第2章 峽穀正能量係統
開局隊友擺爛,反手排到對麵爆殺 作者:峽穀正能量人士 投票推薦 加入書簽 留言反饋
點你麻痹(暗夜獵手):保你ma
點你麻痹(暗夜獵手):玩個b打野
點你麻痹(暗夜獵手):除了吃線隻會刷
點你麻痹(暗夜獵手):凜冬之怒-存活n
……
合著自己被單殺還是我的過
顏望看著vn的發言差點腦淤血。
泥麻麻的,要不是晉級賽……
不過被這樣說他肯定是不會繼續像之前那樣好聲好氣了,幹脆不說話。
等會去照顧下路,看能不能把射手養起來。
至少這樣還有贏的可能。
然而顏望很快意識到了自己的錯誤——他該直接屏蔽這家夥的。
……
點你麻痹(暗夜獵手):不虧是郊區低分臭狗
點你麻痹(暗夜獵手):不去挑大糞,玩什麽遊戲
點你麻痹(暗夜獵手):你那豬腦是用來玩遊戲的嗎
點你麻痹(暗夜獵手):最好下把給你爹排到對麵,教你怎麽玩遊戲
……
顏望麵無表情,按下回車對著聊天框啪啪按了幾下鍵盤,似乎就要開噴。
但經驗告訴他,和這人對噴的話這把基本就無了。
直接減員兩人不說,隊友也會被間接的影響心態。
最終,顏望憋屈地刪掉聊天框裏的文字,然後準備屏蔽vn。
就在此時,自家輔助發話了。
一記閃電五連鞭(魂鎖典獄長):自己被單殺怪打野有夠搞笑的
……
顏望停下動作,準備看看vn怎麽回複錘石。
點你麻痹(暗夜獵手):別叫
點你麻痹(暗夜獵手):你爹電一鑽二
點你麻痹(暗夜獵手):別跟你爹叫
一記閃電五連鞭(魂鎖典獄長):鑽二被單紗,真強啊
點你麻痹(暗夜獵手):別叫了菜狗,窮b
點你麻痹(暗夜獵手):你配叫
點你麻痹(暗夜獵手):你爹不會玩ad而已
點你麻痹(暗夜獵手):你叫你ma呢
……
很快,vn和錘石對噴了起來。
錘石至少還在線上保護ad,vn則直接站到二塔不動。
看得出來錘石是想贏的。
但這也導致了錘石的噴人效率不行。
vn是一秒五噴,句句沾親帶故。
直到錘石分心被對麵雙人組找到機會,然後和己方ad一起陣亡。
於是ad也加入了戰場……
遊戲時間到了15分鍾後,錘石發起了投降。
四票同意,一票否決。
這一票否決就是最開始說“15點了”的vn。
用它的話來說就是:我就是要折磨你們。
最終,在vn一句“你爹不差這點分,低分臭狗就一輩子好好待在下水道”後,這場折磨在22分鍾結束了。
……
看著屏幕裏大大的“失敗”,顏望默然片刻。
這遊戲怎麽了
如果不是為了贏為什要來打排位
如果是為了娛樂消遣,為什麽要來打這種競技遊戲
這不是折磨隊友和自己嗎……
當下的峽穀環境到處都是負能量,很難體會到那種競技對戰的樂趣。
有時候遊戲結束後的“勝利”兩字都不能帶來什麽感覺。
“唉……”
顏望歎了口氣後回到客戶端界麵,然後把鼠標移到界麵的右上角……
他現在完全沒有繼續玩下去的心思了。
“叮!峽穀正能量係統已到賬!”
突如其來的聲音讓顏望下意識看了看四周。
什麽都沒有。
他又檢查了下電腦,隻有lol客戶端浮在界麵。
剛才的聲音更像是直接從腦海裏發出來的。
顏望的小心髒撲通跳了兩下,然後把注意力集中在腦海裏……
——
『峽穀正能量係統』
宿主:顏望
技能:無
剩餘積分:0
固有功能:負能量值檢測(能自動或主動檢測玩家的負能量等級)
【屬性】【任務】【商城】【成就】
——
掛來了!
