極限購點對於激活隱藏專長來說是十分重要的,隻不過這樣一來,理所當然初始點數總和就會減少,即便如此,當今主流的購點思想還是突出單項的高值,把3o點平均分配到5大屬性上雖然是點數總和最高的,但卻並不為遊戲主流技術理念所提倡。
縱觀當今的星際巨星們,幾乎沒有幾個不是初始主屬性搞到極限18點的,尤其是這十幾年先後湧現出一批人氣爆棚的極限主屬性高手:
諸如克裏斯蒂亞諾羅納爾多、加雷斯貝爾、大衛貝克漢姆,這些或敏捷奇高度驚人、或爆力量追求極限傷害,初始都是18點極限主屬性購點思路。
更重要的是,這些巨星無一不是高顏值的偶像天王,擁躉眾多,爭相模仿,因此最近十幾年極限主屬性的初始加點思路已然成為潮流,毫無爭議地引領了初始屬性購點的風潮,新手玩家不用思考也知道怎樣按照自己偶像的配點方式,先搞出一個18點的主屬性來。
不過這個時候,秦玉又一次展示了他和一個靠偶像攻略吃飯的新手玩家不相符的地方....
這貨淡定而又從容地把3o點購點點數平均分配到了5大屬性上,一個力體敏感知5大屬性均為14點。
這特麽簡直就一廢人啊,要是拿到星際論壇上指不定被嘲笑成什麽樣呢。
這可是一個幽靈特工啊,能隱身背著狙擊槍遠遠打黑槍不說,還能夠射小型emp衝擊波彈清能量值,還能有射鎖定機械單位的鎖定彈——進階傳奇後還能點萬物皆可鎖專長鎖生物,當然傳奇進階的難度基本都是職業選手級的。
這都是遠遠打黑槍的節奏,不需要度不需要耐操更不需要力大無窮,頂多需要點能量值維持隱身罷了,當然,現在的蟲族幽靈特工還是比較耐操的,不過至少不需要那麽多的力量和敏捷吧?
秦玉這刷刷點了14點力量和14點敏捷是幾個意思?
你說你偷偷建了個號不玩就算了,可這是個人族幽靈特工啊,說好的主流感知體質,古典感知智力爆點加法呢?
要知道,一般玩家隻要把不需要的屬性點到1o點就足夠了,畢竟太低也不好,擬真遊戲嘛,難免出現8點力量拿不起槍、8點敏捷邁不動腿、8點體質出個屋就感冒的“真實”情況。
要說起來真需要力量和體質,或許是幽靈特工在引導精確核打擊的時候舉槍定位時間長了會累?可那也不需要14點的力敏支撐啊?
總之秦玉這14點力量和14點敏捷的確有點匪夷所思,不過從秦玉臉上卻一點也看不出有什麽不妥,而當這貨在初始專長選擇中挑選了武器平衡之後,這一切卻又似乎還有那麽一丁點道理了...武器平衡(c級專長,曼努埃爾弗蘭西斯科多斯桑托斯激活):
激活條件:力量、敏捷、智力14點。
可以額外選擇一個本職無法精通的武器專長,該專長等級等同於最高精通武器專長等級。
曼努埃爾弗蘭西斯科多斯桑托斯,中古繁榮時代星際霸主巴西國家隊的主力突擊手,人族6戰隊員,很多當代的星際玩家可能沒聽過這個名字,不過一提到曼努埃爾弗蘭西斯科多斯桑托斯的另外一個名字——“小鳥”加林查(garrincha),恐怕很多星際玩家就會恍然大悟了。
這個巴西最著名的星際選手有著相當傳奇的星際生涯:
“左腿向外撇,右腿則向內,他是個天生的畸形”羅伊-卡斯特羅的加林查傳中是這樣描述加林查的。
按理說這種天生的畸形體質不可能適合戰鬥,為了彌補自己的畸形體質,在初始選擇屬性的時候,加林查不得已花費了6點購點加了6點力量,以期用屬性點彌補自身的生理缺陷——6戰隊員是一個非常吃平衡的職業,可不僅僅是表麵上似乎僅僅以度和中距離射擊見長而已。
結果加林查第一個完成了力量、敏捷以及智力三屬性14點,而這,也正造就了和他的職業生涯一樣傳奇的隱藏專長武器平衡!!!
