夏爾地區矮人們給自己挖掘的地堡基本都大同小異,選擇各處適宜之所內部掏空,而後再在其中構建自己的安樂窩,而從外麵看去嘛,這些地堡便形如一片聚集起來的小饅頭坡,起起伏伏連成一片的高低錯落
通常來說,進入夏爾人的地堡村落會有幾條比較主要的幹道,從外圍的高處一路綿延而入,道路流暢而高度漸低,直到最後聯通向聚落中心處的大廣場……
此時皮裏莫丘陵外如過境蟻群般殺將進來的約夏爾一方的玩家正是從距離他們來時方向最近的一條幹道湧入的,而在衝入底部大廣場的過程中,已然不斷有人散落到周圍各個坐落在幹道兩旁的就近地堡中,正欲行那燒殺搶掠之事。
當然了,對於廣大“玩家”而言,這不過就是他們的“遊戲體驗”而已,畢竟玩家玩戰鬥類遊戲哪有不“打怪”的呢
哪怕這款《英雄無敵之戰爭世界》將遊戲內容做得再如何的真實逼人,卻也不會有幾個真心覺得自己就是在行那野蠻暴虐之事,反而隻會覺得此刻的“玩法”刺激又新穎,尤其是npc們那種逼真到讓人下意識打寒顫的反應……反而讓不少人越加的興奮!
隻是隨著攻入聚落內的眾多玩家撞開一處處彼此孤立的地堡木門後,眼前的景象卻是有些超出了大家的預料——如先前那般隻知道躲在門後瑟瑟發抖的夏爾人npc不見了,反而是換來了一隊隊等待多時的玩家隊伍!
這!!!
搞了半天,難怪村子外頭完全不見對麵陣營玩家的抵抗呢,原來這些家夥竟然龜縮到了npc們的房子裏!!!
“房裏有人!!”
“小心了,夏爾那邊的慫包都躲在房子裏呢!”
“臥槽我這邊人好多,兄弟們過來幾個幫把手啊”
一時間,破門而入的約夏爾一方的玩家幾乎各自發出了警示或者求援
可還不待周遭更多的玩家得到提示反應過來,下一刻,一個嘹亮的喝聲已經在空氣中遠遠傳開,甚至直接壓製住了戰場上無比混亂嘈雜的各種聲音——
“放箭!!!”
下一刻,從約夏爾玩家攻入方向對麵的幾個地堡坡頂,忽而站出來不少持弓、揮舞著投石索、發輸出各類術法攻擊、甚至是使用蠻力砸出大小不一石塊的玩家隊伍!
我去這裏居然還有伏兵!
衝的最前麵的約夏爾方的玩家,甚至都快衝入到皮裏莫廣場了,這時候陡然遭到對方的攻擊,整個前部幾乎都在對方的遠程火力打擊之下!
如今的遊戲中,包括施法者以及類似弓箭手這樣的,所有的“遠程單位”在內,一個共同的問題便是“命中難”!難於上青天
失去了其他普通遊戲中那種天然的所謂“攻擊鎖定”係統,玩家一切的攻擊方式能否擊中目標都不再受到係統數據的“計算”,而是全看玩家本身的本事。
這固然讓係統在“擬真度”上再次向前邁進了一大塊,但同時卻也造成了這些遠程職業有效火力大幅下降的尷尬——縱然你能夠射出一百箭、釋放一百個魔法攻擊,可如果一次都無法命中敵人的話,那也不過就是浮雲而已,還不如學著最土的大頭兵那樣,抄起家夥奔上前砍對麵敵人一刀來得實在呢……
隻不過也是因為遊戲初始,很多人還沒意識到這款遊戲更核心的“軍陣”玩法,因而才或多或少的低估了遠程職業的價值——
畢竟同樣這種問題也困擾著npc的軍隊。
縱然是埃拉西亞軍隊裏積年老兵水準的二階弩兵,你以為人家就個個都是百步穿楊、一射一個準的射手手了
別鬧了!
