當那些雇傭兵打開電路開關以後,連接在古宅中的電燈紛紛亮起,但是在一處地方發生例外。
也就是薛迅羽所處的地方,原來出現在靈異維度中的猩紅色光線,代表著現實世界的電線,而薛迅羽將其切斷以後,就導致一定區域的電路網發生不穩。
閃爍的燈光很快就讓雇傭兵發現這裏異常,他們迅速端起武器將其上膛,緩緩朝著異變地點前進。
而在靈異維度中,薛迅羽發現界麵出現一個act快捷鍵,可以通過這個快捷鍵,對古宅的電路網發動攻擊。
這種攻擊消耗了微不足道的靈力,但是創造的效果相當出色,周邊所有電燈都開始閃爍搖晃,片刻之後就黯淡下來。
當雇傭兵們見到薛迅羽出現時,臉上紛紛露出了驚恐的表情,他們嘴裏似乎說了一些什麽,可聲音傳到靈異維度後,隻是以對話框的形式顯示,裏麵文字完全看不清楚。
片刻之後現實世界的場景就消失了,薛迅羽重新回到靈異維度中,但那些打開的電路網,以及雇傭兵們的講話聲,卻仍舊存留於靈異維度之中,為薛迅羽指明目標所在的方向。
看到這裏薛迅羽已經明白了:“所以說我現在真的是在古宅中,隻是猛鬼自己也看不到而已。”
“這就是《猛鬼獵人》設定中對猛鬼的製約,猛鬼處於靈異維度為自己帶來了所謂的無解特性,但也導致難以尋找到獵人,所以這是一場尋找的過程。”
想清楚後薛迅羽的嘴角露出笑容:“猛鬼獵人的職責是狩獵鬼魂,然而他們在猛鬼眼中同樣也是獵物,至於到底誰是獵人誰是獵物,就看相爭的時候鹿死誰手。”
而直播間裏麵的一個觀眾,興致勃勃的通過眼前場景,想要用《猛鬼獵人》給出的靈異維度狀態,去解釋恐怖片裏的那些猛鬼行動根源:
“按照《猛鬼獵人》這種設定,之所以現實世界那些牆壁或者房門,對鬼魂完全沒有阻攔作用,是因為在靈異維度中根本不存在這些東西。”
“既然沒有這些東西就不存在構成阻礙,所以鬼魂可以穿過牆壁或者房門,這些對人類來說無法通行的阻礙。”
直播間中觀眾的推測,已經很接近鍾善澤給出的設定,人類和猛鬼所看到的世界截然不同,確實是猛鬼能在現實世界中表現出隨意穿梭的原因之一。
“看起來在未來的末日爆發初期,即便是訓練有素的雇傭兵,遇上猛鬼也缺乏足夠的經驗呀。”
薛迅羽做出這種判斷是有理由的,通過前麵發生事件可以做出判斷,由於猛鬼與人類處於兩個維度,所以想要讓猛鬼可以知道人類在那,需要做出一定交互行為產生異變。
腳印恐怕不是異變產生的來源,真正來源是腳印所產生的聲音,還有之後打開電燈造成的影響,以及他們驚恐的談話聲,都提供了一個坐標,讓薛迅羽扮演的猛鬼,可以鎖定人類究竟在哪裏。
這時候係統終於做出提示,讓薛迅羽靠近“交互點”,也就是那些與靈異維度格格不入的猩紅顏色團。
隻是這些交互點並不好抓,原因前麵也說過了,他們會每隔幾秒就閃現一次,下次出現地點相當隨機。
表麵看起來這是為了增強遊戲性,實際上這是鍾善澤帶來的經驗,他記得自己以前化身猛鬼時,隱約感覺到靈異維度似乎比現實世界多了一個維度。
在靈異緯度中,除了前後左右上下這些普遍感官以外,其實還有遠近這個尺標,所謂遠近的參照物,指的是離人類世界的遠近。
但是人類天生就是三維視覺的生物,即便是在遊戲中為了遊戲型考慮,也很難將四維世界體現給玩家。
所以此時呈現在玩家眼前的場景就變成這樣,之所以腳印會四處亂飛,是因為玩家無法察覺到第四維度,又強行對其進行觀測所導致的結果。
