顯然對於自己突然被扯入現實世界,還是如此被深入的扯入,猛鬼玩家在一瞬間之中,也有那麽一點懵圈。
但好在他乃是一等一的高手,轉瞬之間便已經反應過來,及時滾入旁邊的障礙物中,躲避掉大量的射擊。
此時獵人們這才發現,原來這條長街的道路上,那些長椅、垃圾桶並非純粹的裝飾物,還有這障礙物的效果。
“這樣會不會有些偏向猛鬼了”一個主持人見此發出了質疑,“畢竟隻有猛鬼才需要躲避。”
另一個主持人對此回答道:“我覺得還是一種權衡吧,如果為了躲避槍械襲擊,一直躲在障礙物的後麵,反而會方便獵人解決靈異節點。”
猛鬼玩家自然是知道這個道理,因此僅僅是躲開那陣最猛烈的襲擊,然後就用鬼奴吸引槍械的主要火力,自己趁機前往下一個障礙物。
與此同時負責解決靈異節點那邊的獵人,第一道節點的兩個獵人已經結束移動,到達第二道靈異節點這邊。
獵人破壞靈異節點帶給猛鬼的虛弱時間很快就結束了,於是猛鬼玩家不再躲躲藏藏,而是直接從障礙物後麵衝出。
猛鬼玩家的技術相當過關,幾下騰挪便已經接近負責拖延的獵人玩家,最前方的那位結結實實的挨了一記猛鬼攻擊,防護罩減少了大半。
好在負責拖延的獵人玩家,是以兩人為一組行動的,另一個獵人拚著被鬼奴砍了幾下,及時掩護另一名獵人成功撤退。
但雖然說是將隊友給搶救下來,可無法否認的在於,拖延小組已經即將失敗,沒有辦法再拖延多少時間,正因為猛鬼的前進而節節後退。
“精彩的比賽,”主持人雖然看起來是在誇獎,但很明顯他的麵部上,眉毛已經皺了起來,顯然是不太滿意目前的結果。
“可這種精彩主要來自於,雙方都是實力極強的玩家,因此比賽天然帶有著觀賞性,而不是模式本身的精彩,比不上之前的‘舊日模式’和‘猜忌模式’。”
另一個主持人對此倒是很樂觀:“不要太過著急呀,你看遊戲到目前為止,連幻影都沒有出現,顯然重頭戲還在後麵呢。”
而很快破壞靈異節點帶來的虛弱狀態時間便過去,於是猛鬼玩家從障礙物中衝出,再次朝著獵人們猛撲過來。
隨著獵人們一個手勢,他們便迅速決定了戰略,原本要去解決靈異節點的獵人,按照原計劃繼續去最近的靈異節點。
至於剩下的獵人玩家,則和猛鬼玩家一樣權力飛奔向前,要在靈力節點被解除之前,盡可能的拉進雙方距離。
畢竟上一次幾乎沒打到猛鬼玩家,就是因為雙方距離太遠,槍械子彈就根本打不中,所以這次要盡可能的拉近距離。
當兩名主持人正在討論遊戲時,獵人這邊拖延小組的行動,已經可以說是宣告失敗,完全無法阻攔狂飆突進的猛鬼玩家。
但就在這個時候,第二道靈異節點終於被解開,現在壓力從獵人玩家這邊,轉移到了猛鬼玩家這邊。
要知道第一道節點被解開時,猛鬼玩家之所以沒受到太大衝擊,除了他過硬的操作技術以外,主要就是雙方距離相隔較遠。
這麽遠的距離給了猛鬼玩家充足的反應時間,使得兩個拖延小組的一通掃射,根本沒有造成太大的傷害。
然而現在卻不同了,猛鬼玩家距離拖延小組,可以說已經是達到貼臉的程度,根本是無法躲開對方的掃射。
兩名負責拖延的獵人玩家,和他們身後那幾名負責消除靈異節點的獵人玩家,幾乎都同時朝著猛鬼玩家舉起了槍,有人臉上還露出了猙獰的笑容。
就目前的情況來看這一輪掃射下去,猛鬼玩家怎麽著的也得損失掉大半管血條,運氣糟糕的話直接一命嗚呼都有可能。
畢竟“幻影模式”太特殊了,整個戰鬥場景就是沒有分叉的一條長街,所有靈異節點還就是這樣延伸下去。
