雖然目前在開頭cg中,場上仍然存在三隻猛鬼,但隻要想到猛鬼玩家的數量隻有兩隻,就能知道多出來那隻猛鬼的結局了。
果然不出所料,在工程師被拖入黑暗沒多久,追殺者就對猛鬼下了殺手,因為有一隻猛鬼無意間也進入黑暗的範圍。
於是追殺者對其冰冷的一視同仁,蒼白的手臂從黑暗當中伸出,猛鬼發出了駭人的尖叫,但這無法阻止他與此前的工程師一樣,一同被拖入深邃的黑暗當中。
完成這一切後黑暗暫時退去,閃爍的燈光也恢複正常,留下逃殺模式剩下十二名玩家,也就是十名獵人玩家和兩名猛鬼玩家,在那裏相看兩厭。
但這種平靜是不會持續太久的,隻要最後的動畫cg一結束,那麽猛鬼玩家就會首先顯露出其猙獰的麵容。
要知道在這個時候,獵人玩家們離猛鬼玩家們的距離非常近,如果現在是正常的對決模式,猛鬼玩家早就直接撲上去了。
畢竟雙方如果就隻有這麽一點距離的話,獵人們不留下點慘痛的代價,是沒有辦法擺脫猛鬼玩家的。
然而頗為遺憾的是,現在他們正在體驗全新的逃殺模式,所以眼前十名獵人,不再是猛鬼玩家得分的關鍵,反而還是可以利用的誘餌。
因為在逃殺模式當中,不管是獵人玩家還是猛鬼玩家,獲勝的條件都不是消滅對方,而是從追殺者手下逃脫。
但這並不意味著雙方就有精誠合作的基礎,因為除了遊戲機製以外,主要就是殺死對方有額外獎勵,這刺激著雙方互相下死手。
甚至同陣營的玩家之間也能互相下黑手,也就是說隻要願意,獵人之間可以相互坑害,猛鬼之間也能互相為敵。
不過這一輪薛迅羽不會這麽做,因為此時對麵另一個猛鬼玩家,是和自己相識的主播,為了一點分數互相坑害,如果是為了搞笑氣氛還好,如果是單純的為了刷分搶人頭,是一種很掉逼格的行為。
《猛鬼獵人》在經過幾個版本的更新後,現在的版本早就預裝了組隊功能,可以與同一隊伍裏的隊友,在一個模式中進入同一陣營。
現在開頭cg已經徹底結束,玩家們便可以開始自由行動,作為強勢的一方,薛迅羽選擇率先出手。
他看向自己的隊友,簡簡單單一句“削一波”,對方就明白了他的意思,畢竟作為主播最基本的技術是有的。
既然距離這麽近,不給獵人們來一記重勾拳,簡直對不起這種開局,但也不能喝對決模式一樣,利用這個天然優勢往死裏擴大,需要的是權衡利弊的“削一波”。
薛迅羽與隊友聯袂而出,順著絲線開始往獵人們身前接近,他們這時候可謂是有恃無恐,因為獵人們沒有解開五個靈異節點,是沒有辦法造成嚴重傷害的。
按理來說這時候最好的應對方法,就是留下一支小隊斷後,另一個迅速撤退,如果在真實世界裏麵,這確實是最合適的戰略。
然而這不過是一局網絡遊戲而已,起碼眼前十名不是同一隊伍的玩家,做不到犧牲小我成就大我,所以結果就是一起陷落在主控室當中。
“嗯,不愧是有實力的主播,”鍾善澤點了點頭,於是心中做出決定,主要針對的就是薛迅羽二人,畢竟這一局獵人玩家實在不夠看。
當基站主控室裏鬼哭狼嚎的時候,鍾善澤也開始了自己的行動,朝著玩家們——不管是獵人玩家還是猛鬼玩家,一點點延伸過去。
作為能夠碾壓其他陣營的存在,追殺者自然有一套特殊的操控方式,從而才能讓遊戲進行下去。
順便一提由於追殺者的默認形象,使得很快論壇上就給她冠以“蘿莉鬼”的稱呼,雖然蘿莉鬼其實說是少女也不是不行。
根據《猛鬼獵人》遊戲世界的設定,普通猛鬼也就是猛鬼玩家們,他們和獵人玩家基本就隔了一層空間,鎖定目標後一點點牽扯過去就可以。