可以說整個恩塔格瑞大陸上,除了埃裏的精靈確實有搭弓射箭的天賦外,其他種族在這方麵都夠嗆
而之所以其他各族依舊能夠組織起自己的遠程部隊,不過是因為但凡士兵集結成陣後,上了戰場在很多情況下實際上是不用太考慮“個體的命中率”問題的。
就像眼下,對麵約夏爾玩家的“陣型”筆直又密集,用一句“人頭攢動”形容一點都不為過
都這樣了,還有多少“射不中”的問題呢
好吧,就算你運氣糟糕到了極點,一箭射去偏偏就射中了人群中的縫隙……那你多射兩箭,又或者拉幾個同伴一起射,難道還能個個不中
因而別說是那些聚集到一起的正經遠程攻擊了,甚至哪怕是那種仗著力氣大直接扔石頭的,隻要保證攻擊方向大差不離,那也照樣“一砸一個準”啊!甚至一石二鳥也不過等閑
而這群埋伏在此處的遠程部隊自然也第一時間遭到了對麵的針對:“該死,他們在對麵布置了遠射群!大家繞過去幹掉那些家夥啊!!”
也不知約夏爾隊伍裏哪個大嗓門的吼了一聲,也算是讓稍後方一些人的知道了前頭的動靜。
隻是如此一來,約夏爾一方的攻擊掌法便不由有些亂了起來。
一邊是各個靜待著他們殺戮、劫掠、焚燒的夏爾人地堡裏居然埋伏了一個個的護衛小隊,而偏偏窄小低矮的房門限製了約夏爾玩家一方的湧入人員,極大限製了他們的人數優勢。
就在周圍各個地堡裏正在呼叫增援的時候,偏偏前麵也傳來了招呼聲,說是有什麽埋伏,招呼人馬一起衝過去剁了對方……
那這時候到底是先殺了那些地堡裏抵抗的夏爾方玩家,還是要集結去搶攻敵人的伏軍啊
偏偏約夏爾玩家一方也沒有成體係的完備指揮,真到了戰陣上這種要下決定的時刻了,隊伍裏一時間便混亂了起來
於是就近已經湊到各個地堡跟前的人便不管不顧的繼續強攻,試圖幹掉各個地堡裏的玩家後在其中搜尋什麽有價值的東西又或是npc。
而那些被堵在地堡外、坑道中,甚至是大廣場上直接暴露在了敵人遠程火力下的玩家,就不得不發一聲吼開始試圖向對麵衝刺,打算是通過對麵的坑道再向上衝殺,反向包圍對方布置了遠程小隊的那幾個地堡坡頂。
可等他們真的衝過去了才發現……
幹!!
這群夏爾人的陰b居然還在那些駐紮了遠程部隊的小坡頂底下安排了防禦的人!!
這尼瑪你們究竟是來玩遊戲的還是來玩行軍打仗的啊
tm咱們玩的是一個遊戲嗎
怎麽你們居然還帶行軍布陣的
見識到了夏爾人一邊的“布置”後,也不知究竟有多少約夏爾一方的玩家心頭怒罵,然而局勢已然如此,且不說他們硬頂著對方的攻擊一路衝殺過來了,單單就是此刻已經和對方臉貼臉,再想後退離開也是不可能了,除了強莽上去之外又能如何呢
下一刻,約夏爾一方的玩家怒吼著猛撲上前,一時間在這一方向上的好多個小坡頂之下都爆發了血腥的正麵衝突……
而這一切,實則都在劉逸飛的算計之下——
一個很現實的問題是,無論遊戲如何先天上將npc的背景成分劃分成“軍隊體製的約夏爾人”和“散亂無序的夏爾人”,其實對於玩家而言都不是很有所謂
畢竟夏爾投石矮人們的實力粉弱,除了“全民投石”之外,和如今的玩家個體實力恐怕還要稍弱一分,根本無法在整體上壓製、控製得住數以百萬計的玩家大軍。
如此說來,便等於兩陣營間玩家群體的戰鬥勝負就還要看玩家本身了,而陣營本身其實是不會限製玩家的作戰方式的。
畢竟沒人規定,加入夏爾人一方的玩家就不能自組“軍隊”,而約夏爾一方的玩家就不得散亂自由、擅離職守了
可整體上,同時劉逸飛也知道,如今的玩家群體的整體素質肯定是相當糟糕的,你千萬別指望他們能夠配合出多麽精妙的戰術合擊……他們甚至連交出各自手中的隊伍,組建出更加正規的職業化兵團都不肯,其他的還能有啥好期待的
