辦公室內的豪華辦公桌前。


    馬寶林坐在高檔皮椅上喝著茶水,很忐忑,也很憂愁。


    因為,他認為自己不是這塊料,完全是被趕鴨子上架!


    帶薪休假了一周,他每晚都在床鋪上輾轉反側,他也想提前策劃,但是電腦都被留在了公司,他什麽也做不了。


    現在知道了賴一鳴和趙泰假期都沒閑著,莫名感覺壓力山大!


    當然,馬寶林很清楚,賴總肯定不會指責自己。


    賴總在他眼裏一直是一個大哥的角色,即使成了老板,還沒有忘記自己這個兄弟,將自己提名為項目負責人,更體現了賴總的重情重義。


    而在公司這麽賠錢的情況,還加大投資讓公司煥然一新,這更體現了賴總的遠大誌向以及常人不可所及的魄力與意誌。


    “老趙,老馬,你們來啦,坐坐坐。”


    “關於新遊戲項目立項,我已經有了大體思路,你們聽一下。”


    辦公桌前,賴一鳴見兩人到來,立馬起身相迎,親切的招呼倆人坐下,趙泰安然坐下,馬寶林坐立難安。


    賴一鳴有些奇怪,但也沒太注意,他掃視兩人,高興的說道:“這次,我們要做一款讓人大跌眼鏡的大逃殺遊戲!”


    “它的名字叫做……”


    “《沉默寡言》!”


    趙泰和馬寶林一愣,都坐穩了屁股,聚精會神的看向賴一鳴。


    這名字有點意思啊!


    但聽起來怎麽不像是大逃殺類型的遊戲呢!


    像市麵上的大逃殺遊戲,什麽《絕境求生》、《饑餓之戰》、《末日之地》,都帶點逃亡求生的影子。


    這是要做一款潛行類的大逃殺遊戲嗎?


    聽上去貌似很有搞頭啊!


    趙泰和馬寶林都很認真聽著。


    賴一鳴信心滿滿,笑著說道。


    “遊戲的背景和玩法都很簡單,主角進入夢鄉後,墜入夢境空間,操控自己,在夢境空間,尋求出去的辦法。在遊戲中,玩家可以搜索各式各樣的道具和能力,同時也要做出自己的選擇,是選擇默默尋找出路,還是選擇在夢境中快樂廝殺一場。”


    “他的選擇會直接影響到自己的玩法,比如,他如果要選擇殺戮者,就會提升他的血量並獲得追蹤能力,讓他能使用更長時間的武器和戰鬥,如果他選擇了隱匿者,他會在遊戲初期直接獲得一項特殊能力,比如幽靈疾跑、急速潛行、超級跳躍、輕羽滑翔等等,當然他也可以攻擊殺戮者,但風險極高......”


    “與此同時,遊戲要加入一條設定,那就是語音鎖,所有武器和能力想要使用,就必須得喊出來,而且喊得聲音越大越久,武器或能力的攻擊特效就越閃亮!”


    “最終呢,有兩種勝利模式,要不是沉默寡言的隱匿者在所有夢境融合之前,激活80%的夢境圖騰,走出夢境獲得勝利,要不就是殺戮者擊殺所有其它非友方玩家,最後獲得勝利。”


    “大概就是這麽一個玩法,你們覺得怎麽樣?”


    倆人表情有些呆滯,似乎還在大腦裏消化賴一鳴剛才的玩法。


    賴一鳴微微一笑,一副十拿九穩的樣子。


    懵逼嗎?這就對了!


    自己可是有著兩世記憶,自然對什麽樣的遊戲能火最有發言權,而想要遊戲撲街,也很簡單,最好的辦法就是顛覆最好的遊戲!


    顛覆傳統玩法,完全反方向操作,然後加一些惡心人的小設計,再來些雜七八糟的改動,簡單一句話,就是按兩世最爆火的大逃殺遊戲為模板,完全相反的做一款遊戲。


    大逃殺遊戲聽說你喜歡撿裝備陰人?那我就設置一個語音鎖,讓你扯著嗓門陰人!


    大逃殺遊戲聽說你喜歡當伏地魔?那我就加一個追蹤能力,在你腦門上裝導航!


    大逃殺遊戲聽說你喜歡大殺四方?那我就加一些能力,讓被追殺人跑的更快!


    這是一個四不像遊戲,自己公司沒有玩家基礎,名字也不吸引人,玩法更是超凡脫俗!


    再加上市麵上好玩的遊戲那麽多,這種反人類的遊戲,注定是大浪中的一粒浮塵,無人問津,賠的媽都不認識。


    到時候,自己大價錢用在物理引擎上,再多花些錢在建模地圖上,搞一個係統認可的不痛不癢的收費項目,把300萬賠出去似乎還蠻簡單的!


    就算是有一小措頑固分子,喜歡上玩這款遊戲,那也無所謂,反正每個月服務器還得花錢呢。


    幾個玩家的收入,根本不痛不癢。


    不過,最難解決的,似乎不在外部,而是在內部。


    趙泰第一個提出了疑問。


    “賴總,這遊戲的玩法我大概懂了。我想問,這款大逃殺遊戲的盈利點在哪裏?據我所知,大逃殺遊戲需要有充足的用戶數才可以在短期給公司帶來快速的盈利,而我們現在最缺乏的就是粘性客戶。”


    趙泰的問題說的很複雜,但實際上很簡單,就是這遊戲“賺錢嗎”?


    賴一鳴點頭:“你說的沒錯。”


    快速盈利?


    我看你在想吃屁!


    要能快速盈利,我會費勁巴老的殺死自己那麽多的腦細胞來搞這款遊戲?


    我就是看重公司沒有幾個粘性客戶,還有大逃殺遊戲的物理引擎極其昂貴,才敢觸碰大逃殺遊戲的,你要是公司賊有名,還有一堆粘性客戶,給我一百八十個膽子,我都不會碰大逃殺遊戲。


    趙泰提出這個問題,早在賴一鳴預料之內,而且答案也很簡單。


    “錢是次要的!正因為沒有粘性客戶,沒有代表性的作品,我們才要花大價錢開發一款精致無比的遊戲,讓客戶重新認識我們,難道我們還要像之前一樣得過且過,走老路子嗎?”


    趙泰人鎮住了。


    是啊,賴總說的沒錯!公司都已經發生翻天覆地的改變了,自己竟然還如此鼠目寸光的隻盯著眼前的利益。


    也許,就是因為自己之前隻盯著眼前的利益,公司才會一直沒有積攢起來粘性客戶。


    看著三兩句說服趙泰的賴一鳴,馬寶林露出了敬佩之情,但他作為項目的負責人,也有自己的擔憂和疑慮。


    “賴總,我也有一個問題?”

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