有過多年遊戲經驗的羅大佑,很快從目前遊戲的玩法上,推斷出了殺戮者的玩法。
那殺戮者既然可以捉老鼠,老鼠是不是也可以反過來戲耍貓呢?
比如說剛才的寶箱!
打開背包,三件道具安靜的躺在其中。
1.止血草:回複150點hp,並結束殺戮者的血跡追蹤效果,數量*5。(可為其它隱匿者使用)
2.偽裝卡:可偽裝為殺戮者或其它遊戲物體,偽裝為殺戮者時可移動,偽裝為遊戲物體時不可移動,持續時間60s,數量*5。
3.技能卡:隨機獲得一種新技能,每個隱匿者雖多獲取3個技能,多餘技能卡可贈予或頂技能。
羅大佑看到這裏,果斷使用了偽裝卡。
就在兩名隱匿者苦苦煎熬,馬上就要撐不下去的時候。
“慢著,老譚。”
低沉的聲音從不遠處傳來。
本來玩在興頭上的殺戮者停止了攻擊,待他看到來人正是使用了偽裝卡的羅大佑時,並沒有止住攻擊。
“咦,老板,你也玩的殺戮者啊?稍等我一下,我這邊馬上完事!”
殺戮者寒暄一句,並沒有止住攻擊,打算先解決兩名隱匿者。
羅大佑趕忙製止:“老譚,別開槍了,再打倆人就死了!”
那名殺戮者語氣疑惑,“這不就是個打槍遊戲嗎?打死他們不應該嗎?”
羅大佑有些尷尬的咳嗽兩聲:“咳咳,不是,我的意思是,殺戮者的玩法精髓不在這裏!”
“願聞其詳?”老譚停止了開槍,一副“聽老師講課”的樣子。
羅大佑循循教導:“大逃殺遊戲,一個玩的就是逃,一個玩的殺,而我的理解,殺的快樂在於追殺,而不在於擊殺。”
“你看咱們殺戮者的技能,一個是血線提高,一個就是追蹤能力,這是不是都在暗示我們要享受追殺的樂趣呢?”
老譚一臉“原來如此”的表情,點了點頭。
羅大佑繼續忽悠道:“你可以試試你的追蹤技能。”
老譚點了點頭,開啟了追蹤技能,一道紅色的掃描射線追尋著血跡,似乎在引導殺戮者追上去。
果然,殺戮者隻要傷害了隱匿者,就可以一直追蹤它們,除非隱匿者使用了止血草這種道具。
如果隱匿者不知道這個隱藏的機製的話,也很有可能在不知情的情況下把殺戮者引了過來,害了隊友。
簡單的來說,就是放長線,釣大魚。
老譚本來一臉的茫然,經過羅大佑的解釋,頓時如夢初醒。
“老板,還是你厲害!”
而羅大佑則急促的擺了擺手:“舉手之勞,老譚你等我一下,我剛才那邊看到了些裝備,我去撿個裝備,你等我一起追殺哈。”
“好咧,你撿裝備快點哈。”老譚點了點頭。
羅大佑頭也不回:“放心,我馬上回來!”
就這樣,羅大佑幾秒鍾的功夫,就鑽進了草叢。
一分鍾過去了。
二分鍾過去了。
五分鍾過去了……
殺戮者老譚,有點想進草叢問問怎麽回事。
這莫不是老羅被人擊殺了,所以沒回來吧?
或者說是遊戲出bug卡頓了?
正在尋思著呢,從網吧座位站起來一看,吧台前的羅大佑還在那霹靂啪的敲擊著鍵盤,身邊的戰友也嬉笑怒罵著。
看老譚站起來,身邊同樣玩殺戮者的朋友疑惑的問道:“怎麽了?”
老譚搖頭:“沒啥,我跟老板約好了一起追殺隱匿者,結果他先跑了。”
朋友疑惑:“老板?我剛才看到這貨了,他是隱匿者啊,咋跟你追殺隱匿者?”
說完,他又壓低聲音補上了一刀:“你被框了吧?隱匿者有種道具叫做偽裝卡的東西,好幾個人都被騙了。”
一時間,老譚的臉色不比九月的茄子好到哪裏去。
明明自己是貓,老鼠就在自己的麵前把自己耍了……
這能忍?!
你們這群玩戰術的心裏都髒!
這次誰也別想再騙到我!
懷揣著被刺傷的幼小心靈,老譚重回遊戲,猶如一隻瘋狂孤狼,見人就是一梭子子彈。
網吧內不斷有敵我雙方的哀嚎聲響起。
“老譚,友軍,我特麽是友軍,反了你了,老子跟你沒完!”
“兄弟組隊嗎?......沃日,別打我啊,給你臉了是不?啊啊啊啊啊啊!”