但蘿莉鬼就大不相同,她作為遠比普通猛鬼還要強大的存在,自然位於比普通猛鬼更加深邃的靈異空間當中。
蘿莉鬼沒有辦法驅使鬼奴,然而她能夠操控的力量,其實遠比鬼奴更加強大,那就是開頭cg中出現的那股黑暗。
這股黑暗有很多妙用,比如直接展示在開頭cg當中的,隻要有玩家觸碰到這股黑暗,不管是獵人玩家還是猛鬼玩家,他們的下場都不會有任何區別,被黑暗牽扯進更深邃的恐怖之地,然後宣告遊戲結束。
在青魚公司的官方設定中,將這股“黑暗”稱作詭懼之暗,雖然詭懼之暗非常好用,但也不是沒有限製的。
有限製是肯定且不用懷疑的事情,否則漫天詭懼之暗撒過去,那麽逃殺模式也就不用玩了。
詭懼之暗的限製之一,就是其總量受蘿莉鬼怨力槽影響,即同一時間之內追殺者玩家能釋放的詭懼之暗是有上限的。
首先就是猛鬼類玩家的老大難問題,想要殺人就必須要先找到人,畢竟雙方又不處於同一個世界。
猛鬼玩家想要找到人就相對輕鬆,視覺、聽覺、嗅覺乃至溫度感覺,都能讓他們察覺到獵人玩家的所在。
可追殺者玩家就沒法如此,蘿莉鬼位於更深邃的空間當中,因而反倒失去了普通猛鬼的許多特性,沒法通過各種感覺去感知獵人存在。
但追殺者玩家可以感知到猛鬼玩家的存在,猛鬼玩家受傷或釋放技能,都可以讓蘿莉鬼鎖定猛鬼,就如同猛鬼是如何鎖定獵人一樣。
隻是這種鎖定非常不穩定,不像猛鬼鎖定獵人那樣,獵人需要奔跑出很長的距離,才會有可能甩開猛鬼。
猛鬼玩家想要甩開蘿莉鬼的鎖定,是一件比較容易的事情,隻需要停止製造波動,追殺者玩家就會失去對其距離判斷。
因此追殺者玩家想要鎖定被追殺的目標,依賴的是另一種特殊機製,追殺者特有的技能——鬼蜮。
果然不出所料,在工程師被拖入黑暗沒多久,追殺者就對猛鬼下了殺手,因為有一隻猛鬼無意間也進入黑暗的範圍。
於是追殺者對其冰冷的一視同仁,蒼白的手臂從黑暗當中伸出,猛鬼發出了駭人的尖叫,但這無法阻止他與此前的工程師一樣,一同被拖入深邃的黑暗當中。
完成這一切後黑暗暫時退去,閃爍的燈光也恢複正常,留下逃殺模式剩下十二名玩家,也就是十名獵人玩家和兩名猛鬼玩家,在那裏相看兩厭。
但這種平靜是不會持續太久的,隻要最後的動畫cg一結束,那麽猛鬼玩家就會首先顯露出其猙獰的麵容。
要知道在這個時候,獵人玩家們離猛鬼玩家們的距離非常近,如果現在是正常的對決模式,猛鬼玩家早就直接撲上去了。
畢竟雙方如果就隻有這麽一點距離的話,獵人們不留下點慘痛的代價,是沒有辦法擺脫猛鬼玩家的。
然而頗為遺憾的是,現在他們正在體驗全新的逃殺模式,所以眼前十名獵人,不再是猛鬼玩家得分的關鍵,反而還是可以利用的誘餌。
因為在逃殺模式當中,不管是獵人玩家還是猛鬼玩家,獲勝的條件都不是消滅對方,而是從追殺者手下逃脫。
但這並不意味著雙方就有精誠合作的基礎,因為除了遊戲機製以外,主要就是殺死對方有額外獎勵,這刺激著雙方互相下死手。
甚至同陣營的玩家之間也能互相下黑手,也就是說隻要願意,獵人之間可以相互坑害,猛鬼之間也能互相為敵。
不過這一輪薛迅羽不會這麽做,因為此時對麵另一個猛鬼玩家,是和自己相識的主播,為了一點分數互相坑害,如果是為了搞笑氣氛還好,如果是單純的為了刷分搶人頭,是一種很掉逼格的行為。
