隨著主持人宣布比賽正式開始,比賽場地結束了時間暫停,阻攔玩家走向外界的光圈也消失了。
現在薛迅羽的目光看向對麵,透過層層的迷霧,仿佛在那麽一瞬間之內,他與對麵的猛鬼玩家展開了對視。
然後雙方便毫不猶豫的行動起來,不約而同的做出相同動作,朝著對方所在的方向迅速靠近。
因為當前方的光圈消散後,靈異節點迅速出現在薛迅羽等人的麵前,果然在這個模式中,尋找到靈異節點的效率變得極高。
甚至都不需要如何尋找,直接就這樣呈現在玩家麵前,仿佛大珠小珠落玉盤一般,散落在街道的各處,他們的前方。
顯然在這樣一種情況下,與其按照老方法使用靈異子彈,不如直接衝向前方,用特製匕首劃拉幾下更方便快捷。
於是幾乎在光圈消失的第一刻,包括薛迅羽在內的五個獵人玩家,就毫不猶豫的向前狂奔,朝著最近的一個靈異節點靠近。
與此同時猛鬼玩家也在向前移動,他還不需要像獵人玩家這樣,停下來處理靈異節點,他要做的行動隻有一個,那就是不斷的靠近。
隻要靠近的速度足夠快,就能盡量減少自己的損失,讓他們沒有辦法在自己到來前,消滅掉太多的靈異節點。
而薛迅羽這邊都是頂尖的獵人玩家,所以迅速就通過手勢,針對目前局麵製定出一套粗淺的作戰方案。
進行這種臨機決定時,最忌諱的就是令出多門,所以早在暫停時間的時候,幾人就已經商量完畢,交給五人中排名最高的那位指揮。
這位被委任指揮的玩家,也沒有辜負隊伍的期待,麵對光圈散去後的局勢,迅速安排出了一套作戰方案。
隻見他伸出兩根指頭指向最近的靈異節點,然後指向第二處靈異節點,最後一次是一根指頭指向猛鬼。
薛迅羽幾人迅速明白了他的意思,五名獵人玩家將會分為三組,前兩組各兩人去解決靈異節點,最後剩下的一個去拖延猛鬼。
“觀眾朋友們看啊,現在獵人隊伍製定出了一套計劃,是想著在猛鬼玩家過來前,至少消滅掉兩個靈異節點。”
“我是感覺這個戰略有些太貪心了,猛鬼玩家可是最頂尖的玩家,就派一個獵人拖延的話,我覺得是沒法拖延太長時間。”
“所以他們最好的搭配,應該是三配二的形式,三個獵人處理一個靈異節點,另外兩個獵人前去攔截拖延猛鬼,這樣起碼能吃下一個。”
然而另一位主持人,對局麵的看法卻沒有這麽悲觀:“五位主播都是最頂尖的獵人玩家,我相信他們是有這個實力的。”
“而且你發現沒有,如果這個計劃失敗的話,最多也就是第二個靈異節點的解決,會受到那麽一些影響。”
“但情況也就到此為止了,一但猛鬼玩家足夠迫近,第二道節點的兩個獵人玩家,隨時可以轉變自己的任務,改成去拖延猛鬼的前進。”
“這樣一來有三個獵人玩家在攔截,肯定會有足夠的時間,讓剩下兩個獵人玩家,解決最近的第一道靈異節點。”
“那麽你發現了沒有就兩個方案不管怎麽安排,第一道靈異節點是肯定可以被解決的,也就是說通過技術拚第二道靈異節點而已。”
“用目前獵人們執行的方案,隻要猛鬼玩家發揮失常,獵人玩家配合出色,是有幾率解決第二道靈異節點的。”
“但如果用你這個三配二的方案,那就隻能解決第一道靈異節點,第二道靈異節點想要解決,那就是很難很難的了。”
當兩位主持人在討論獵人戰略時,獵人玩家已經各自就位,開始與猛鬼玩家搶時間,準備進行自己的任務了。
薛迅羽和另外一名獵人隊友,停在了最近的一道靈異節點旁,拿出裝備欄的特製匕首,對著靈異節點就開始解除工作。
於是同時另外三名獵人隊友,則是繼續向前衝去,直到到達第二道靈異節點為止,兩名獵人玩家停下來工作,就剩下獵人隊長繼續向前衝去。
