幽靈特工渾身上下所有能被稱為防護的東西,也就是一身為了遷就隱身能力而犧牲了大部分防護力的作戰服而已...


    所以即便生命骰不是最低,幽靈特工的抗打擊力卻是出奇的差,鑒於此,除了主屬性感知之外,體質往往就成了幽靈特工們著重提升的屬性。Ω


    除了增強抗打擊力外,體質對於幽靈特工來說還有其它特殊的意義:


    ——幽靈特工的招牌大招是精確核打擊,這被稱為核彈的東西威力大、範圍廣、戰術威懾極強,唯有一個最令人詬病的缺點,那就是引導時不能移動,如果被現隻能任人魚肉,萬一被打出一些幹擾特效,如眩暈、目盲等等,那這次核彈就算引導失敗了。


    而體質,正是可以提高對幹擾特效抗性的神奇屬性,這個時候,蟲族的2點體質修正對於孱弱的幽靈特工來說顯然是無比珍貴的了。


    至於減2點敏捷?幽靈特工又不是依靠度吃飯的6戰隊員,也不是依靠敏捷提升投彈精度的收割者,幽靈特工不過是背著狙擊步槍遠遠陰人、定位核彈而已,並不需要太多的敏捷支持。


    還有蟲族對毒素和酸液傷害的抗性,也是幽靈特工比較喜歡的屬性。


    毒素和酸液這兩種號稱範圍攻擊中出鏡率最高的能量傷害是隱身中的幽靈特工最為深惡痛絕的,多少隱身中的幽靈特工被不經意的一記酸液噴射或劇毒吐息折磨到死?蟲族的毒抗酸抗受到幽靈特工們的寵愛也就不奇怪了。


    當然了,受傷後隱身躲起來、利用蟲族的強回複生命能力回血,這也是不可忽視的利好。


    總之,蟲族幽靈特工因此成為了主流:


    當前星壇,比較有代表性的蟲族幽靈特工都是些赫赫有名的天皇巨星,甚至包括當今星壇第一人...頂級的職業級蟲族幽靈特工在星際所有24個職業中並不算數量多的,但地位卻個頂個的重要:


    如英曼聯俱樂部的天才幽靈特工韋恩魯尼,在戰鬥中陷入戰術僵持階段時往往能夠憑借自身的強悍體質吸引對方的包夾、給隊友創造一劍封喉的機會;


    而o2年幫助巴西國家隊在日本捧得星際世界杯的當今星壇第一人羅納爾迪尼奧,更是能夠充分利用自己的抗打擊力,配合自己精準的槍法和人的戰術意識,最高效的製造殺機。


    他們都是這種體質型幽靈特工中的佼佼者,引領了蟲鬼兵的潮流,強壯、致命。


    當然,還是有很多人喜歡葡萄牙的魯伊科斯塔和阿根廷白巫師貝隆這種傳統的人族幽靈特工,優雅、脆弱,卻無時無刻不蘊藏著災難般的殺機...


    好吧,其實這幾句純粹是老大和李雲龍臥談時的矯情而已,在新世紀的職業星壇,傳統人族幽靈特工已經越來越沒有生存空間了,畢竟沒有足夠的存活率,再優雅也白扯。


    不過出人意料的是,秦玉竟然並沒有選擇蟲族幽靈特工也沒有選擇人族幽靈特工。


    事實上秦玉看完了種族介紹後隻是動了動念頭,所有這一切就消失的無影無蹤,圖像再次清晰的時候一個和秦玉體型相仿的虛擬人物角色早就站在那裏了,是一個人族幽靈特工——竟然是早就建立好的?!


    說好的沒玩過星際呢?


    “建了號沒進去過,應該不算玩吧?”


    秦玉似乎也想起了這一節,自顧自地嘟囔了一句。


    眼前這個人物角色沒有名字,倒不是秦玉沒起,而是因為星際壓根沒有id一說。


    星際一人一號,有身份卡,除了注冊通訊手段比如手機什麽的沒有別的聯係方式,人與人之間的溝通完全和現實世界一樣,與其說星際是個遊戲,倒不如說就是把人們帶到另一個世界來進行一場沒有死亡的刺激戰鬥。


    而接下來的一幕,可以證明秦玉的這個人族幽靈特工角色真是建立之後就再也沒動過。


    除了一個角色建立就會激活的、孤零零的天賦之外,這個角色甚至連初始屬性點都沒有設置過。


    力量、體質、敏捷、智力、感知,星際中的5大屬性就這麽在秦玉麵前一字排開,每種屬性初始值都是8點,而在這些屬性值的右下方,還有3o個點數,這是可以用來購買5大屬性的自由點數。