“兄弟們,咱們殺戮者軍團出了個神經病,不管是不是隊友,見人就殺,先把他弄死再說!”
一陣雞飛狗跳中,網吧似乎又恢複了往日的喧囂與熱鬧。
喝著冰汽水,淘汰出局的羅大佑斜靠在網吧櫃台上,進入了賢者時間。
他可以斷定,《沉默寡言》的開發周期絕對不長,除了建模、畫麵和特效細節,人物動作、拔槍效果、語音界麵和運動軌跡,都可以看的出來,是購買的同類型大逃殺遊戲大廠的引擎。
但羅大佑依舊震撼了,因為他感受到了這遊戲和其它大逃殺遊戲的不同。
首先遊戲背景、畫麵,真的讓他非常驚豔,他是第一次從國產遊戲中玩到如此黑暗且具有克蘇魯風格的遊戲,雖然其它國產遊戲也會有一些涉及,但畫風能如此黑暗且中二的,羅大佑表示非常喜歡!
更何況,這款遊戲本身做了極大的創新,竟然能將大逃殺遊戲分成兩組陣營,且玩法非常平衡且完整。
要知道一款爆火遊戲的玩法,是經過長時間磨練而得出的,而羅大佑也搜了,這款遊戲的公司前身是做《珍爆島》2d遊戲的,第一次做3d遊戲,在沒有前人經驗的情況下能做到如此水平,本身就是一件非常不可思議的事情!
更讓人驚訝的是《沉默寡言》它敢於脫離市場大逃殺遊戲傳統的撿裝備、陰人、伏地魔的玩法,另辟蹊徑!
用語音鎖做點睛之筆。
強行改變遊戲玩法,讓殺戮者不在枯燥無味的陰人,而是大大方方的抓人,隱匿者不再擔驚受怕,而是有組織的挑逗殺戮者。
但這都是有風險的,脫離了主流大市場,改變遊戲玩法,一旦不被市場認可,一切的努力都將付之東流。
如果是一些大的公司,他有試錯成本,但這是一家連年虧損的小公司,他怎麽敢這麽做啊!
想必這家公司的掌舵人,不是個天才,就是個瘋子!
羅大佑感慨之餘,打開了自己十幾年來開網吧所加入的各個群聊,裏麵有網吧經理群、網癮少年群、網絡主播群。
看著這些包含了自己青春回憶的群聊,羅大佑沉默了幾秒後,轉手將《沉默寡言》的官方下載地址發送到群裏@所有人。
“兄弟們,新上線的好遊戲,有時間的,一起來開黑!”
那殺戮者既然可以捉老鼠,老鼠是不是也可以反過來戲耍貓呢?
比如說剛才的寶箱!
打開背包,三件道具安靜的躺在其中。
1.止血草:回複150點hp,並結束殺戮者的血跡追蹤效果,數量*5。(可為其它隱匿者使用)
2.偽裝卡:可偽裝為殺戮者或其它遊戲物體,偽裝為殺戮者時可移動,偽裝為遊戲物體時不可移動,持續時間60s,數量*5。
3.技能卡:隨機獲得一種新技能,每個隱匿者雖多獲取3個技能,多餘技能卡可贈予或頂技能。
羅大佑看到這裏,果斷使用了偽裝卡。
就在兩名隱匿者苦苦煎熬,馬上就要撐不下去的時候。
“慢著,老譚。”
低沉的聲音從不遠處傳來。
本來玩在興頭上的殺戮者停止了攻擊,待他看到來人正是使用了偽裝卡的羅大佑時,並沒有止住攻擊。
“咦,老板,你也玩的殺戮者啊?稍等我一下,我這邊馬上完事!”
殺戮者寒暄一句,並沒有止住攻擊,打算先解決兩名隱匿者。
羅大佑趕忙製止:“老譚,別開槍了,再打倆人就死了!”
那名殺戮者語氣疑惑,“這不就是個打槍遊戲嗎?打死他們不應該嗎?”
羅大佑有些尷尬的咳嗽兩聲:“咳咳,不是,我的意思是,殺戮者的玩法精髓不在這裏!”
“願聞其詳?”老譚停止了開槍,一副“聽老師講課”的樣子。
羅大佑循循教導:“大逃殺遊戲,一個玩的就是逃,一個玩的殺,而我的理解,殺的快樂在於追殺,而不在於擊殺。”
“你看咱們殺戮者的技能,一個是血線提高,一個就是追蹤能力,這是不是都在暗示我們要享受追殺的樂趣呢?”
老譚一臉“原來如此”的表情,點了點頭。
羅大佑繼續忽悠道:“你可以試試你的追蹤技能。”
老譚點了點頭,開啟了追蹤技能,一道紅色的掃描射線追尋著血跡,似乎在引導殺戮者追上去。
果然,殺戮者隻要傷害了隱匿者,就可以一直追蹤它們,除非隱匿者使用了止血草這種道具。
如果隱匿者不知道這個隱藏的機製的話,也很有可能在不知情的情況下把殺戮者引了過來,害了隊友。
簡單的來說,就是放長線,釣大魚。
老譚本來一臉的茫然,經過羅大佑的解釋,頓時如夢初醒。
“老板,還是你厲害!”