因而最終劉逸飛在完成了自己的“突襲團”招募後,給各家大小團隊老大提出的意見便是索性“分頭作戰”。
如眼下這般,純散人,又或者隊伍規模很小的隊伍,索性就自由組合後分散到夏爾人的地堡裏,利用地形優勢阻擋對方的入侵行動,保障最起碼的任務完成度的同時,也盡可能拖延敵方攻陷皮裏莫的速度,同時還能一定程度上分化對方的兵力。
然後便是那些大團隊,又或者能夠臨時吸附、增補一些人手的中型團隊,在敵人最可能入侵過來的方向的對麵設立一些阻擊陣地,固然大家的遠程兵種和戰士什麽的不能集合到一起,但分作幾個小部便於分散保護、彼此照顧的同時,也能以區域覆蓋射擊的方式形成聯協攻勢,也算是最粗淺的戰術配合了……
遠程部隊持續射殺對手、製造戰場壓力的同時,分開各據陣地的團隊戰士們也能就近保護好自家的隊友。
同時,夏爾人一方如此“明目張膽”的舉動也必然逃不過對方的針對打擊,約夏爾一方勢必會有一些膽大或者思路清晰的玩家過來試圖撲殺……
如此這般,一定程度上,約夏爾人一方的玩家便也算是兩度分兵了,而更重要的是,這麽一段時間後,敵人等於從前到後整個隊形都鋪散開來,雖然看上去呼呼渣渣有些唬人,但實則基本已經失去了起碼的軍陣掩護效果。
然後麽……
下一刻,就在皮裏莫大廣場周邊的一座地堡中,一扇先前並沒有遭到約夏爾一方玩家光顧的地堡大門忽而自己打開了。
正在周圍的約夏爾一方的玩家看得一愣,有些沒反應過來這小地堡怎麽回事……難道這時候了裏麵還有人要出來
而下一刻,一個看上去格外高大健碩的家夥便從那裏彎著腰、低著頭硬鑽了出來。
而看著對方那差點連門框都擠壞的勉強動作,周遭不少玩家卻是下意識的倒抽了一口涼氣——倒不是這些人一眼就認出了“傑拉特”,而單純隻是被這人誇張的身形有些唬住了——特喵的這到底是玩家還是npc啊!
戰役模式就這點最不好,玩家或者npc的頭頂上可不會頂著個發光的ip名字,混在一起的話根本讓人分不清……
隻是周圍人驚詫疑惑的片刻,那鑽出來的高大猛漢忽而從背後抽出一把更加巨大修長的大劍,在身前狠狠一揮,激起一圈血光的同時,忽而大吼一聲:“動手!!!”
動手凍手又是那種流傳在網絡時代的老梗麽
可這天氣也不冷啊……
可還不待那聲音落地,下一刻,周遭十幾個地堡的大門卻是接連“砰砰砰砰”地被人從裏麵踢開,下一刻,舒適上百個看上去就不太好惹的玩家一股腦從這些地堡裏竄了出來,竟是直接對著周圍約夏爾一方的玩家大肆砍殺起來
這……
夏爾玩家好卑鄙啊!!居然在這裏還埋伏了一支伏兵!
然而這群人的行動目的性強的可怕,根本不在原地和眾多即將圍堵上來的約夏爾的玩家對攻,卻是忽而在那名帶頭的超級壯漢的一聲怒吼下“跟我衝起來”……而後竟然就真的隨著對方在已然擁擠無比的皮裏莫丘陵底部大廣場上“衝鋒”起來!
初時隊伍的行進速度還不算快,但是卻尤為的堅定不移!
或者不如說……
不是沒人想攔下這支突然殺出來的“偏軍”,但是任何膽敢對上他們領頭的那一位超級壯漢的“勇士”都通通玉碎了
也不知那人手裏的大劍到底是什麽材質的,竟然是駭人的鋒利!
莫說是玩家的血肉之軀了,哪怕就是一般的護甲,甚至是手裏的武器,對上那壯漢手裏的大劍也根本沒有一合之敵,真正的一觸即潰、擋者披靡
那些被斬開的殘軀、破碎的武裝鋪就了一條猙獰血腥的廝殺之路,甚至已經足夠動搖到約夏爾一方對戰信心的程度!
