見訊鴻遊戲能做的事情自己都做完了,賴一鳴也不多做停留,跟馬寶林打了聲招呼,就拉著夏驚天準備回安石公寓。
2月中旬,本該回暖的天氣不知為何,日漸冰冷。
得虧公司都是中央空調,但賴一鳴還是覺得沒自己的被窩舒服。
賴一鳴走後,馬寶林趕緊打開賴一鳴留下的改動資料。
改動的內容並不多。
多了一個原本沒有的充值係統,可以購買屬性和天賦。
同時,加入了排行榜有關“幸福值”的設定,和二周目的開啟彩蛋和ai自白。
馬寶林仔細看了看開啟二周目的前提條件。
充值金額為0的情況下,解鎖遊戲一周目的所有成就!
馬寶林有些疑惑。
先手加入了充值係統,然後反手把不充錢作為開啟二周目的前提條件?
賴總這是什麽神仙操作?
是因為看不起充值玩家走後門,所以故意的?
呃,這不跟錢過不去嗎,沒道理啊!
所以,這種可能性首先可以排除掉,肯定是因為別的原因。
難不成賴總的這個舉動,另有深意?
馬寶林仔細想了想,以目前的遊戲難度,加上悲劇性的結局,前期如果沒有成就獎勵,肯定會給玩家的脆弱的心靈造成不可磨滅的損傷,你能想象你認真玩一款遊戲,精心運營了一生,結果突如其來的意外,讓你前期的結果全部毀於一旦嗎?
這種突如其來,意味著大部分的玩家都有可能選擇逃避,而逃避的最好辦法在所有玩家的眼裏就是充錢。
但是,一旦他們開始逃避,點開了充值界麵,那這款遊戲的二周目也就意味著和他失之交臂了。
歸根到底,還是玩家的覺悟太低。
那麽,賴總的二周目,算不算是對於意誌堅定之人的一種獎勵呢?或者說,是賴總的一種認可?
隻有意誌堅定,不充錢的玩家,才能完全與遊戲的角色產生共鳴,從而進入二周目,聆聽二周目遊戲角色的自白?
非常有可能是因為這個原因。
可是……為什麽還要在二周目裏加入“幸福”這個天賦呢?
馬寶林注意到,如果二周目,玩家選擇了“幸福”的天賦,玩家所有的事件發生概率和頻率降低為0%,遊戲也會迎來幸福的大結局,但同時,角色ai的自白也會消失不見。
選擇了“幸福”,為什麽要去掉自白呢?
去掉了自白,是不是意味著遊戲角色不是真正的幸福呢?
畢竟,遊戲角色在一周目頻頻發生意外,對於幸福的定義,二周目就是不出現意外的成功人生,但是一周目玩家沒有經曆過成功人生嗎?
聽不到角色對白的幸福人生有什麽意義呢?
而且,這其中有一個很陰險的陷阱,那就是玩家在經曆了一周目的種種悲劇結局後,二周目看到“幸福”這個詞,很難不去選擇。
除非是點錯了,否則很難想象到是什麽樣的玩家會在二周目不選擇“幸福”。
總的來說,“幸福”這個天賦在二周目太顯眼了,恐怕99.99%的玩家會去選擇它!
第一輪彩蛋,是在不充值的前提下完成所有成就,估計就能篩掉99.99%的玩家,第二輪周期,是要頂住誘惑,不選擇“幸福”的天賦,估計又得篩掉99.99%的玩家。
可以說,能玩到角色自白的玩家無限接近於0!
如果說賴總第一輪對於玩家的是認可,那麽第二輪“幸福”的選擇,對於玩家的考量是什麽呢?
馬寶林陷入沉思。
按照趙泰的說法,別看賴總年齡不大,但其一言一行都別有深意,在自己不理解的地方,深入挖掘,慢慢領會,才能跟上賴總的步伐。
目前,第二周期“幸福”這個誘餌天賦的設定,就很難理解!
“為什麽賴總要在他們心裏最脆弱的時候,設置如此一個如同惡魔耳語一般的誘惑呢?”
“幸福的定義是什麽?真的是一帆風順嗎?”
馬寶林打開電腦,打開搜貓瀏覽器,搜索“幸福”詞條的解釋。
雖然有很多說法,馬寶林也不知道賴總對於幸福的定義是什麽,但是馬寶林還是從古人的解釋中找到了一絲可理解的地方。
“幸:吉而免凶也。”
“福:佑也。”
“幸福,可以理解為是在一定溫飽和安全條件基礎上,在社會生態環境下,個人主動產生幸福感的要素、機製、動力的生活和生活狀態。”
當然,這說有點高深,馬寶林也不太懂,但是他能大概用白話文理解其中的意思。
“幸福,是萬事大吉,不出現危險的狀態?不對,這不是賴總想要表達的意思。”
“幸福,是一種追求!是人主動產生幸福的生活動力,不是一種天賦!”
