隨著dlc“士族寒族”銷量口碑雙豐收,戴文瓘心中小小的擔心終於被放鬆下來,將注意力轉移到《猛鬼獵人》這邊。
《猛鬼獵人》經過數個月的開發,到7月時也進入一個新的階段,用於提供給開發組內測的穩定版本已經推出。
戴文瓘作為開發的主導者之一,得以與組內其他幾位成員一樣,成為第一批參與測試的人員beta試玩。
《猛鬼獵人》作為一款槍戰類遊戲,即便打上了靈異類的標簽,也仍然要發行在vr平台才能更有效的展示出魅力。
這個時代的vr遊戲設備出現了變化,與原世界隻有頭部設備和手柄的簡陋裝置,根本不能同日而語。
頭部從vr眼鏡變成真正的vr頭盔,可以給玩家提供全方麵的視野,高端的甚至連眼球變化都能在遊戲中反應過來。
手部的vr手柄被vr手套所取代,提供玩家可以用手部做出更複雜的操作行為,當然一些按鍵仍舊以凸起的方式存在於手套上。
vr頭盔和vr手套這兩個設備,在這個時代屬於最便宜的學生套餐,即便隻購買這兩樣設備,就已經可以遊玩不少遊戲。
但是如果想要有更好的遊戲體驗,能夠玩更多的遊戲,以及在遊戲中做出更精細的動作,那麽還需要有vr膝套和vr腳套這兩種裝備。
vr腳套並不是提供玩家移動的設備,要知道如果將移動掛在腳套上,那麽想要在虛擬世界移動多大範圍,現實世界裏也得大致有一定範圍。
然而很明顯不是每個人都是土豪,能夠擁有超大場地給自己遊玩vr,所以腳套隻能在vr世界移動半米左右的距離,這個設備最主要的功能,主要還是用於反映出玩家在vr世界的站位變化。
真正能在玩家vr世界中移動的設備,是貼在膝蓋部位的vr膝套,他們模擬vr世界中人物前進的方式,是讓膝套前後交叉擺動。
這種比較獨特的行動方法,給vr高玩們打上了獨特的印記,導致他們在現實世界走路時,由於職業習慣的影響,使得總是和正常人有所區別。
然而這些設備都不是土豪的頂點,最貴的是專門用於遊玩的vr遊戲倉,上麵提到所有設備,都通過機械外骨骼裝甲統合在一起。
不過雖然從vr設備進化成vr遊戲倉,但是代表移動的方式依舊沒變,仍然是通過膝蓋交互而進行。
如果玩家使用這種vr遊戲倉進行操作,在vr世界中表現精細程度將遠超其他人,使得稍微一看就知道,這個玩家肯定是土豪。
並且很多公司為了刺激玩家購買vr遊戲倉,都會在遊戲中專門為這種玩家設置特殊動作。
而vr遊戲倉根據需要而有不同大小,像戴文瓘他們這種用於在公司測試的,就隻有一個浴室大小。
但最貴的還是戴文瓘現在這種,擁有一個浴室大小的vr倉,裏麵並不是以上這些設備而是,能讓你的一舉一動都體現在遊戲中,更高級的在玩搏鬥時,還會有很多特效給這種土豪玩家。
《猛鬼獵人》首次內測在半個小時後結束,包括戴文瓘在內6個測試人員離開遊戲倉,和外場公司員工聚集在一起,就這次測試中的感悟和表現內容進行商議。
“細節做得非常棒,”這個觀點一直得到所有員工的認同,“仿佛真的好像有鬼一樣,尤其是那種一百年前蕭條農村的韻味。”
以這點來說《猛鬼獵人》無疑達到恐怖遊戲的標準,其中一個測試者想起進入時看到的畫麵,到現在都有點不住的膽寒。
為了刺激人類心中藏著的恐懼,自然而然的將時間選在雨夜,微微細雨籠罩著這片原野,時不時閃過的雷霆,將這片枯敗的郊外照亮成白晝。
那是一條荒蕪蒼涼的鄉間小道,不知多久沒有其他人經過,以至於現在已經雜草叢生,幾乎都要有半人高。
小道兩側是被廢棄許久的農田,各種雜草在田野上肆意生長,隻能從邊界的田壟看出來,這裏曾經是有人耕種過的土地。
