進入召喚師峽穀。


    藍色方:c9


    紅色方:edg


    上單:武器vs鱷魚


    打野:紮克vs雷克塞


    中單:蛇女vs盧錫安


    ad:燼vs女警


    輔助:娜美vs卡爾瑪


    購買初始裝備,走出泉水。


    c9戰隊成員集合起來,向edg下半部分野區進行入侵。


    一級團戰。


    武器大師有閃避群暈一體化的反擊風暴,紮克有範圍擊飛,加上蛇女縛地、娜美水泡,控製能力非常充足。


    edg並不適合做正麵抵抗,隻能選擇退讓。


    這正是c9戰隊目的所在。


    英雄聯盟發展到現在,所有隊伍開局都會做足夠的防備。


    隨隨便便抓到一血,或者強行開啟團戰連殺兩三個的情況,基本不可能發生。


    所以。


    c9戰隊的意圖,不是抓個天胡。


    而是逼廠長去上半區,從紅buff進行開局。


    “你小子注意點,紮克肯定要照顧你。”


    廠長思維很清晰:“尤其要小心武器控線,線拉回去,有眼都防不住。”


    絕大部分打野英雄,都是從河道,或者三岔路口的草叢gank。


    最多加一個上側草叢埋伏。


    紮克憑借e技能的超遠距離突進,可以站在野區夾角跳線上,可以在自家隊友後方蓄力不被發現,甚至可以當麵硬來。


    稱得上防不勝防。


    “不怕,我又不是夢想……不對,我又不是夢遊型上單。”邢道說完之後,發現廠長沒反應。


    有點奇怪。


    思考了一下,才想起來edg隻拿了兩次八強。


    ‘夢想型打野’的稱號還沒頂到廠長頭上。


    刷分方式少了個。


    很不開心。


    “咦,你們注意到沒有,general表情嚴肅起來了啊。”娃娃注意到了攝像頭區域的變化。


    “有殺氣。”米勒烘托氛圍。


    “鱷魚和武器對線,前期一定會非常激烈。”致幻根據個人經驗分析。


    沒過多久。


    上路兵線糾纏到一起。


    鱷魚、武器大師兩個英雄碰麵,各自a了一下小兵,就向對方走去。


    氣氛驟然緊張了起來。


    上、野、中、下、輔五個位置,哪個更需要操作,哪個更需要技術,哪個更需要個人能力,都是存在爭議的話題。


    但毫無疑問的一點是,近戰上單的對抗最為激烈。


    不用說大的失誤。


    即便普攻先後順序,都有可能劃分生死之間的界限。


    隻不過。


    向前移動的過程中,impact提起了幾分疑惑。


    武器大師一級學e,對a無敵。


    鱷魚正常的打法,是站在小兵後方做防守反擊,慢慢積攢怒氣,用q技能一點點消耗。


    直接衝上來,不太對勁……


    但是。


    雙方之間的距離隻有短短幾步,來不及思考太多,e技能在手的武器大師又不可能a不過鱷魚。


    impact幹脆把疑慮拋到腦後,準備先打一波。


    進入攻擊範圍。


    武器大師手上的獎杯和鱷魚巨型戰刃同時抬起,向對方揮去。


    中途,impact開啟躲避一切普通攻擊和同類判定的技能【反擊風暴】,讓鱷魚普攻失效,並將長柄獎杯狠狠地砸了上去。


    一擊命中,狀態領先。


    邢道吃了個小虧,卻完全沒有在意。


    轉身往回走。


    並在武器大師第二次攻擊揮出之前敲擊e鍵,拉開一截距離。


    “咦!”


    米勒顯然有些意外:“general一級學的又是e技能,看起來還非常好用,沒有被反擊風暴暈到。”


    “二段e衝回去,繼續和impact打。”


    “多蘭劍對腐敗藥水,是有優勢的啊!”


    鱷魚和武器大師都是公測之前就存在的老牌英雄,初始屬性處於一個檔次。


    血量差25。


    鱷魚高1點攻,武器高1點防。


    基本沒什麽區別。


    不同的是,鱷魚無藍條,續航能力充足,可以選擇多蘭係列出門。


    武器大師想要在線上對耗,必須帶腐敗藥水。


    這裏,鱷魚就有了8點攻擊和80點生命值的領先。


    加上impact開啟反擊風暴,主動向前走位,站位接近紅色方半場,吸引了更多的小兵仇恨。


    不敢對拚到死,隻能邊戰邊退。


    一輪交鋒過後。


    互相拉開。


    武器大師血量小賺。


    沒被趕走,能繼續a兵攢怒的鱷魚也談不上虧。


    而且,鱷魚e是使用後計算cd。


    武器e不單是結束後計算cd,從開啟到結束最低還需要1秒的時間。


    看起來一個14秒,一個18秒,存在4秒差距。


    實戰之中,基本一致。


    隻要武器大師開了閃避,鱷魚就可以往回位移。


    這代表武器大師在最容易打出效果的前兩級,不能把鱷魚怎麽樣。


    見狀。


    impact稍微有些心急。


    眾所周知,武器和鱷魚對線,3級是一個分水嶺。


    升到3級,鱷魚獲取全部的小技能,位移、回血、眩暈齊備,武器大師就隻能被消耗。


    impact一個冠軍上單,又用著自己的皮膚。


    對線期間,如果全程抗壓,靠隊友支援,就算最後贏了比賽,多多少少也算是個被噴的點。


    於是,impact反複上前,想要找找機會,騙q強打。


    第一次,沒騙到。


    第二次,還是沒騙到。


    第三次……


    剛剛走進鱷魚q技能【暴君狂擊】的範圍,正要往回退。


    impact忽然發現,鱷魚手上的戰刃從鐵青轉為赤紅,鱗甲也亮起了數道幽綠色的光暈。


    喵的。


    難怪一直沒有騙到。


    原來鱷魚根本就沒學q,技能點給的是w!


    那還拉扯什麽。


    找機會錘他啊!


    腦海中閃過這樣的思維,impact等待鱷魚戰刃上麵的特效消失,不斷向前逼近。


    時不時對a一下。


    很快,雙方狀態就都滑落到了岌岌可危的程度。


    交鋒過程中,impact一邊進攻,一邊計算著技能cd和升級時間。


    在自認為萬無一失的時候,開啟反擊風暴。


    保持既能暈到鱷魚,又不被鱷魚第一段e蹭到的距離。


    先逼e。


    q技能【跳斬】往前追!


    即將命中的時候,鱷魚交出閃現,險之又險地規避開了武器大師q技能的傷害,再次拉開450碼。


    但這也在impact計算之中。


    【反擊風暴】二次激活!


    閃現跟閃!


    這一波,要打出一血!

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