在係統的設定中,光明陣營和黑暗陣營都是天然對立的,雙方的玩家互相前往對方地域的時候都是天然紅名,且幾乎無法改變。
但在劉逸飛的記憶裏,除了那些熱衷全自由群體pk的狂人喜歡沒事往敵對陣營裏鑽之外,其餘玩家基本不會和對麵產生牽連,想和異族玩家組隊的話,自家陣營裏還有三個外族可以選擇呢,何苦要去對立陣營受罪
而雙方玩家真正產生直接的巨大衝突的階段,還要說回到戰役模式。
戰役裏再過兩年,當地下城、惡魔陣營發動對埃拉西亞的全麵入侵後,玩家會隨同故事劇情一道開始在普通模式下入侵埃拉西亞的領地,係統處理的手法非常簡單,通告在埃拉西亞特定區域殺怪的話經驗、爆率提升就行了,以這種方式將戰役和大地圖兩邊的“局勢”牽連起來。
到那時候就真是不死不休了
入侵方的玩家為了利益,埃拉西亞的玩家為了自身生存空間,加之戰役劇情裏的一步步全境淪陷,幾乎整個埃拉西亞都真實演繹了什麽叫“烽火遍地、狼煙四起”。
那段對埃拉西亞玩家而言慘痛又黑暗的日子,可以說是遊戲裏最大一次對立陣營的全麵衝突!再往後就要等到亡靈二次全麵入侵的“死騎戰爭”了……
這是劉逸飛記憶裏的“曆史”,而這一次,他是真沒想到,居然因為自己“無意間”弄出來的噩夢狼穴副本,導致對立陣營的衝突早早就爆發了……
玩家群體大步邁入二階後,每升一級得到的附加屬性提升有了明顯的增長,更重要的是,已經有人在論壇上貼出了截圖,弄清楚了升級子係統的模式。
一開始進入遊戲時獲得的入門職業“民兵”不算,一階的“士兵”,升級基礎經驗為1000,而後每升一級額外增加10%經驗需求,最高上限十級;
到了二階的“重步兵”,基礎經驗已經提升到了2000,每升一級額外增加變成了20%,且已經有人升到了二階重步兵lv15以上,目測二階職業上限至少也有個二十級……
按照這種模式推測的話,三階的升級基礎需求至少也得是3000,而後每級遞增在30%以上,封頂最少也有個三十級……
可以說,在二階時期,玩家還能通過每日刷怪迅速提高職業等級的話,到了三階階段這個速度就會被大大放緩,因為目前大地圖上被探明的三階以上怪區並不多,而同階裏刷低級怪的經驗折扣就已經很討厭了,降階刷怪,那效率幾乎感人
可以說二階到三階時期,玩家實力便進入了一個和緩期,有了四處走動的空間,且在大地圖上的實力也有了最起碼的保障。
恰在這個時候,埃拉西亞那邊爆出了“第一副本”的消息,這讓大批玩家如何坐得住
一開始還有人覺得這可能是係統放出來的更新,想著人家先有了,自家這邊也應該很快就有了吧等等就是了……
結果等來的卻是論壇上的“一紙通告”:我們狂龍工作室對“噩夢狼穴”的出現全麵負責!
由於“狂龍工作室的噩夢狼穴”這個名字太虎了,當時一爆出來就給狂龍工作室帶來了巨大的名聲!他們工作室的網絡訪問量激增,甚至一度在官方論壇上形成了梗效應。
這一點自然是花了大錢打廣告的狂龍希望看到的,不過他們也很懂得運營之道,一開始並沒有把事情說明白,就隨便大家去猜測、討論,這不清不楚的鬧騰,反而讓他們工作室的熱度持續走高,哪怕n多人致電詢問他們也咬死了不鬆口,隻是在副本外默默經營產業賺取小錢錢
直到後來話題越來越的圍繞著副本展開,他們工作室的熱度過了,他們才在論壇上實錘報告:沒錯!你們之前的猜測都是真的!這個副本就是我們搞出來的,你們想要等到自己種族的副本那基本是沒希望了,想刷副本請來我們這裏,地址是xxxxx
至於說究竟怎麽弄出來的副本……嘿嘿嘿繼續保密,任憑玩家們在論壇上鬧翻了天狂龍的人也不出來說明一句……
見對方如此不配合,讓許多玩家無奈又生氣的同時,卻也隻能行動起來
怎麽行動當然是往埃拉西亞趕啊!埃拉西亞的玩家副本進度都到精英難度中後段,眼瞅著就要殺入噩夢難度了,他們這連副本的門還沒摸過呢,怎麽不著急
結果……光明聯盟的玩家都過來了小一半了,黑暗聯盟的玩家卻統統被擋了下來!
