第3章 正義執行,嚴陣以待!
開局隊友擺爛,反手排到對麵爆殺 作者:峽穀正能量人士 投票推薦 加入書簽 留言反饋
一點進去,顏望就看到了許多千奇百怪的“商品”。
比如“英語精通(初級)”、“鋼琴精通(高級)”等這樣的現實生活中的技能。
亦或是現實中的一些物品,比如現金、汽車、住宅、寫字樓……
這些暫且放下不管,因為顏望不清楚積分的獲取方式以及其價值。
現在的重點是裏麵一個叫“屬性點”的商品。
——
【屬性點】
價格:10積分
介紹:能夠提升1點屬性(心態和指揮除外)
——
提升屬性的法子找到了一個,隻需要積分。
但問題來了,積分怎麽獲取
顏望把目光放到了任務和成就麵板上麵。
然而反複把這兩個麵板看了幾次後,他都沒有找到獲取積分的方法。
任務麵板裏麵隻有一個孤零零的“肅清峽穀低分段環境,傳播正能量”的任務。
似乎還是個連環任務……
成就麵板裏麵更是什麽都沒有,怎麽獲得成就隻字未提。
“泥麻麻的……”
那這係統跟沒有有什麽區別
僅僅知道了自己的屬性很拉胯,還有個隻能看看的商城。
尼瑪還不如沒有……
“叮!新手禮包已到賬!”
臥槽我就知道,先抑後揚是吧!
抑的好,下次不許抑了。
“已獲得專屬技能:正義執行(初級)!”
打開禮包後,顏望發現自己多了一個技能。
仔細查看這個技能的效果後,他倒吸了好幾口涼氣。
——
【正義執行(初級)】
1、此技能僅對負能量值高於1級的玩家生效。
2、選定目標後,能夠獲得目標下次開始匹配的時間;宿主在目標開始匹配的兩分鍾內進行匹配,則必定在此次對局目標的對麵;選定另一個目標後,原目標則失去效果。
3、與目標進行對局,全屬性提升到70(心態和指揮除外),僅限本局。
4、贏下一次對局算作一次「正義執行」,每完成一次獲得1點積分。
5、目標的負能量等級決定該玩家能夠被執行的次數。
——
簡單來說,這個技能可以把別人強行排到自己對麵,還會給一個臨時加強buff……
這係統上的每個地方都寫著“正能量”幾個字,顏望左瞧右看,仔細看了半宿,才從字縫看出“爆殺”兩個字來。
最重要的是,完成一次爆…正義執行還能獲得積分!
而且以現在峽穀的環境來說,根本不缺執行的對象。
就比如上把的vn……
“叮!獲得新任務【正義的啟蒙】:完成一次正義執行!”
顏望看著新提示露出反派的笑容。
桀桀桀,事情開始變得有趣了。
顏望打開係統的固有功能負能量值檢測,在裏麵輸入了“點你麻痹”……
“叮!檢測到此賬號所屬玩家的負能量等級為4級!”
“該玩家已開始匹配1分29秒!”
看到係統提示,顏望立馬把這人選定為正義執行的目標,然後在遊戲界麵選好位置開始尋找對局。
等待期間,他還發現了一些細節。
比如負能量值檢測的其實不是賬號的所屬人,而是實際使用這個賬號的玩家。
不過還有一些特殊情況係統會如何檢測他也不清楚。
還有“正義執行”這個技能旁邊顯示的是“初級”,說明能夠升級,隻不過方法未知。
顏望猜測更高級的“正義執行”應該有更高的屬性提升。
不知道初級的70點屬性效果怎麽樣,萬一上把的vn真有電一鑽二水平……
希望這70點屬性能夠給點力。
……
“對局已接受!”