而有次猛將的率領,這支本來人數不多的“偏軍”卻是越衝越快,猶如真得無可匹敵一般,下一刻竟是直直向著約夏爾一方大量玩家湧入皮裏莫底部的進攻穀道殺了過去……
(
通常來說,進入夏爾人的地堡村落會有幾條比較主要的幹道,從外圍的高處一路綿延而入,道路流暢而高度漸低,直到最後聯通向聚落中心處的大廣場……
此時皮裏莫丘陵外如過境蟻群般殺將進來的約夏爾一方的玩家正是從距離他們來時方向最近的一條幹道湧入的,而在衝入底部大廣場的過程中,已然不斷有人散落到周圍各個坐落在幹道兩旁的就近地堡中,正欲行那燒殺搶掠之事。
當然了,對於廣大“玩家”而言,這不過就是他們的“遊戲體驗”而已,畢竟玩家玩戰鬥類遊戲哪有不“打怪”的呢
哪怕這款《英雄無敵之戰爭世界》將遊戲內容做得再如何的真實逼人,卻也不會有幾個真心覺得自己就是在行那野蠻暴虐之事,反而隻會覺得此刻的“玩法”刺激又新穎,尤其是npc們那種逼真到讓人下意識打寒顫的反應……反而讓不少人越加的興奮!
隻是隨著攻入聚落內的眾多玩家撞開一處處彼此孤立的地堡木門後,眼前的景象卻是有些超出了大家的預料——如先前那般隻知道躲在門後瑟瑟發抖的夏爾人npc不見了,反而是換來了一隊隊等待多時的玩家隊伍!
這!!!
搞了半天,難怪村子外頭完全不見對麵陣營玩家的抵抗呢,原來這些家夥竟然龜縮到了npc們的房子裏!!!
“房裏有人!!”
“小心了,夏爾那邊的慫包都躲在房子裏呢!”
“臥槽我這邊人好多,兄弟們過來幾個幫把手啊”
一時間,破門而入的約夏爾一方的玩家幾乎各自發出了警示或者求援
可還不待周遭更多的玩家得到提示反應過來,下一刻,一個嘹亮的喝聲已經在空氣中遠遠傳開,甚至直接壓製住了戰場上無比混亂嘈雜的各種聲音——
“放箭!!!”
下一刻,從約夏爾玩家攻入方向對麵的幾個地堡坡頂,忽而站出來不少持弓、揮舞著投石索、發輸出各類術法攻擊、甚至是使用蠻力砸出大小不一石塊的玩家隊伍!
我去這裏居然還有伏兵!
衝的最前麵的約夏爾方的玩家,甚至都快衝入到皮裏莫廣場了,這時候陡然遭到對方的攻擊,整個前部幾乎都在對方的遠程火力打擊之下!
如今的遊戲中,包括施法者以及類似弓箭手這樣的,所有的“遠程單位”在內,一個共同的問題便是“命中難”!難於上青天
失去了其他普通遊戲中那種天然的所謂“攻擊鎖定”係統,玩家一切的攻擊方式能否擊中目標都不再受到係統數據的“計算”,而是全看玩家本身的本事。
這固然讓係統在“擬真度”上再次向前邁進了一大塊,但同時卻也造成了這些遠程職業有效火力大幅下降的尷尬——縱然你能夠射出一百箭、釋放一百個魔法攻擊,可如果一次都無法命中敵人的話,那也不過就是浮雲而已,還不如學著最土的大頭兵那樣,抄起家夥奔上前砍對麵敵人一刀來得實在呢……
隻不過也是因為遊戲初始,很多人還沒意識到這款遊戲更核心的“軍陣”玩法,因而才或多或少的低估了遠程職業的價值——
畢竟同樣這種問題也困擾著npc的軍隊。
縱然是埃拉西亞軍隊裏積年老兵水準的二階弩兵,你以為人家就個個都是百步穿楊、一射一個準的射手手了
別鬧了!
