在impact眼中,這一波單殺,不會出現任何變數。


    想想看吧。


    鱷魚手上沒有二段e,沒有閃,沒有q。


    不存在半點操作餘地。


    雷克塞是紅buff開局,十有八九在下半部分野區,就算放棄正常發育,潛伏在附近,挖洞支援也已經救之不及。


    閃現過去a一下。


    暈住。


    再來一下,必殺。


    至於鱷魚戰刃表麵鍍上的一層赤紅色光芒,impact就當沒有看見。


    不過是死亡前的一次無意義亂按而已。


    武器開著閃避一切普攻,和同類判定技能的【反擊風暴】,難不成還能被鱷魚w給……


    “暈到了怎麽暈到的!”


    “wtf”


    “阿西八,為什麽會這樣”


    一瞬間,各路解說都發出了難以置信地聲音。


    在所有人都覺得上路對拚塵埃落定,終究是冠軍武器impact勝出一籌的時候。


    被判處死刑的鱷魚揮動起了手中戰刃。


    w【冷酷捕獵】!


    帶著50點怒氣值加持的一刀,劈到開著反擊風暴的武器大師身上,硬生生打出了傷害和長達1.5秒的控製!


    形勢……


    不。


    驟然逆轉的不隻是形勢。


    還有生死!


    武器大師e技能的眩暈是1秒,鱷魚紅怒w眩暈是1.5秒。


    0.5秒時間的差距,讓鱷魚先一步恢複行動,好整以暇地向麵前對手,準備起了最後一次普攻。


    提起巨型戰刃。


    斜向揮動。


    血紅色傷害數字隨之跳出。


    武器大師頭上的生命值條,在鱷魚一w一a後被徹底清空,身軀踉蹌半步,不甘地向麵前跪了下去。


    firstblood!!


    第一滴血爆發!


    edg丶general(荒漠屠夫)擊殺了c9丶impact(武器大師)!


    “怎麽回事難道出bug了”


    “武器開e被鱷魚e暈”


    “有問題。”


    “鱷魚是不是惡意利用遊戲漏洞”


    “重賽,重賽!”


    一時間,北美、韓國觀眾群情激奮。


    lpl雖然在喝彩,但也帶著相當程度的疑慮。


    “general這一波反殺,實在有點不講道理了,為什麽能暈住開著e的武器大師呢”


    “鱷魚現在不太好打武器,就因為w會被閃避。”


    “如果w不被閃避,那上路還是天克,武器大師根本沒得打啊。”


    米勒一句接著一句。


    不是不願意看到自家選手拿一血。


    而是擔心真的出現了什麽未知的bug,導致重賽或者更嚴重的後果。


    “我感覺沒那麽簡單,可能有什麽機製或者技巧。”


    致幻注意到一個方麵:“如果有bug,c9戰隊肯定會叫暫停,你們看impact的表現,雖然很懊惱,但沒有提出質疑。”


    ……


    “是機製,是一項常見的機製。”


    “鱷魚w技能和普通攻擊一樣,前搖動作完成之後就不會被眩暈類控製中止。”


    “general是在武器大師e技能眩暈觸發之前用w,卡在武器大師e技能結束之後命中,傷害和控製效果可以全部打出來。”


    “對時機要求極其苛刻,但判定絕對合理。”


    官方直播室內,負責分析的技術人員經過慢動作回放,清晰地捕捉到了其中的細節。


    並轉達給解說。


    官方頻道解釋完畢,轉播的中、韓,乃至其他小語種頻道也從中得到了信息。


    紛紛進行科普。


    “66666666——”


    “666666——”


    “牛x!”


    “還有這樣的操作”


    “太帥了。”


    “隻怪本人沒文化,一句臥槽走天下。”


    “……”


    lpl觀眾這才真正興奮起來。


    與之相對的。


    是impact三分不甘,三分懊惱,四分難以置信的心情。


    作為賽區內頂尖的上單選手,被鱷魚反手w暈住的瞬間,impact就清楚了其中的原理。


    可是。


    對麵這個新人,是怎麽想到的啊!


    英雄聯盟裏麵,沒有什麽能難倒玩家的操作。


    光速qa、回旋踢這類技巧,強的永遠是開發階段的思維,而不是技巧本身。


    但這樣的思維,無數在各自領域難逢敵手的路人王加起來,也隻是靈光一閃,偶爾出現一個。


    專門研究,基本沒用。


    主要靠妙手偶得。


    edg換上來的新人上單general,之前才剛剛展示過瑞茲的金蟬脫殼,這次又來了個極限反暈。


    好像有著層出不窮的特殊理解。


    實在是……


    有點令人恐懼。


    “超級簡單,狗看了都懂,有什麽好說的啊。”


    邢道看著暴漲起來的積分,心情相當愉快,繼續逗了逗廠長。


    又刷到8888。


    不回家。


    接著和武器大師耗。


    前兩級,雙方以對拚為主,都沒好好補刀,死回家的武器大師買不起任何裝備。


    鱷魚先一步升到3級,又用q技能稍微回了點血,刷出了紅怒。


    有繼續對抗的能力。


    攢夠750。


    邢道才選擇回城。


    摸出了10點攻擊力的長劍,和150點生命值的紅水晶。


    一步步走到線上。


    發現武器大師背包裏麵,購買的不是有後續合成路線的常規裝備,而是在腐敗藥水之後,又帶了一把過渡用的多蘭劍。


    “媽了個臀,有隊友是舒服。”


    邢道知道impact這樣選擇的原因。


    先死一次,等級經濟全部落後,武器大師無論買什麽常規小件,都沒辦法和鱷魚繼續對抗。


    隻有攻擊力、生命值、生命偷取兼備,性價比超高的多蘭劍,才能維持場麵。


    和一麵倒的抗壓相比。


    僅僅是小劣勢,還具備一定還手能力的武器大師,更容易配合紮克動手。


    impact買多蘭劍,並不是玩命。


    反而是躺平。


    不過。


    有打野,就一定能起到效果麽


    開玩笑!


    猜測到了c9戰隊的打算,邢道當即改變了打法。


    從火力全開,變成隻用普攻和一個q技能消耗,偶爾往回e,躲避一下武器大師的【反擊風暴】。


    這也是孤……立無援的上單選手,最普遍,也最有效的方法。


    ——不管對麵打野在不在,永遠當他在。


    慢慢做消耗。


    直到武器大師狀態被壓低,扛不住鱷魚一套反手的紅怒連招,邢道才展現出了足夠的壓製力,一點點把兵線壓到藍色方塔下。


    往前走。


    隔牆插眼。


    飾品插入三岔路口草叢,點亮陰影,確認紮克沒有在這裏埋伏。


    邢道操縱鱷魚,逼近武器大師。


    抬手,揮舞出了一次普攻!

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