這場幻影模式的表演賽至今,已經進行了不短的時間,其實從玩家到觀眾心中,都有一點非常好奇,那就是如果兩道幻影完成上一輪的軌跡,將會發生什麽事情呢
可惜在第二輪幻影模式當中,他們沒能解開這個疑惑,因為當獵人這邊消除兩個靈異節點後,猛鬼玩家就已經迫近到他們麵前。
之所以在這兩輪的對決中,獵人玩家消滅的靈異節點數量相同,主要是隨著他們位置越靠前,也開始受到獵人幻影的影響。
那些幻影槍械的子彈,打在身上是真的痛,尤其是隨著他們的距離越發接近,威脅也就水漲船高了起來。
好在不管怎麽說,影響最大的還是猛鬼玩家,他不但需要防備獵人玩家的拖延,還得擔心來自後方幻影的襲擊。
因此即便在自己這邊被幹擾的情況下,獵人玩家還是及時消滅掉兩個靈異節點,然後才與們高貴玩家開始接觸。
果然當兩方玩家接觸的那一刻,猛鬼玩家做出了與上一輪相同的動作,舉起手來準備釋放那個技能。
對此獵人玩家沒有阻止,於是那道白光第二次在表演賽中綻放,將場上的六名玩家與六道幻影,帶到了幻影模式的第三輪。
也就是這時候他們沒有阻止,因為畢竟是第一次進行遊戲,大家都還屬於是正常操作,沒想著要弄出一些什麽幺蛾子。
之後隨著幻影模式走入大眾,各種幺蛾子就搞起來,比如有的猛鬼玩家在這種情況下,故意做出準備釋放幻影技能的動作。
如果獵人玩家依舊是全副武裝的戒備,那麽猛鬼玩家沒有可乘之機,自然就老老實實的釋放技能。
但要是對麵以為猛鬼玩家,會老老實實的釋放技能,那麽這時候他就會給對方來那麽一個驚喜。
要知道在幻影模式前兩輪陣亡的玩家,之後可就都是無法出現,那麽提前解決掉幾個對手,也是一種不錯的安排。
甚至不僅可以消滅獵人玩家的數量,還能夠利用距離如此接近的時間,指揮鬼奴好好的封鎖街道,為下一輪的戰鬥做準備。
當然現在的玩家們都是第一次玩,還不會有後期那些狡詐的操作,於是獵人玩家老老實實的等待進入第三輪,猛鬼玩家也老老實實的釋放技能。
伴隨著白光從自己眼前消失,薛迅羽他們發現,自己又回到了最初的街道,如果說和曾經有什麽不同,那就是身邊還多了六道幻影。
即第一輪獵人們留下的獵人幻影,和第二輪猛鬼留下的猛鬼幻影,此時因為還處於等待時間,他們就這樣靜靜的佇立在這裏。
對於第一輪的獵人幻影,獵人玩家們沒什麽反應,但卻不約而同的遠離了第二輪的猛鬼幻影。
不是說他們在歧視猛鬼幻影,而是作為第二輪留下的幻影,肯定會有棗沒棗打兩下的,在開局對著周圍一同輸出,你要是不離遠點沒準就被打到了。
並且不要說猛鬼玩家了,就是獵人玩家他們在街道那邊,也是對著周圍的空氣一頓輸出子彈。
獵人玩家們當然也知道,這些子彈大概率打不中,但就是得惡心一番猛鬼玩家,畢竟萬一要是被打中了呢
當他們這裏有六道幻影時,街道的另一端同樣也有六道幻影,第一輪的猛鬼幻影和第二輪的獵人幻影。
一時之間原本就不算寬敞的街道,此時更是被擠得滿滿當當,整整六個玩家加上十二道幻影。
猛鬼玩家那邊情況還算好一點,總共加起來就七個數量,注意一點就不會碰到,活動空間還是有不少的。
但獵人玩家這邊就麻煩一點,六道幻影加上五個真實玩家,他們已經有點像罐頭魚一樣人擠人了。
隨著等待時間剛一結束,獵人玩家就立即衝了出去,畢竟此時這邊的街道十一個數量,實在是太過擁擠了。
伴隨著等待時間結束,觀眾們興致勃勃的開始觀看,確實這模式別的不說,實在是太樂嗬了。
原本隻是1v5的狹窄場地,此時擠進了18個單位,其中還有15個屬於獵人,這戰鬥起來是否精彩不清楚,但肯定是極度混亂。
