賴一鳴看著在做眾人求知若渴的表情,一陣冷笑。
還真以為我會再給你出一道開卷試題麽?!
上一次,他參考了兩世的經驗,做出了一款與當世爆火遊戲完全相反玩法的遊戲,結果意外爆火。
而經過簡單分析,篩選出了幾條主要原因。
1、遊戲畫質表現力不錯,能留住客戶。
2、遊戲玩法有創新性,挑起了玩家們的興趣。
3、後期疏於防備,讓員工鑽了漏洞,引流成功。
目前,最大的問題在於,《沉默寡言》的爆火,持續為公司會帶來不錯的效益,而且對於大逃殺遊戲,後續可改動的地方不錯,並且任何輕舉妄動的改動,都有可能引發玩家更大的付費熱情。
所以,賴一鳴,決定對《沉默寡言》進行冷處理,不關注、不更新、不調整,讓這股浪潮慢慢散去。
同時,把錢砸到新的項目裏,並且吸取以上的經驗。
這次,賴一鳴並不準備全程跟進,而是準備出一道要人命的命題作文!
他環視四周,緩緩說道:“這次,我們要做一款遊戲!”
“我不打算親自參與……”
“但我有幾個要求!”
會議室的眾人一愣,露出了狂熱的表情。
賴總完全放權!
項目獨立開發!
這不就是在賴總麵前證明自己等人價值的最好機會嗎?
但既然是做遊戲,就得有方向,而且賴總所說的幾個要求讓眾人隱隱有種不安的感覺?
所以人拿著紙筆,全神貫注的等候賴一鳴的要求。
賴一鳴微微一笑,娓娓道來。
“我的要求很簡單。第一,我們要做一款單機遊戲,遊戲要有充分的自由度,玩家可以在遊戲中做出不同的選擇,並且得出不同的結局,但結局一定是悲慘的。”
“第二、這款遊戲我要求是文字類型的遊戲,不準許有任何精美的動畫與角色建模,當然,可以加一些插畫和音效。”
“第三,錢要花在刀刃上,這次不同於以往,因為是文字遊戲,所以排除項目研發的資金,所有《沉默寡言》盈利的現金流全部花在宣傳費上。”
“就這幾個要求,大家有什麽問題可以隨時提出來。”
眾人都沒說話,愣愣的看著手中的筆記本,陷入了抓狂的地步。
賴一鳴內心狂笑,第一次感受到出命題作文的快感。
還高興麽?
還快樂嗎?
真以為本大爺出的命題作文這麽好做呢?!
國產單機遊戲本來就是神坑係列,還又是文字類遊戲,本身就沒有受眾群體,同時沒有了精美的動畫支撐,就像是斷了你們的雙臂雙腿,你拿什麽吸引玩家,你拿什麽去掙錢?
最關鍵的是,結局自己要求必須是悲劇的,那遊戲肯定不會好玩!
不好玩的遊戲,加上鋪天蓋地的宣傳,就好像自己做了一坨翔,包了一層奶漿,放進油鍋炸的酥脆後叫賣給大夥。
玩家氣惱之下,不得幾下就把自己的金字招牌給砸了。
臭罵之下,連帶著《沉默寡言》一起撲成個球,簡直美哉!
當然,這些話賴一鳴肯定不會跟自己人這麽說的,隻需要換一個說法。
馬寶林舉手示意:“賴總,你說的要求我大概明白了,但是我想問的是,這款遊戲的如果不加入動畫,做成的形式是冒險類的單機文字遊戲嗎?類似於勇者鬥魔龍這種嗎?”
勇者鬥魔龍的遊戲,屬於老一代因為遊戲引擎力不足所產生的產物。
這種遊戲沒有精美的畫麵,隻有簡單的插畫和大量的文字敘述,將整個遊戲的全貌展現出來。
在馬寶林的理解中,伴隨著遊戲公司引擎和技術的提升,這種類似於gba裏的低像素遊戲,在當今市場已經完全沒有賣點了。
賴一鳴搖頭:“不對。”
勇者鬥惡龍的像素遊戲,加幾行代碼的事,都不用公司來操持,隨便找個剛畢業的大學生都能做,能花幾個錢?