然而就在這個時刻,猛鬼玩家突然高舉雙手,他原本就有些乳白色的手掌,開始發出了更加耀眼的光芒。
《猛鬼獵人》並非全息遊戲,而隻是一款vr遊戲,所有動作都是已經設計好的,能做出這種要放大招的動作,肯定是真的有設計出大招。
不可否認剛剛看到,五把搶對準自己的時候,猛鬼玩家心裏真的是咯噔一下,畢竟這麽近的距離實在是不好躲。
但他技能欄中的那個秘密技能,此時終於從灰色解鎖,換句話說可以使用了,那自然是毫不猶豫的使用,或許這是此時破局的唯一方法。
之前還對於獵鬼工作室的這一安排,感到有一些不理解和抱怨,技能效果都不告訴自己,那該如何在遊戲對局中安排戰術。
等真開始打的時候他就知道,如果不釋放這個技能的話,有概率會陷入非常糟糕的處境,比如此時這種情況是真的危險。
因此雖然不清楚這個大招的能力是什麽,但在允許釋放後他便毫不猶豫,特意挑了個圍繞獵人的地點釋放,畢竟說不定是範圍攻擊呢
獵人玩家見此自然試圖阻止,可惜他們隻剛打出一輪齊射,猛鬼玩家就已經完成了技能釋放。
隨著一陣刺眼的白光閃過,宛如整個世界都陷入單調的白色,當薛迅羽重新恢複自己的視野時,驚愕的看到自己出現在原先的地點。
然後就是觀察周邊環境,其他四名獵人玩家,也同樣出現在自己身邊,但還沒來得及慶幸,就有一個讓他大驚失色的發現。
猛鬼玩家居然也出現了,而且就在他們身邊,幾乎可以說是貼臉的距離,嚇得五人齊齊舉槍對準了猛鬼。
然而薛迅羽知道這隻是徒勞,因為這個距離實在是太近,根本就沒有辦法應對猛鬼的突襲,怎麽著都得死掉幾個人。
所以猛鬼玩家那個神秘技能,效果就是把我們和他一起,傳送回最開始的地方嗎這樣對獵人來說也太不公平了吧!
但好在他乃是一等一的高手,轉瞬之間便已經反應過來,及時滾入旁邊的障礙物中,躲避掉大量的射擊。
此時獵人們這才發現,原來這條長街的道路上,那些長椅、垃圾桶並非純粹的裝飾物,還有這障礙物的效果。
“這樣會不會有些偏向猛鬼了”一個主持人見此發出了質疑,“畢竟隻有猛鬼才需要躲避。”
另一個主持人對此回答道:“我覺得還是一種權衡吧,如果為了躲避槍械襲擊,一直躲在障礙物的後麵,反而會方便獵人解決靈異節點。”
猛鬼玩家自然是知道這個道理,因此僅僅是躲開那陣最猛烈的襲擊,然後就用鬼奴吸引槍械的主要火力,自己趁機前往下一個障礙物。
與此同時負責解決靈異節點那邊的獵人,第一道節點的兩個獵人已經結束移動,到達第二道靈異節點這邊。
獵人破壞靈異節點帶給猛鬼的虛弱時間很快就結束了,於是猛鬼玩家不再躲躲藏藏,而是直接從障礙物後麵衝出。
猛鬼玩家的技術相當過關,幾下騰挪便已經接近負責拖延的獵人玩家,最前方的那位結結實實的挨了一記猛鬼攻擊,防護罩減少了大半。
好在負責拖延的獵人玩家,是以兩人為一組行動的,另一個獵人拚著被鬼奴砍了幾下,及時掩護另一名獵人成功撤退。
但雖然說是將隊友給搶救下來,可無法否認的在於,拖延小組已經即將失敗,沒有辦法再拖延多少時間,正因為猛鬼的前進而節節後退。
“精彩的比賽,”主持人雖然看起來是在誇獎,但很明顯他的麵部上,眉毛已經皺了起來,顯然是不太滿意目前的結果。
“可這種精彩主要來自於,雙方都是實力極強的玩家,因此比賽天然帶有著觀賞性,而不是模式本身的精彩,比不上之前的‘舊日模式’和‘猜忌模式’。”
