馬寶林的顧慮,主要來自於三個方麵。
第一,受眾的問題,大逃殺遊戲的核心玩法是陰人,讓人扯著嗓門開槍,對於一些社恐來說,實在有些強人所難。
第二,人員方麵,即使是換皮遊戲,要新加入能力還有玩法等等係統,對於公司工程技術也是一道挑戰,要知道bug多的遊戲肯定是活不長的。
第三,推廣方麵,現在不是酒香不怕巷子深的年代了,即使是再好玩的遊戲,沒有大量資金的推廣,也活不長久。
所以,這麽一款受眾不明、bug常出、宣傳推廣都是未知數的遊戲,真的能大放異彩嗎?
馬寶林剛想把內心的疑惑說出,賴一鳴就說道:“有獨立的思考,很好,但也要有獨立解決問題的能力。”
馬寶林瞬間把到嗓子眼邊的話又給咽回去了。
確實,賴總說的沒錯,自己已經是項目負責人了,要學會獨立思考了。
賴一鳴看了一眼馬寶林,翻了個白眼。
你以為我不知道你想要問什麽?我要都給你放開了權限,還怎麽賠錢?
“接下來,給你們一周時間出新遊戲的具體方案。寶林,你負責遊戲的整體開發和專業設計,趙泰,你來組織開會、跟進進度、過程留痕。”
“寶林,你第一次自己帶項目,有不懂的問題多請教趙泰,如果是錢的問題,可以隨時請示我,千萬不要被錢束縛住了手腳!”
“趙泰,你是公司老人,有什麽經驗多傳授傳授寶林,尤其是人員管理上,我給你們充分放權,隻要你和寶林都同意,人員調整和調薪都不用過我審核。”
“散會!”
坐在老板椅上,賴一鳴抻了抻腰,一身輕鬆。
原來做老板這麽爽的嗎?
給個大方向,就能把活全部扔出去,做一個甩手掌櫃,基本不用操什麽心。
不過,他也不是什麽都不操心,隻不過操心的點和一般的老板不一樣罷了。
一般公司的老板為了賺錢,操心的點都在遊戲進度、質量、員工、成本、利潤上,基本上隔三差五就得開一次會。
但自己可是為了賠錢,遊戲質量好壞、員工工作效率、市場業內口碑,跟他毛線關係都沒有,隻要能把錢賠出去,他才懶得開會。
現在,隻要把遊戲能順利做出來,錢給我花出去,你們愛怎麽折騰,怎麽折騰!
當然,有些地方還是要控製一下的,比如錢,可以花在遊戲品質上,但絕對不能花在產品宣傳上。
最終,一個名不經轉且從來沒有做過大逃殺遊戲的小公司,費心費力的開發了一款遊戲,最終因為沒有宣傳費而撲街。
想好了劇本,賴一鳴愉快的靠著座椅轉了起來。
......
門外,馬寶林長舒了一口氣,感覺躲過了一劫。
本來以為自己這次要丟大人了,沒想到賴總竟然親自製定了遊戲的大背景和玩法,再往下的細節工作,跟自己之前的本職工作並無二致,無非就是在以上遊戲骨架上豐富遊戲的血肉。
雖然說的簡單,但作為一名經驗豐富的遊戲人,馬寶林看過這副遊戲骨架後,深知其中的難度。
就好像小時看過的數據寶貝動畫,你要是進化的好,是戰鬥暴龍獸,要進化的不好,就是散屍暴龍獸。
但,馬寶林這時已經沒有了知難而退的想法。
獨立思考,獨立解決!
賴總都說的這麽明白了,自己再逃避下去,也太對不起賴總的信賴與期望了!
“趙總。”
馬寶林第一次主動把趙泰叫住了。
“趙總,團隊這邊就多麻煩您想想辦法了,我這邊策劃有幾個合適的人選,大概3天時間可以把遊戲方案的初稿做出來,但是工程、美工、運營的人選我還沒想好,需要麻煩您幫幫忙,盡快弄一份團隊名單出來。”
馬寶林非常客氣。
一來,賴總說的沒錯,自己確實沒有團隊管理的經驗,屬於埋頭苦幹形,缺不了趙泰的幫襯。
二來,馬寶林對趙泰並沒有抵觸,反而有些佩服,因為趙泰平時雖然愛畫餅,但在公司的口碑還不錯,平日裏經常帶頭加班,也為了項目真正付出過,比起邵裘這種把活和鍋都甩給下屬的領導真強上不是一星半點。
否則,賴一鳴也不會辭退了邵裘,而留下了趙泰。
一句話,賴總的眼光準沒錯!