當察覺到猛鬼玩家已經進入自己這邊的槍械射程時,獵人隊長毫不猶豫的拔槍便射,拖延猛鬼玩家靠近的時間。
“誒呀大家請看,不愧是最頂尖的猛鬼玩家,剛剛利用鬼奴的替身遮擋,十分靈巧的躲過了對麵一次掃射,可以說速度完全沒有受到拖延。”
主持人的評語沒有傳到獵人隊長這邊,不然現在他的心情隻會更加糟糕,沒辦法對麵猛鬼玩家的身法,實在是大大超過了他的預料。
目前就自己一把槍在射擊,能夠封鎖的範圍實在有限,這樣一來雙方接近的時間,隻會比原來估計的更快。
因此獵人隊長沒有辦法,隻能改變原有的作戰計劃,將正在第二道靈異節點工作的獵人,抽調一個到自己這邊來分擔壓力。
畢竟不然按照現在猛鬼玩家的前進速度,估計第一道靈異節點那邊才做好一半,對方就已經殺到第二道靈異節點這裏了。
而在增加了一個人手以後,果然成功有效的拖延了,猛鬼玩家迫近第二道靈異節點的速度,當然代價就是第二道靈異節點的解除效率,就變得更加緩慢了。
隨著猛鬼玩家與自己的距離不斷縮短,獵人隊長和另外一名隊友,為了避免遭到襲擊也隻能不斷後退。
就這麽一路後退,已經後退到第二道靈異節點這裏,現在可以說是退無可退,否則會幹擾到第二道靈異節點的工作。
就當猛鬼玩家與最近的獵人玩家,已經隻剩下不到十米多的距離時,第一道靈異節點那裏傳來一聲響動,薛迅羽他們的解除工作已然完成。
猛鬼玩家那邊刷的一下,原本有些透明的身軀,一下子就變得真實起來,脫離了剛剛幻影一般的心態。
顯然這是對方被拖進現實的現象,這種情況下遭到靈異子彈射擊,損失的就是不可回複的真實血條。
兩名負責拖延的獵人玩家,都是經驗十分豐富的老手,如何能夠放過這種大好機會,當即不吝惜子彈的瘋狂輸出。
現在薛迅羽的目光看向對麵,透過層層的迷霧,仿佛在那麽一瞬間之內,他與對麵的猛鬼玩家展開了對視。
然後雙方便毫不猶豫的行動起來,不約而同的做出相同動作,朝著對方所在的方向迅速靠近。
因為當前方的光圈消散後,靈異節點迅速出現在薛迅羽等人的麵前,果然在這個模式中,尋找到靈異節點的效率變得極高。
甚至都不需要如何尋找,直接就這樣呈現在玩家麵前,仿佛大珠小珠落玉盤一般,散落在街道的各處,他們的前方。
顯然在這樣一種情況下,與其按照老方法使用靈異子彈,不如直接衝向前方,用特製匕首劃拉幾下更方便快捷。
於是幾乎在光圈消失的第一刻,包括薛迅羽在內的五個獵人玩家,就毫不猶豫的向前狂奔,朝著最近的一個靈異節點靠近。
與此同時猛鬼玩家也在向前移動,他還不需要像獵人玩家這樣,停下來處理靈異節點,他要做的行動隻有一個,那就是不斷的靠近。
隻要靠近的速度足夠快,就能盡量減少自己的損失,讓他們沒有辦法在自己到來前,消滅掉太多的靈異節點。
而薛迅羽這邊都是頂尖的獵人玩家,所以迅速就通過手勢,針對目前局麵製定出一套粗淺的作戰方案。
進行這種臨機決定時,最忌諱的就是令出多門,所以早在暫停時間的時候,幾人就已經商量完畢,交給五人中排名最高的那位指揮。
這位被委任指揮的玩家,也沒有辜負隊伍的期待,麵對光圈散去後的局勢,迅速安排出了一套作戰方案。
隻見他伸出兩根指頭指向最近的靈異節點,然後指向第二處靈異節點,最後一次是一根指頭指向猛鬼。
薛迅羽幾人迅速明白了他的意思,五名獵人玩家將會分為三組,前兩組各兩人去解決靈異節點,最後剩下的一個去拖延猛鬼。
