而就在陳軒介入戰鬥的時候…
現實…起源官方網站上,刷新了這麽一條公告:
《起源》內測以來反響轟動人心,應廣大玩家的強烈需求,聯合國各國經過緊急協商,特此宣布於明日早上10點整提前開放第一次公測,先前預訂過頭盔的玩家請不必擔心,頭盔會在公測開放前送達各自手上。
同時,第二次全麵公測開放名額已經確定,在1千萬-兩千萬之間,該部分名額會根據第一次公測的情況進行一定調整,現在你們可以通過06#000至06#999編號內的任一熱線來進行提前預定。《起源》,一切皆有可能!!
在這條公告下麵,還有一條前不久由[聯合國職業玩家辦事處]發布的收費帖。其點擊量已經超過了3千萬!
遊戲內的各國探員經過第二階段的資料整合發現:
1.已驗證,玩家等級在1級的範圍內,當前等級經驗扣完後不會出現掉級的情況(包括試煉之地內)
2.試煉之門使用的最低要求為1級。在試煉之地內死亡,掉落的經驗值比例跟第一階段的資料相同;死亡之後,當前死亡玩家會被立即送出試煉之地,第一時間返回靈魂綁定處。
3.當前地區聲望值越高等級越高,獲得的試煉之門權限越高。現隻發現f級權限存在,不排除其他玩家獲得更高權限的可能性。同時,聲望值越高,進入試煉之門的優惠比例會越大。
4.村外3級怪開始擁有技能,在沒有裝備加成的情況下很難被擊殺。已驗證裝備爆率依然很低。
5.試煉之地驚現限時性任務[找尋]。該任務獎勵:經驗+270,魂能+20,神秘小禮盒一份(有5%的機會獲得符合當前等級的裝備一件)。預計124小時後該任務有很大的可能不會再出現。
6.根據好運的探員報告,獎勵獲得的裝備目前有兩類。分常規裝備和非常規裝備,目前意義不明。同時發現這兩類裝備都需要魂能進行相應的激活。
7.試煉之地殺怪不得經驗隻得魂能,並且玩家進入試煉之門後自身屬性發生了較大變化。就目前發現,玩家生命力直接減少了10倍左右。所以請剛進入試煉之門的玩家,一定要事先查看下自身屬性,免得造成不必要的損失。
8.玩家升級後會獲得1點可分配屬性(就目前來看,不排除今後升級後,獲得的屬性點會有所變化)。建議玩家優先加在體質和力量上,這兩屬性的好處不言而喻,詳見第一階段的發現。
9.被分配在當前地域的玩家,會被隨機分配進一個陣營內。而不同正營的玩家相互擊殺可以得到一定比例的經驗,經驗的獲取範圍也隻在分配地域內有效。同時,試煉之地內單獨殺怪難度大,建議玩家組隊擊殺,雖然所獲魂能比例會有所降低,但勝在安全,在陣營衝突的時候能夠更好的保護自身。
10.在聯合國的許可下,公布出傷害的計算公式。在不考慮技能、魔法、兵種特性附加、攻擊上限和攻擊下限的情況下:
這是必要條件[攻擊方等級>被攻方的時候]
1--如果攻方的攻擊力a>被攻方的防禦力d,則傷害=雙方攻防之差x{1+(a-d)x5%}。若(a-d)﹥60,則
(a-d)取60,即最多可以打出400%的傷害
2--如果攻方的攻擊力a<被攻方的防禦力d,則傷害=(等級差+1)x{1-(d-a)x2.5%}.若(d-a)﹥28,則
(d-a)取28,即最多可以打出30%的傷害
3--如果攻方的攻擊力a=被攻方的防禦力d,則傷害=1+(等級差x5%)xa,
若等級差﹥60,則隻取60
這是必要條件[攻擊方等級≤被攻方的時候]
1--若攻擊=防禦,則判定強製扣1點生命
2--若攻擊<防禦,則有{1÷(正攻防差)}的幾率判定強製扣1點生命,也就是說有一定幾率會造成丟失。
3--若攻擊>防禦,則傷害=攻防差
現實…起源官方網站上,刷新了這麽一條公告:
《起源》內測以來反響轟動人心,應廣大玩家的強烈需求,聯合國各國經過緊急協商,特此宣布於明日早上10點整提前開放第一次公測,先前預訂過頭盔的玩家請不必擔心,頭盔會在公測開放前送達各自手上。
同時,第二次全麵公測開放名額已經確定,在1千萬-兩千萬之間,該部分名額會根據第一次公測的情況進行一定調整,現在你們可以通過06#000至06#999編號內的任一熱線來進行提前預定。《起源》,一切皆有可能!!
