因此劇本數量也從原來的5個增加到9個,原本最早劇本是184年的“覆蒼天黃巾當立”,現在向前推至168年的“冰三尺非一日寒”。
新增加168年劇本,主要就是為了配合士族新出的求學和養望係統,,不然開頭直接撞上亂世,求學和養望豈不是沒有用處了嗎
原本時間線最後的劇本,是221年的“戰夷陵火燒連營”,現在又多增加了234年的“業成空臥龍星隕”,還有263年的“滅蜀漢二士爭功”。
最後一個劇本屬於特殊魔幻劇本,也就是鍾善澤參考光榮而設置的“空想世群雄同在”,所有三國人物都會在這個劇本中進行大亂鬥。
講完“士族寒族”對家族係統的更新以後,剩下其他變動比起前者來說,都是小範圍的微調。
比如黃巾政體的政策樹向前修改,以適應新增加的168年劇本,通過一些很魔幻的黃巾軍改革,讓玩家可以模擬張角起義前積蓄力量的過程,從而有十多年的時間來仔細經營地盤,不用一開始就直麵漢朝的鎮壓。
帝國陣營中央政體的評價在舊版中比較失衡,權力大的時候能讓當太守的玩家萬分頭疼,權力小的時候就真的跟光榮《三國誌》一樣,純粹就是個擺設。
中央政體權力大小的劃分依據,在舊版中是“董卓之亂”的事件,因為這起事件之後會加上一個buff,導致中央政體的討伐令無法再生效。
而在“士族寒族”dlc中,中央政體被改名為皇帝政體,簡單的debuff被權力條取代,使其變得更加合理。
當皇帝政體權力條高的時候,可以號令天下以及下達討伐令,權力條降低到一定程度以後,就是“君失臣兮龍為魚”。
就之後玩家實際遊玩的感受來說,意思就是權力條高的時候,ai就會聽從皇帝的命令,一但違反八方來艸,剛剛起家的玩家不用控製台基本很難承受,除非像張燕他們一樣跑到太行山上當土匪。
至於地方政體名稱也被修改,如果是士族控製的城市叫做自治政體,如果是豪族控製的附邑,就叫做豪族政體。
這兩種政體基本遵循此前的三種ai傾向,雖然現在可以被玩家操控,但一旦向外擴張以後,就會轉變為正常的軍閥政體。
此外在各個勢力內部還增加了派係係統,下屬臣子之間會根據各種因素,形成一個又一個派係。
對於那些比較大的勢力,就會直接有曆史上的派係,比如曹操軍是汝穎派和樵沛派,劉備軍入蜀以後有原從派和益州派,孫吳更是淮西派、本土派和北流派三家並立
如果統治者能妥善利用派係鬥爭,那麽可以加強勢力之間的活力,比如讓派係進行管理競賽,看誰把城市統治得好,誰就能得到更多的青睞。
但一旦派係鬥爭無法控製的話,袁紹軍和蜀漢就是典型下場,袁紹因為派係內鬥導致死後諸子爭位,蜀漢的益州派長期被打壓,以至於曹魏還沒入侵前,各個都在叫囂破國吃棗藥丸,等曹魏真的入侵後當即喜迎王師解放。
還有一個小功能就是儒學的加入,現在《三國》中儒家被劃分為古文儒家和今文儒家兩大陣營,內部還有王學和鄭學等分歧。
這功能其實對後期沒什麽影響,主要是在求學時使用隻提供微不足道的好感加成,和以前家族係統一樣也就是看看。
《三國》第三個dlc“士族寒族”在7月發布後大受好評,一舉洗刷了“烈火燎原”對口碑口碑的衝擊。
遊戲劇本的遊玩率也發生變化,長期霸占首位的190年劇本終於被踹下寶座,168年劇本以87%的遊玩率奪取冠軍,甚至可以說是《三國》發售以來最高。
這也是蠻正常的事情,引用論壇上一個玩家的說法,那就是“漢末士族養成模擬器他不香嗎為啥還要去爭霸天下”
確實經過幾個dlc的洗禮以後,玩家對爭霸天下已經暫時疲憊下來,家族係統更新給了他們更多興趣。
而在168年劇本遊玩率達到87%的同時,導致論壇上新出的討論,基本都是和家族功能相關的內容。