可以說整個恩塔格瑞大陸上,除了埃裏的精靈確實有搭弓射箭的天賦外,其他種族在這方麵都夠嗆
而之所以其他各族依舊能夠組織起自己的遠程部隊,不過是因為但凡士兵集結成陣後,上了戰場在很多情況下實際上是不用太考慮“個體的命中率”問題的。
就像眼下,對麵約夏爾玩家的“陣型”筆直又密集,用一句“人頭攢動”形容一點都不為過
都這樣了,還有多少“射不中”的問題呢
好吧,就算你運氣糟糕到了極點,一箭射去偏偏就射中了人群中的縫隙……那你多射兩箭,又或者拉幾個同伴一起射,難道還能個個不中
因而別說是那些聚集到一起的正經遠程攻擊了,甚至哪怕是那種仗著力氣大直接扔石頭的,隻要保證攻擊方向大差不離,那也照樣“一砸一個準”啊!甚至一石二鳥也不過等閑
而這群埋伏在此處的遠程部隊自然也第一時間遭到了對麵的針對:“該死,他們在對麵布置了遠射群!大家繞過去幹掉那些家夥啊!!”
也不知約夏爾隊伍裏哪個大嗓門的吼了一聲,也算是讓稍後方一些人的知道了前頭的動靜。
隻是如此一來,約夏爾一方的攻擊掌法便不由有些亂了起來。
一邊是各個靜待著他們殺戮、劫掠、焚燒的夏爾人地堡裏居然埋伏了一個個的護衛小隊,而偏偏窄小低矮的房門限製了約夏爾玩家一方的湧入人員,極大限製了他們的人數優勢。
就在周圍各個地堡裏正在呼叫增援的時候,偏偏前麵也傳來了招呼聲,說是有什麽埋伏,招呼人馬一起衝過去剁了對方……
那這時候到底是先殺了那些地堡裏抵抗的夏爾方玩家,還是要集結去搶攻敵人的伏軍啊
偏偏約夏爾玩家一方也沒有成體係的完備指揮,真到了戰陣上這種要下決定的時刻了,隊伍裏一時間便混亂了起來
於是就近已經湊到各個地堡跟前的人便不管不顧的繼續強攻,試圖幹掉各個地堡裏的玩家後在其中搜尋什麽有價值的東西又或是npc。
而那些被堵在地堡外、坑道中,甚至是大廣場上直接暴露在了敵人遠程火力下的玩家,就不得不發一聲吼開始試圖向對麵衝刺,打算是通過對麵的坑道再向上衝殺,反向包圍對方布置了遠程小隊的那幾個地堡坡頂。
可等他們真的衝過去了才發現……
幹!!
這群夏爾人的陰b居然還在那些駐紮了遠程部隊的小坡頂底下安排了防禦的人!!
這尼瑪你們究竟是來玩遊戲的還是來玩行軍打仗的啊
tm咱們玩的是一個遊戲嗎
怎麽你們居然還帶行軍布陣的
見識到了夏爾人一邊的“布置”後,也不知究竟有多少約夏爾一方的玩家心頭怒罵,然而局勢已然如此,且不說他們硬頂著對方的攻擊一路衝殺過來了,單單就是此刻已經和對方臉貼臉,再想後退離開也是不可能了,除了強莽上去之外又能如何呢
下一刻,約夏爾一方的玩家怒吼著猛撲上前,一時間在這一方向上的好多個小坡頂之下都爆發了血腥的正麵衝突……
而這一切,實則都在劉逸飛的算計之下——
一個很現實的問題是,無論遊戲如何先天上將npc的背景成分劃分成“軍隊體製的約夏爾人”和“散亂無序的夏爾人”,其實對於玩家而言都不是很有所謂
畢竟夏爾投石矮人們的實力粉弱,除了“全民投石”之外,和如今的玩家個體實力恐怕還要稍弱一分,根本無法在整體上壓製、控製得住數以百萬計的玩家大軍。
如此說來,便等於兩陣營間玩家群體的戰鬥勝負就還要看玩家本身了,而陣營本身其實是不會限製玩家的作戰方式的。
畢竟沒人規定,加入夏爾人一方的玩家就不能自組“軍隊”,而約夏爾一方的玩家就不得散亂自由、擅離職守了
可整體上,同時劉逸飛也知道,如今的玩家群體的整體素質肯定是相當糟糕的,你千萬別指望他們能夠配合出多麽精妙的戰術合擊……他們甚至連交出各自手中的隊伍,組建出更加正規的職業化兵團都不肯,其他的還能有啥好期待的