目前《沉默寡言》這顆搖錢樹每天的盈利雖略有下浮,但一個月滿打滿算下來,怎麽也得一千來萬,兩個月下來就是兩千萬。
賴一鳴滿打滿算,從現在開始提前宣傳,通過各類媒體大v、平台宣傳、新媒體推廣,一個月也就是750萬頂天。
賴一鳴預估新遊戲的花銷怎麽也得500萬,才能勉強讓公司出現虧損!
“我們雖然在這遊戲裏不做動畫,但是這款文字遊戲的插畫、音效及音樂,全部要拉到最高規格,而且要有非常高的自由度,並以樹狀圖分支的模式展現給玩家!”
馬寶林懵了,所有人也懵了。
他們還從來沒有聽說過有任何一款遊戲的架構做成樹狀圖模式的!
這又不是匯報工作,做成這樣又有什麽用呢?!
“賴總,那……結局為什麽一定要是悲劇的呢?”馬寶林猶豫了一下,繼續問道。
結局要不是悲劇的,遊戲火了你負責啊?
賴一鳴嫌棄的看了眼馬寶林:“悲劇的結局有的時候更方便讓玩家們思考人生!”
“我們要把這款遊戲包裝成一款藝術品,要讓玩家從愛不釋手,再到充分帶入自身價值觀,最後用結局給他們一次致命打擊!”
“這一次,因為是不同以往的遊戲性質,目的是讓玩家思考人生,所以放開宣傳費預算。”
“遊戲立項一周內開始各大平台、媒體、玩家群裏間做推廣宣傳,宣傳不限要求,預算不做封頂,缺錢了隨時來找我,明白麽?”賴一鳴帶有鼓勵性質的看向馬寶林。
馬寶林猛的點頭:“賴總您放心,我明白!”
說完之後,他有些支吾的補充了一個問題:“賴總,靈感創收製度實行後,如果員工做不完原來的本職工作,那該怎麽辦呢?”
靈感創收製度實行後,他覺得日常工作的效率大概率會有所下降,也非常擔心影響項目的整體進度。
賴一鳴想了想,點頭道:“你說的很有道理,靈感創收製度務必執行,但項目整體進度也肯定不能耽誤。”
“既然如此,多招一些人不就好了?”
還真以為我會再給你出一道開卷試題麽?!
上一次,他參考了兩世的經驗,做出了一款與當世爆火遊戲完全相反玩法的遊戲,結果意外爆火。
而經過簡單分析,篩選出了幾條主要原因。
1、遊戲畫質表現力不錯,能留住客戶。
2、遊戲玩法有創新性,挑起了玩家們的興趣。
3、後期疏於防備,讓員工鑽了漏洞,引流成功。
目前,最大的問題在於,《沉默寡言》的爆火,持續為公司會帶來不錯的效益,而且對於大逃殺遊戲,後續可改動的地方不錯,並且任何輕舉妄動的改動,都有可能引發玩家更大的付費熱情。
所以,賴一鳴,決定對《沉默寡言》進行冷處理,不關注、不更新、不調整,讓這股浪潮慢慢散去。
同時,把錢砸到新的項目裏,並且吸取以上的經驗。
這次,賴一鳴並不準備全程跟進,而是準備出一道要人命的命題作文!
他環視四周,緩緩說道:“這次,我們要做一款遊戲!”
“我不打算親自參與……”
“但我有幾個要求!”
會議室的眾人一愣,露出了狂熱的表情。
賴總完全放權!
項目獨立開發!
這不就是在賴總麵前證明自己等人價值的最好機會嗎?
但既然是做遊戲,就得有方向,而且賴總所說的幾個要求讓眾人隱隱有種不安的感覺?
所以人拿著紙筆,全神貫注的等候賴一鳴的要求。
賴一鳴微微一笑,娓娓道來。
“我的要求很簡單。第一,我們要做一款單機遊戲,遊戲要有充分的自由度,玩家可以在遊戲中做出不同的選擇,並且得出不同的結局,但結局一定是悲慘的。”
“第二、這款遊戲我要求是文字類型的遊戲,不準許有任何精美的動畫與角色建模,當然,可以加一些插畫和音效。”
“第三,錢要花在刀刃上,這次不同於以往,因為是文字遊戲,所以排除項目研發的資金,所有《沉默寡言》盈利的現金流全部花在宣傳費上。”
“就這幾個要求,大家有什麽問題可以隨時提出來。”
眾人都沒說話,愣愣的看著手中的筆記本,陷入了抓狂的地步。
賴一鳴內心狂笑,第一次感受到出命題作文的快感。
還高興麽?