以上場景由鍾善澤友情提供,他是個不通風雅的俗人,什麽繪畫藝術基本一竅不通,但若是詢問鬼蜮該是什麽樣的那可就真的問對人了。
作為兌換能力是怨靈的鍾善澤,他經曆過無數類型的鬼蜮,更是直接在不少地方戰鬥過,可以說沒人比我更懂鬼蜮。
所以不需要花費什麽力氣,就通過記憶的方式,讓戴文瓘得以知曉這些地域,並通過這個時代特有的設備,將場景圖初稿複現出來,交給開發人員進行編程以後,就被運用到《猛鬼獵人》現在的場景設計中。
在開發人員複原想象圖的時候,從這些圖畫中發現問題,他們似乎都不是現代場景,而是更接近一百年前21世紀的地貌。
可這些畫麵實在是太過精彩,超過在場所有人能想象出來的鬼蜮,因此為了契合圖畫的時代,使得《猛鬼獵人》的故事背景又得到修改,從現代往前提前。
按照現在《猛鬼獵人》的背景設定,什麽“靈異清除部隊”早就被扔到垃圾堆裏了,取而代之的是新遊戲背景。
這個世界在21世紀初期以前,和戴文瓘世界沒有任何區別,直到科斯塔蒙德儀器的出現,導致人類走上通往末日的岔道。
科斯塔蒙德是大洋彼岸的科學家,經過長期不懈努力的研究,終於發現了古代鬼魂傳說的真相。
鬼魂並非人類妄想出來的空虛之物,但也不是蒙昧時代幻想的各種模樣,以科學的方式對其解釋,那就是由人類腦電波特殊磁場配合所產生的現象。
隨著科斯塔蒙德在2012年當眾試驗,展示如何通過他的儀器製造鬼魂,使得這個千古謎團徹底被揭開,也讓科斯塔蒙德聲名大噪。
這個時代地球尚未統一,因而科斯塔蒙德所在的國家,大洋彼岸那個阿美利加,就想通過科斯塔蒙德儀器,來讓自己保持軍隊優勢,於是他們製造出各種新的儀器,想要能讓鬼魂用於軍事途徑。
結果在2016年的那一天意外發生了,科斯塔蒙德儀器被開啟後就沒有關閉,鬼魂逐漸從軍事基地蔓延出去,將整個世界都納入戰栗之中。
《猛鬼獵人》經過數個月的開發,到7月時也進入一個新的階段,用於提供給開發組內測的穩定版本已經推出。
戴文瓘作為開發的主導者之一,得以與組內其他幾位成員一樣,成為第一批參與測試的人員beta試玩。
《猛鬼獵人》作為一款槍戰類遊戲,即便打上了靈異類的標簽,也仍然要發行在vr平台才能更有效的展示出魅力。
這個時代的vr遊戲設備出現了變化,與原世界隻有頭部設備和手柄的簡陋裝置,根本不能同日而語。
頭部從vr眼鏡變成真正的vr頭盔,可以給玩家提供全方麵的視野,高端的甚至連眼球變化都能在遊戲中反應過來。
手部的vr手柄被vr手套所取代,提供玩家可以用手部做出更複雜的操作行為,當然一些按鍵仍舊以凸起的方式存在於手套上。
vr頭盔和vr手套這兩個設備,在這個時代屬於最便宜的學生套餐,即便隻購買這兩樣設備,就已經可以遊玩不少遊戲。
但是如果想要有更好的遊戲體驗,能夠玩更多的遊戲,以及在遊戲中做出更精細的動作,那麽還需要有vr膝套和vr腳套這兩種裝備。
vr腳套並不是提供玩家移動的設備,要知道如果將移動掛在腳套上,那麽想要在虛擬世界移動多大範圍,現實世界裏也得大致有一定範圍。
然而很明顯不是每個人都是土豪,能夠擁有超大場地給自己遊玩vr,所以腳套隻能在vr世界移動半米左右的距離,這個設備最主要的功能,主要還是用於反映出玩家在vr世界的站位變化。
真正能在玩家vr世界中移動的設備,是貼在膝蓋部位的vr膝套,他們模擬vr世界中人物前進的方式,是讓膝套前後交叉擺動。
這種比較獨特的行動方法,給vr高玩們打上了獨特的印記,導致他們在現實世界走路時,由於職業習慣的影響,使得總是和正常人有所區別。