說起來隱藏專長的觸也還是要有一定的時間積澱,普斯卡什和加林查那個時代相對多一些,而到了當今的星際界,再想觸隱藏專長可是相當不容易的了。
回到現在,秦玉也選擇了14點屬性出武器平衡,這多少有點令人不解,雖然時下幽靈特工流行選擇一把副武器用於被近身後牽製敵人,但浪費一個專長選擇權還是略顯奢侈。
不過更令人不解的是,秦玉直接將武器平衡的武器類型選成了異種武器-高級重型光能劍。
我說沒玩過星際的玉哥哥,你真的知道“異種武器”乃至“重型光能劍”是什麽嗎?!
異種武器通常指的是那些在正常的戰鬥體係中不常見、需要額外訓練的武器類型,事實上秦玉出了武器平衡專長後選擇異種武器倒是個正常的選擇,畢竟異種武器很難正常掌握,與其把這個額外專長浪費在可以通過訓練獲取的常規武器上,倒真不如選異種了。
——隻是選擇重型光能劍實在有些匪夷所思。
先不說一個幽靈特工為什麽不選擇額外精通一個中短距離射擊武器、諸如手炮或榴彈射器之類牽製敵人——這也是時下幽靈特工們流行的副武器選擇方式——就算打算cos傑迪武士選光能劍這個武器,顯然也是普通光能劍、也就是所謂輕型光能劍,更符合潮流而非重型光能劍。
在遊戲的背景裏,光能劍是一種依靠手持劍柄產生低溫等離子體劍刃進行攻擊的武器。
非實體化的劍刃輕便、無阻力,形體比較接近中式長劍看著帥氣,卻又不像使用普通長劍那樣依賴用劍技巧,即所謂劍術,再加上早年的星球大戰絕地武士情結,因此選擇輕型光能劍的人其實也是蠻多的。
更何況人氣職業黑暗聖堂武士的常用武器就是輕型光能劍。
而光能劍家族的另一個成員、重型光能劍就不那麽受青睞了:
雖然擁有比輕型光能劍更強大的破壞力,但這樣一來重型光能劍勢必在劍柄上要做更多的文章,大功率大負載導致重型光能劍光是劍柄重量就比輕型光能劍大了幾倍,長度也自然更長,
“重型”二字就是這麽來的。
簡單說來,1o點力量足夠駕馭一把輕型光能劍,而重型光能劍沒有12點力量是拿不起來的。
就算拿起來,重型光能劍也需要使用者有相應的使用技巧才能揮威力,畢竟又重又長,一不小心手腕子就擰巴了,因此對於一般玩家來說,很少有人選擇重型光能劍作為近身武器——有那力量為啥不選阿貝結構陌刀或者雙氣閥戰錘之類的機械實體重武器呢?怎麽說實體武器還能多個格擋呢。
說起來除了秦玉的14點力量使用重型光能劍很合適之外,還真沒有什麽理由能支持秦玉這個幽靈特工用重型光劍的。
在這之後秦玉的目光又落到了幽靈特工一級職業特性上:
“...1級時獲得槍械-高級狙擊步槍專長,獲得夜視或抗體專長選擇機會一次,不需要消耗專長選擇權...”
先是直接獲得了福利槍械-高級狙擊步槍專長,這個也沒得選,係統強製給的:
槍械-高級狙擊步槍:
狙擊步槍有效射程提升。
同時武器平衡也把武器平衡-高級重型光能劍提升到了高級:
異種武器-高級重型光能劍:
使用重型光能劍時攻擊度提升。
對於一些遊戲數據,星際實在有些偷工減料的讓人指,根本不給你精確值,像蟲族種族特性裏給了一個1o%的抗性減傷已經是大慈悲了。
除了屬性點、能量血量以及傷害、移動度之類的基礎數據外,星際裏大部分遊戲數據需要你自己去探,比如槍械-高級狙擊步槍提升的射程,又如武器平衡-高級重型光能劍增加的攻。
說起來,重型光能劍的攻提升,對於幽靈特工這個可以說是純遠程的職業來說到底有多少用處,也隻有天和秦玉知道了。
然後就是夜視和抗體這兩個幽靈特工一級可選的職業專長了,當然隻能選一個,兩個專長各有所長:
夜視:
提升黑暗環境下的視野範圍,完全無視野環境下無效,重複獲取效果可疊加
抗體:
能量傷害降低,可重複選擇。
一個是提升夜間視野範圍的,在星際中夜戰是個無法避免的元素,因此夜間視野的作用要比傳統網遊大得多。
怎麽看,秦玉這個準廢柴購點的家夥也不應該在職業專長選擇上再有偏頗了。
縱觀當今的星際巨星們,幾乎沒有幾個不是初始主屬性搞到極限18點的,尤其是這十幾年先後湧現出一批人氣爆棚的極限主屬性高手:
諸如克裏斯蒂亞諾羅納爾多、加雷斯貝爾、大衛貝克漢姆,這些或敏捷奇高度驚人、或爆力量追求極限傷害,初始都是18點極限主屬性購點思路。
更重要的是,這些巨星無一不是高顏值的偶像天王,擁躉眾多,爭相模仿,因此最近十幾年極限主屬性的初始加點思路已然成為潮流,毫無爭議地引領了初始屬性購點的風潮,新手玩家不用思考也知道怎樣按照自己偶像的配點方式,先搞出一個18點的主屬性來。
不過這個時候,秦玉又一次展示了他和一個靠偶像攻略吃飯的新手玩家不相符的地方....
