猛鬼玩家與獵人玩家之間,對幻影模式玩法的猜測和討論,全都呈現在觀眾們的麵前,讓他們也了解到幻影模式這種新遊戲模式,到底是什麽樣的玩法。
當他們理解到眼前這一幕後,不由有些驚訝的喧嘩起來,原來這才是幻影模式的含義,不僅要和真正的猛鬼戰鬥,還要排除掉幻影的幹擾。
隻是目前為止一切都隻是猜測,幻影到底能否造成實際傷害,以及對玩家將會有什麽程度的幹擾,都得要等遊戲正式開始了才能知道。
正在參與六名表演賽的玩家當中,猛鬼玩家是最了解眼前處境的人,因為他結合賽前獵鬼工作室和自己的溝通,知道了一個獵人並不清楚的情報。
自己那個神秘的技能,大約還有一次釋放機會,換句話說這次的決鬥,也不過是終結前的小過場。
等真正可以終結幻影模式的戰鬥出現時,將真實存在與幻影包含在內,場上將會有十八道身影,那時候場麵肯定是無比混亂。
另一邊在薛迅羽這邊,盡管他們已經做出了猜測,但是必要的謹慎還是得有,於是在遊戲正式開始之前,他們先盡可能的遠離猛鬼幻影。
畢竟猛鬼幻影的行動規律,是遵循上一輪猛鬼玩家的行動,這一點說到底隻是猜測而已,到底是不是馬上就能知道了。
等待時間即將結束,表演賽的兩方開始平氣凝神,仿佛是暴風雨來臨前的最後寧靜,就等著即將爆發的那一刻。
這種等待時間也是表演賽中,才特有的一種設置,因為考慮到兩方玩家都不熟悉遊戲玩法,因此給予了他們等待時間,不至於一下子投入陌生的場地而不知所措。
等待時間隨著叮的一聲結束,薛迅羽這邊的猛鬼幻影,與對麵猛鬼玩家的獵人幻影,當即就開始行動起來。
就如同他們剛剛猜測的一樣,猛鬼幻影並沒有襲擊他們,而是遵照第一輪猛鬼玩家的行動規律。
見到果然按照自己猜測的一樣,獵人玩家們頓時大喜,然後紛紛衝出去準備解決靈異節點。
而相比起興高采烈的獵人玩家,猛鬼玩家的臉色就有些不好看,因為這麽一來明顯對他有些不利。
要知道現在猛鬼玩家,是和獵人幻影待在一起,而獵人幻影是會遵循獵人在第一輪的行動軌跡,換句話說就是朝前方射擊。
對此獵人玩家沒什麽大不了,這條長街上有許多的障礙物,他們可以輕鬆的找地方躲避,更何況雙方距離相隔那麽遠,槍械的準頭很難說。
但猛鬼玩家這邊就要命了,如果他跑得太快,跑過了獵人幻影所在的區域,那麽不僅前麵要被獵人玩家掃射,還得防備後麵獵人幻影的襲擊。
猛鬼玩家親自去試驗過一次,獵人幻影的攻擊可以對他奏效,而且比正常情況下獵人的攻擊還要痛。
主要是沒有消滅靈異節點的時候,獵人玩家的攻擊無法真正傷害猛鬼玩家,最多隻能造成一定的拖延。
但獵人幻影就不同了,大概是同樣源自猛鬼力量的原因,他們即便在猛鬼沒有被拖入現實的情況下,也可以對他造成真正的傷害。
可所謂有得必有失,在對麵消滅第一個靈異節點後,猛鬼玩家又親自去獵人幻影的前麵試驗一下。
果然對於獵人幻影來說,在可以都造成傷害的情況下,獵人玩家消滅靈異節點,不會對獵人幻影造成什麽影響。
可如果始終待在獵人幻影的後麵,那對麵獵人玩家可就要笑嘻嘻了,他們可以從容不迫的消滅5個靈異節點。
隻能說唯一有利的地方,就是在上一輪的遊戲中,獵人們並沒有意識到,幻影模式到底應該怎麽玩,所以沒有提前做出針對性的動作。
什麽是針對性的動作呢看現在獵人的行動就知道了,不管是否會有第三輪,他們已經開始做動作來惡心自己了。
現在獵人們再次分為三個小組,一個還是去消滅靈異節點的消滅小組,另一個依舊是去拖延猛鬼的拖延小組,最後一個猛鬼玩家更願意稱之為惡心小組。
他們現在兩人去消滅靈異節點,一人去準備拖延猛鬼,剩下兩人則是在那裏布置一些手段,準備好好惡心一番猛鬼玩家。
