薛迅羽是頂在前麵的幾個玩家,突然他猛然感覺到,一股震動正在自己周邊激蕩,於是薛迅羽頓時喊道:“猛鬼朝我來了,我和小哥掩護!你們撤退!”
這股震動是薛迅羽兌換的升級能力,可以一定程度感應猛鬼來襲,雖然根據遊戲技能樹界麵的描述,本來應該是“感受到一陣陰寒”。
但問題是這是《猛鬼獵人》的遊戲,又不是真實世界,哪來的感受陰寒呢所以最終確定為用震動來代替。
其實最早設計這個技能的時候,就有技術人員提出用一陣風吹過,來代表這股陰寒,這在技術層麵上確實可以實現,但對遊戲性來說卻並不可行。
因為《猛鬼獵人》是一場對抗,一陣風吹過很難引起玩家們的警覺,更重要的是不是所有玩家都有vr遊戲室,很多人可能隻有最基礎的vr設備——一頂頭盔、兩把手柄、一對護膝以及一張地毯,根本沒法感受到風吹,因此最後被換成了震動。
薛迅羽和另一名隊友開始掩護,薛迅羽在開槍射擊,而隊友則開始解開靈異節點,從而吸引猛鬼玩家的注意力。
為什麽要這麽做呢看看維修人員的前進速度就知道了,他們的vr形象是背著一大袋東西的人員,使得他們沒有辦法做出跑路形態,即便猛鬼已經越來越近了,也隻能慢悠悠的走路。
維修人員的走路聲,在激烈的槍聲與解開靈異節點的動作中被隱蔽,那個猛鬼玩家最終轉而朝薛迅羽隊友襲擊。
在搶修模式當中,猛鬼玩家的靈異節點數量變得更多更密集,解開的速度也變得更快,這不薛迅羽隊友已經在嚐試解開第二個了。
但獵人玩家能力增強的同時,猛鬼玩家同樣也是如此,他們可以更快速度的降臨現實世界,薛迅羽隊友才將第二個靈異節點解開一半,猛鬼玩家就已經降臨。
於是薛迅羽也不再克製,拿出自己所有武器朝著猛鬼玩家招呼過去,支撐到第二個靈異節點解開,然後兩人立刻開始撤退。
經過幾分鍾的追逐戰以後,薛迅羽兩人成功從對方手下逃脫,隻是也付出了不菲的代價,薛迅羽的彈藥所剩無幾,身上護盾也因為挨了幾下重創而接近崩潰,可以說隻要再被哪怕是普通鬼奴攻擊一下,薛迅羽這條命就可以交代在這了。
既然和大部隊分別開來,兩人也沒有嚐試去尋找,幹脆跑去解開猛鬼的靈異節點,又解開兩個半以後,再次被猛鬼玩家纏上,這回由彈藥最少狀態最差的薛迅羽斷後,成功掩護隊友逃亡,但他被猛鬼一手穿心掛了。
搶修模式不像對決模式,獵人玩家死後不是隻能看著,而是會來到支援區當中,所謂支援其實就是複活的意思。
薛迅羽來到支援區的時候,看到區內已經有4個人存在了,1個是自己隊友,3個是另一小隊成員。
“維修人員被幹掉一個了,”薛迅羽一出現,他的隊友就告訴他這個不幸的消息,畢竟遊戲中除非在支援區裏麵,否則無法知道隊友分開之後的情況。
不過薛迅羽得到的也不全是壞消息:“但進度已經達到一半,並且我們也成功滅掉了一個猛鬼玩家。”
維修進度基本上都是一開始會很快,因為這時候有三個維修人員,但隨著搶修模式進行到越後麵,維修人員越來越少,獵人玩家們的狀態越來越差,維修進度增加速度隻會越來越慢。
既然獵人玩家可以複活,那麽猛鬼玩家當然也能夠複活,所以這一局中消滅猛鬼玩家的速度才會這麽快。
隻是和獵人隨時都可以複活不同,猛鬼玩家複活需要一定時間,因此現在是複活的最好時間,場上隻剩下一隻猛鬼了!