本族在大地圖上傳送隨便走,不就是一點金幣嘛給你
傳送到距離埃拉西亞邊境最近的地方,然後跨族的時候稍微麻煩點,得至少越過一大片的荒野區,這裏也是最難的部分,因為目前已知的大部分三階怪物聚集區基本都在邊境,玩家抱團行動闖過去的可能更大些。
到了對麵國境內就好了,隻要找到一處傳送點,作為同陣營的玩家,各種係統服務加收50%的手續費就走吧愛去哪去哪。
一開始還有些光明陣營的玩家吐槽著收費太黑呢,結果一開對麵黑暗陣營的玩家……起先還真有傻愣愣的玩家好不容易跑過來了埋頭就往埃拉西亞的城鎮裏衝——那被殺的叫一個慘呐
等後來發現原來是自己紅名了,還想著在野外殺怪洗紅名呢,結果怎麽洗都洗不掉,隨後遇到類似情況的人越來越多,大家一交流,才確認了這可能是係統設定的坑……是真的坑啊!!!
那豈不是意味著黑暗陣營的玩家走不了傳送,要去副本那的話要從自家邊境線上穿越千山萬水,跨過高山大海,一路跑到副本那邊去
這也太折磨人啦!
正所謂優越感都是對比出來的,有了黑暗陣營玩家們的悲慘待遇作對比,精靈、塔樓、沼澤三族的玩家立馬就舒爽了
50%的手續費給你不夠我還有……
但在劉逸飛的記憶裏,除了那些熱衷全自由群體pk的狂人喜歡沒事往敵對陣營裏鑽之外,其餘玩家基本不會和對麵產生牽連,想和異族玩家組隊的話,自家陣營裏還有三個外族可以選擇呢,何苦要去對立陣營受罪
而雙方玩家真正產生直接的巨大衝突的階段,還要說回到戰役模式。
戰役裏再過兩年,當地下城、惡魔陣營發動對埃拉西亞的全麵入侵後,玩家會隨同故事劇情一道開始在普通模式下入侵埃拉西亞的領地,係統處理的手法非常簡單,通告在埃拉西亞特定區域殺怪的話經驗、爆率提升就行了,以這種方式將戰役和大地圖兩邊的“局勢”牽連起來。
到那時候就真是不死不休了
入侵方的玩家為了利益,埃拉西亞的玩家為了自身生存空間,加之戰役劇情裏的一步步全境淪陷,幾乎整個埃拉西亞都真實演繹了什麽叫“烽火遍地、狼煙四起”。
那段對埃拉西亞玩家而言慘痛又黑暗的日子,可以說是遊戲裏最大一次對立陣營的全麵衝突!再往後就要等到亡靈二次全麵入侵的“死騎戰爭”了……
這是劉逸飛記憶裏的“曆史”,而這一次,他是真沒想到,居然因為自己“無意間”弄出來的噩夢狼穴副本,導致對立陣營的衝突早早就爆發了……
玩家群體大步邁入二階後,每升一級得到的附加屬性提升有了明顯的增長,更重要的是,已經有人在論壇上貼出了截圖,弄清楚了升級子係統的模式。
一開始進入遊戲時獲得的入門職業“民兵”不算,一階的“士兵”,升級基礎經驗為1000,而後每升一級額外增加10%經驗需求,最高上限十級;
到了二階的“重步兵”,基礎經驗已經提升到了2000,每升一級額外增加變成了20%,且已經有人升到了二階重步兵lv15以上,目測二階職業上限至少也有個二十級……
按照這種模式推測的話,三階的升級基礎需求至少也得是3000,而後每級遞增在30%以上,封頂最少也有個三十級……
可以說,在二階時期,玩家還能通過每日刷怪迅速提高職業等級的話,到了三階階段這個速度就會被大大放緩,因為目前大地圖上被探明的三階以上怪區並不多,而同階裏刷低級怪的經驗折扣就已經很討厭了,降階刷怪,那效率幾乎感人
可以說二階到三階時期,玩家實力便進入了一個和緩期,有了四處走動的空間,且在大地圖上的實力也有了最起碼的保障。
恰在這個時候,埃拉西亞那邊爆出了“第一副本”的消息,這讓大批玩家如何坐得住
一開始還有人覺得這可能是係統放出來的更新,想著人家先有了,自家這邊也應該很快就有了吧等等就是了……
結果等來的卻是論壇上的“一紙通告”:我們狂龍工作室對“噩夢狼穴”的出現全麵負責!