更糟糕的是除非觀察行動,否則如果單純看外表的話,是無法分清幻影與真實玩家之間的區別。
第二輪的時候這個問題並不大,因為獵人幻影當時全在對麵,所以不需要在這邊分清誰是幻影。
但第三輪的時候就有些麻煩了,即便是薛迅羽這樣水平的玩家,也經常無法分清到底誰是幻影。
不過你換一個角度去思考,好處就是既然他們自己都分不清,那麽對麵的猛鬼玩家就更難分清了。
然而薛迅羽才往前跑了幾步,就頓時感覺事情有些不妙,因為獵人幻影的攻擊,在他們身後開始奏效了。
於是他們也隻能學著上一輪的猛鬼玩家,躲避獵人幻影的子彈襲擊,但好處就是他們不需要太費心思,跟著猛鬼幻影的路徑走,基本上就可以避開了。
但這條路線最多隻能容納兩名玩家,再多的話就失去效果,畢竟猛鬼玩家探出來的生路,肯定不是太寬。
結果他們又往前跑了幾步,才發現不僅獵人幻影的攻擊對他們有效,連猛鬼幻影都會攻擊到他們,這無疑又增大了難度。
當獵人玩家狼狽不堪的躲避時,另一邊對麵的猛鬼玩家也沒好到哪裏去,因為他的前進路線,也受到獵人幻影有意識的封鎖。
因此即便隻剩下最後一個靈異節點,可前進的道路卻是如此困難,明明就隻有那麽一點距離,卻仿佛永遠觸摸不到一樣。
麵對這樣一種場景,他們做出了上一輪沒有做的行動,那就是不在搶著前進,而是躲到了幻影們的後麵。
他們這樣一來就避開幻影的襲擊,可以有條不紊前進,如果前方猛鬼玩家想要提前靠近,那麽他們就通過火力對其進行拖延。
這就讓猛鬼玩家完全沒法前進了,本來要躲避前後方幻影的襲擊,就已經相當的困難,獵人都不著急前進,親自加入了封鎖,那麽就更不可能趕到前麵去了。
既然如此他也不著急往前趕,和獵人玩家一樣,優哉遊哉的跟在幻影後麵,反正幻影還是在前進的,遲早是會接近獵人位置的所在。
可惜在第二輪幻影模式當中,他們沒能解開這個疑惑,因為當獵人這邊消除兩個靈異節點後,猛鬼玩家就已經迫近到他們麵前。
之所以在這兩輪的對決中,獵人玩家消滅的靈異節點數量相同,主要是隨著他們位置越靠前,也開始受到獵人幻影的影響。
那些幻影槍械的子彈,打在身上是真的痛,尤其是隨著他們的距離越發接近,威脅也就水漲船高了起來。
好在不管怎麽說,影響最大的還是猛鬼玩家,他不但需要防備獵人玩家的拖延,還得擔心來自後方幻影的襲擊。
因此即便在自己這邊被幹擾的情況下,獵人玩家還是及時消滅掉兩個靈異節點,然後才與們高貴玩家開始接觸。
果然當兩方玩家接觸的那一刻,猛鬼玩家做出了與上一輪相同的動作,舉起手來準備釋放那個技能。
對此獵人玩家沒有阻止,於是那道白光第二次在表演賽中綻放,將場上的六名玩家與六道幻影,帶到了幻影模式的第三輪。
也就是這時候他們沒有阻止,因為畢竟是第一次進行遊戲,大家都還屬於是正常操作,沒想著要弄出一些什麽幺蛾子。
之後隨著幻影模式走入大眾,各種幺蛾子就搞起來,比如有的猛鬼玩家在這種情況下,故意做出準備釋放幻影技能的動作。
如果獵人玩家依舊是全副武裝的戒備,那麽猛鬼玩家沒有可乘之機,自然就老老實實的釋放技能。
但要是對麵以為猛鬼玩家,會老老實實的釋放技能,那麽這時候他就會給對方來那麽一個驚喜。
要知道在幻影模式前兩輪陣亡的玩家,之後可就都是無法出現,那麽提前解決掉幾個對手,也是一種不錯的安排。
甚至不僅可以消滅獵人玩家的數量,還能夠利用距離如此接近的時間,指揮鬼奴好好的封鎖街道,為下一輪的戰鬥做準備。