雖然場上五人並非都來自一個小隊,但遊戲哪能事事都如願,必須得趁著隻有一個猛鬼玩家的大好時機加入戰場。
就在此時又有一個獵人玩家來到支援區,同樣是對麵小隊的成員,這裏就可以看出玩家之間的差距,對麵隻剩下一個小隊成員還活著,乃至保護的維修人員都死了,可以說幾乎是被團滅。
反觀薛迅羽小隊這邊,雖然也死了兩個獵人,但保護的兩個維修人員全都完好無損,並且死掉的原因都是因為斷後,維修進度也大多是來自他們這邊。
見到這人來到支援區,薛迅羽不等對方開口便說道:“按照來到支援區時間來,我們五個先複活,你等一會再行動。”
那人聽到這話,先是一愣再是頗為憤怒:“憑什麽啊!這裏基本都是我們隊的,應該我們隊優先複活,你們這裏可以出一個。”
可惜這個隊伍並不是一個緊密聯係的隊伍,隊友們完全沒有什麽統合力,見到薛迅羽這邊隊伍給力,居然3個人都站在薛迅羽這邊。
那人倒是還想在爭論什麽,但時間緊急且難得,薛迅羽根本懶得和對方吵架,當即組隊點擊複活。
隨著薛迅羽點下確認複活的按鈕,場上便傳來了電子音,通告獵人玩家們有隊伍前來支援。
畢竟遊戲嘛也要符合一定邏輯,戰鬥中死掉的獵人自然不可能死而複生,所以這群複活的獵人玩家,在遊戲邏輯中表明是前來支援的玩家。
從支援區複活以後,薛迅羽等人身上後勤全滿狀態良好,這就是之前薛迅羽敢那麽肆意揮灑彈藥的原因。
隻是獵人玩家雖然能隨時複活,但有一點不好的地方就在於,他們必須從地圖邊緣進入,要花費一定時間才能進入基地庫房。
這點就遠不如猛鬼玩家,他們雖然要花費一定時間才能複活,但複活之後可以任意出現在地圖某一角落當中。
還沒等薛迅羽等人走幾步,突然又聽到一聲通告:又有一支小隊共計1人,從其他地方趕來支援。
聽到這個通告後眾人臉色頓時一變,一定是那個坑貨不聽號令,沒有等其他玩家到支援區,自己一人就點了支援鍵。
這股震動是薛迅羽兌換的升級能力,可以一定程度感應猛鬼來襲,雖然根據遊戲技能樹界麵的描述,本來應該是“感受到一陣陰寒”。
但問題是這是《猛鬼獵人》的遊戲,又不是真實世界,哪來的感受陰寒呢所以最終確定為用震動來代替。
其實最早設計這個技能的時候,就有技術人員提出用一陣風吹過,來代表這股陰寒,這在技術層麵上確實可以實現,但對遊戲性來說卻並不可行。
因為《猛鬼獵人》是一場對抗,一陣風吹過很難引起玩家們的警覺,更重要的是不是所有玩家都有vr遊戲室,很多人可能隻有最基礎的vr設備——一頂頭盔、兩把手柄、一對護膝以及一張地毯,根本沒法感受到風吹,因此最後被換成了震動。
薛迅羽和另一名隊友開始掩護,薛迅羽在開槍射擊,而隊友則開始解開靈異節點,從而吸引猛鬼玩家的注意力。
為什麽要這麽做呢看看維修人員的前進速度就知道了,他們的vr形象是背著一大袋東西的人員,使得他們沒有辦法做出跑路形態,即便猛鬼已經越來越近了,也隻能慢悠悠的走路。
維修人員的走路聲,在激烈的槍聲與解開靈異節點的動作中被隱蔽,那個猛鬼玩家最終轉而朝薛迅羽隊友襲擊。
在搶修模式當中,猛鬼玩家的靈異節點數量變得更多更密集,解開的速度也變得更快,這不薛迅羽隊友已經在嚐試解開第二個了。
但獵人玩家能力增強的同時,猛鬼玩家同樣也是如此,他們可以更快速度的降臨現實世界,薛迅羽隊友才將第二個靈異節點解開一半,猛鬼玩家就已經降臨。