顏望毫無猶豫地選擇了接受。
進入選人界麵後,他被分配到了上路。
打排位的時候他一般預選的是中路和上路,其它路也有時候玩一下,沒什麽固定的位置。
與此同時,顏望感覺到自己多出了一些有關遊戲的知識。
比如根據對麵的陣容,己方該如何counter;目前有哪些英雄加強,比較bug可以ban掉;如果對麵是誰等會要到哪裏站位,1級學哪個技能,搶不搶2……
現在顏望感覺這些知識像是自己本來就知道的,他頓時明白【正義執行】的效果觸發了。
點開屬性一看,他發現自己的屬性除了“指揮”和“心態”,全都變成了70。
隻不過後麵有著“暫時”兩個字。
……
處在藍色方四樓的顏望鎖定了武器大師,同時己方五樓選擇了皮甲龍龜。
選龍龜應該是看到目前紅色方選出的4個英雄,除了輔助都是ad傷害。
在紅色方五樓鎖定皎月後,雙方陣容確定。
藍色方vs紅色方
上路:武器vs諾手
打野:龍龜vs皎月
中路:塞拉斯vs亞索
下路:莎彌拉vs盧錫安
輔助:烏鴉vs錘石
……
進入加載界麵後,看著對麵上單的id“點你麻痹”,顏望露出滿意的笑容。
上把這家夥就是上路,這把果然也是,看來是主玩上路的。
猶記得他的一句“最好下把給你爹排到對麵,教你怎麽玩遊戲”。
這下如你所願,排到你對麵。
但誰教誰玩遊戲就不好說了……
“咦”
看著對麵錘石的id“閃電五連鞭”,顏望覺得有點熟悉。
很快他記起來是上把自家的輔助。
沒想到這倆人排到一起了,不知道會不會直接罵起來。
……
進入遊戲後,顏望出門裝腐敗藥水,然後朝上路走去。
對麵這個陣容,自己這邊是不好打一團的。
為了防止隊友上頭,他特地發了個消息叫他們別打一團,占下視野就行。
平時他是懶得(沒實力)指手畫腳的,隻不過這局他想贏。
別到時候上路打穿,其它路炸穿,然後後麵打團被團滅一波……
想想就知道遊戲結束後對麵諾手會來嘲諷兩句,說什麽“你爹教的怎麽樣”之類的。
不過這把武器發育起來,操作的好是有可能一打多的。
對麵能夠打傷害的人,基本都要靠平a。
這無疑給了武器許多操作空間。
想到這裏,顏望集中注意力,思考接下來的每一步行動……
用武器大師的話來說就是:
“嚴陣以待!”
比如“英語精通(初級)”、“鋼琴精通(高級)”等這樣的現實生活中的技能。
亦或是現實中的一些物品,比如現金、汽車、住宅、寫字樓……
這些暫且放下不管,因為顏望不清楚積分的獲取方式以及其價值。
現在的重點是裏麵一個叫“屬性點”的商品。
——
【屬性點】
價格:10積分
介紹:能夠提升1點屬性(心態和指揮除外)
——
提升屬性的法子找到了一個,隻需要積分。
但問題來了,積分怎麽獲取
顏望把目光放到了任務和成就麵板上麵。
然而反複把這兩個麵板看了幾次後,他都沒有找到獲取積分的方法。
任務麵板裏麵隻有一個孤零零的“肅清峽穀低分段環境,傳播正能量”的任務。
似乎還是個連環任務……
成就麵板裏麵更是什麽都沒有,怎麽獲得成就隻字未提。
“泥麻麻的……”
那這係統跟沒有有什麽區別
僅僅知道了自己的屬性很拉胯,還有個隻能看看的商城。
尼瑪還不如沒有……
“叮!新手禮包已到賬!”
臥槽我就知道,先抑後揚是吧!
抑的好,下次不許抑了。
“已獲得專屬技能:正義執行(初級)!”
打開禮包後,顏望發現自己多了一個技能。
仔細查看這個技能的效果後,他倒吸了好幾口涼氣。
——
【正義執行(初級)】
1、此技能僅對負能量值高於1級的玩家生效。
2、選定目標後,能夠獲得目標下次開始匹配的時間;宿主在目標開始匹配的兩分鍾內進行匹配,則必定在此次對局目標的對麵;選定另一個目標後,原目標則失去效果。
3、與目標進行對局,全屬性提升到70(心態和指揮除外),僅限本局。
4、贏下一次對局算作一次「正義執行」,每完成一次獲得1點積分。
5、目標的負能量等級決定該玩家能夠被執行的次數。
——
簡單來說,這個技能可以把別人強行排到自己對麵,還會給一個臨時加強buff……
這係統上的每個地方都寫著“正能量”幾個字,顏望左瞧右看,仔細看了半宿,才從字縫看出“爆殺”兩個字來。
最重要的是,完成一次爆…正義執行還能獲得積分!