這個惡心小組好像沒有目的一樣,對著前方毫無目的的掃射,仿佛隻是為了讓每一寸空間,都會有一顆子彈射過來。
如果放在其他的模式中,這種行為就是純純粹粹的浪費子彈,但是在幻影模式的前兩輪遊戲中,這就是為了惡心後一輪的猛鬼玩家。
對此猛鬼玩家還沒什麽好辦法,他隻能盡快的靠近獵人玩家,然後一邊勉勵躲開來自背後的子彈。
好在幻影沒有靈智,他們不會自動搜索目標,於是腦子裏回想著上一輪中,獵人玩家向那些地方發射了子彈,從而更好的針對性躲避。
當然猛鬼玩家這邊同樣也在惡心,他開始大量召喚出鬼奴,分散開來做出無意識的攻擊行為。
本來鬼奴就是可以攻擊空氣的,因為獵人雖然無法在猛鬼麵前隱形,但欺騙鬼奴還是可以做到。
所以在其他的正常遊戲模式中,鬼奴就有隨即攻擊一定區域的指令,以求可以將躲藏的獵人玩家給逼迫出來。
現在猛鬼玩家利用這一點指令,讓鬼奴直接站成一排,把後方的道路給堵死,然後不停的向前方空氣攻擊。
觀眾們看到這一幕直接笑出聲,你這比獵人玩家做的還過分啊,而獵人玩家們看到這一幕,不由麵色有些難看。
不愧是排名這麽靠前的猛鬼玩家,想出來的方法果然惡心,就是不知道幻影能不能被消滅
於是他們當即決定,在這一輪進行試驗一下,反正一共有五個獵人的幻影,即便被消滅掉一個,也不會有太大的影響。
被他們選中的獵人幻影,是上一輪中作為消滅小組的幻影,之所以挑這個當然是因為,他不能為拖延猛鬼提供任何火力。
伴隨著獵人玩家的一通掃射,最終獵人幻影化作了飛灰,這讓他們的麵色好看了不少,看起來獵人幻影還是能夠恢複的。
結果觀眾們突然喧嘩起來,讓獵人玩家當即便有些警覺,四周環視一圈就發現,剛剛那個被消滅的獵人幻影,居然又在開始的地方出現了。
這麽說來這就意味著,幻影雖然能夠暫時被消滅,但是可以立刻複蘇,然後繼續像上一輪一樣行動
當他們理解到眼前這一幕後,不由有些驚訝的喧嘩起來,原來這才是幻影模式的含義,不僅要和真正的猛鬼戰鬥,還要排除掉幻影的幹擾。
隻是目前為止一切都隻是猜測,幻影到底能否造成實際傷害,以及對玩家將會有什麽程度的幹擾,都得要等遊戲正式開始了才能知道。
正在參與六名表演賽的玩家當中,猛鬼玩家是最了解眼前處境的人,因為他結合賽前獵鬼工作室和自己的溝通,知道了一個獵人並不清楚的情報。
自己那個神秘的技能,大約還有一次釋放機會,換句話說這次的決鬥,也不過是終結前的小過場。
等真正可以終結幻影模式的戰鬥出現時,將真實存在與幻影包含在內,場上將會有十八道身影,那時候場麵肯定是無比混亂。
另一邊在薛迅羽這邊,盡管他們已經做出了猜測,但是必要的謹慎還是得有,於是在遊戲正式開始之前,他們先盡可能的遠離猛鬼幻影。
畢竟猛鬼幻影的行動規律,是遵循上一輪猛鬼玩家的行動,這一點說到底隻是猜測而已,到底是不是馬上就能知道了。
等待時間即將結束,表演賽的兩方開始平氣凝神,仿佛是暴風雨來臨前的最後寧靜,就等著即將爆發的那一刻。
這種等待時間也是表演賽中,才特有的一種設置,因為考慮到兩方玩家都不熟悉遊戲玩法,因此給予了他們等待時間,不至於一下子投入陌生的場地而不知所措。
等待時間隨著叮的一聲結束,薛迅羽這邊的猛鬼幻影,與對麵猛鬼玩家的獵人幻影,當即就開始行動起來。
就如同他們剛剛猜測的一樣,猛鬼幻影並沒有襲擊他們,而是遵照第一輪猛鬼玩家的行動規律。
見到果然按照自己猜測的一樣,獵人玩家們頓時大喜,然後紛紛衝出去準備解決靈異節點。
而相比起興高采烈的獵人玩家,猛鬼玩家的臉色就有些不好看,因為這麽一來明顯對他有些不利。