而羅大佑則急促的擺了擺手:“舉手之勞,老譚你等我一下,我剛才那邊看到了些裝備,我去撿個裝備,你等我一起追殺哈。”
“好咧,你撿裝備快點哈。”老譚點了點頭。
羅大佑頭也不回:“放心,我馬上回來!”
就這樣,羅大佑幾秒鍾的功夫,就鑽進了草叢。
一分鍾過去了。
二分鍾過去了。
五分鍾過去了……
殺戮者老譚,有點想進草叢問問怎麽回事。
這莫不是老羅被人擊殺了,所以沒回來吧?
或者說是遊戲出bug卡頓了?
正在尋思著呢,從網吧座位站起來一看,吧台前的羅大佑還在那霹靂啪的敲擊著鍵盤,身邊的戰友也嬉笑怒罵著。
看老譚站起來,身邊同樣玩殺戮者的朋友疑惑的問道:“怎麽了?”
老譚搖頭:“沒啥,我跟老板約好了一起追殺隱匿者,結果他先跑了。”
朋友疑惑:“老板?我剛才看到這貨了,他是隱匿者啊,咋跟你追殺隱匿者?”
說完,他又壓低聲音補上了一刀:“你被框了吧?隱匿者有種道具叫做偽裝卡的東西,好幾個人都被騙了。”
一時間,老譚的臉色不比九月的茄子好到哪裏去。
明明自己是貓,老鼠就在自己的麵前把自己耍了……
這能忍?!
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這次誰也別想再騙到我!
懷揣著被刺傷的幼小心靈,老譚重回遊戲,猶如一隻瘋狂孤狼,見人就是一梭子子彈。
網吧內不斷有敵我雙方的哀嚎聲響起。
“老譚,友軍,我特麽是友軍,反了你了,老子跟你沒完!”
“兄弟組隊嗎?......沃日,別打我啊,給你臉了是不?啊啊啊啊啊啊!”
“兄弟們,咱們殺戮者軍團出了個神經病,不管是不是隊友,見人就殺,先把他弄死再說!”
一陣雞飛狗跳中,網吧似乎又恢複了往日的喧囂與熱鬧。
喝著冰汽水,淘汰出局的羅大佑斜靠在網吧櫃台上,進入了賢者時間。
他可以斷定,《沉默寡言》的開發周期絕對不長,除了建模、畫麵和特效細節,人物動作、拔槍效果、語音界麵和運動軌跡,都可以看的出來,是購買的同類型大逃殺遊戲大廠的引擎。
但羅大佑依舊震撼了,因為他感受到了這遊戲和其它大逃殺遊戲的不同。
首先遊戲背景、畫麵,真的讓他非常驚豔,他是第一次從國產遊戲中玩到如此黑暗且具有克蘇魯風格的遊戲,雖然其它國產遊戲也會有一些涉及,但畫風能如此黑暗且中二的,羅大佑表示非常喜歡!
更何況,這款遊戲本身做了極大的創新,竟然能將大逃殺遊戲分成兩組陣營,且玩法非常平衡且完整。
要知道一款爆火遊戲的玩法,是經過長時間磨練而得出的,而羅大佑也搜了,這款遊戲的公司前身是做《珍爆島》2d遊戲的,第一次做3d遊戲,在沒有前人經驗的情況下能做到如此水平,本身就是一件非常不可思議的事情!
更讓人驚訝的是《沉默寡言》它敢於脫離市場大逃殺遊戲傳統的撿裝備、陰人、伏地魔的玩法,另辟蹊徑!
用語音鎖做點睛之筆。
強行改變遊戲玩法,讓殺戮者不在枯燥無味的陰人,而是大大方方的抓人,隱匿者不再擔驚受怕,而是有組織的挑逗殺戮者。
但這都是有風險的,脫離了主流大市場,改變遊戲玩法,一旦不被市場認可,一切的努力都將付之東流。
如果是一些大的公司,他有試錯成本,但這是一家連年虧損的小公司,他怎麽敢這麽做啊!
想必這家公司的掌舵人,不是個天才,就是個瘋子!
羅大佑感慨之餘,打開了自己十幾年來開網吧所加入的各個群聊,裏麵有網吧經理群、網癮少年群、網絡主播群。
看著這些包含了自己青春回憶的群聊,羅大佑沉默了幾秒後,轉手將《沉默寡言》的官方下載地址發送到群裏@所有人。
“兄弟們,新上線的好遊戲,有時間的,一起來開黑!”