《猛鬼獵人》在經過幾個版本的更新後,現在的版本早就預裝了組隊功能,可以與同一隊伍裏的隊友,在一個模式中進入同一陣營。
現在開頭cg已經徹底結束,玩家們便可以開始自由行動,作為強勢的一方,薛迅羽選擇率先出手。
他看向自己的隊友,簡簡單單一句“削一波”,對方就明白了他的意思,畢竟作為主播最基本的技術是有的。
既然距離這麽近,不給獵人們來一記重勾拳,簡直對不起這種開局,但也不能喝對決模式一樣,利用這個天然優勢往死裏擴大,需要的是權衡利弊的“削一波”。
薛迅羽與隊友聯袂而出,順著絲線開始往獵人們身前接近,他們這時候可謂是有恃無恐,因為獵人們沒有解開五個靈異節點,是沒有辦法造成嚴重傷害的。
按理來說這時候最好的應對方法,就是留下一支小隊斷後,另一個迅速撤退,如果在真實世界裏麵,這確實是最合適的戰略。
然而這不過是一局網絡遊戲而已,起碼眼前十名不是同一隊伍的玩家,做不到犧牲小我成就大我,所以結果就是一起陷落在主控室當中。
“嗯,不愧是有實力的主播,”鍾善澤點了點頭,於是心中做出決定,主要針對的就是薛迅羽二人,畢竟這一局獵人玩家實在不夠看。
當基站主控室裏鬼哭狼嚎的時候,鍾善澤也開始了自己的行動,朝著玩家們——不管是獵人玩家還是猛鬼玩家,一點點延伸過去。
作為能夠碾壓其他陣營的存在,追殺者自然有一套特殊的操控方式,從而才能讓遊戲進行下去。
順便一提由於追殺者的默認形象,使得很快論壇上就給她冠以“蘿莉鬼”的稱呼,雖然蘿莉鬼其實說是少女也不是不行。
根據《猛鬼獵人》遊戲世界的設定,普通猛鬼也就是猛鬼玩家們,他們和獵人玩家基本就隔了一層空間,鎖定目標後一點點牽扯過去就可以。
但蘿莉鬼就大不相同,她作為遠比普通猛鬼還要強大的存在,自然位於比普通猛鬼更加深邃的靈異空間當中。
蘿莉鬼沒有辦法驅使鬼奴,然而她能夠操控的力量,其實遠比鬼奴更加強大,那就是開頭cg中出現的那股黑暗。
這股黑暗有很多妙用,比如直接展示在開頭cg當中的,隻要有玩家觸碰到這股黑暗,不管是獵人玩家還是猛鬼玩家,他們的下場都不會有任何區別,被黑暗牽扯進更深邃的恐怖之地,然後宣告遊戲結束。
在青魚公司的官方設定中,將這股“黑暗”稱作詭懼之暗,雖然詭懼之暗非常好用,但也不是沒有限製的。
有限製是肯定且不用懷疑的事情,否則漫天詭懼之暗撒過去,那麽逃殺模式也就不用玩了。
詭懼之暗的限製之一,就是其總量受蘿莉鬼怨力槽影響,即同一時間之內追殺者玩家能釋放的詭懼之暗是有上限的。
首先就是猛鬼類玩家的老大難問題,想要殺人就必須要先找到人,畢竟雙方又不處於同一個世界。
猛鬼玩家想要找到人就相對輕鬆,視覺、聽覺、嗅覺乃至溫度感覺,都能讓他們察覺到獵人玩家的所在。
可追殺者玩家就沒法如此,蘿莉鬼位於更深邃的空間當中,因而反倒失去了普通猛鬼的許多特性,沒法通過各種感覺去感知獵人存在。
但追殺者玩家可以感知到猛鬼玩家的存在,猛鬼玩家受傷或釋放技能,都可以讓蘿莉鬼鎖定猛鬼,就如同猛鬼是如何鎖定獵人一樣。
隻是這種鎖定非常不穩定,不像猛鬼鎖定獵人那樣,獵人需要奔跑出很長的距離,才會有可能甩開猛鬼。
猛鬼玩家想要甩開蘿莉鬼的鎖定,是一件比較容易的事情,隻需要停止製造波動,追殺者玩家就會失去對其距離判斷。
因此追殺者玩家想要鎖定被追殺的目標,依賴的是另一種特殊機製,追殺者特有的技能——鬼蜮。