要知道現在猛鬼玩家,是和獵人幻影待在一起,而獵人幻影是會遵循獵人在第一輪的行動軌跡,換句話說就是朝前方射擊。
對此獵人玩家沒什麽大不了,這條長街上有許多的障礙物,他們可以輕鬆的找地方躲避,更何況雙方距離相隔那麽遠,槍械的準頭很難說。
但猛鬼玩家這邊就要命了,如果他跑得太快,跑過了獵人幻影所在的區域,那麽不僅前麵要被獵人玩家掃射,還得防備後麵獵人幻影的襲擊。
猛鬼玩家親自去試驗過一次,獵人幻影的攻擊可以對他奏效,而且比正常情況下獵人的攻擊還要痛。
主要是沒有消滅靈異節點的時候,獵人玩家的攻擊無法真正傷害猛鬼玩家,最多隻能造成一定的拖延。
但獵人幻影就不同了,大概是同樣源自猛鬼力量的原因,他們即便在猛鬼沒有被拖入現實的情況下,也可以對他造成真正的傷害。
可所謂有得必有失,在對麵消滅第一個靈異節點後,猛鬼玩家又親自去獵人幻影的前麵試驗一下。
果然對於獵人幻影來說,在可以都造成傷害的情況下,獵人玩家消滅靈異節點,不會對獵人幻影造成什麽影響。
可如果始終待在獵人幻影的後麵,那對麵獵人玩家可就要笑嘻嘻了,他們可以從容不迫的消滅5個靈異節點。
隻能說唯一有利的地方,就是在上一輪的遊戲中,獵人們並沒有意識到,幻影模式到底應該怎麽玩,所以沒有提前做出針對性的動作。
什麽是針對性的動作呢看現在獵人的行動就知道了,不管是否會有第三輪,他們已經開始做動作來惡心自己了。
現在獵人們再次分為三個小組,一個還是去消滅靈異節點的消滅小組,另一個依舊是去拖延猛鬼的拖延小組,最後一個猛鬼玩家更願意稱之為惡心小組。
他們現在兩人去消滅靈異節點,一人去準備拖延猛鬼,剩下兩人則是在那裏布置一些手段,準備好好惡心一番猛鬼玩家。
這個惡心小組好像沒有目的一樣,對著前方毫無目的的掃射,仿佛隻是為了讓每一寸空間,都會有一顆子彈射過來。
如果放在其他的模式中,這種行為就是純純粹粹的浪費子彈,但是在幻影模式的前兩輪遊戲中,這就是為了惡心後一輪的猛鬼玩家。
對此猛鬼玩家還沒什麽好辦法,他隻能盡快的靠近獵人玩家,然後一邊勉勵躲開來自背後的子彈。
好在幻影沒有靈智,他們不會自動搜索目標,於是腦子裏回想著上一輪中,獵人玩家向那些地方發射了子彈,從而更好的針對性躲避。
當然猛鬼玩家這邊同樣也在惡心,他開始大量召喚出鬼奴,分散開來做出無意識的攻擊行為。
本來鬼奴就是可以攻擊空氣的,因為獵人雖然無法在猛鬼麵前隱形,但欺騙鬼奴還是可以做到。
所以在其他的正常遊戲模式中,鬼奴就有隨即攻擊一定區域的指令,以求可以將躲藏的獵人玩家給逼迫出來。
現在猛鬼玩家利用這一點指令,讓鬼奴直接站成一排,把後方的道路給堵死,然後不停的向前方空氣攻擊。
觀眾們看到這一幕直接笑出聲,你這比獵人玩家做的還過分啊,而獵人玩家們看到這一幕,不由麵色有些難看。
不愧是排名這麽靠前的猛鬼玩家,想出來的方法果然惡心,就是不知道幻影能不能被消滅
於是他們當即決定,在這一輪進行試驗一下,反正一共有五個獵人的幻影,即便被消滅掉一個,也不會有太大的影響。
被他們選中的獵人幻影,是上一輪中作為消滅小組的幻影,之所以挑這個當然是因為,他不能為拖延猛鬼提供任何火力。
伴隨著獵人玩家的一通掃射,最終獵人幻影化作了飛灰,這讓他們的麵色好看了不少,看起來獵人幻影還是能夠恢複的。
結果觀眾們突然喧嘩起來,讓獵人玩家當即便有些警覺,四周環視一圈就發現,剛剛那個被消滅的獵人幻影,居然又在開始的地方出現了。
這麽說來這就意味著,幻影雖然能夠暫時被消滅,但是可以立刻複蘇,然後繼續像上一輪一樣行動