一點進去,顏望就看到了許多千奇百怪的“商品”。


    比如“英語精通(初級)”、“鋼琴精通(高級)”等這樣的現實生活中的技能。


    亦或是現實中的一些物品,比如現金、汽車、住宅、寫字樓……


    這些暫且放下不管,因為顏望不清楚積分的獲取方式以及其價值。


    現在的重點是裏麵一個叫“屬性點”的商品。


    ——


    【屬性點】


    價格:10積分


    介紹:能夠提升1點屬性(心態和指揮除外)


    ——


    提升屬性的法子找到了一個,隻需要積分。


    但問題來了,積分怎麽獲取


    顏望把目光放到了任務和成就麵板上麵。


    然而反複把這兩個麵板看了幾次後,他都沒有找到獲取積分的方法。


    任務麵板裏麵隻有一個孤零零的“肅清峽穀低分段環境,傳播正能量”的任務。


    似乎還是個連環任務……


    成就麵板裏麵更是什麽都沒有,怎麽獲得成就隻字未提。


    “泥麻麻的……”


    那這係統跟沒有有什麽區別


    僅僅知道了自己的屬性很拉胯,還有個隻能看看的商城。


    尼瑪還不如沒有……


    “叮!新手禮包已到賬!”


    臥槽我就知道,先抑後揚是吧!


    抑的好,下次不許抑了。


    “已獲得專屬技能:正義執行(初級)!”


    打開禮包後,顏望發現自己多了一個技能。


    仔細查看這個技能的效果後,他倒吸了好幾口涼氣。


    ——


    【正義執行(初級)】


    1、此技能僅對負能量值高於1級的玩家生效。


    2、選定目標後,能夠獲得目標下次開始匹配的時間;宿主在目標開始匹配的兩分鍾內進行匹配,則必定在此次對局目標的對麵;選定另一個目標後,原目標則失去效果。


    3、與目標進行對局,全屬性提升到70(心態和指揮除外),僅限本局。


    4、贏下一次對局算作一次「正義執行」,每完成一次獲得1點積分。


    5、目標的負能量等級決定該玩家能夠被執行的次數。


    ——


    簡單來說,這個技能可以把別人強行排到自己對麵,還會給一個臨時加強buff……


    這係統上的每個地方都寫著“正能量”幾個字,顏望左瞧右看,仔細看了半宿,才從字縫看出“爆殺”兩個字來。


    最重要的是,完成一次爆…正義執行還能獲得積分!


    而且以現在峽穀的環境來說,根本不缺執行的對象。


    就比如上把的vn……


    “叮!獲得新任務【正義的啟蒙】:完成一次正義執行!”


    顏望看著新提示露出反派的笑容。


    桀桀桀,事情開始變得有趣了。


    顏望打開係統的固有功能負能量值檢測,在裏麵輸入了“點你麻痹”……


    “叮!檢測到此賬號所屬玩家的負能量等級為4級!”


    “該玩家已開始匹配1分29秒!”


    看到係統提示,顏望立馬把這人選定為正義執行的目標,然後在遊戲界麵選好位置開始尋找對局。


    等待期間,他還發現了一些細節。


    比如負能量值檢測的其實不是賬號的所屬人,而是實際使用這個賬號的玩家。


    不過還有一些特殊情況係統會如何檢測他也不清楚。


    還有“正義執行”這個技能旁邊顯示的是“初級”,說明能夠升級,隻不過方法未知。


    顏望猜測更高級的“正義執行”應該有更高的屬性提升。


    不知道初級的70點屬性效果怎麽樣,萬一上把的vn真有電一鑽二水平……


    希望這70點屬性能夠給點力。


    ……


    “對局已接受!”


    顏望毫無猶豫地選擇了接受。


    進入選人界麵後,他被分配到了上路。


    打排位的時候他一般預選的是中路和上路,其它路也有時候玩一下,沒什麽固定的位置。


    與此同時,顏望感覺到自己多出了一些有關遊戲的知識。


    比如根據對麵的陣容,己方該如何counter;目前有哪些英雄加強,比較bug可以ban掉;如果對麵是誰等會要到哪裏站位,1級學哪個技能,搶不搶2……


    現在顏望感覺這些知識像是自己本來就知道的,他頓時明白【正義執行】的效果觸發了。


    點開屬性一看,他發現自己的屬性除了“指揮”和“心態”,全都變成了70。


    隻不過後麵有著“暫時”兩個字。


    ……


    處在藍色方四樓的顏望鎖定了武器大師,同時己方五樓選擇了皮甲龍龜。


    選龍龜應該是看到目前紅色方選出的4個英雄,除了輔助都是ad傷害。


    在紅色方五樓鎖定皎月後,雙方陣容確定。


    藍色方vs紅色方


    上路:武器vs諾手


    打野:龍龜vs皎月


    中路:塞拉斯vs亞索


    下路:莎彌拉vs盧錫安


    輔助:烏鴉vs錘石


    ……


    進入加載界麵後,看著對麵上單的id“點你麻痹”,顏望露出滿意的笑容。


    上把這家夥就是上路,這把果然也是,看來是主玩上路的。


    猶記得他的一句“最好下把給你爹排到對麵,教你怎麽玩遊戲”。


    這下如你所願,排到你對麵。


    但誰教誰玩遊戲就不好說了……


    “咦”


    看著對麵錘石的id“閃電五連鞭”,顏望覺得有點熟悉。


    很快他記起來是上把自家的輔助。


    沒想到這倆人排到一起了,不知道會不會直接罵起來。


    ……


    進入遊戲後,顏望出門裝腐敗藥水,然後朝上路走去。


    對麵這個陣容,自己這邊是不好打一團的。


    為了防止隊友上頭,他特地發了個消息叫他們別打一團,占下視野就行。


    平時他是懶得(沒實力)指手畫腳的,隻不過這局他想贏。


    別到時候上路打穿,其它路炸穿,然後後麵打團被團滅一波……


    想想就知道遊戲結束後對麵諾手會來嘲諷兩句,說什麽“你爹教的怎麽樣”之類的。


    不過這把武器發育起來,操作的好是有可能一打多的。


    對麵能夠打傷害的人,基本都要靠平a。


    這無疑給了武器許多操作空間。


    想到這裏,顏望集中注意力,思考接下來的每一步行動……


    用武器大師的話來說就是:


    “嚴陣以待!”

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