因而最終劉逸飛在完成了自己的“突襲團”招募後,給各家大小團隊老大提出的意見便是索性“分頭作戰”。
如眼下這般,純散人,又或者隊伍規模很小的隊伍,索性就自由組合後分散到夏爾人的地堡裏,利用地形優勢阻擋對方的入侵行動,保障最起碼的任務完成度的同時,也盡可能拖延敵方攻陷皮裏莫的速度,同時還能一定程度上分化對方的兵力。
然後便是那些大團隊,又或者能夠臨時吸附、增補一些人手的中型團隊,在敵人最可能入侵過來的方向的對麵設立一些阻擊陣地,固然大家的遠程兵種和戰士什麽的不能集合到一起,但分作幾個小部便於分散保護、彼此照顧的同時,也能以區域覆蓋射擊的方式形成聯協攻勢,也算是最粗淺的戰術配合了……
遠程部隊持續射殺對手、製造戰場壓力的同時,分開各據陣地的團隊戰士們也能就近保護好自家的隊友。
同時,夏爾人一方如此“明目張膽”的舉動也必然逃不過對方的針對打擊,約夏爾一方勢必會有一些膽大或者思路清晰的玩家過來試圖撲殺……
如此這般,一定程度上,約夏爾人一方的玩家便也算是兩度分兵了,而更重要的是,這麽一段時間後,敵人等於從前到後整個隊形都鋪散開來,雖然看上去呼呼渣渣有些唬人,但實則基本已經失去了起碼的軍陣掩護效果。
然後麽……
下一刻,就在皮裏莫大廣場周邊的一座地堡中,一扇先前並沒有遭到約夏爾一方玩家光顧的地堡大門忽而自己打開了。
正在周圍的約夏爾一方的玩家看得一愣,有些沒反應過來這小地堡怎麽回事……難道這時候了裏麵還有人要出來
而下一刻,一個看上去格外高大健碩的家夥便從那裏彎著腰、低著頭硬鑽了出來。
而看著對方那差點連門框都擠壞的勉強動作,周遭不少玩家卻是下意識的倒抽了一口涼氣——倒不是這些人一眼就認出了“傑拉特”,而單純隻是被這人誇張的身形有些唬住了——特喵的這到底是玩家還是npc啊!
戰役模式就這點最不好,玩家或者npc的頭頂上可不會頂著個發光的ip名字,混在一起的話根本讓人分不清……
隻是周圍人驚詫疑惑的片刻,那鑽出來的高大猛漢忽而從背後抽出一把更加巨大修長的大劍,在身前狠狠一揮,激起一圈血光的同時,忽而大吼一聲:“動手!!!”
動手凍手又是那種流傳在網絡時代的老梗麽
可這天氣也不冷啊……
可還不待那聲音落地,下一刻,周遭十幾個地堡的大門卻是接連“砰砰砰砰”地被人從裏麵踢開,下一刻,舒適上百個看上去就不太好惹的玩家一股腦從這些地堡裏竄了出來,竟是直接對著周圍約夏爾一方的玩家大肆砍殺起來
這……
夏爾玩家好卑鄙啊!!居然在這裏還埋伏了一支伏兵!
然而這群人的行動目的性強的可怕,根本不在原地和眾多即將圍堵上來的約夏爾的玩家對攻,卻是忽而在那名帶頭的超級壯漢的一聲怒吼下“跟我衝起來”……而後竟然就真的隨著對方在已然擁擠無比的皮裏莫丘陵底部大廣場上“衝鋒”起來!
初時隊伍的行進速度還不算快,但是卻尤為的堅定不移!
或者不如說……
不是沒人想攔下這支突然殺出來的“偏軍”,但是任何膽敢對上他們領頭的那一位超級壯漢的“勇士”都通通玉碎了
也不知那人手裏的大劍到底是什麽材質的,竟然是駭人的鋒利!
莫說是玩家的血肉之軀了,哪怕就是一般的護甲,甚至是手裏的武器,對上那壯漢手裏的大劍也根本沒有一合之敵,真正的一觸即潰、擋者披靡
那些被斬開的殘軀、破碎的武裝鋪就了一條猙獰血腥的廝殺之路,甚至已經足夠動搖到約夏爾一方對戰信心的程度!
而有次猛將的率領,這支本來人數不多的“偏軍”卻是越衝越快,猶如真得無可匹敵一般,下一刻竟是直直向著約夏爾一方大量玩家湧入皮裏莫底部的進攻穀道殺了過去……
(