“當玩家選擇名為“幸福”的天賦是,就喪失了對幸福的追求,不是個人真正的幸福!”
“他們選擇的“幸福”也是幸福,不過不是自己的“幸福”,而是身邊人的“幸福”。”
“因為遊戲的角色已經累了,當玩家選擇了幸福,遊戲角色也選擇了放棄自己追求幸福,活得像個行屍走肉,成就他人的幸福。”
“所以......選擇了“幸福”的玩家角色,每一世,將沒有自白。”
馬寶林背後驚出一身冷汗,他理解了賴總的意圖。
這是一道考驗,是一種對於人生的思考!
是選擇繼續堅持不懈,直麵自己悲慘人生,為所有人的幸福一起努力?還是在悲慘人生麵前躺平,不給他人添麻煩,最後如同行屍走肉一般渡過一生?
可想而知,每一名玩家都會在不知情的情況下,完成這份對於人生的答卷。
第一種玩家,沒有經受住金錢的誘惑,“充值”之後各項屬性天賦拉滿,體驗了有錢人的人生,但最後的遊戲結局不是家破人亡,就是妻離子散,開啟了墮落人生的結局。
第二種玩家,守住了金錢的誘惑,體驗了所有的悲慘人生,進入了遊戲第二周目,苦盡甘來,甘願放棄對“幸福”追求,自以為是的獲得了看上去幸福滿滿的假結局。
第三種玩家,萬中無一,守住了金錢的誘惑,體驗了所有的悲慘人生後,進入遊戲二周目,依舊挑戰自我,選擇自己追求“幸福”,雖然前路漫漫,但是主角活的更像玩家自己,最後得到角色自白的真結局。
一旦有人打出了“第三種玩家”的結局,對於前兩種玩家將會產生致命暴擊!
借物喻人,選擇“充值”的玩家,生活中也是三分鍾熱度,經不住誘惑,不敢麵對挑戰,一世碌碌無為,選擇了“幸福”的玩家,生活中能經受住誘惑,並且敢於挑戰,但在麵對人生重要的抉擇時,選擇了逃避,一輩子活在愧疚中。
最後,隻有經受住“充值”誘惑,勇於發起挑戰,並時刻保持對“幸福”追求,麵對任何挫折,永不放棄的人,經曆的才是真正的人生!
2月中旬,本該回暖的天氣不知為何,日漸冰冷。
得虧公司都是中央空調,但賴一鳴還是覺得沒自己的被窩舒服。
賴一鳴走後,馬寶林趕緊打開賴一鳴留下的改動資料。
改動的內容並不多。
多了一個原本沒有的充值係統,可以購買屬性和天賦。
同時,加入了排行榜有關“幸福值”的設定,和二周目的開啟彩蛋和ai自白。
馬寶林仔細看了看開啟二周目的前提條件。
充值金額為0的情況下,解鎖遊戲一周目的所有成就!
馬寶林有些疑惑。
先手加入了充值係統,然後反手把不充錢作為開啟二周目的前提條件?
賴總這是什麽神仙操作?
是因為看不起充值玩家走後門,所以故意的?
呃,這不跟錢過不去嗎,沒道理啊!
所以,這種可能性首先可以排除掉,肯定是因為別的原因。
難不成賴總的這個舉動,另有深意?
馬寶林仔細想了想,以目前的遊戲難度,加上悲劇性的結局,前期如果沒有成就獎勵,肯定會給玩家的脆弱的心靈造成不可磨滅的損傷,你能想象你認真玩一款遊戲,精心運營了一生,結果突如其來的意外,讓你前期的結果全部毀於一旦嗎?
這種突如其來,意味著大部分的玩家都有可能選擇逃避,而逃避的最好辦法在所有玩家的眼裏就是充錢。
但是,一旦他們開始逃避,點開了充值界麵,那這款遊戲的二周目也就意味著和他失之交臂了。
歸根到底,還是玩家的覺悟太低。
那麽,賴總的二周目,算不算是對於意誌堅定之人的一種獎勵呢?或者說,是賴總的一種認可?
隻有意誌堅定,不充錢的玩家,才能完全與遊戲的角色產生共鳴,從而進入二周目,聆聽二周目遊戲角色的自白?
非常有可能是因為這個原因。
可是……為什麽還要在二周目裏加入“幸福”這個天賦呢?
馬寶林注意到,如果二周目,玩家選擇了“幸福”的天賦,玩家所有的事件發生概率和頻率降低為0%,遊戲也會迎來幸福的大結局,但同時,角色ai的自白也會消失不見。
選擇了“幸福”,為什麽要去掉自白呢?