難抓並不是不能抓,知道這團東西是什麽以後,薛迅羽就放下對其戒備,周旋片刻之後終於成功抓住交互點。
如果是在主神空間中,抓住交互點隻能意味著接近進攻目標,之後向真正攻擊到敵人,必須通過一堆五彩斑斕的色彩判斷。
但是在《猛鬼獵人》遊戲中,為了考慮到扮演猛鬼的玩家遊戲體驗,將這一點進行了一定修改。
比如薛迅羽現在抓住緋紅色的交互點,現實世界場景就部分出現在他的周邊,那陰森灰暗的古宅,雷鳴暴雨的夜晚,以及不遠處驚恐的雇傭兵,都如鏡片一樣小範圍呈現在薛迅羽麵前。
抓住交互點並不意味著就可以立即攻擊對方,交互點會變成一條彩線,薛迅羽需要穩住這條彩線,才可以憑借其作為拉扯點,把自己一點點靠近目標。
隨著彩線慢慢被薛迅羽拉扯,雇傭兵們的表情變得越發驚恐,他們拿著槍械瘋狂向這裏掃蕩,可普通子彈對鬼魂完全沒有效果,好似打進空氣般穿過薛迅羽的遊戲身軀。
見到攻擊完全沒有效果,雇傭兵們開始且戰且退,可前麵那一幕又出現了,無論是牆壁還是門屋,都沒有辦法阻攔薛迅羽的前進。
此時已經有三隻普通鬼奴被召喚出來,於是薛迅羽在追擊目標的時候,派出他們去纏住其他雇傭兵,防止他們在這期間逃得太遠不好找。
由於所有的進攻都沒有任何效果,距離被選為目標的雇傭兵還越來越近,那個雇傭兵甚至完全放棄了抵抗,而是丟下武器瘋狂逃跑,但不論他逃得有多快,每次回頭時總能絕望的看到,薛迅羽操控的鬼魂更近了。
終於已經到足夠接近的距離,那個雇傭兵看起來是發出絕望的怒吼,然後抄起機槍瘋狂掃射。
子彈就如此前一樣輕易穿過薛迅羽的身軀,沒有給他血條造成任何損害,而薛迅羽接近後隻輕輕一揮手,強壯的雇傭兵宛如孩童般倒下,嘴裏不斷吐出白沫,片刻以後就這麽輕易的死去了。
也就是薛迅羽所處的地方,原來出現在靈異維度中的猩紅色光線,代表著現實世界的電線,而薛迅羽將其切斷以後,就導致一定區域的電路網發生不穩。
閃爍的燈光很快就讓雇傭兵發現這裏異常,他們迅速端起武器將其上膛,緩緩朝著異變地點前進。
而在靈異維度中,薛迅羽發現界麵出現一個act快捷鍵,可以通過這個快捷鍵,對古宅的電路網發動攻擊。
這種攻擊消耗了微不足道的靈力,但是創造的效果相當出色,周邊所有電燈都開始閃爍搖晃,片刻之後就黯淡下來。
當雇傭兵們見到薛迅羽出現時,臉上紛紛露出了驚恐的表情,他們嘴裏似乎說了一些什麽,可聲音傳到靈異維度後,隻是以對話框的形式顯示,裏麵文字完全看不清楚。
片刻之後現實世界的場景就消失了,薛迅羽重新回到靈異維度中,但那些打開的電路網,以及雇傭兵們的講話聲,卻仍舊存留於靈異維度之中,為薛迅羽指明目標所在的方向。
看到這裏薛迅羽已經明白了:“所以說我現在真的是在古宅中,隻是猛鬼自己也看不到而已。”
“這就是《猛鬼獵人》設定中對猛鬼的製約,猛鬼處於靈異維度為自己帶來了所謂的無解特性,但也導致難以尋找到獵人,所以這是一場尋找的過程。”
想清楚後薛迅羽的嘴角露出笑容:“猛鬼獵人的職責是狩獵鬼魂,然而他們在猛鬼眼中同樣也是獵物,至於到底誰是獵人誰是獵物,就看相爭的時候鹿死誰手。”
而直播間裏麵的一個觀眾,興致勃勃的通過眼前場景,想要用《猛鬼獵人》給出的靈異維度狀態,去解釋恐怖片裏的那些猛鬼行動根源:
“按照《猛鬼獵人》這種設定,之所以現實世界那些牆壁或者房門,對鬼魂完全沒有阻攔作用,是因為在靈異維度中根本不存在這些東西。”