趙泰這次也沒擺架子,點頭:“沒問題。”
說實在,趙泰之前是嫉妒馬寶林的,自己打拚了這麽多年才爬到了這個位置,一個傻小子,靠著賴總的栽培一步登天,這要不打壓一下,以後沒準屁股都得做到自己的腦袋上了。
但是,經過剛才賴總的一番提點。
趙泰才發現了,是自己格局小了。
公司已經煥然一新,如果還抱著老黃曆,搞內鬥,那就是死路一條,既然已經綁在一條戰車上,為了公司長遠的發展,就要一起為了賴總奮鬥。
正所謂,一榮俱榮一損俱損。
既然自己專業力不比馬寶林強,那就各自分工明確,一個管外,一個主內。
既然目標已經明確,趙泰頭腦裏立即開始搜索公司內優秀人才的履曆,每次的靈光一現,他都會火急火燎的前往各老項目負責人的辦公室。
原因無他,要人!
另一邊,馬寶林在迷宮裏找了半天,終於在中心區域找到了自己的辦公室。
坐在符合人工力學的椅子上,享受與外界完全合理的靜謐感,看著煥然一新的高配電腦和屏幕,馬寶林很快進入了工作狀態。
無數大逃殺遊戲相關的記憶碎片被他抽取出來,以拚圖形式拚接在賴一鳴提供的故事骨架上,豐富著骨架的細節。
比如,環境建模,選用現實世界掃描後,重新繪畫魔改,增強3d效果,同時減少研發時間。
還有操作手感上,調劑一下人物數值,槍械數值按正常數值進行,但人物數值,按武俠人物的數值進行調整。
這樣一來,可以大大降低上手難度,而且也不那麽容易死了,也能提升了遊戲體驗。
遊戲玩法賴總已經明確了,現在後續數據調整的方向也差不多了,可以說萬事俱備,隻欠東風了。
而就在這時,一串急促的消息提示音傳來。
馬寶林一愣,消息是趙泰發來的。
“人,我已經搞定了!”
第一,受眾的問題,大逃殺遊戲的核心玩法是陰人,讓人扯著嗓門開槍,對於一些社恐來說,實在有些強人所難。
第二,人員方麵,即使是換皮遊戲,要新加入能力還有玩法等等係統,對於公司工程技術也是一道挑戰,要知道bug多的遊戲肯定是活不長的。
第三,推廣方麵,現在不是酒香不怕巷子深的年代了,即使是再好玩的遊戲,沒有大量資金的推廣,也活不長久。
所以,這麽一款受眾不明、bug常出、宣傳推廣都是未知數的遊戲,真的能大放異彩嗎?
馬寶林剛想把內心的疑惑說出,賴一鳴就說道:“有獨立的思考,很好,但也要有獨立解決問題的能力。”
馬寶林瞬間把到嗓子眼邊的話又給咽回去了。
確實,賴總說的沒錯,自己已經是項目負責人了,要學會獨立思考了。
賴一鳴看了一眼馬寶林,翻了個白眼。
你以為我不知道你想要問什麽?我要都給你放開了權限,還怎麽賠錢?
“接下來,給你們一周時間出新遊戲的具體方案。寶林,你負責遊戲的整體開發和專業設計,趙泰,你來組織開會、跟進進度、過程留痕。”
“寶林,你第一次自己帶項目,有不懂的問題多請教趙泰,如果是錢的問題,可以隨時請示我,千萬不要被錢束縛住了手腳!”
“趙泰,你是公司老人,有什麽經驗多傳授傳授寶林,尤其是人員管理上,我給你們充分放權,隻要你和寶林都同意,人員調整和調薪都不用過我審核。”
“散會!”
坐在老板椅上,賴一鳴抻了抻腰,一身輕鬆。
原來做老板這麽爽的嗎?
給個大方向,就能把活全部扔出去,做一個甩手掌櫃,基本不用操什麽心。
不過,他也不是什麽都不操心,隻不過操心的點和一般的老板不一樣罷了。
一般公司的老板為了賺錢,操心的點都在遊戲進度、質量、員工、成本、利潤上,基本上隔三差五就得開一次會。
但自己可是為了賠錢,遊戲質量好壞、員工工作效率、市場業內口碑,跟他毛線關係都沒有,隻要能把錢賠出去,他才懶得開會。
現在,隻要把遊戲能順利做出來,錢給我花出去,你們愛怎麽折騰,怎麽折騰!