另一個主持人對此倒是很樂觀:“不要太過著急呀,你看遊戲到目前為止,連幻影都沒有出現,顯然重頭戲還在後麵呢。”
而很快破壞靈異節點帶來的虛弱狀態時間便過去,於是猛鬼玩家從障礙物中衝出,再次朝著獵人們猛撲過來。
隨著獵人們一個手勢,他們便迅速決定了戰略,原本要去解決靈異節點的獵人,按照原計劃繼續去最近的靈異節點。
至於剩下的獵人玩家,則和猛鬼玩家一樣權力飛奔向前,要在靈力節點被解除之前,盡可能的拉進雙方距離。
畢竟上一次幾乎沒打到猛鬼玩家,就是因為雙方距離太遠,槍械子彈就根本打不中,所以這次要盡可能的拉近距離。
當兩名主持人正在討論遊戲時,獵人這邊拖延小組的行動,已經可以說是宣告失敗,完全無法阻攔狂飆突進的猛鬼玩家。
但就在這個時候,第二道靈異節點終於被解開,現在壓力從獵人玩家這邊,轉移到了猛鬼玩家這邊。
要知道第一道節點被解開時,猛鬼玩家之所以沒受到太大衝擊,除了他過硬的操作技術以外,主要就是雙方距離相隔較遠。
這麽遠的距離給了猛鬼玩家充足的反應時間,使得兩個拖延小組的一通掃射,根本沒有造成太大的傷害。
然而現在卻不同了,猛鬼玩家距離拖延小組,可以說已經是達到貼臉的程度,根本是無法躲開對方的掃射。
兩名負責拖延的獵人玩家,和他們身後那幾名負責消除靈異節點的獵人玩家,幾乎都同時朝著猛鬼玩家舉起了槍,有人臉上還露出了猙獰的笑容。
就目前的情況來看這一輪掃射下去,猛鬼玩家怎麽著的也得損失掉大半管血條,運氣糟糕的話直接一命嗚呼都有可能。
畢竟“幻影模式”太特殊了,整個戰鬥場景就是沒有分叉的一條長街,所有靈異節點還就是這樣延伸下去。
然而就在這個時刻,猛鬼玩家突然高舉雙手,他原本就有些乳白色的手掌,開始發出了更加耀眼的光芒。
《猛鬼獵人》並非全息遊戲,而隻是一款vr遊戲,所有動作都是已經設計好的,能做出這種要放大招的動作,肯定是真的有設計出大招。
不可否認剛剛看到,五把搶對準自己的時候,猛鬼玩家心裏真的是咯噔一下,畢竟這麽近的距離實在是不好躲。
但他技能欄中的那個秘密技能,此時終於從灰色解鎖,換句話說可以使用了,那自然是毫不猶豫的使用,或許這是此時破局的唯一方法。
之前還對於獵鬼工作室的這一安排,感到有一些不理解和抱怨,技能效果都不告訴自己,那該如何在遊戲對局中安排戰術。
等真開始打的時候他就知道,如果不釋放這個技能的話,有概率會陷入非常糟糕的處境,比如此時這種情況是真的危險。
因此雖然不清楚這個大招的能力是什麽,但在允許釋放後他便毫不猶豫,特意挑了個圍繞獵人的地點釋放,畢竟說不定是範圍攻擊呢
獵人玩家見此自然試圖阻止,可惜他們隻剛打出一輪齊射,猛鬼玩家就已經完成了技能釋放。
隨著一陣刺眼的白光閃過,宛如整個世界都陷入單調的白色,當薛迅羽重新恢複自己的視野時,驚愕的看到自己出現在原先的地點。
然後就是觀察周邊環境,其他四名獵人玩家,也同樣出現在自己身邊,但還沒來得及慶幸,就有一個讓他大驚失色的發現。
猛鬼玩家居然也出現了,而且就在他們身邊,幾乎可以說是貼臉的距離,嚇得五人齊齊舉槍對準了猛鬼。
然而薛迅羽知道這隻是徒勞,因為這個距離實在是太近,根本就沒有辦法應對猛鬼的突襲,怎麽著都得死掉幾個人。
所以猛鬼玩家那個神秘技能,效果就是把我們和他一起,傳送回最開始的地方嗎這樣對獵人來說也太不公平了吧!