在這條公告下麵,還有一條前不久由[聯合國職業玩家辦事處]發布的收費帖。其點擊量已經超過了3千萬!
遊戲內的各國探員經過第二階段的資料整合發現:
1.已驗證,玩家等級在1級的範圍內,當前等級經驗扣完後不會出現掉級的情況(包括試煉之地內)
2.試煉之門使用的最低要求為1級。在試煉之地內死亡,掉落的經驗值比例跟第一階段的資料相同;死亡之後,當前死亡玩家會被立即送出試煉之地,第一時間返回靈魂綁定處。
3.當前地區聲望值越高等級越高,獲得的試煉之門權限越高。現隻發現f級權限存在,不排除其他玩家獲得更高權限的可能性。同時,聲望值越高,進入試煉之門的優惠比例會越大。
4.村外3級怪開始擁有技能,在沒有裝備加成的情況下很難被擊殺。已驗證裝備爆率依然很低。
5.試煉之地驚現限時性任務[找尋]。該任務獎勵:經驗+270,魂能+20,神秘小禮盒一份(有5%的機會獲得符合當前等級的裝備一件)。預計124小時後該任務有很大的可能不會再出現。
6.根據好運的探員報告,獎勵獲得的裝備目前有兩類。分常規裝備和非常規裝備,目前意義不明。同時發現這兩類裝備都需要魂能進行相應的激活。
7.試煉之地殺怪不得經驗隻得魂能,並且玩家進入試煉之門後自身屬性發生了較大變化。就目前發現,玩家生命力直接減少了10倍左右。所以請剛進入試煉之門的玩家,一定要事先查看下自身屬性,免得造成不必要的損失。
8.玩家升級後會獲得1點可分配屬性(就目前來看,不排除今後升級後,獲得的屬性點會有所變化)。建議玩家優先加在體質和力量上,這兩屬性的好處不言而喻,詳見第一階段的發現。
9.被分配在當前地域的玩家,會被隨機分配進一個陣營內。而不同正營的玩家相互擊殺可以得到一定比例的經驗,經驗的獲取範圍也隻在分配地域內有效。同時,試煉之地內單獨殺怪難度大,建議玩家組隊擊殺,雖然所獲魂能比例會有所降低,但勝在安全,在陣營衝突的時候能夠更好的保護自身。
10.在聯合國的許可下,公布出傷害的計算公式。在不考慮技能、魔法、兵種特性附加、攻擊上限和攻擊下限的情況下:
這是必要條件[攻擊方等級>被攻方的時候]
1--如果攻方的攻擊力a>被攻方的防禦力d,則傷害=雙方攻防之差x{1+(a-d)x5%}。若(a-d)﹥60,則
(a-d)取60,即最多可以打出400%的傷害
2--如果攻方的攻擊力a<被攻方的防禦力d,則傷害=(等級差+1)x{1-(d-a)x2.5%}.若(d-a)﹥28,則
(d-a)取28,即最多可以打出30%的傷害
3--如果攻方的攻擊力a=被攻方的防禦力d,則傷害=1+(等級差x5%)xa,
若等級差﹥60,則隻取60
這是必要條件[攻擊方等級≤被攻方的時候]
1--若攻擊=防禦,則判定強製扣1點生命
2--若攻擊<防禦,則有{1÷(正攻防差)}的幾率判定強製扣1點生命,也就是說有一定幾率會造成丟失。
3--若攻擊>防禦,則傷害=攻防差