當然現在的玩家們都是第一次玩,還不會有後期那些狡詐的操作,於是獵人玩家老老實實的等待進入第三輪,猛鬼玩家也老老實實的釋放技能。
伴隨著白光從自己眼前消失,薛迅羽他們發現,自己又回到了最初的街道,如果說和曾經有什麽不同,那就是身邊還多了六道幻影。
即第一輪獵人們留下的獵人幻影,和第二輪猛鬼留下的猛鬼幻影,此時因為還處於等待時間,他們就這樣靜靜的佇立在這裏。
對於第一輪的獵人幻影,獵人玩家們沒什麽反應,但卻不約而同的遠離了第二輪的猛鬼幻影。
不是說他們在歧視猛鬼幻影,而是作為第二輪留下的幻影,肯定會有棗沒棗打兩下的,在開局對著周圍一同輸出,你要是不離遠點沒準就被打到了。
並且不要說猛鬼玩家了,就是獵人玩家他們在街道那邊,也是對著周圍的空氣一頓輸出子彈。
獵人玩家們當然也知道,這些子彈大概率打不中,但就是得惡心一番猛鬼玩家,畢竟萬一要是被打中了呢
當他們這裏有六道幻影時,街道的另一端同樣也有六道幻影,第一輪的猛鬼幻影和第二輪的獵人幻影。
一時之間原本就不算寬敞的街道,此時更是被擠得滿滿當當,整整六個玩家加上十二道幻影。
猛鬼玩家那邊情況還算好一點,總共加起來就七個數量,注意一點就不會碰到,活動空間還是有不少的。
但獵人玩家這邊就麻煩一點,六道幻影加上五個真實玩家,他們已經有點像罐頭魚一樣人擠人了。
隨著等待時間剛一結束,獵人玩家就立即衝了出去,畢竟此時這邊的街道十一個數量,實在是太過擁擠了。
伴隨著等待時間結束,觀眾們興致勃勃的開始觀看,確實這模式別的不說,實在是太樂嗬了。
原本隻是1v5的狹窄場地,此時擠進了18個單位,其中還有15個屬於獵人,這戰鬥起來是否精彩不清楚,但肯定是極度混亂。
更糟糕的是除非觀察行動,否則如果單純看外表的話,是無法分清幻影與真實玩家之間的區別。
第二輪的時候這個問題並不大,因為獵人幻影當時全在對麵,所以不需要在這邊分清誰是幻影。
但第三輪的時候就有些麻煩了,即便是薛迅羽這樣水平的玩家,也經常無法分清到底誰是幻影。
不過你換一個角度去思考,好處就是既然他們自己都分不清,那麽對麵的猛鬼玩家就更難分清了。
然而薛迅羽才往前跑了幾步,就頓時感覺事情有些不妙,因為獵人幻影的攻擊,在他們身後開始奏效了。
於是他們也隻能學著上一輪的猛鬼玩家,躲避獵人幻影的子彈襲擊,但好處就是他們不需要太費心思,跟著猛鬼幻影的路徑走,基本上就可以避開了。
但這條路線最多隻能容納兩名玩家,再多的話就失去效果,畢竟猛鬼玩家探出來的生路,肯定不是太寬。
結果他們又往前跑了幾步,才發現不僅獵人幻影的攻擊對他們有效,連猛鬼幻影都會攻擊到他們,這無疑又增大了難度。
當獵人玩家狼狽不堪的躲避時,另一邊對麵的猛鬼玩家也沒好到哪裏去,因為他的前進路線,也受到獵人幻影有意識的封鎖。
因此即便隻剩下最後一個靈異節點,可前進的道路卻是如此困難,明明就隻有那麽一點距離,卻仿佛永遠觸摸不到一樣。
麵對這樣一種場景,他們做出了上一輪沒有做的行動,那就是不在搶著前進,而是躲到了幻影們的後麵。
他們這樣一來就避開幻影的襲擊,可以有條不紊前進,如果前方猛鬼玩家想要提前靠近,那麽他們就通過火力對其進行拖延。
這就讓猛鬼玩家完全沒法前進了,本來要躲避前後方幻影的襲擊,就已經相當的困難,獵人都不著急前進,親自加入了封鎖,那麽就更不可能趕到前麵去了。
既然如此他也不著急往前趕,和獵人玩家一樣,優哉遊哉的跟在幻影後麵,反正幻影還是在前進的,遲早是會接近獵人位置的所在。