然而這些設備都不是土豪的頂點,最貴的是專門用於遊玩的vr遊戲倉,上麵提到所有設備,都通過機械外骨骼裝甲統合在一起。
不過雖然從vr設備進化成vr遊戲倉,但是代表移動的方式依舊沒變,仍然是通過膝蓋交互而進行。
如果玩家使用這種vr遊戲倉進行操作,在vr世界中表現精細程度將遠超其他人,使得稍微一看就知道,這個玩家肯定是土豪。
並且很多公司為了刺激玩家購買vr遊戲倉,都會在遊戲中專門為這種玩家設置特殊動作。
而vr遊戲倉根據需要而有不同大小,像戴文瓘他們這種用於在公司測試的,就隻有一個浴室大小。
但最貴的還是戴文瓘現在這種,擁有一個浴室大小的vr倉,裏麵並不是以上這些設備而是,能讓你的一舉一動都體現在遊戲中,更高級的在玩搏鬥時,還會有很多特效給這種土豪玩家。
《猛鬼獵人》首次內測在半個小時後結束,包括戴文瓘在內6個測試人員離開遊戲倉,和外場公司員工聚集在一起,就這次測試中的感悟和表現內容進行商議。
“細節做得非常棒,”這個觀點一直得到所有員工的認同,“仿佛真的好像有鬼一樣,尤其是那種一百年前蕭條農村的韻味。”
以這點來說《猛鬼獵人》無疑達到恐怖遊戲的標準,其中一個測試者想起進入時看到的畫麵,到現在都有點不住的膽寒。
為了刺激人類心中藏著的恐懼,自然而然的將時間選在雨夜,微微細雨籠罩著這片原野,時不時閃過的雷霆,將這片枯敗的郊外照亮成白晝。
那是一條荒蕪蒼涼的鄉間小道,不知多久沒有其他人經過,以至於現在已經雜草叢生,幾乎都要有半人高。
小道兩側是被廢棄許久的農田,各種雜草在田野上肆意生長,隻能從邊界的田壟看出來,這裏曾經是有人耕種過的土地。
以上場景由鍾善澤友情提供,他是個不通風雅的俗人,什麽繪畫藝術基本一竅不通,但若是詢問鬼蜮該是什麽樣的那可就真的問對人了。
作為兌換能力是怨靈的鍾善澤,他經曆過無數類型的鬼蜮,更是直接在不少地方戰鬥過,可以說沒人比我更懂鬼蜮。
所以不需要花費什麽力氣,就通過記憶的方式,讓戴文瓘得以知曉這些地域,並通過這個時代特有的設備,將場景圖初稿複現出來,交給開發人員進行編程以後,就被運用到《猛鬼獵人》現在的場景設計中。
在開發人員複原想象圖的時候,從這些圖畫中發現問題,他們似乎都不是現代場景,而是更接近一百年前21世紀的地貌。
可這些畫麵實在是太過精彩,超過在場所有人能想象出來的鬼蜮,因此為了契合圖畫的時代,使得《猛鬼獵人》的故事背景又得到修改,從現代往前提前。
按照現在《猛鬼獵人》的背景設定,什麽“靈異清除部隊”早就被扔到垃圾堆裏了,取而代之的是新遊戲背景。
這個世界在21世紀初期以前,和戴文瓘世界沒有任何區別,直到科斯塔蒙德儀器的出現,導致人類走上通往末日的岔道。
科斯塔蒙德是大洋彼岸的科學家,經過長期不懈努力的研究,終於發現了古代鬼魂傳說的真相。
鬼魂並非人類妄想出來的空虛之物,但也不是蒙昧時代幻想的各種模樣,以科學的方式對其解釋,那就是由人類腦電波特殊磁場配合所產生的現象。
隨著科斯塔蒙德在2012年當眾試驗,展示如何通過他的儀器製造鬼魂,使得這個千古謎團徹底被揭開,也讓科斯塔蒙德聲名大噪。
這個時代地球尚未統一,因而科斯塔蒙德所在的國家,大洋彼岸那個阿美利加,就想通過科斯塔蒙德儀器,來讓自己保持軍隊優勢,於是他們製造出各種新的儀器,想要能讓鬼魂用於軍事途徑。
結果在2016年的那一天意外發生了,科斯塔蒙德儀器被開啟後就沒有關閉,鬼魂逐漸從軍事基地蔓延出去,將整個世界都納入戰栗之中。