《生命的史詩》這個遊戲項目,目前還處於秘密開發階段,畢竟《猛鬼獵人》現在還未完結。


    不過任嘉福作為一個圈內人,雖然不清楚待開發遊戲的具體細節,但大致題材還是能夠了解的。


    況且畢竟雖然他本人,帶著一大幫子從青魚公司出走,但多少還是在公司內,留下了那麽一些人脈。


    讓這些人脈出賣青魚的利益給自己通風報信這是不可能做到的事情,可如果隻是稍微提一下題材範圍,他們還是願意給自己麵子。


    所以當任嘉福聽到情報的時候,臉上不由的呈現出納悶的神情,這種題材他是真沒聽說過:“生物類型的題材


    說實話當任嘉福聽到這個時,憑借他對遊戲市場的了解,第一時間想到的就是那些寵物類型的遊戲,這是最熱門的一種生物題材了。


    除此以外的話在過去,遊戲界曾經興起一股建設動物園的類型,也算是和生物題材搭上邊。


    可是稍微想一想就能明白,青魚公司下一款要開發的遊戲,絕不可能是這二者中的任意一樣,因為風格就完全不搭。


    經營動物園類型的遊戲,你最多最多是做成軟社交遊戲,這和寵物類遊戲是一個性質的,屬於休閑遊戲的範疇。


    這就完全偏離了青魚的曆史傳統,目前幾部遊戲裏麵,他們向來是以曆史風格濃重為標簽。


    當然獵鬼工作室的《猛鬼獵人》,在曆史風味中可能會差一些,但沒理由下一款遊戲就改成休閑風格了呀。


    而且你聽《生命的史詩》這種遊戲,既然連“史詩”這麽沉重的字眼都加了上去,怎麽說都不可能是休閑風格。


    任嘉福將自己縮在辦公室中,想了整整一天兩夜的時間,期間上廁所和吃飯全都在內部解決,似乎是不想出個所以然就誓不罷休的樣子。


    終於隨著一道靈光乍現,任嘉福終於想到一個可行的點子,他用有些顫抖的手迅速將靈感給記錄下來,然後回家洗澡並美美的睡了一覺。


    這一睡就是一天一夜,精神飽滿的任嘉福再次回到公司後,便召開了關於第一款大型網遊的討論會議。


    “我已經決定嘉福遊戲公司成立後,第一款要開發的網遊是什麽了,一場有關於動物探索的旅途。”


    任嘉福將自己寫好的策劃案,呈現在會議室的大屏幕中,映入眾人眼簾的標題,乃是“古生物拯救大冒險(暫定名)”。


    “隨著時光機器的發明,跨時空古生物偷盜現象日益嚴重,因此相應的保護組織也建立起來。”


    “玩家們在進入遊戲後,可以在偷獵者和保護者兩種職業中選擇,並圍繞著不同時空的古生物獵取與保護展開戰鬥。”


    參會者在聽到這段內容以後,頓時各個都是眼前一亮,以古生物偷獵和保護作為主題,穿越不同的時空進行戰鬥,這個點子好像非常新穎嘛。


    不過在經曆一番商議以後,暫定名的《古生物拯救大冒險》被廢除,取而代之的是更酷的《逝往之靈》,反正看名字完全沒法看出是在說什麽。


    戴文瓘同樣是遊戲圈的圈內人,因此任嘉福這邊的相關消息,雖然不是太及時,但傳了幾輪以後到他耳中。


    然而同樣和任嘉福一樣,戴文瓘也隻是知道,對方正在開發一款古生物題材的遊戲,但更具體的內容就不清楚了。


    不過目前的戴文瓘並沒有心思,去關注任嘉福那個相同的題材,因為《生命的史詩》這邊策劃出了問題。


    一開始在會議上的時候,大家聽的都很激動,結果這遊戲都還沒正式進入開發階段,在策劃階段就出了問題,可以說連戴文瓘都始料未及。


    問題的來源其實很簡單,那就是《生命的史詩》這款遊戲,可以說是成也《孢子》,現在失敗的地方也在《孢子》。


    要知道作為原型的遊戲《孢子》,這可是一款單機遊戲,然而現在卻要被開發成網遊,結果導致在遊戲性和曆史性之間,策劃案階段就產生了難以彌合的衝突。


    比如首先一點就是,那些居於食物鏈頂端的存在,當麵臨物種大滅絕的衝擊時,一般都是死的最快的一批。


    倒是那些位於食物鏈底端的戰五渣生物,憑借著繁殖力等特點,相對來講不是太容易滅絕。


    那這種情況應該怎麽處理如果讓遊戲符合曆史的走向,等於鼓勵玩家一直扮演垃圾生物,“享受著”被食物鏈頂端生物壓迫的局麵。


    隻要稍微有遊戲開發經驗的人,就知道如果真的這麽搞,無疑會嚴重挫傷玩家們的遊玩熱情。


    還有就是古生物的曆史,也和玩家的遊玩爽感有脫節,基本上可以說是分成了前後兩節的情況。


    前期在頂尖戰鬥力上麵,基本上是節肢類和軟體類這兩門生物,輪番競爭最強狩獵者的寶座。


    脊椎生物在此期間,基本上是作為雜魚存在,唯一的優點就是運動神經強悍,不至於像古蟲門那樣,被拍死在時代的沙灘上。


    但是等脊椎生物從蟲化魚,體型急劇膨脹的同時,還進化出一張血盆大口以後,不但穩坐食物鏈的頂層,甚至可以能擠滿各種生態圈。


    也就是軟體生物在一定程度上,解決了神經傳導速率的問題,還能在海洋中搶一搶食物鏈頂端的寶座。


    曾經作為霸主的節肢類就慘了,基本上可以說被各方麵薄紗,海洋中充斥著海蠍子的盛況一去不複返。


    從此以後節肢類基本的策略,就是走向各種陰損狠毒的招數,至於競爭食物鏈頂端,那隻能在夢中回憶了。


    然而回到《生命的史詩》遊戲中,這種武力頂端因時代變動而產生變化的,應該要如何通過遊戲性解決


    這是一個非常重要的問題,如果連這一步都沒法在策劃中解決,那麽進一步開發遊戲就隻是做夢。


    作為策劃大師的穆季薑,正是在這種情況下結束休假,重新回到獵鬼工作,不過這次是負責指導《生命的史詩》。


    戴文瓘現在隻能寄希望於穆季薑,繼續發揮他那優秀的大腦,希望可以提供出解決這一困局的方案。

章節目錄

閱讀記錄

虛擬造物主所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者虛無行者北冥的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持虛無行者北冥並收藏虛擬造物主最新章節