比如就有玩家就在論壇上這麽說道:“比起金戈鐵馬爭奪天下,我更願意作為一個士人,年少時遊曆求學四方,目睹大漢帝國一點點走向衰落和崩潰,最終願意承擔起這份責任,去拯救生我養我的國度。”
而下麵一個看起來是葛昭度粉絲的網友,就很煞風景的跟帖回複道:“而我,如同草芥般卑微的寒族,葛昭公帳下黃天將軍,要做的事情就是將你們這幫士人的狗頭給斬下來當碗使。”
相比起168年劇本的紅紅火火,後麵新加的兩個劇本就無人問津,以至於論壇上吐槽簡直是後娘養的。
就和正式版中“蒼天已死”一樣,“士族寒族”這個dlc銷量口碑雙豐收,重新將《三國》推上熱門遊戲的行列。
按照這種勢頭持續下去,還有騰龍公司負責打榜,讓《三國》奪下今年最佳策略類遊戲,也並非是不可能的操作。
雖然《三國》是2100年正式發布的遊戲,但已經在年末了,按照規定無法參加今年的遊戲大獎,所以隻能遺憾的等待2101年。
其實這還跟戴文瓘本身有關係,按照正常流程來說,“潛龍獎”獲勝的遊戲經過移植,基本都是第二年才正式發售,結果《三國》製作速度過快,以至於趕著2100年的年末發售,導致才會有這些波折。
趁著“士族寒族”的熱度,戴文瓘再次接受遊戲測評機構的采訪,做宣傳的同時,記者詢問遊戲下一個方向要是什麽。
“額這個遊戲現在呢,政體係統得到了加強,家族係統也得到大改,戰爭係統雖然口碑不太好,但我還是認可他的一些方向。”
“經過這些修改以後,對於《三國》下一個dlc的修改方向,我們公司內部和騰龍協商的結果是認為,應該對物資和商人這些東西進行一定修改。”
記者又問道:“這麽說你對現在遊戲中的這些係統感到不滿意”
“是的,我們想要締造的是一個貼近真實世界的遊戲,每個地區特產資源都應該有自己的價格,隨著各種事件發展而變動,然而遊戲現在對這點表現的不好。”
“所以在下一個dlc中,我們會將修改的重心放在這方麵,希望能給玩家呈現出一個更好的《三國》。”
新增加168年劇本,主要就是為了配合士族新出的求學和養望係統,,不然開頭直接撞上亂世,求學和養望豈不是沒有用處了嗎
原本時間線最後的劇本,是221年的“戰夷陵火燒連營”,現在又多增加了234年的“業成空臥龍星隕”,還有263年的“滅蜀漢二士爭功”。
最後一個劇本屬於特殊魔幻劇本,也就是鍾善澤參考光榮而設置的“空想世群雄同在”,所有三國人物都會在這個劇本中進行大亂鬥。
講完“士族寒族”對家族係統的更新以後,剩下其他變動比起前者來說,都是小範圍的微調。
比如黃巾政體的政策樹向前修改,以適應新增加的168年劇本,通過一些很魔幻的黃巾軍改革,讓玩家可以模擬張角起義前積蓄力量的過程,從而有十多年的時間來仔細經營地盤,不用一開始就直麵漢朝的鎮壓。
帝國陣營中央政體的評價在舊版中比較失衡,權力大的時候能讓當太守的玩家萬分頭疼,權力小的時候就真的跟光榮《三國誌》一樣,純粹就是個擺設。
中央政體權力大小的劃分依據,在舊版中是“董卓之亂”的事件,因為這起事件之後會加上一個buff,導致中央政體的討伐令無法再生效。
而在“士族寒族”dlc中,中央政體被改名為皇帝政體,簡單的debuff被權力條取代,使其變得更加合理。
當皇帝政體權力條高的時候,可以號令天下以及下達討伐令,權力條降低到一定程度以後,就是“君失臣兮龍為魚”。
就之後玩家實際遊玩的感受來說,意思就是權力條高的時候,ai就會聽從皇帝的命令,一但違反八方來艸,剛剛起家的玩家不用控製台基本很難承受,除非像張燕他們一樣跑到太行山上當土匪。
至於地方政體名稱也被修改,如果是士族控製的城市叫做自治政體,如果是豪族控製的附邑,就叫做豪族政體。