隻不過為什麽要叫“峽穀正能量係統”,專門用來給峽穀的孤兒帶來愛與希望不成
顏望開始仔細研究自己的這個係統。
首先是“技能”。
“無”代表著沒有,但也代表著自己可以擁有某些技能,很可能跟遊戲有關。
然後是“剩餘積分”後麵的0……
代表著自己窮。
當然,這“積分”很明顯是跟下麵的【商城】掛鉤,大概能用來購買各種東西。
再然後是固有功能:負能量值檢測。
這裏麵提到了負能量,能檢測玩家的負能量等級。
至於負能量等級有什麽用,又是依據什麽來檢測,裏麵沒有詳說。
看來隻能以後自己試驗。
最後,是屬性、任務、商城、成就四大麵板。
顏望點開屬性麵板。
——
【屬性】
意識:23(對英雄的數值、技能機製與連招,以及對遊戲機製、敵人動向、對局、兵線、視野的掌握的綜合評分)
操作:24(不同英雄控製程度的綜合評分)
反應:49(思考速度和計算能力的綜合評分)
手速:49(條件反射速度與控製手指運動的肌肉的健康程度的綜合評分)
指揮:45(引導、協調隊友與製定戰術的綜合評分)
心態:50(心理狀態穩固程度的綜合評分)
——
顏望看完屬性麵板有點意外。
如果滿分是100的話,那自己這屬性咋這麽低
好歹也有個鉑金水平……
搖了搖頭,顏望開始認真分析。
屬性裏麵的“意識”無疑是非常重要的,基本告訴了你該怎麽贏遊戲,什麽時候該幹什麽事。
然後是“操作”,顏望感覺像是英雄熟練度。
比如瑞文的光速qa,許多人都知道是怎麽回事,但如果不練習,實際玩的時候根本就不流暢。
對戰時更是各種瞎按。
不過“操作”這個屬性並不是某一個英雄的熟練度,而是目前158個英雄的平均熟練度。
顏望發現自己還能夠查看不同英雄的操作評分。
比如他的石頭人是69分,劍姬是23分。
一些沒玩過或是玩過一兩把的英雄,基本都是個位數的評分。
至於“反應”和“手速”。
顏望把前者理解為了“子彈時間”,隻不過多了一個計算能力。
後者則理解為“硬件”,能夠快速處理大腦發出的信號並執行。
……
屬性裏的“指揮”和“心態”顏望沒有過多研究,這倆屬性目前對他來說不重要。
重要的是怎麽提升前麵四項屬性,這些才是提升實力的重點。
於是他點開了商城麵板。
點你麻痹(暗夜獵手):玩個b打野
點你麻痹(暗夜獵手):除了吃線隻會刷
點你麻痹(暗夜獵手):凜冬之怒-存活n
……
合著自己被單殺還是我的過
顏望看著vn的發言差點腦淤血。
泥麻麻的,要不是晉級賽……
不過被這樣說他肯定是不會繼續像之前那樣好聲好氣了,幹脆不說話。
等會去照顧下路,看能不能把射手養起來。
至少這樣還有贏的可能。
然而顏望很快意識到了自己的錯誤——他該直接屏蔽這家夥的。
……
點你麻痹(暗夜獵手):不虧是郊區低分臭狗
點你麻痹(暗夜獵手):不去挑大糞,玩什麽遊戲
點你麻痹(暗夜獵手):你那豬腦是用來玩遊戲的嗎
點你麻痹(暗夜獵手):最好下把給你爹排到對麵,教你怎麽玩遊戲
……
顏望麵無表情,按下回車對著聊天框啪啪按了幾下鍵盤,似乎就要開噴。
但經驗告訴他,和這人對噴的話這把基本就無了。
直接減員兩人不說,隊友也會被間接的影響心態。
最終,顏望憋屈地刪掉聊天框裏的文字,然後準備屏蔽vn。
就在此時,自家輔助發話了。
一記閃電五連鞭(魂鎖典獄長):自己被單殺怪打野有夠搞笑的
……
顏望停下動作,準備看看vn怎麽回複錘石。
點你麻痹(暗夜獵手):別叫
點你麻痹(暗夜獵手):你爹電一鑽二
點你麻痹(暗夜獵手):別跟你爹叫
一記閃電五連鞭(魂鎖典獄長):鑽二被單紗,真強啊
點你麻痹(暗夜獵手):別叫了菜狗,窮b
點你麻痹(暗夜獵手):你配叫
點你麻痹(暗夜獵手):你爹不會玩ad而已
點你麻痹(暗夜獵手):你叫你ma呢
……
很快,vn和錘石對噴了起來。
錘石至少還在線上保護ad,vn則直接站到二塔不動。
看得出來錘石是想贏的。
但這也導致了錘石的噴人效率不行。
vn是一秒五噴,句句沾親帶故。
直到錘石分心被對麵雙人組找到機會,然後和己方ad一起陣亡。
於是ad也加入了戰場……
遊戲時間到了15分鍾後,錘石發起了投降。
四票同意,一票否決。
這一票否決就是最開始說“15點了”的vn。
用它的話來說就是:我就是要折磨你們。
最終,在vn一句“你爹不差這點分,低分臭狗就一輩子好好待在下水道”後,這場折磨在22分鍾結束了。
……
看著屏幕裏大大的“失敗”,顏望默然片刻。
這遊戲怎麽了
如果不是為了贏為什要來打排位
如果是為了娛樂消遣,為什麽要來打這種競技遊戲
這不是折磨隊友和自己嗎……
當下的峽穀環境到處都是負能量,很難體會到那種競技對戰的樂趣。
有時候遊戲結束後的“勝利”兩字都不能帶來什麽感覺。
“唉……”
顏望歎了口氣後回到客戶端界麵,然後把鼠標移到界麵的右上角……
他現在完全沒有繼續玩下去的心思了。
“叮!峽穀正能量係統已到賬!”
