“這不合規矩!第2代的口袋妖怪絕對不能夠出現在第一代的比賽裏麵,這是犯規的事情,我看要對這位選手進行嚴厲的處罰才行!”裁判甲厲聲表態道。


    “這看上去確實是不合規矩,但問題是我查了一遍咱們的規則,上麵隻是說對戰的平台是gb,卻並沒有限定《口袋妖怪金·銀》的精靈出場戰鬥呀!”


    “但是這對其他選手不公平,很多選手連接觸金銀的機會都沒有,則是赤裸裸的作弊!”


    “但規則就是規則,隻要規則沒有限製,那我們就不能夠判定對方違規!”


    兩個裁判直接就吵了起來,而這也是裁判們目前真正的焦點,那就是雪拉比到底有沒有資格登上比賽。


    無奈裁判之間的分歧很大,而又不能一直暫停下去,可主裁判又有些擔憂,這種事情可不能隨便判罰,一個不好,自己可能會被玩家痛罵一輩子的。


    於是這位裁判決定將電話打給組委會,讓組委會來決定,結果我們的賈老板正好在組委會裏麵視察,組委會的委員長自然就將決定的權力讓給了我們的賈老板。


    “規則上沒有禁止,那就可以!”賈老板沉思了一會說道,這個指示也被組委會傳達了下去,裁判們無話可說,於是讓主持人宣布比賽繼續。


    讀過主持人的話比較有意思,他是這樣對觀眾們說道“經過裁判組和組委會的商議,因為嚶國選手本身的行為沒有任何違反比賽規則的地方,所以比賽可以繼續進行,雪拉比也依然能夠戰鬥。但我們對這種利用規則漏洞的行為,並不表示認可,希望廣大玩家們不要學習!”


    好嘛,這一番話既維持了規則的神聖性,又坦白這是規則上的漏洞,自己以後會改正,所以組委會那是絕對站在了政治正確的角度上,不存在任何問題,倒黴的就隻有那位米國選手了。


    不過這位米國選手也覺得自己不是沒有一戰之力,因為自己還剩下三個口袋妖怪,同時因為神獸培養周期很長,想要將600點種族值的雪拉比培養到全屬性滿值,需要大量的時間,搞不好這個雪拉比並不是滿狀態。


    再退一步,就算這個雪拉比被培養到了滿狀態,但隻要不是滿種族值的超級雪拉比,那這樣的話,自己的勝算還是很大的。


    隻不過事實證明,對手既然有膽量將雪拉比給拿,那就說明這個雪拉比已經是滿狀態,而且還是滿種族值的雪拉比,結果這一隻雪拉比就把對手的三隻口袋妖怪全部淘汰掉了,這位嚶國選手也順利的站在了領獎台上,成為了第一屆口袋妖怪全球錦標賽,以及wcg的世界冠軍。


    5分鍾後,頒獎儀式舉行,同樣是奧運會一樣,組委會搞了一個階梯的領獎台,讓冠軍亞軍還有兩個季軍站在一起頒獎。


    米國的國歌緩緩響起,一塊塊獎牌呆在了他們的脖子上麵,與之一同的,還有各自的支票,其中冠軍拿的最多,足足有10萬美元的現金支票。


    亞軍也有5萬,季軍也有2萬


    至於他們的獎牌,分別是一塊純金的金牌,純銀了銀牌和純銅的銅牌,從價值上來說,曾經的金牌就已經完成了,畢竟這可是重達100克的24k金金牌呀。


    不過冠軍和亞軍之間可沒有什麽友好的態度,亞軍對冠軍那是怒目而視,而冠軍則一臉的不屑,自己贏得天經地義。


    台上的冠軍和亞軍尚且如此,電視機前的米國人和嚶國人就集體爆炸了,據說米國玩家們開始把嚶國人從爺爺罵道奶奶,全部痛罵了一遍無恥,更有甚者,直接鬥毆,最後米國有十幾個警察局接到了轄區內出現嚶國人和米國人因為這場比賽和打架的報警。


    當然了,這對於現在的米國來說,還隻是小事,頂多就是一點擦傷的報警而已,算個屁呀,哪有那些嚶國的足球流氓牛叉。


    隨著口袋妖怪決賽的落幕,第2天的比賽也算是結束了,不過這一天就沒有第1天那麽的和睦了,米國人民被氣壞了,不少觀眾氣的覺都睡不著了,唯獨開心的大約就隻有abh的台長,他們的巔峰收視率居然達到了1,500萬人,這這裏創下了他們創辦以來的巔峰成績。


    更妙的是,大約是徹底察覺到了wcg的潛力,在營銷部的努力下,越來越多的品牌開始在最後的幾天投放廣告,僅僅是一天的時間,他們的廣告金額就從原來的隻有區區幾個廣告,以及30萬的金額,猛增到了長達2000秒,以及200萬美金的廣告費用,賺的是盆滿缽滿呀。


    另一邊的央視也高興瘋了,因為第三天起床的時候,全世界的轉播電視台陸陸續續上報了高達500萬美元的廣告,這樣一來,央視的虧損就從之前的450萬美元,驟降到了200萬美元,央視的台長聽說都高興的連吃了兩碗飯,太不容易了。


    第三天的比賽一開場,也是wcg的重頭戲之一,暗黑破壞神的預賽。


    大家可能覺得,暗黑破壞神的比賽,應該就是玩家操控著遊戲裏麵角色進行pk和戰鬥。


    本來賈老板也是這麽認為的,但是很快他就發現,這麽做不現實。不是說暴雪搞不出一個pk係統出來,相反,想要整一個pk係統很容易,但問題是,pk起來太無聊了。


    因為畫麵表現力的原因,雖然各種技能都配有特效,但實際戰鬥起來,觀眾們就隻能看到各種特效閃爍,然後比賽勝負就決定出來了。


    尤其是兩個戰士之間對接,就是兩個圖標麵對麵的站著狂砍,或許操控者一秒鍾就無數的走位,還有對於各種技能的釋放把握等等一係列高難度的東西,但是在觀眾眼中,尤其是在分辨率不高的電視屏幕展現下,這就是兩個人麵對麵的狂砍,放技能,然後比賽結束,完全沒有任何的欣賞價值。


    在內部決定wcg比賽討論會的時候,賈老板做觀眾看了一場暗黑破壞神的pk戰,就立刻感覺到了其中的無聊和昏昏欲睡,這簡直就是天底下最無聊的電競比賽了,所以賈老板直接就製止了暗黑破壞神這種粗暴的,直接pk的計劃。


    而這也是絕大部分pk戰鬥類遊戲搞不了電競比賽的原因,哪怕是3d網遊也是如此,因為觀賞性太低了,在所有觀眾們的眼中,就是各種技能特效清屏而已,實在是沒有任何的觀賞價值。


    後世劍網三這款遊戲也竭盡全力的想要打造自己的電競比賽體係,但毫無意外的失敗了,觀眾欣賞不來,看不懂就是其中一個主要的原因。


    所以說到底,最終像cs,lol,owl,絕地求生之類的遊戲能夠成為電競主流,不是沒有原因的。


    不過這賈老板的拒絕就讓比賽策劃們非常蛋疼了,暗黑破壞神如果不搞pvp的話,那到底應該比賽什麽?


    “簡單,咱們搞刷圖呀!”賈老板摸了摸鼻子道,於是乎,兩個世界的玩家們都從來沒有見過的暗黑破壞神刷圖競技比賽,就這樣在玩家的麵前出現了。


    過這場勝利之後

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