如果後是一場電競比賽,比賽的不是玩家間的對戰,而是刷圖的話,估計這場電競比賽會被噴死。
但放在電競比賽剛剛起步的1996年,這就似乎沒有什麽不正常的地方了。
具體的比賽過程是這樣的,被破壞成所有參加預賽的選手全部在電腦上麵登陸自己的賬號開始比賽。
而比賽的地圖,則是暴雪為了這一次比賽專門製作的一張比賽地圖:“嚎哭深淵”
嗯,這個名字是暴雪的工程師們起的,和賈老板沒有一毛錢關係,真的隻是恰好撞上了而已。
在豪哭深淵裏麵布滿了各種各樣的60級怪物還有boss,與此同時,在畫麵的左上角有一個計分器,其中擊殺一隻怪物可以得到1分,擊殺一個boss可以得到300分,前進1米的距離也可以得到1分,而在嚎哭深淵內還有各種各樣可以拾取的特殊道具,不同的特殊道具有不同的分數,大概在1-100分之間,
比賽的總時間為20分鍾,20分鍾內刷出分數最高的玩家,可以挺進16強賽。
這個比賽方案聽上去挺傻的,不過實際上卻意外的有趣,因為所有暗黑破壞神觀眾們,他們其實平日裏最大的玩遊戲的樂趣,也就是刷刷刷,所以當他們看到比賽選手也無奈的在地圖裏麵刷刷的時候,就忍不住開始傻笑了起來。
至於比賽的場麵,也不至於太無聊,因為同時比賽的選手很多,鏡頭可以在十幾個選手的畫麵之間切換,不斷的展示這些選手刷普通怪,對戰boss的細節,也是比較有趣的。
而且因為分數的不同,不同的選手會選擇不同的獲取分數的方式,有些選手專心的開始割草,能不碰boss就堅決不碰boss。
還有些選手則專門開路刷boss,隻拿boss的分數,總而言之是八仙過海,各顯神通,或許完全沒有接觸過暗黑破壞神的觀眾們會看的非常的無聊,但是對於暗黑破壞神玩家們來說,這大約就是世界上最有趣的比賽了。
因為隻有20分鍾的比賽時間,所以暗黑破壞神的預選賽很塊就結束,最終選出了16名參加16強賽的選手中,並沒有出現之前比賽那樣國籍集中在幾個強國手中的現象,而是分布的相當平均,足足有9個國家的參賽選手入圍,其中甚至還有一人是華夏選手,而且還是女選手。
隻不過看到這個人的時候,賈老板有些無奈的撐住了自己的腦袋,因為這位選手不是別人,正是我們的田玉嬌小美女。
當初賈老板和田玉嬌約定,隻要田玉嬌能夠獲得一個口袋妖怪分站賽的冠軍,就給田玉嬌自由玩遊戲的資格。
雖然田玉嬌非常努力了,可就像之前說的那樣,當最後的幾個華夏站的比賽開始之後,全世界的好手都幾乎來了華夏參加比賽,雖然田玉嬌非常努力,最後隻得了前八名的成績,連wcg都沒有進入的資格,更別說是獲得分站賽的冠軍了。
按理說,這個時候田玉嬌就已經輸了,應該乖乖的回去認真讀書,放棄遊戲了。
可是田玉嬌怎麽可能死心,她瞞著自己的老媽,偷偷跑到帝都去參加暗黑破壞神的華夏大賽,結果居然就獲得了華夏總冠軍的成績,拿下了參加wcg的資格。
這下子劉翠芬和田玉嬌就徹底吵了起來,一個認為田玉嬌沒有拿到約定的比賽冠軍,那就是輸了,應該回去好好學習。
而田玉嬌認為自己雖然沒有拿到口袋妖怪的冠軍,但暗黑破壞神的冠軍也是冠軍呀,而且暗黑破壞神的玩家不比口袋妖怪少,這是一個差不多的冠軍。
兩個人的矛盾最後也就隻能由賈老板來裁決,最後賈老板表態,如果田玉嬌可以獲得wcg的暗黑破壞神項目前三名,也算贏了,反之就去認真讀書,才算是讓這兩個人達成了一致。
本來賈老板以為田玉嬌別說是前三名了,就連前16強也很難進入,因為華夏總冠軍雖然聽上去比一個分站賽的冠軍厲害,但其實分站賽的比賽,卻聚集了全世界的高手,而華夏總冠軍卻隻有華夏人而已,這裏麵的含金量是不一樣的。
而且田玉嬌接觸暗黑破壞神的時間不長,絕大部分的時間還用來練習口袋妖怪了,結果沒想到,田玉嬌居然還真tm的是個天才,殺盡了暗黑破壞神前16強的行列,成為了其中唯一一位華夏選手,最後更是獲得了12,832分的成績,雄居所有參賽選手的第6位。
嗯,從這個分數來看,田玉嬌想要獲得前3的成績,似乎還是比較困哪的。
在暗黑破壞神的預選賽結束之後,就輪到第六個遊戲,也就是俠盜車手的比賽了。
俠盜車手這款遊戲雖然在發行之初,成績遠遠不如和他同期發行的紅色警戒與暗黑破壞神兩款遊戲,但是俠盜車手的後勁卻很足,每個月的銷量都在節節攀升,從第1個月的不足30萬銷量,到現在的月銷量已經突破了80萬,是一個潛力極為驚人的遊戲。
在全世界內的擁躉雖然不如那兩款遊戲多,但粉絲的死忠程度卻很高,這也為未來俠盜車手的突破奠定了良好的基礎。
和暗黑破壞神一樣,俠盜車手也是一個不太好規劃比賽方式的遊戲,不過賈老板是什麽人,於是靈機一動,就想出了一個絕殺的競賽方式。
那就是讓10名選手隨機在一個城市的地圖裏麵出生,然後讓這些選手互相廝殺,直到最後一個人勝出為止。
你看看,這樣的比賽方式是不是某個遊戲的既視感十足!
