綜合考量了一下,賴一鳴發現還有一個問題需要解決。


    最初想要製作這款遊戲的目的一共有兩個。


    第一是為了惡心玩家,破壞公司口碑,現在經過賴一鳴的調整,可以說是已經實現了。


    經過賴一鳴的調整,遊戲的意外性大大提升,而且玩家玩到最後會發現,不管怎麽玩,都是一樣的悲劇結局,到時候遊戲評論區必然是一頓臭罵加上差評,公司口碑自然而然也會下滑。


    而自己的第二個目的就是敗錢,之前也有說過,他打算在做宣傳推廣的時候給遊戲加入成就獎金的係統,隻要玩家能獲得一定的成就,就可以獲得真實的現金。


    但問題是,在係統的考量之中,一款產品可以為了促銷而投入成本,但是也要有盈利的地點。


    《人生模擬器》本身不像《沉默寡言》這種大型網遊可以加入商城係統,它作為一個純單機遊戲,最大的盈利就是單獨購買。


    但是賴一鳴又擔心,如果單獨購買需要價錢,玩家們會不會不買賬,不來玩這款遊戲,最終雖然這款遊戲虧錢了,但是公司口碑沒有下滑,《沉默寡言》這顆搖錢樹不倒。


    賴一鳴想要設置一個盈利點,還得避開單機遊戲本身的價值,讓改後的《人生模擬器》有盈利空間,但絕不可能盈利,還得吸引人來玩,從而把錢虧出去。


    否則之前所做的一切都白搭。


    賴一鳴的目光掃過現有的所有成就。


    本想著先把成就送錢的事給定了,但轉念一想,成就獲取有難有易,自己隻要給馬寶林和齊羽風設置一個峰值,剩下的讓他們自己拿捏就好。


    無非就是設置的時候,把握好核心原則,越簡單的成就獲取的獎金越高,越難的成就獲得的獎金越低。


    最後,賴一鳴的目光來到遊戲的玩家信息界麵,這一次因為《北辰森林》玩家平台建設的差不多,所以已經將旗下所有的項目的賬號全部合而為一,包含在開發的《人生模擬器》。


    賴一鳴的目光集中在北辰森林的玩家信息界麵上的其它遊戲圖標上,隨手打開一個遊戲的圖標,看到了一個比較冷門的排行榜。


    賴一鳴看著這幾個遊戲的排行榜,都是根據不同的條件進行排名的。


    比如《珍爆島》是根據遊戲成就排名的,《水果牧場》是根據遊玩時間排名的,《北辰森林》則是根據關注度進行排名的,《沉默寡言》則是根據綜合戰力排名的。


    最後,賴一鳴的目光集中在了《人生模擬器》還沒擬定好的排行榜上。


    “就你了!”


    各大遊戲的玩家排行榜存在感比較弱,也沒有什麽盈利的地方,這樣正和賴一鳴的心意。


    賴一鳴並沒有直接搞一個充錢排行榜,而是設置了一個“人生幸福值”放在了排行榜的評價標準裏,然後在《人生模擬器》中加入了充值通道。


    充值通道可以充值的項目無他,隻能用於購買屬性和增加天賦槽。


    可以說是變相的官方遊戲作弊器。


    而後,賴一鳴還特意又開了一局滿屬性滿天賦的遊戲,確定了最終的結局也是悲劇後,放下心來。


    賴一鳴沒想搞得太多複雜,因為都是悲劇結局,買了屬性和沒買屬性沒啥區別,關鍵是,在這種機製下,這個排行榜就根本不會有人能上榜。


    所以賴一鳴想了一下,還是又調整了一下“人生幸福值”的獲取條件。


    按照原本的設定,這個遊戲所有的結局都是悲劇的結局,不可能存在幸福美滿的結局,不管玩家做出了什麽樣的努力。


    但既然加入了作弊器,賴一鳴也就稍微放一下水,做了一些調整。


    首先是加入了重生者的成就設定,這個成就就非常合理,畢竟自己也是重生者。


    凡是能獲得重生者成就的玩家,都有一個先天的條件,那就是沒往遊戲裏衝過一分錢,並且解鎖遊戲的所有成就,拿走了遊戲的所有現金獎勵。


    嗯,畢竟能拿到這個成就的人,都是自己的功臣。


    對於功臣,賴一鳴一向宅心仁厚。


    他打算給這些人送一個福利,隻要玩家獲得重生者的成就後,再次開啟遊戲,會有一個嶄新的天賦等待他們的選擇,這款天賦的名稱為“幸福”。


    獲得幸福天賦的同時,玩家的天賦欄就再也不會出現幸福的天賦。


    自此以後,玩家所有的事件發生概率和頻率降低為0%,遊戲也會迎來幸福的大結局。


    可是,你真的覺得這麽簡單嗎?


    二周目,玩家雖然選擇了“幸福”,但沒有意外,一切順利的世界中的遊戲角色真正的幸福嗎?


    如果玩家不選擇天賦“幸福”,而是重新帶著記憶投入輪回,那每一次人生的結束,遊戲的結尾將會出現角色的獨白。


    此時,玩家將真正了解到角色每一次度過一世的人生,是怎麽想的。


    比起一周目,二周目這塊調整了。


    還有一個改變,那就是幸福值將不再以遊戲解決決定,而是以玩家操控的角色ai認定來決定。


    當然,關於ai角色獨白調試及幸福值評定的問題,還是馬寶林他們去研發,賴一鳴又不是專業人士,他隻負責策劃,並不想參與ai智能的研發。


    對於有恩於自己的玩家,能讓他們打出幸福值就好了,其它的他懶得管。


    賴一鳴忙活了一上午,總算是用最笨拙的辦法將遊戲所有的改動資料弄完了。


    也沒怎麽細心檢查,畢竟自己也是一個老板,細節工作無需自己費心,自然有人會給自己查漏補缺。


    賴一鳴直接把電腦交於馬寶林,坦言道:“老馬,你做的很不錯,我隻是稍微改動了一點二周目的內容,確定了這款遊戲的盈利點,對你開發的遊戲本身沒有什麽影響,你改完就大膽放心的去宣傳吧。”


    馬寶林感動的點了點頭,作為多年的老策劃,看到賴總的改動,不可能蠢到一點都看不明白。


    賴總這明顯是再給遊戲加入自己沒想到的彩蛋,但還顧及到自己的麵子,放開口說隻是小小的改動。


    賴總實在太貼心了。


    有這麽暖的領導,馬寶林的心也暖暖的。

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