去掉了自白,是不是意味著遊戲角色不是真正的幸福呢?
畢竟,遊戲角色在一周目頻頻發生意外,對於幸福的定義,二周目就是不出現意外的成功人生,但是一周目玩家沒有經曆過成功人生嗎?
聽不到角色對白的幸福人生有什麽意義呢?
而且,這其中有一個很陰險的陷阱,那就是玩家在經曆了一周目的種種悲劇結局後,二周目看到“幸福”這個詞,很難不去選擇。
除非是點錯了,否則很難想象到是什麽樣的玩家會在二周目不選擇“幸福”。
總的來說,“幸福”這個天賦在二周目太顯眼了,恐怕99.99%的玩家會去選擇它!
第一輪彩蛋,是在不充值的前提下完成所有成就,估計就能篩掉99.99%的玩家,第二輪周期,是要頂住誘惑,不選擇“幸福”的天賦,估計又得篩掉99.99%的玩家。
可以說,能玩到角色自白的玩家無限接近於0!
如果說賴總第一輪對於玩家的是認可,那麽第二輪“幸福”的選擇,對於玩家的考量是什麽呢?
馬寶林陷入沉思。
按照趙泰的說法,別看賴總年齡不大,但其一言一行都別有深意,在自己不理解的地方,深入挖掘,慢慢領會,才能跟上賴總的步伐。
目前,第二周期“幸福”這個誘餌天賦的設定,就很難理解!
“為什麽賴總要在他們心裏最脆弱的時候,設置如此一個如同惡魔耳語一般的誘惑呢?”
“幸福的定義是什麽?真的是一帆風順嗎?”
馬寶林打開電腦,打開搜貓瀏覽器,搜索“幸福”詞條的解釋。
雖然有很多說法,馬寶林也不知道賴總對於幸福的定義是什麽,但是馬寶林還是從古人的解釋中找到了一絲可理解的地方。
“幸:吉而免凶也。”
“福:佑也。”
“幸福,可以理解為是在一定溫飽和安全條件基礎上,在社會生態環境下,個人主動產生幸福感的要素、機製、動力的生活和生活狀態。”
當然,這說有點高深,馬寶林也不太懂,但是他能大概用白話文理解其中的意思。
“幸福,是萬事大吉,不出現危險的狀態?不對,這不是賴總想要表達的意思。”
“幸福,是一種追求!是人主動產生幸福的生活動力,不是一種天賦!”
“當玩家選擇名為“幸福”的天賦是,就喪失了對幸福的追求,不是個人真正的幸福!”
“他們選擇的“幸福”也是幸福,不過不是自己的“幸福”,而是身邊人的“幸福”。”
“因為遊戲的角色已經累了,當玩家選擇了幸福,遊戲角色也選擇了放棄自己追求幸福,活得像個行屍走肉,成就他人的幸福。”
“所以......選擇了“幸福”的玩家角色,每一世,將沒有自白。”
馬寶林背後驚出一身冷汗,他理解了賴總的意圖。
這是一道考驗,是一種對於人生的思考!
是選擇繼續堅持不懈,直麵自己悲慘人生,為所有人的幸福一起努力?還是在悲慘人生麵前躺平,不給他人添麻煩,最後如同行屍走肉一般渡過一生?
可想而知,每一名玩家都會在不知情的情況下,完成這份對於人生的答卷。
第一種玩家,沒有經受住金錢的誘惑,“充值”之後各項屬性天賦拉滿,體驗了有錢人的人生,但最後的遊戲結局不是家破人亡,就是妻離子散,開啟了墮落人生的結局。
第二種玩家,守住了金錢的誘惑,體驗了所有的悲慘人生,進入了遊戲第二周目,苦盡甘來,甘願放棄對“幸福”追求,自以為是的獲得了看上去幸福滿滿的假結局。
第三種玩家,萬中無一,守住了金錢的誘惑,體驗了所有的悲慘人生後,進入遊戲二周目,依舊挑戰自我,選擇自己追求“幸福”,雖然前路漫漫,但是主角活的更像玩家自己,最後得到角色自白的真結局。
一旦有人打出了“第三種玩家”的結局,對於前兩種玩家將會產生致命暴擊!
借物喻人,選擇“充值”的玩家,生活中也是三分鍾熱度,經不住誘惑,不敢麵對挑戰,一世碌碌無為,選擇了“幸福”的玩家,生活中能經受住誘惑,並且敢於挑戰,但在麵對人生重要的抉擇時,選擇了逃避,一輩子活在愧疚中。
最後,隻有經受住“充值”誘惑,勇於發起挑戰,並時刻保持對“幸福”追求,麵對任何挫折,永不放棄的人,經曆的才是真正的人生!