所以當俠盜車手的比賽開始直播的時候,居然意外的成為了一匹黑馬,後世能夠吸引萬千風潮的遊戲方式,在1996年自然也是效果拔群,很快觀眾們就發現了這個遊戲比賽的巨大樂趣,他們可以看著一個個選手通過各種各樣或猥瑣,或強硬,或者幸運的方式來和對手戰鬥,這種比賽的觀賞樂趣是不亞於紅色警戒的比賽樂趣的。
當然了,為了不暴露後世那款著名遊戲的玩法,讓其他遊戲公司給搶先了,賈老板在比賽方式上麵沒有選擇讓玩家自由探索城市來搜尋裝備這樣的方式,而是相當僵硬的在玩家的出生點就直接放置了各種武器,彈藥等等,讓玩家可以自由選擇自己的裝備的,不過玩這個金錢是有限的,購買怎樣的裝備,就全靠玩家自己的考量。
從某種程度上來說,這其實和cs更加的相似。
嗯,對了,提的是,大千的cs也已經研發的差不多了,很快就可以公布了。
在俠盜車手的預賽結束之後,比賽也終於來到了第3天的高潮部分,也就是紅色警戒的總決賽,進入到8強的8位選手將展開捉對廝殺,隻有最後的獲勝者才能夠捧起第一屆wcg的第二塊金牌。
但放在電競比賽剛剛起步的1996年,這就似乎沒有什麽不正常的地方了。
具體的比賽過程是這樣的,被破壞成所有參加預賽的選手全部在電腦上麵登陸自己的賬號開始比賽。
而比賽的地圖,則是暴雪為了這一次比賽專門製作的一張比賽地圖:“嚎哭深淵”
嗯,這個名字是暴雪的工程師們起的,和賈老板沒有一毛錢關係,真的隻是恰好撞上了而已。
在豪哭深淵裏麵布滿了各種各樣的60級怪物還有boss,與此同時,在畫麵的左上角有一個計分器,其中擊殺一隻怪物可以得到1分,擊殺一個boss可以得到300分,前進1米的距離也可以得到1分,而在嚎哭深淵內還有各種各樣可以拾取的特殊道具,不同的特殊道具有不同的分數,大概在1-100分之間,
比賽的總時間為20分鍾,20分鍾內刷出分數最高的玩家,可以挺進16強賽。
這個比賽方案聽上去挺傻的,不過實際上卻意外的有趣,因為所有暗黑破壞神觀眾們,他們其實平日裏最大的玩遊戲的樂趣,也就是刷刷刷,所以當他們看到比賽選手也無奈的在地圖裏麵刷刷的時候,就忍不住開始傻笑了起來。
至於比賽的場麵,也不至於太無聊,因為同時比賽的選手很多,鏡頭可以在十幾個選手的畫麵之間切換,不斷的展示這些選手刷普通怪,對戰boss的細節,也是比較有趣的。
而且因為分數的不同,不同的選手會選擇不同的獲取分數的方式,有些選手專心的開始割草,能不碰boss就堅決不碰boss。
還有些選手則專門開路刷boss,隻拿boss的分數,總而言之是八仙過海,各顯神通,或許完全沒有接觸過暗黑破壞神的觀眾們會看的非常的無聊,但是對於暗黑破壞神玩家們來說,這大約就是世界上最有趣的比賽了。
因為隻有20分鍾的比賽時間,所以暗黑破壞神的預選賽很塊就結束,最終選出了16名參加16強賽的選手中,並沒有出現之前比賽那樣國籍集中在幾個強國手中的現象,而是分布的相當平均,足足有9個國家的參賽選手入圍,其中甚至還有一人是華夏選手,而且還是女選手。
隻不過看到這個人的時候,賈老板有些無奈的撐住了自己的腦袋,因為這位選手不是別人,正是我們的田玉嬌小美女。
當初賈老板和田玉嬌約定,隻要田玉嬌能夠獲得一個口袋妖怪分站賽的冠軍,就給田玉嬌自由玩遊戲的資格。
雖然田玉嬌非常努力了,可就像之前說的那樣,當最後的幾個華夏站的比賽開始之後,全世界的好手都幾乎來了華夏參加比賽,雖然田玉嬌非常努力,最後隻得了前八名的成績,連wcg都沒有進入的資格,更別說是獲得分站賽的冠軍了。