由於“狂龍工作室的噩夢狼穴”這個名字太虎了,當時一爆出來就給狂龍工作室帶來了巨大的名聲!他們工作室的網絡訪問量激增,甚至一度在官方論壇上形成了梗效應。
這一點自然是花了大錢打廣告的狂龍希望看到的,不過他們也很懂得運營之道,一開始並沒有把事情說明白,就隨便大家去猜測、討論,這不清不楚的鬧騰,反而讓他們工作室的熱度持續走高,哪怕n多人致電詢問他們也咬死了不鬆口,隻是在副本外默默經營產業賺取小錢錢
直到後來話題越來越的圍繞著副本展開,他們工作室的熱度過了,他們才在論壇上實錘報告:沒錯!你們之前的猜測都是真的!這個副本就是我們搞出來的,你們想要等到自己種族的副本那基本是沒希望了,想刷副本請來我們這裏,地址是xxxxx
至於說究竟怎麽弄出來的副本……嘿嘿嘿繼續保密,任憑玩家們在論壇上鬧翻了天狂龍的人也不出來說明一句……
見對方如此不配合,讓許多玩家無奈又生氣的同時,卻也隻能行動起來
怎麽行動當然是往埃拉西亞趕啊!埃拉西亞的玩家副本進度都到精英難度中後段,眼瞅著就要殺入噩夢難度了,他們這連副本的門還沒摸過呢,怎麽不著急
結果……光明聯盟的玩家都過來了小一半了,黑暗聯盟的玩家卻統統被擋了下來!
本族在大地圖上傳送隨便走,不就是一點金幣嘛給你
傳送到距離埃拉西亞邊境最近的地方,然後跨族的時候稍微麻煩點,得至少越過一大片的荒野區,這裏也是最難的部分,因為目前已知的大部分三階怪物聚集區基本都在邊境,玩家抱團行動闖過去的可能更大些。
到了對麵國境內就好了,隻要找到一處傳送點,作為同陣營的玩家,各種係統服務加收50%的手續費就走吧愛去哪去哪。
一開始還有些光明陣營的玩家吐槽著收費太黑呢,結果一開對麵黑暗陣營的玩家……起先還真有傻愣愣的玩家好不容易跑過來了埋頭就往埃拉西亞的城鎮裏衝——那被殺的叫一個慘呐
等後來發現原來是自己紅名了,還想著在野外殺怪洗紅名呢,結果怎麽洗都洗不掉,隨後遇到類似情況的人越來越多,大家一交流,才確認了這可能是係統設定的坑……是真的坑啊!!!
那豈不是意味著黑暗陣營的玩家走不了傳送,要去副本那的話要從自家邊境線上穿越千山萬水,跨過高山大海,一路跑到副本那邊去
這也太折磨人啦!
正所謂優越感都是對比出來的,有了黑暗陣營玩家們的悲慘待遇作對比,精靈、塔樓、沼澤三族的玩家立馬就舒爽了
50%的手續費給你不夠我還有……