這貨淡定而又從容地把3o點購點點數平均分配到了5大屬性上,一個力體敏感知5大屬性均為14點。
這特麽簡直就一廢人啊,要是拿到星際論壇上指不定被嘲笑成什麽樣呢。
這可是一個幽靈特工啊,能隱身背著狙擊槍遠遠打黑槍不說,還能夠射小型emp衝擊波彈清能量值,還能有射鎖定機械單位的鎖定彈——進階傳奇後還能點萬物皆可鎖專長鎖生物,當然傳奇進階的難度基本都是職業選手級的。
這都是遠遠打黑槍的節奏,不需要度不需要耐操更不需要力大無窮,頂多需要點能量值維持隱身罷了,當然,現在的蟲族幽靈特工還是比較耐操的,不過至少不需要那麽多的力量和敏捷吧?
秦玉這刷刷點了14點力量和14點敏捷是幾個意思?
你說你偷偷建了個號不玩就算了,可這是個人族幽靈特工啊,說好的主流感知體質,古典感知智力爆點加法呢?
要知道,一般玩家隻要把不需要的屬性點到1o點就足夠了,畢竟太低也不好,擬真遊戲嘛,難免出現8點力量拿不起槍、8點敏捷邁不動腿、8點體質出個屋就感冒的“真實”情況。
要說起來真需要力量和體質,或許是幽靈特工在引導精確核打擊的時候舉槍定位時間長了會累?可那也不需要14點的力敏支撐啊?
總之秦玉這14點力量和14點敏捷的確有點匪夷所思,不過從秦玉臉上卻一點也看不出有什麽不妥,而當這貨在初始專長選擇中挑選了武器平衡之後,這一切卻又似乎還有那麽一丁點道理了...武器平衡(c級專長,曼努埃爾弗蘭西斯科多斯桑托斯激活):
激活條件:力量、敏捷、智力14點。
可以額外選擇一個本職無法精通的武器專長,該專長等級等同於最高精通武器專長等級。
曼努埃爾弗蘭西斯科多斯桑托斯,中古繁榮時代星際霸主巴西國家隊的主力突擊手,人族6戰隊員,很多當代的星際玩家可能沒聽過這個名字,不過一提到曼努埃爾弗蘭西斯科多斯桑托斯的另外一個名字——“小鳥”加林查(garrincha),恐怕很多星際玩家就會恍然大悟了。
這個巴西最著名的星際選手有著相當傳奇的星際生涯:
“左腿向外撇,右腿則向內,他是個天生的畸形”羅伊-卡斯特羅的加林查傳中是這樣描述加林查的。
按理說這種天生的畸形體質不可能適合戰鬥,為了彌補自己的畸形體質,在初始選擇屬性的時候,加林查不得已花費了6點購點加了6點力量,以期用屬性點彌補自身的生理缺陷——6戰隊員是一個非常吃平衡的職業,可不僅僅是表麵上似乎僅僅以度和中距離射擊見長而已。
結果加林查第一個完成了力量、敏捷以及智力三屬性14點,而這,也正造就了和他的職業生涯一樣傳奇的隱藏專長武器平衡!!!