而且以現在峽穀的環境來說,根本不缺執行的對象。
就比如上把的vn……
“叮!獲得新任務【正義的啟蒙】:完成一次正義執行!”
顏望看著新提示露出反派的笑容。
桀桀桀,事情開始變得有趣了。
顏望打開係統的固有功能負能量值檢測,在裏麵輸入了“點你麻痹”……
“叮!檢測到此賬號所屬玩家的負能量等級為4級!”
“該玩家已開始匹配1分29秒!”
看到係統提示,顏望立馬把這人選定為正義執行的目標,然後在遊戲界麵選好位置開始尋找對局。
等待期間,他還發現了一些細節。
比如負能量值檢測的其實不是賬號的所屬人,而是實際使用這個賬號的玩家。
不過還有一些特殊情況係統會如何檢測他也不清楚。
還有“正義執行”這個技能旁邊顯示的是“初級”,說明能夠升級,隻不過方法未知。
顏望猜測更高級的“正義執行”應該有更高的屬性提升。
不知道初級的70點屬性效果怎麽樣,萬一上把的vn真有電一鑽二水平……
希望這70點屬性能夠給點力。
……
“對局已接受!”
顏望毫無猶豫地選擇了接受。
進入選人界麵後,他被分配到了上路。
打排位的時候他一般預選的是中路和上路,其它路也有時候玩一下,沒什麽固定的位置。
與此同時,顏望感覺到自己多出了一些有關遊戲的知識。
比如根據對麵的陣容,己方該如何counter;目前有哪些英雄加強,比較bug可以ban掉;如果對麵是誰等會要到哪裏站位,1級學哪個技能,搶不搶2……
現在顏望感覺這些知識像是自己本來就知道的,他頓時明白【正義執行】的效果觸發了。
點開屬性一看,他發現自己的屬性除了“指揮”和“心態”,全都變成了70。
隻不過後麵有著“暫時”兩個字。
……
處在藍色方四樓的顏望鎖定了武器大師,同時己方五樓選擇了皮甲龍龜。
選龍龜應該是看到目前紅色方選出的4個英雄,除了輔助都是ad傷害。
在紅色方五樓鎖定皎月後,雙方陣容確定。
藍色方vs紅色方
上路:武器vs諾手
打野:龍龜vs皎月
中路:塞拉斯vs亞索
下路:莎彌拉vs盧錫安
輔助:烏鴉vs錘石
……
進入加載界麵後,看著對麵上單的id“點你麻痹”,顏望露出滿意的笑容。
上把這家夥就是上路,這把果然也是,看來是主玩上路的。
猶記得他的一句“最好下把給你爹排到對麵,教你怎麽玩遊戲”。
這下如你所願,排到你對麵。
但誰教誰玩遊戲就不好說了……
“咦”
看著對麵錘石的id“閃電五連鞭”,顏望覺得有點熟悉。
很快他記起來是上把自家的輔助。
沒想到這倆人排到一起了,不知道會不會直接罵起來。
……
進入遊戲後,顏望出門裝腐敗藥水,然後朝上路走去。
對麵這個陣容,自己這邊是不好打一團的。
為了防止隊友上頭,他特地發了個消息叫他們別打一團,占下視野就行。
平時他是懶得(沒實力)指手畫腳的,隻不過這局他想贏。
別到時候上路打穿,其它路炸穿,然後後麵打團被團滅一波……
想想就知道遊戲結束後對麵諾手會來嘲諷兩句,說什麽“你爹教的怎麽樣”之類的。
不過這把武器發育起來,操作的好是有可能一打多的。
對麵能夠打傷害的人,基本都要靠平a。
這無疑給了武器許多操作空間。
想到這裏,顏望集中注意力,思考接下來的每一步行動……
用武器大師的話來說就是:
“嚴陣以待!”