    看到這裏,隻要是一個稍微有點遊戲知識的人都應該知道,顯然這是遊戲時代初期著名的dnd規則變體,3o點購點法。


    114點屬性每點購買一點,15、16點屬性每2點購買一點,17、18點3點購買一點,初始屬性最高可以購買到18點,這就是3o點購點法的全部規則。


    初始購點是一個星際角色的重要選擇,也是除了天賦之外,另一個突出玩家個性的元素。


    你可以把這3o點平均分配到5大屬性上,剛好每項14點,是3o點購點法可以購得的最高點數,當然你也可以消耗16點點數把某一項屬性堆到18,隻是這樣一來就隻剩下14點給其它4大屬性了。


    初始點數的選擇存在一個取舍,是要平均的高點數和還是要單項18點最大值抑或其它取舍方式,而無論哪個取舍,都將對角色今後的星際之路產生深遠影響。


    這是因為星際中想要額外獲得5大屬性實在太難了,常規的方法,除了初始點數也就是每逢偶數級係統獎勵的自由屬性點了。


    至於裝備上的5大屬性?那是正八經的浮雲。


    星際中能夠附加5大屬性的裝備至少要傳說品質以上的,而且裝備上的屬性點還不能用於專長激活。


    已知的星際裝備品階從低到高分為劣質(灰)、普通(白)、精致(綠)、卓越(藍)、史詩(紫色)、傳說(橙色)、神秘(紅色)7檔。


    也就是說,要到第二高檔次傳說品質才能出現5大屬性附加,那是一般玩家無法想象的。


    不要說普通玩家,就連那些名噪一方的高玩和星級主播也隻能勉強給自己湊幾件傳說裝備,得是職業俱樂部才能全麵用傳說裝備武裝自己的選手。


    至於紅色神秘裝備?目前已知傳世的不過寥寥十餘件,也都集中在皇馬、拜仁這種層次的豪門俱樂部,稀有度堪比sss級天賦了。


    當然,這還不算完,用各種品質的裝備進行改造、獲取的自製裝備才是星際裝備體係的最大特色,遊戲裏有完整的科研體係,把最好的係統裝備進行科技改造,得到的自製裝備才是真正的極品,隻是這些自製科技也都隻有各大俱樂部會燒錢研究,升鬥**更沒得想。


    這種裝備沒有品質定義,隻有銀色字體的物品名稱,也被稱為銀裝,隻要是改造的自製裝備,就算是劣質灰色的底料,最後也是銀色的(現在比較流行自製銀裝,借用)。


    隻想說說5大屬性點獲取的艱難,似乎扯的有點多了,總之,通常情況下星際中一個角色就那麽幾個渠道獲得屬性點,因此初始的購點顯得尤為重要。


    平均購點點數多,極限購點單項點數越高,二者各有利弊,比如單項極限點數,雖然總數少了,但高點數代表高的屬性價值,會帶來平均分配點數無法比擬的便利,更是觸很多隱藏專長的必要條件。


    專長係統,是星際中角色實力的一個重要組成部分,也是星際最具可玩性的元素之一。


    專長分為很多種,除了盡人皆知的通用專長和職業專長之外,需要人為觸隱藏專長是真正的精華,也是專長係統的核心,隱藏專吉大多強大而又實用,次激活隱藏專長更是在獲得署名權的同時避免占用寶貴的專長選擇機會,因此隱藏專長在評估角色實力上是最有說服力的。


    根據國際星聯的保護法案,隱藏專長是受到法律保護的,玩家可以對任何人保密自己的隱藏專長,因而一些特殊隱藏專長的激活方法通常能賣出大價錢來。


    有多少職業選手因為現了極品隱藏專長而名留星際史。


    比如使用神族狂熱者職業、匈牙利的星際教父費倫斯普斯卡什,這位上世紀5o年代的星際巨人就擁有需要敏捷屬性24點、固有移動度7oft(大約是23米/秒)才能激活的凡魅影專長的所有權,


    ——移動中受到的所有傷害減半!!!


    在那個商業行為單薄的年代,普斯卡什把凡魅影的觸方式公諸於眾,使得凡魅影成為後來很多狂熱者玩家拚死拚活也要激活的專長,移動攻擊敵人的魅影流直到今天還是狂熱者玩家的最愛。


    諷刺的是,將這個價值萬金的隱藏專長公之於眾、並未收取一分錢報酬的普斯卡什,晚年竟然需要變賣獎杯來維持生命,沒錯,是生命,不是生計。


    凡魅影是個無比強大的隱藏專長,但它的激活條件同樣苛刻,星際中敏捷屬性達到24那是相當不易的,初始敏捷屬性點數不高就很難達到,更不用說還有那個度要求了。


    因此從激活隱藏專長的角度來看,初始屬性的極限化是十分重要的。

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