說起來隱藏專長的觸也還是要有一定的時間積澱,普斯卡什和加林查那個時代相對多一些,而到了當今的星際界,再想觸隱藏專長可是相當不容易的了。
回到現在,秦玉也選擇了14點屬性出武器平衡,這多少有點令人不解,雖然時下幽靈特工流行選擇一把副武器用於被近身後牽製敵人,但浪費一個專長選擇權還是略顯奢侈。
不過更令人不解的是,秦玉直接將武器平衡的武器類型選成了異種武器-高級重型光能劍。
我說沒玩過星際的玉哥哥,你真的知道“異種武器”乃至“重型光能劍”是什麽嗎?!
異種武器通常指的是那些在正常的戰鬥體係中不常見、需要額外訓練的武器類型,事實上秦玉出了武器平衡專長後選擇異種武器倒是個正常的選擇,畢竟異種武器很難正常掌握,與其把這個額外專長浪費在可以通過訓練獲取的常規武器上,倒真不如選異種了。
——隻是選擇重型光能劍實在有些匪夷所思。
先不說一個幽靈特工為什麽不選擇額外精通一個中短距離射擊武器、諸如手炮或榴彈射器之類牽製敵人——這也是時下幽靈特工們流行的副武器選擇方式——就算打算cos傑迪武士選光能劍這個武器,顯然也是普通光能劍、也就是所謂輕型光能劍,更符合潮流而非重型光能劍。
在遊戲的背景裏,光能劍是一種依靠手持劍柄產生低溫等離子體劍刃進行攻擊的武器。
非實體化的劍刃輕便、無阻力,形體比較接近中式長劍看著帥氣,卻又不像使用普通長劍那樣依賴用劍技巧,即所謂劍術,再加上早年的星球大戰絕地武士情結,因此選擇輕型光能劍的人其實也是蠻多的。
更何況人氣職業黑暗聖堂武士的常用武器就是輕型光能劍。
而光能劍家族的另一個成員、重型光能劍就不那麽受青睞了:
雖然擁有比輕型光能劍更強大的破壞力,但這樣一來重型光能劍勢必在劍柄上要做更多的文章,大功率大負載導致重型光能劍光是劍柄重量就比輕型光能劍大了幾倍,長度也自然更長,
“重型”二字就是這麽來的。
簡單說來,1o點力量足夠駕馭一把輕型光能劍,而重型光能劍沒有12點力量是拿不起來的。
就算拿起來,重型光能劍也需要使用者有相應的使用技巧才能揮威力,畢竟又重又長,一不小心手腕子就擰巴了,因此對於一般玩家來說,很少有人選擇重型光能劍作為近身武器——有那力量為啥不選阿貝結構陌刀或者雙氣閥戰錘之類的機械實體重武器呢?怎麽說實體武器還能多個格擋呢。
說起來除了秦玉的14點力量使用重型光能劍很合適之外,還真沒有什麽理由能支持秦玉這個幽靈特工用重型光劍的。
在這之後秦玉的目光又落到了幽靈特工一級職業特性上:
“...1級時獲得槍械-高級狙擊步槍專長,獲得夜視或抗體專長選擇機會一次,不需要消耗專長選擇權...”
先是直接獲得了福利槍械-高級狙擊步槍專長,這個也沒得選,係統強製給的:
槍械-高級狙擊步槍:
狙擊步槍有效射程提升。
同時武器平衡也把武器平衡-高級重型光能劍提升到了高級:
異種武器-高級重型光能劍:
使用重型光能劍時攻擊度提升。
對於一些遊戲數據,星際實在有些偷工減料的讓人指,根本不給你精確值,像蟲族種族特性裏給了一個1o%的抗性減傷已經是大慈悲了。
除了屬性點、能量血量以及傷害、移動度之類的基礎數據外,星際裏大部分遊戲數據需要你自己去探,比如槍械-高級狙擊步槍提升的射程,又如武器平衡-高級重型光能劍增加的攻。
說起來,重型光能劍的攻提升,對於幽靈特工這個可以說是純遠程的職業來說到底有多少用處,也隻有天和秦玉知道了。
然後就是夜視和抗體這兩個幽靈特工一級可選的職業專長了,當然隻能選一個,兩個專長各有所長:
夜視:
提升黑暗環境下的視野範圍,完全無視野環境下無效,重複獲取效果可疊加
抗體:
能量傷害降低,可重複選擇。
一個是提升夜間視野範圍的,在星際中夜戰是個無法避免的元素,因此夜間視野的作用要比傳統網遊大得多。
怎麽看,秦玉這個準廢柴購點的家夥也不應該在職業專長選擇上再有偏頗了。