突如其來的聲音讓顏望下意識看了看四周。
什麽都沒有。
他又檢查了下電腦,隻有lol客戶端浮在界麵。
剛才的聲音更像是直接從腦海裏發出來的。
顏望的小心髒撲通跳了兩下,然後把注意力集中在腦海裏……
——
『峽穀正能量係統』
宿主:顏望
技能:無
剩餘積分:0
固有功能:負能量值檢測(能自動或主動檢測玩家的負能量等級)
【屬性】【任務】【商城】【成就】
——
掛來了!
隻不過為什麽要叫“峽穀正能量係統”,專門用來給峽穀的孤兒帶來愛與希望不成
顏望開始仔細研究自己的這個係統。
首先是“技能”。
“無”代表著沒有,但也代表著自己可以擁有某些技能,很可能跟遊戲有關。
然後是“剩餘積分”後麵的0……
代表著自己窮。
當然,這“積分”很明顯是跟下麵的【商城】掛鉤,大概能用來購買各種東西。
再然後是固有功能:負能量值檢測。
這裏麵提到了負能量,能檢測玩家的負能量等級。
至於負能量等級有什麽用,又是依據什麽來檢測,裏麵沒有詳說。
看來隻能以後自己試驗。
最後,是屬性、任務、商城、成就四大麵板。
顏望點開屬性麵板。
——
【屬性】
意識:23(對英雄的數值、技能機製與連招,以及對遊戲機製、敵人動向、對局、兵線、視野的掌握的綜合評分)
操作:24(不同英雄控製程度的綜合評分)
反應:49(思考速度和計算能力的綜合評分)
手速:49(條件反射速度與控製手指運動的肌肉的健康程度的綜合評分)
指揮:45(引導、協調隊友與製定戰術的綜合評分)
心態:50(心理狀態穩固程度的綜合評分)
——
顏望看完屬性麵板有點意外。
如果滿分是100的話,那自己這屬性咋這麽低
好歹也有個鉑金水平……
搖了搖頭,顏望開始認真分析。
屬性裏麵的“意識”無疑是非常重要的,基本告訴了你該怎麽贏遊戲,什麽時候該幹什麽事。
然後是“操作”,顏望感覺像是英雄熟練度。
比如瑞文的光速qa,許多人都知道是怎麽回事,但如果不練習,實際玩的時候根本就不流暢。
對戰時更是各種瞎按。
不過“操作”這個屬性並不是某一個英雄的熟練度,而是目前158個英雄的平均熟練度。
顏望發現自己還能夠查看不同英雄的操作評分。
比如他的石頭人是69分,劍姬是23分。
一些沒玩過或是玩過一兩把的英雄,基本都是個位數的評分。
至於“反應”和“手速”。
顏望把前者理解為了“子彈時間”,隻不過多了一個計算能力。
後者則理解為“硬件”,能夠快速處理大腦發出的信號並執行。
……
屬性裏的“指揮”和“心態”顏望沒有過多研究,這倆屬性目前對他來說不重要。
重要的是怎麽提升前麵四項屬性,這些才是提升實力的重點。
於是他點開了商城麵板。