於是薛迅羽也不再克製,拿出自己所有武器朝著猛鬼玩家招呼過去,支撐到第二個靈異節點解開,然後兩人立刻開始撤退。
經過幾分鍾的追逐戰以後,薛迅羽兩人成功從對方手下逃脫,隻是也付出了不菲的代價,薛迅羽的彈藥所剩無幾,身上護盾也因為挨了幾下重創而接近崩潰,可以說隻要再被哪怕是普通鬼奴攻擊一下,薛迅羽這條命就可以交代在這了。
既然和大部隊分別開來,兩人也沒有嚐試去尋找,幹脆跑去解開猛鬼的靈異節點,又解開兩個半以後,再次被猛鬼玩家纏上,這回由彈藥最少狀態最差的薛迅羽斷後,成功掩護隊友逃亡,但他被猛鬼一手穿心掛了。
搶修模式不像對決模式,獵人玩家死後不是隻能看著,而是會來到支援區當中,所謂支援其實就是複活的意思。
薛迅羽來到支援區的時候,看到區內已經有4個人存在了,1個是自己隊友,3個是另一小隊成員。
“維修人員被幹掉一個了,”薛迅羽一出現,他的隊友就告訴他這個不幸的消息,畢竟遊戲中除非在支援區裏麵,否則無法知道隊友分開之後的情況。
不過薛迅羽得到的也不全是壞消息:“但進度已經達到一半,並且我們也成功滅掉了一個猛鬼玩家。”
維修進度基本上都是一開始會很快,因為這時候有三個維修人員,但隨著搶修模式進行到越後麵,維修人員越來越少,獵人玩家們的狀態越來越差,維修進度增加速度隻會越來越慢。
既然獵人玩家可以複活,那麽猛鬼玩家當然也能夠複活,所以這一局中消滅猛鬼玩家的速度才會這麽快。
隻是和獵人隨時都可以複活不同,猛鬼玩家複活需要一定時間,因此現在是複活的最好時間,場上隻剩下一隻猛鬼了!
雖然場上五人並非都來自一個小隊,但遊戲哪能事事都如願,必須得趁著隻有一個猛鬼玩家的大好時機加入戰場。
就在此時又有一個獵人玩家來到支援區,同樣是對麵小隊的成員,這裏就可以看出玩家之間的差距,對麵隻剩下一個小隊成員還活著,乃至保護的維修人員都死了,可以說幾乎是被團滅。
反觀薛迅羽小隊這邊,雖然也死了兩個獵人,但保護的兩個維修人員全都完好無損,並且死掉的原因都是因為斷後,維修進度也大多是來自他們這邊。
見到這人來到支援區,薛迅羽不等對方開口便說道:“按照來到支援區時間來,我們五個先複活,你等一會再行動。”
那人聽到這話,先是一愣再是頗為憤怒:“憑什麽啊!這裏基本都是我們隊的,應該我們隊優先複活,你們這裏可以出一個。”
可惜這個隊伍並不是一個緊密聯係的隊伍,隊友們完全沒有什麽統合力,見到薛迅羽這邊隊伍給力,居然3個人都站在薛迅羽這邊。
那人倒是還想在爭論什麽,但時間緊急且難得,薛迅羽根本懶得和對方吵架,當即組隊點擊複活。
隨著薛迅羽點下確認複活的按鈕,場上便傳來了電子音,通告獵人玩家們有隊伍前來支援。
畢竟遊戲嘛也要符合一定邏輯,戰鬥中死掉的獵人自然不可能死而複生,所以這群複活的獵人玩家,在遊戲邏輯中表明是前來支援的玩家。
從支援區複活以後,薛迅羽等人身上後勤全滿狀態良好,這就是之前薛迅羽敢那麽肆意揮灑彈藥的原因。
隻是獵人玩家雖然能隨時複活,但有一點不好的地方就在於,他們必須從地圖邊緣進入,要花費一定時間才能進入基地庫房。
這點就遠不如猛鬼玩家,他們雖然要花費一定時間才能複活,但複活之後可以任意出現在地圖某一角落當中。
還沒等薛迅羽等人走幾步,突然又聽到一聲通告:又有一支小隊共計1人,從其他地方趕來支援。
聽到這個通告後眾人臉色頓時一變,一定是那個坑貨不聽號令,沒有等其他玩家到支援區,自己一人就點了支援鍵。