“觀眾朋友們看啊,現在獵人隊伍製定出了一套計劃,是想著在猛鬼玩家過來前,至少消滅掉兩個靈異節點。”
“我是感覺這個戰略有些太貪心了,猛鬼玩家可是最頂尖的玩家,就派一個獵人拖延的話,我覺得是沒法拖延太長時間。”
“所以他們最好的搭配,應該是三配二的形式,三個獵人處理一個靈異節點,另外兩個獵人前去攔截拖延猛鬼,這樣起碼能吃下一個。”
然而另一位主持人,對局麵的看法卻沒有這麽悲觀:“五位主播都是最頂尖的獵人玩家,我相信他們是有這個實力的。”
“而且你發現沒有,如果這個計劃失敗的話,最多也就是第二個靈異節點的解決,會受到那麽一些影響。”
“但情況也就到此為止了,一但猛鬼玩家足夠迫近,第二道節點的兩個獵人玩家,隨時可以轉變自己的任務,改成去拖延猛鬼的前進。”
“這樣一來有三個獵人玩家在攔截,肯定會有足夠的時間,讓剩下兩個獵人玩家,解決最近的第一道靈異節點。”
“那麽你發現了沒有就兩個方案不管怎麽安排,第一道靈異節點是肯定可以被解決的,也就是說通過技術拚第二道靈異節點而已。”
“用目前獵人們執行的方案,隻要猛鬼玩家發揮失常,獵人玩家配合出色,是有幾率解決第二道靈異節點的。”
“但如果用你這個三配二的方案,那就隻能解決第一道靈異節點,第二道靈異節點想要解決,那就是很難很難的了。”
當兩位主持人在討論獵人戰略時,獵人玩家已經各自就位,開始與猛鬼玩家搶時間,準備進行自己的任務了。
薛迅羽和另外一名獵人隊友,停在了最近的一道靈異節點旁,拿出裝備欄的特製匕首,對著靈異節點就開始解除工作。
於是同時另外三名獵人隊友,則是繼續向前衝去,直到到達第二道靈異節點為止,兩名獵人玩家停下來工作,就剩下獵人隊長繼續向前衝去。
當察覺到猛鬼玩家已經進入自己這邊的槍械射程時,獵人隊長毫不猶豫的拔槍便射,拖延猛鬼玩家靠近的時間。
“誒呀大家請看,不愧是最頂尖的猛鬼玩家,剛剛利用鬼奴的替身遮擋,十分靈巧的躲過了對麵一次掃射,可以說速度完全沒有受到拖延。”
主持人的評語沒有傳到獵人隊長這邊,不然現在他的心情隻會更加糟糕,沒辦法對麵猛鬼玩家的身法,實在是大大超過了他的預料。
目前就自己一把槍在射擊,能夠封鎖的範圍實在有限,這樣一來雙方接近的時間,隻會比原來估計的更快。
因此獵人隊長沒有辦法,隻能改變原有的作戰計劃,將正在第二道靈異節點工作的獵人,抽調一個到自己這邊來分擔壓力。
畢竟不然按照現在猛鬼玩家的前進速度,估計第一道靈異節點那邊才做好一半,對方就已經殺到第二道靈異節點這裏了。
而在增加了一個人手以後,果然成功有效的拖延了,猛鬼玩家迫近第二道靈異節點的速度,當然代價就是第二道靈異節點的解除效率,就變得更加緩慢了。
隨著猛鬼玩家與自己的距離不斷縮短,獵人隊長和另外一名隊友,為了避免遭到襲擊也隻能不斷後退。
就這麽一路後退,已經後退到第二道靈異節點這裏,現在可以說是退無可退,否則會幹擾到第二道靈異節點的工作。
就當猛鬼玩家與最近的獵人玩家,已經隻剩下不到十米多的距離時,第一道靈異節點那裏傳來一聲響動,薛迅羽他們的解除工作已然完成。
猛鬼玩家那邊刷的一下,原本有些透明的身軀,一下子就變得真實起來,脫離了剛剛幻影一般的心態。
顯然這是對方被拖進現實的現象,這種情況下遭到靈異子彈射擊,損失的就是不可回複的真實血條。
兩名負責拖延的獵人玩家,都是經驗十分豐富的老手,如何能夠放過這種大好機會,當即不吝惜子彈的瘋狂輸出。