按理說,這個時候田玉嬌就已經輸了,應該乖乖的回去認真讀書,放棄遊戲了。
可是田玉嬌怎麽可能死心,她瞞著自己的老媽,偷偷跑到帝都去參加暗黑破壞神的華夏大賽,結果居然就獲得了華夏總冠軍的成績,拿下了參加wcg的資格。
這下子劉翠芬和田玉嬌就徹底吵了起來,一個認為田玉嬌沒有拿到約定的比賽冠軍,那就是輸了,應該回去好好學習。
而田玉嬌認為自己雖然沒有拿到口袋妖怪的冠軍,但暗黑破壞神的冠軍也是冠軍呀,而且暗黑破壞神的玩家不比口袋妖怪少,這是一個差不多的冠軍。
兩個人的矛盾最後也就隻能由賈老板來裁決,最後賈老板表態,如果田玉嬌可以獲得wcg的暗黑破壞神項目前三名,也算贏了,反之就去認真讀書,才算是讓這兩個人達成了一致。
本來賈老板以為田玉嬌別說是前三名了,就連前16強也很難進入,因為華夏總冠軍雖然聽上去比一個分站賽的冠軍厲害,但其實分站賽的比賽,卻聚集了全世界的高手,而華夏總冠軍卻隻有華夏人而已,這裏麵的含金量是不一樣的。
而且田玉嬌接觸暗黑破壞神的時間不長,絕大部分的時間還用來練習口袋妖怪了,結果沒想到,田玉嬌居然還真tm的是個天才,殺盡了暗黑破壞神前16強的行列,成為了其中唯一一位華夏選手,最後更是獲得了12,832分的成績,雄居所有參賽選手的第6位。
嗯,從這個分數來看,田玉嬌想要獲得前3的成績,似乎還是比較困哪的。
在暗黑破壞神的預選賽結束之後,就輪到第六個遊戲,也就是俠盜車手的比賽了。
俠盜車手這款遊戲雖然在發行之初,成績遠遠不如和他同期發行的紅色警戒與暗黑破壞神兩款遊戲,但是俠盜車手的後勁卻很足,每個月的銷量都在節節攀升,從第1個月的不足30萬銷量,到現在的月銷量已經突破了80萬,是一個潛力極為驚人的遊戲。
在全世界內的擁躉雖然不如那兩款遊戲多,但粉絲的死忠程度卻很高,這也為未來俠盜車手的突破奠定了良好的基礎。
和暗黑破壞神一樣,俠盜車手也是一個不太好規劃比賽方式的遊戲,不過賈老板是什麽人,於是靈機一動,就想出了一個絕殺的競賽方式。
那就是讓10名選手隨機在一個城市的地圖裏麵出生,然後讓這些選手互相廝殺,直到最後一個人勝出為止。
你看看,這樣的比賽方式是不是某個遊戲的既視感十足!
所以當俠盜車手的比賽開始直播的時候,居然意外的成為了一匹黑馬,後世能夠吸引萬千風潮的遊戲方式,在1996年自然也是效果拔群,很快觀眾們就發現了這個遊戲比賽的巨大樂趣,他們可以看著一個個選手通過各種各樣或猥瑣,或強硬,或者幸運的方式來和對手戰鬥,這種比賽的觀賞樂趣是不亞於紅色警戒的比賽樂趣的。
當然了,為了不暴露後世那款著名遊戲的玩法,讓其他遊戲公司給搶先了,賈老板在比賽方式上麵沒有選擇讓玩家自由探索城市來搜尋裝備這樣的方式,而是相當僵硬的在玩家的出生點就直接放置了各種武器,彈藥等等,讓玩家可以自由選擇自己的裝備的,不過玩這個金錢是有限的,購買怎樣的裝備,就全靠玩家自己的考量。
從某種程度上來說,這其實和cs更加的相似。
嗯,對了,提的是,大千的cs也已經研發的差不多了,很快就可以公布了。
在俠盜車手的預賽結束之後,比賽也終於來到了第3天的高潮部分,也就是紅色警戒的總決賽,進入到8強的8位選手將展開捉對廝殺,隻有最後的獲勝者才能夠捧起第一屆wcg的第二塊金牌。