這兩種政體基本遵循此前的三種ai傾向,雖然現在可以被玩家操控,但一旦向外擴張以後,就會轉變為正常的軍閥政體。
此外在各個勢力內部還增加了派係係統,下屬臣子之間會根據各種因素,形成一個又一個派係。
對於那些比較大的勢力,就會直接有曆史上的派係,比如曹操軍是汝穎派和樵沛派,劉備軍入蜀以後有原從派和益州派,孫吳更是淮西派、本土派和北流派三家並立
如果統治者能妥善利用派係鬥爭,那麽可以加強勢力之間的活力,比如讓派係進行管理競賽,看誰把城市統治得好,誰就能得到更多的青睞。
但一旦派係鬥爭無法控製的話,袁紹軍和蜀漢就是典型下場,袁紹因為派係內鬥導致死後諸子爭位,蜀漢的益州派長期被打壓,以至於曹魏還沒入侵前,各個都在叫囂破國吃棗藥丸,等曹魏真的入侵後當即喜迎王師解放。
還有一個小功能就是儒學的加入,現在《三國》中儒家被劃分為古文儒家和今文儒家兩大陣營,內部還有王學和鄭學等分歧。
這功能其實對後期沒什麽影響,主要是在求學時使用隻提供微不足道的好感加成,和以前家族係統一樣也就是看看。
《三國》第三個dlc“士族寒族”在7月發布後大受好評,一舉洗刷了“烈火燎原”對口碑口碑的衝擊。
遊戲劇本的遊玩率也發生變化,長期霸占首位的190年劇本終於被踹下寶座,168年劇本以87%的遊玩率奪取冠軍,甚至可以說是《三國》發售以來最高。
這也是蠻正常的事情,引用論壇上一個玩家的說法,那就是“漢末士族養成模擬器他不香嗎為啥還要去爭霸天下”
確實經過幾個dlc的洗禮以後,玩家對爭霸天下已經暫時疲憊下來,家族係統更新給了他們更多興趣。
而在168年劇本遊玩率達到87%的同時,導致論壇上新出的討論,基本都是和家族功能相關的內容。
比如就有玩家就在論壇上這麽說道:“比起金戈鐵馬爭奪天下,我更願意作為一個士人,年少時遊曆求學四方,目睹大漢帝國一點點走向衰落和崩潰,最終願意承擔起這份責任,去拯救生我養我的國度。”
而下麵一個看起來是葛昭度粉絲的網友,就很煞風景的跟帖回複道:“而我,如同草芥般卑微的寒族,葛昭公帳下黃天將軍,要做的事情就是將你們這幫士人的狗頭給斬下來當碗使。”
相比起168年劇本的紅紅火火,後麵新加的兩個劇本就無人問津,以至於論壇上吐槽簡直是後娘養的。
就和正式版中“蒼天已死”一樣,“士族寒族”這個dlc銷量口碑雙豐收,重新將《三國》推上熱門遊戲的行列。
按照這種勢頭持續下去,還有騰龍公司負責打榜,讓《三國》奪下今年最佳策略類遊戲,也並非是不可能的操作。
雖然《三國》是2100年正式發布的遊戲,但已經在年末了,按照規定無法參加今年的遊戲大獎,所以隻能遺憾的等待2101年。
其實這還跟戴文瓘本身有關係,按照正常流程來說,“潛龍獎”獲勝的遊戲經過移植,基本都是第二年才正式發售,結果《三國》製作速度過快,以至於趕著2100年的年末發售,導致才會有這些波折。
趁著“士族寒族”的熱度,戴文瓘再次接受遊戲測評機構的采訪,做宣傳的同時,記者詢問遊戲下一個方向要是什麽。
“額這個遊戲現在呢,政體係統得到了加強,家族係統也得到大改,戰爭係統雖然口碑不太好,但我還是認可他的一些方向。”
“經過這些修改以後,對於《三國》下一個dlc的修改方向,我們公司內部和騰龍協商的結果是認為,應該對物資和商人這些東西進行一定修改。”
記者又問道:“這麽說你對現在遊戲中的這些係統感到不滿意”
“是的,我們想要締造的是一個貼近真實世界的遊戲,每個地區特產資源都應該有自己的價格,隨著各種事件發展而變動,然而遊戲現在對這點表現的不好。”
“所以在下一個dlc中,我們會將修改的重心放在這方麵,希望能給玩家呈現出一個更好的《三國》。”