還快樂嗎?
真以為本大爺出的命題作文這麽好做呢?!
國產單機遊戲本來就是神坑係列,還又是文字類遊戲,本身就沒有受眾群體,同時沒有了精美的動畫支撐,就像是斷了你們的雙臂雙腿,你拿什麽吸引玩家,你拿什麽去掙錢?
最關鍵的是,結局自己要求必須是悲劇的,那遊戲肯定不會好玩!
不好玩的遊戲,加上鋪天蓋地的宣傳,就好像自己做了一坨翔,包了一層奶漿,放進油鍋炸的酥脆後叫賣給大夥。
玩家氣惱之下,不得幾下就把自己的金字招牌給砸了。
臭罵之下,連帶著《沉默寡言》一起撲成個球,簡直美哉!
當然,這些話賴一鳴肯定不會跟自己人這麽說的,隻需要換一個說法。
馬寶林舉手示意:“賴總,你說的要求我大概明白了,但是我想問的是,這款遊戲的如果不加入動畫,做成的形式是冒險類的單機文字遊戲嗎?類似於勇者鬥魔龍這種嗎?”
勇者鬥魔龍的遊戲,屬於老一代因為遊戲引擎力不足所產生的產物。
這種遊戲沒有精美的畫麵,隻有簡單的插畫和大量的文字敘述,將整個遊戲的全貌展現出來。
在馬寶林的理解中,伴隨著遊戲公司引擎和技術的提升,這種類似於gba裏的低像素遊戲,在當今市場已經完全沒有賣點了。
賴一鳴搖頭:“不對。”
勇者鬥惡龍的像素遊戲,加幾行代碼的事,都不用公司來操持,隨便找個剛畢業的大學生都能做,能花幾個錢?
目前《沉默寡言》這顆搖錢樹每天的盈利雖略有下浮,但一個月滿打滿算下來,怎麽也得一千來萬,兩個月下來就是兩千萬。
賴一鳴滿打滿算,從現在開始提前宣傳,通過各類媒體大v、平台宣傳、新媒體推廣,一個月也就是750萬頂天。
賴一鳴預估新遊戲的花銷怎麽也得500萬,才能勉強讓公司出現虧損!
“我們雖然在這遊戲裏不做動畫,但是這款文字遊戲的插畫、音效及音樂,全部要拉到最高規格,而且要有非常高的自由度,並以樹狀圖分支的模式展現給玩家!”
馬寶林懵了,所有人也懵了。
他們還從來沒有聽說過有任何一款遊戲的架構做成樹狀圖模式的!
這又不是匯報工作,做成這樣又有什麽用呢?!
“賴總,那……結局為什麽一定要是悲劇的呢?”馬寶林猶豫了一下,繼續問道。
結局要不是悲劇的,遊戲火了你負責啊?
賴一鳴嫌棄的看了眼馬寶林:“悲劇的結局有的時候更方便讓玩家們思考人生!”
“我們要把這款遊戲包裝成一款藝術品,要讓玩家從愛不釋手,再到充分帶入自身價值觀,最後用結局給他們一次致命打擊!”
“這一次,因為是不同以往的遊戲性質,目的是讓玩家思考人生,所以放開宣傳費預算。”
“遊戲立項一周內開始各大平台、媒體、玩家群裏間做推廣宣傳,宣傳不限要求,預算不做封頂,缺錢了隨時來找我,明白麽?”賴一鳴帶有鼓勵性質的看向馬寶林。
馬寶林猛的點頭:“賴總您放心,我明白!”
說完之後,他有些支吾的補充了一個問題:“賴總,靈感創收製度實行後,如果員工做不完原來的本職工作,那該怎麽辦呢?”
靈感創收製度實行後,他覺得日常工作的效率大概率會有所下降,也非常擔心影響項目的整體進度。
賴一鳴想了想,點頭道:“你說的很有道理,靈感創收製度務必執行,但項目整體進度也肯定不能耽誤。”
“既然如此,多招一些人不就好了?”