當然,有些地方還是要控製一下的,比如錢,可以花在遊戲品質上,但絕對不能花在產品宣傳上。
最終,一個名不經轉且從來沒有做過大逃殺遊戲的小公司,費心費力的開發了一款遊戲,最終因為沒有宣傳費而撲街。
想好了劇本,賴一鳴愉快的靠著座椅轉了起來。
......
門外,馬寶林長舒了一口氣,感覺躲過了一劫。
本來以為自己這次要丟大人了,沒想到賴總竟然親自製定了遊戲的大背景和玩法,再往下的細節工作,跟自己之前的本職工作並無二致,無非就是在以上遊戲骨架上豐富遊戲的血肉。
雖然說的簡單,但作為一名經驗豐富的遊戲人,馬寶林看過這副遊戲骨架後,深知其中的難度。
就好像小時看過的數據寶貝動畫,你要是進化的好,是戰鬥暴龍獸,要進化的不好,就是散屍暴龍獸。
但,馬寶林這時已經沒有了知難而退的想法。
獨立思考,獨立解決!
賴總都說的這麽明白了,自己再逃避下去,也太對不起賴總的信賴與期望了!
“趙總。”
馬寶林第一次主動把趙泰叫住了。
“趙總,團隊這邊就多麻煩您想想辦法了,我這邊策劃有幾個合適的人選,大概3天時間可以把遊戲方案的初稿做出來,但是工程、美工、運營的人選我還沒想好,需要麻煩您幫幫忙,盡快弄一份團隊名單出來。”
馬寶林非常客氣。
一來,賴總說的沒錯,自己確實沒有團隊管理的經驗,屬於埋頭苦幹形,缺不了趙泰的幫襯。
二來,馬寶林對趙泰並沒有抵觸,反而有些佩服,因為趙泰平時雖然愛畫餅,但在公司的口碑還不錯,平日裏經常帶頭加班,也為了項目真正付出過,比起邵裘這種把活和鍋都甩給下屬的領導真強上不是一星半點。
否則,賴一鳴也不會辭退了邵裘,而留下了趙泰。
一句話,賴總的眼光準沒錯!
趙泰這次也沒擺架子,點頭:“沒問題。”
說實在,趙泰之前是嫉妒馬寶林的,自己打拚了這麽多年才爬到了這個位置,一個傻小子,靠著賴總的栽培一步登天,這要不打壓一下,以後沒準屁股都得做到自己的腦袋上了。
但是,經過剛才賴總的一番提點。
趙泰才發現了,是自己格局小了。
公司已經煥然一新,如果還抱著老黃曆,搞內鬥,那就是死路一條,既然已經綁在一條戰車上,為了公司長遠的發展,就要一起為了賴總奮鬥。
正所謂,一榮俱榮一損俱損。
既然自己專業力不比馬寶林強,那就各自分工明確,一個管外,一個主內。
既然目標已經明確,趙泰頭腦裏立即開始搜索公司內優秀人才的履曆,每次的靈光一現,他都會火急火燎的前往各老項目負責人的辦公室。
原因無他,要人!
另一邊,馬寶林在迷宮裏找了半天,終於在中心區域找到了自己的辦公室。
坐在符合人工力學的椅子上,享受與外界完全合理的靜謐感,看著煥然一新的高配電腦和屏幕,馬寶林很快進入了工作狀態。
無數大逃殺遊戲相關的記憶碎片被他抽取出來,以拚圖形式拚接在賴一鳴提供的故事骨架上,豐富著骨架的細節。
比如,環境建模,選用現實世界掃描後,重新繪畫魔改,增強3d效果,同時減少研發時間。
還有操作手感上,調劑一下人物數值,槍械數值按正常數值進行,但人物數值,按武俠人物的數值進行調整。
這樣一來,可以大大降低上手難度,而且也不那麽容易死了,也能提升了遊戲體驗。
遊戲玩法賴總已經明確了,現在後續數據調整的方向也差不多了,可以說萬事俱備,隻欠東風了。
而就在這時,一串急促的消息提示音傳來。
馬寶林一愣,消息是趙泰發來的。
“人,我已經搞定了!”