點你麻痹(暗夜獵手):保你ma


    點你麻痹(暗夜獵手):玩個b打野


    點你麻痹(暗夜獵手):除了吃線隻會刷


    點你麻痹(暗夜獵手):凜冬之怒-存活n


    ……


    合著自己被單殺還是我的過


    顏望看著vn的發言差點腦淤血。


    泥麻麻的,要不是晉級賽……


    不過被這樣說他肯定是不會繼續像之前那樣好聲好氣了,幹脆不說話。


    等會去照顧下路,看能不能把射手養起來。


    至少這樣還有贏的可能。


    然而顏望很快意識到了自己的錯誤——他該直接屏蔽這家夥的。


    ……


    點你麻痹(暗夜獵手):不虧是郊區低分臭狗


    點你麻痹(暗夜獵手):不去挑大糞,玩什麽遊戲


    點你麻痹(暗夜獵手):你那豬腦是用來玩遊戲的嗎


    點你麻痹(暗夜獵手):最好下把給你爹排到對麵,教你怎麽玩遊戲


    ……


    顏望麵無表情,按下回車對著聊天框啪啪按了幾下鍵盤,似乎就要開噴。


    但經驗告訴他,和這人對噴的話這把基本就無了。


    直接減員兩人不說,隊友也會被間接的影響心態。


    最終,顏望憋屈地刪掉聊天框裏的文字,然後準備屏蔽vn。


    就在此時,自家輔助發話了。


    一記閃電五連鞭(魂鎖典獄長):自己被單殺怪打野有夠搞笑的


    ……


    顏望停下動作,準備看看vn怎麽回複錘石。


    點你麻痹(暗夜獵手):別叫


    點你麻痹(暗夜獵手):你爹電一鑽二


    點你麻痹(暗夜獵手):別跟你爹叫


    一記閃電五連鞭(魂鎖典獄長):鑽二被單紗,真強啊


    點你麻痹(暗夜獵手):別叫了菜狗,窮b


    點你麻痹(暗夜獵手):你配叫


    點你麻痹(暗夜獵手):你爹不會玩ad而已


    點你麻痹(暗夜獵手):你叫你ma呢


    ……


    很快,vn和錘石對噴了起來。


    錘石至少還在線上保護ad,vn則直接站到二塔不動。


    看得出來錘石是想贏的。


    但這也導致了錘石的噴人效率不行。


    vn是一秒五噴,句句沾親帶故。


    直到錘石分心被對麵雙人組找到機會,然後和己方ad一起陣亡。


    於是ad也加入了戰場……


    遊戲時間到了15分鍾後,錘石發起了投降。


    四票同意,一票否決。


    這一票否決就是最開始說“15點了”的vn。


    用它的話來說就是:我就是要折磨你們。


    最終,在vn一句“你爹不差這點分,低分臭狗就一輩子好好待在下水道”後,這場折磨在22分鍾結束了。


    ……


    看著屏幕裏大大的“失敗”,顏望默然片刻。


    這遊戲怎麽了


    如果不是為了贏為什要來打排位


    如果是為了娛樂消遣,為什麽要來打這種競技遊戲


    這不是折磨隊友和自己嗎……


    當下的峽穀環境到處都是負能量,很難體會到那種競技對戰的樂趣。


    有時候遊戲結束後的“勝利”兩字都不能帶來什麽感覺。


    “唉……”


    顏望歎了口氣後回到客戶端界麵,然後把鼠標移到界麵的右上角……


    他現在完全沒有繼續玩下去的心思了。


    “叮!峽穀正能量係統已到賬!”


    突如其來的聲音讓顏望下意識看了看四周。


    什麽都沒有。


    他又檢查了下電腦,隻有lol客戶端浮在界麵。


    剛才的聲音更像是直接從腦海裏發出來的。


    顏望的小心髒撲通跳了兩下,然後把注意力集中在腦海裏……


    ——


    『峽穀正能量係統』


    宿主:顏望


    技能:無


    剩餘積分:0


    固有功能:負能量值檢測(能自動或主動檢測玩家的負能量等級)


    【屬性】【任務】【商城】【成就】


    ——


    掛來了!


    隻不過為什麽要叫“峽穀正能量係統”,專門用來給峽穀的孤兒帶來愛與希望不成


    顏望開始仔細研究自己的這個係統。


    首先是“技能”。


    “無”代表著沒有,但也代表著自己可以擁有某些技能,很可能跟遊戲有關。


    然後是“剩餘積分”後麵的0……


    代表著自己窮。


    當然,這“積分”很明顯是跟下麵的【商城】掛鉤,大概能用來購買各種東西。


    再然後是固有功能:負能量值檢測。


    這裏麵提到了負能量,能檢測玩家的負能量等級。


    至於負能量等級有什麽用,又是依據什麽來檢測,裏麵沒有詳說。


    看來隻能以後自己試驗。


    最後,是屬性、任務、商城、成就四大麵板。


    顏望點開屬性麵板。


    ——


    【屬性】


    意識:23(對英雄的數值、技能機製與連招,以及對遊戲機製、敵人動向、對局、兵線、視野的掌握的綜合評分)


    操作:24(不同英雄控製程度的綜合評分)


    反應:49(思考速度和計算能力的綜合評分)


    手速:49(條件反射速度與控製手指運動的肌肉的健康程度的綜合評分)


    指揮:45(引導、協調隊友與製定戰術的綜合評分)


    心態:50(心理狀態穩固程度的綜合評分)


    ——


    顏望看完屬性麵板有點意外。


    如果滿分是100的話,那自己這屬性咋這麽低


    好歹也有個鉑金水平……


    搖了搖頭,顏望開始認真分析。


    屬性裏麵的“意識”無疑是非常重要的,基本告訴了你該怎麽贏遊戲,什麽時候該幹什麽事。


    然後是“操作”,顏望感覺像是英雄熟練度。


    比如瑞文的光速qa,許多人都知道是怎麽回事,但如果不練習,實際玩的時候根本就不流暢。


    對戰時更是各種瞎按。


    不過“操作”這個屬性並不是某一個英雄的熟練度,而是目前158個英雄的平均熟練度。


    顏望發現自己還能夠查看不同英雄的操作評分。


    比如他的石頭人是69分,劍姬是23分。


    一些沒玩過或是玩過一兩把的英雄,基本都是個位數的評分。


    至於“反應”和“手速”。


    顏望把前者理解為了“子彈時間”,隻不過多了一個計算能力。


    後者則理解為“硬件”,能夠快速處理大腦發出的信號並執行。


    ……


    屬性裏的“指揮”和“心態”顏望沒有過多研究,這倆屬性目前對他來說不重要。


    重要的是怎麽提升前麵四項屬性,這些才是提升實力的重點。


    於是他點開了商城麵板。

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