“既然沒有這些東西就不存在構成阻礙,所以鬼魂可以穿過牆壁或者房門,這些對人類來說無法通行的阻礙。”
直播間中觀眾的推測,已經很接近鍾善澤給出的設定,人類和猛鬼所看到的世界截然不同,確實是猛鬼能在現實世界中表現出隨意穿梭的原因之一。
“看起來在未來的末日爆發初期,即便是訓練有素的雇傭兵,遇上猛鬼也缺乏足夠的經驗呀。”
薛迅羽做出這種判斷是有理由的,通過前麵發生事件可以做出判斷,由於猛鬼與人類處於兩個維度,所以想要讓猛鬼可以知道人類在那,需要做出一定交互行為產生異變。
腳印恐怕不是異變產生的來源,真正來源是腳印所產生的聲音,還有之後打開電燈造成的影響,以及他們驚恐的談話聲,都提供了一個坐標,讓薛迅羽扮演的猛鬼,可以鎖定人類究竟在哪裏。
這時候係統終於做出提示,讓薛迅羽靠近“交互點”,也就是那些與靈異維度格格不入的猩紅顏色團。
隻是這些交互點並不好抓,原因前麵也說過了,他們會每隔幾秒就閃現一次,下次出現地點相當隨機。
表麵看起來這是為了增強遊戲性,實際上這是鍾善澤帶來的經驗,他記得自己以前化身猛鬼時,隱約感覺到靈異維度似乎比現實世界多了一個維度。
在靈異緯度中,除了前後左右上下這些普遍感官以外,其實還有遠近這個尺標,所謂遠近的參照物,指的是離人類世界的遠近。
但是人類天生就是三維視覺的生物,即便是在遊戲中為了遊戲型考慮,也很難將四維世界體現給玩家。
所以此時呈現在玩家眼前的場景就變成這樣,之所以腳印會四處亂飛,是因為玩家無法察覺到第四維度,又強行對其進行觀測所導致的結果。
難抓並不是不能抓,知道這團東西是什麽以後,薛迅羽就放下對其戒備,周旋片刻之後終於成功抓住交互點。
如果是在主神空間中,抓住交互點隻能意味著接近進攻目標,之後向真正攻擊到敵人,必須通過一堆五彩斑斕的色彩判斷。
但是在《猛鬼獵人》遊戲中,為了考慮到扮演猛鬼的玩家遊戲體驗,將這一點進行了一定修改。
比如薛迅羽現在抓住緋紅色的交互點,現實世界場景就部分出現在他的周邊,那陰森灰暗的古宅,雷鳴暴雨的夜晚,以及不遠處驚恐的雇傭兵,都如鏡片一樣小範圍呈現在薛迅羽麵前。
抓住交互點並不意味著就可以立即攻擊對方,交互點會變成一條彩線,薛迅羽需要穩住這條彩線,才可以憑借其作為拉扯點,把自己一點點靠近目標。
隨著彩線慢慢被薛迅羽拉扯,雇傭兵們的表情變得越發驚恐,他們拿著槍械瘋狂向這裏掃蕩,可普通子彈對鬼魂完全沒有效果,好似打進空氣般穿過薛迅羽的遊戲身軀。
見到攻擊完全沒有效果,雇傭兵們開始且戰且退,可前麵那一幕又出現了,無論是牆壁還是門屋,都沒有辦法阻攔薛迅羽的前進。
此時已經有三隻普通鬼奴被召喚出來,於是薛迅羽在追擊目標的時候,派出他們去纏住其他雇傭兵,防止他們在這期間逃得太遠不好找。
由於所有的進攻都沒有任何效果,距離被選為目標的雇傭兵還越來越近,那個雇傭兵甚至完全放棄了抵抗,而是丟下武器瘋狂逃跑,但不論他逃得有多快,每次回頭時總能絕望的看到,薛迅羽操控的鬼魂更近了。
終於已經到足夠接近的距離,那個雇傭兵看起來是發出絕望的怒吼,然後抄起機槍瘋狂掃射。
子彈就如此前一樣輕易穿過薛迅羽的身軀,沒有給他血條造成任何損害,而薛迅羽接近後隻輕輕一揮手,強壯的雇傭兵宛如孩童般倒下,嘴裏不斷吐出白沫,片刻以後就這麽輕易的死去了。