時間就這樣進入2105年5月,對於廣大玩家們所熟悉的事情,是青海工作室推出了他們的第一款遊戲——《猛鬼殺》。


    這個工作室此前在青魚公司內,主要職責是製作相關的動漫極其周邊,因為有著實體製作的經驗,所以《猛鬼殺》便被分配給他們來運營。


    所謂《猛鬼殺》這款遊戲,實際上就是這個世界版本的《狼人殺》,主要由原本的“猜忌模式”改編而成。


    當初在推出“猜忌模式”的時候,公司內一些員工就看出來,這個模式可以提供挖掘的潛力。


    因此戴文瓘批準了他們的方案,做一款《猛鬼獵人》的衍生遊戲,純粹文字版依靠玩家語音交流的《猛鬼殺》。


    《狼人殺》這種殺人遊戲,屬於是在這個平行世界中,少數幾個沒有被發明出來的遊戲類別。


    不過對於當初參加“潛龍獎”之前的戴文瓘而言,這個類型的遊戲沒有太大意義,想要將其推廣為爆款,戴文瓘付不起相關的費用。


    可是對於如今乃是青魚老總的戴文瓘來說,推廣這個遊戲就成為可能,並且可以為他的事業添磚加瓦。


    事實也果然就是這個樣子,《猛鬼殺》其實本身開發費用並不高,主要投資在於各平台的推廣。


    但是這種推廣起到了很好的效果,《猛鬼殺》在各大平台一經推出,便成為本月最火的社交遊戲。


    畢竟相比起作為槍戰類遊戲的本體,將題材轉移到文字類以後,《猛鬼殺》可以玩的花樣就更多了。


    因為很多時候在《猛鬼獵人》當中,你還得考慮這個職業,在實際遊戲中應該有什麽樣的表現。


    《猛鬼獵人》終究隻是一款vr遊戲,很多數值都是被確定死的,你沒有辦法通過什麽精神狀態讓人爆種之類的。


    換到文字遊戲就不一樣了,很多就隻是單純的文字效果描述,可以拓展的方向呈現幾何倍上升,吸引到相當高的人氣。


    青海工作室麵對這種情況,自然是再接再厲加大力度,甚至當年就舉辦了相關聯賽,成為青魚公司的又一棵搖錢樹。


    當然因為這個模式的爆火,甚至從他們在5月份推出開始,很多跟風類遊戲就蜂擁而至,逐漸開始擠占《猛鬼殺》的市場空間。


    不過可以預計憑借著先發優勢,在隨後好幾年的時間內,這款遊戲將能為公司帶來不菲的收入。


    相比起《猛鬼殺》在5月份的發售,此時青魚公司內部進行的一場會議,就幾乎不為外人所熟知,但卻對這家公司的未來有深遠影響。


    隨著青魚公司發展越發壯大,如今管理層已經開始有些臃腫,所以內部提出了一些想法,要拆分一些部門出去建立全資子公司。


    目前這個想法還在討論狀況,基本上起碼要等到今年年末大會,才會就此事正式做出決定。


    而對玩家們影響更大的,是關於猛鬼工作室的下一款作品,畢竟需要開發新的遊戲,去給《猛鬼獵人》接力了。


    參與這次會議的一些高級員工,還是對《猛鬼獵人2》抱有期待,覺得既然已經在初代積累了名氣,那麽就不該輕易將其浪費。


    所以應該在1代的基礎上再接再厲,劇情嘛就是猛鬼突然卷土重來,或者發現當年沒有發現的秘密。


    至於戴總已經嚴詞聲明過不會有續作,這件事情並不要緊嘛,這樣子在續作出來的時候,才會給玩家們帶來震撼。


    這些高級員工並非獵鬼內部人員,所以他們並不知曉,戴文瓘對《猛鬼獵人》最後兩章的安排。


    《猛鬼獵人》的結尾安排已經確定,所以就不勞煩這些組外人員操心,還是去討論一些更實際的內容。


    因此戴文瓘否決了他們的意見後,將自己準備好的策劃拿出來,這就是獵鬼預計開發的下一款網遊。


    其他參會者對此沒有太過驚訝,即便是後來加入公司的,也會從老員工這邊聽說戴總的豐功偉績。


    從《猛鬼獵人》開始到《鴻蒙》與《神棄之地》,每次都是他力排眾議,通過了自己的策劃案,然而偏偏他的策劃案足夠優秀,每每都能夠在市場上大獲成功。


    所以這麽三次下來到現在,公司員工們已經形成了路徑依賴,可以預想隻要戴文瓘的光環不破,他能一直這麽一言九鼎下去。


    戴文瓘這次拿出來的策劃案,是一款承載了鍾善澤童年記憶的遊戲,早在他剛剛穿越到這個世界的時候,就想要製作這款遊戲了。


    可惜那時候不管是物力還是技術都不達標,因此就耽擱了下來一直到今天,如今的青魚公司已經有充足物力人力,去將這一款作品網遊化了。


    “我們公司下一款網遊作品,應該是一部浩大的史詩之旅,將會帶給玩家前所未有的體驗。”


    “玩家不再是扮演某個角色或某種勢力,他們會從最卑微的單細胞生物開始,走向多細胞生物,從蟲成魚而化兩棲,進入陸地產生智慧,最終從蒙昧走向文明。”


    沒錯,這就是獵鬼預計的下一款遊戲,靈感來自於原世界的《孢子》,是這個世界尚未誕生的新遊戲題材。


    而且也很符合任嘉福所描述的,青魚公司的一貫特色,那就是通過劍走偏鋒以曆史感來取勝。


    聽完戴文瓘對他策劃案的描述後,參會人員們交頭接耳一陣,覺得戴總果然是寶刀未老,他的創造力依舊如此持久。


    這款遊戲同樣是史無前例的題材,如果真的最後能夠製作出來,肯定能像《猛鬼獵人》那樣名垂遊戲史。


    隨著戴文瓘的新策劃得到通過,獵鬼在繼續開發《猛鬼獵人》剩下兩個章節之外,也陸續抽調人手進入新的部門。


    這款類《孢子》遊戲的名稱,最初被定名為《神的遊戲》,因為玩家們就宛如是物種之神嘛,而這是屬於他們的遊戲。


    可惜這名字還沒等正式報上去呢,便被公司的委員花荊泉給打了回來,理由是容易產生宗教方麵的聯想。


    最後是花荊泉幫忙改了個名字:“你不說這是一部浩大的史詩之旅嗎那不如就叫做《史詩之旅》。”


    不過這個名字經過獵鬼的商議,認為不是很貼切遊戲的主題,所以又經過幾輪的商討之後,最終通過的遊戲名是《生命的史詩》。


    《生命的史詩》預計主打ar平台,當然在vr和pc都同時有發售,全息平台因為技術限製,即便購買也隻能在上麵進行單機。

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