精靈德魯伊們的嚐試自然是成功了,隻是他們對於【食屍藤】的應用終究是不如玩家那般突破天際——
埃裏目前對於食屍藤最普遍的應用就是戰爭期間將其布置在前線,充當阻擋亡靈遊散部隊的獵手,同時也能一定程度上阻止詛咒之地的擴散和爆兵作用。
但後世玩家卻開發出了更多更出彩的用法,其中最典型的便是利用“投食(屍)”的方式將【食屍藤】“打”入亡靈的城防牆壘,令其能夠破壞亡靈們打入牆體中的亡靈骸骨,非但能夠快速催生更巨量的食屍藤,甚至能夠直接破壞亡靈的據點牆體!
這樣的戰法在曆史上有沒有出現過不好說,然而至少對眼下的亡靈巫師而言,這樣的變故絕對超出它們的預料。
隻見十幾處出現詭異藤蔓的方位的玩家盡數被那可怕植物吞噬殆盡後,巨大的藤蔓鼓包已經在那幾處牆根處團成了三四米直徑的不規則植物瘤,同時那瘤質的根部全都紮在之前的小“坑”裏,還在猶如活體一般不時蠕動震顫……
“攻擊!向那些植物攻擊!”
亡靈巫師們不止指使周圍士兵集火那些植物,甚至自己也在持咒放出各種鬼火類、詛咒類、切割類術法攻擊。
這種時候其實【屍巫】那種麵殺攻擊術法是很好的殺敵效果,然而這附近的屍巫……
其餘城牆上的屍巫正有一部分在轉移過來,不過此刻顯然是遠水救不了近火了,而當下的攻擊反而好像刺激到了那些巨大虯結的藤蔓團,雖然確實有一部分被攻擊所毀,但剩下來的仿佛活蛇一般,突然開始向著牆體內鑽探,在破損牆根的同時,讓巨大的裂縫逆襲向上!
不可能……這不可能……這些賤民……怎麽可能……
當親眼見到己方以為固若金湯的城牆真的在那些人類的手裏被破損弄壞後,亡靈巫師們隻覺得不可思議。
哪怕玩家一方為此頃刻間便損失了數十人手……可在這些亡靈巫師眼裏,區區“賤民”的性命,便是成百上千葬送在城牆之下,又如何及得上它們據點安危的分毫呢
事實上也正是如此
如果是正規攻城戰,以現如今玩家團體能夠調用的資源、力量,是完全不足以應付一場正規城級攻城戰的,最最明顯的一點在於——玩家們甚至無法獨立打造出一台可以攻擊到數百米外城牆的投石車……
隻要沒有足以威脅到城防的戰爭機械,想要憑借遠程、飛行奪城等方式取巧攻城是很難的。
然而這一次,城牆上的亡靈巫師們也同樣輸在了“玩家”的特殊性上!
正常情況下,【食屍藤】的種子也好、那種滋養其快速生長成熟的“生命之水”也罷,都是十分稀有的戰略物資……至少不是底層大頭兵能夠輕易觸碰的。
或者即便士兵意外獲得了,會不會用,敢不敢用也是個問題……
然而這些對於“玩家”這個特殊群體而言統統不叫個事!
一不怕死、二不怕死、三還是不怕死的……別說是“外援”這種特殊形式了,便是在戰役世界裏真身上陣,但凡是錢管夠,命算個啥!
重賞之下必有勇夫啊!
正是卑賤之身卻懷重寶的出乎意料,加之玩家的“舍生忘死”,打了諸多亡靈巫師們一個措手不及。
及至眼下,須臾間便造成了本方向上城牆的極大損壞!
十幾處牆根處一起爆發的破壁之威,更是讓那些縫隙接連成片,密密麻麻好似蛛網一般,仿佛下一刻一整片城牆就會被直接擊碎。
好在城牆中有骸骨內嵌支撐,猶如魔幻異界版的“水泥鋼筋結構”。
隻可惜此刻那些平時皆藏在壁壘中的骸骨支柱也正受到食屍藤的無情吞噬!
骸骨上蘊藏的死氣、魔力令其比一般的屍骸還要更對食屍藤們的“胃口”,在食屍藤初期分別吞噬了幾個玩家,獲得了最初的成長動力後,這些骸骨便成了它們飛速壯大的養料,以至於食屍藤強行鑽入牆體中,竟一路沿著骸骨伸展的方向吞噬向上……
“這些賤民……這些賤民!!殺光他們!!!”
屍巫的折損已經讓亡靈巫師們很難辦了,百多屍巫的損失,絕不是短時間內可以彌補上的,一旦希斯大人回來追責,巫師學徒中必定有人要倒黴……
然而也就是一個愣神的功夫,據點牆體又遭破壞!
到時候若是大人得知,它們竟然糟了一群賤民的道,連老家都看不好……恐怕希斯就真的要送這些廢物回老家了……
一念及此,亡靈巫師們如何不怒當即便靈魂波動,召集麾下兵卒要徹底鏟平城外的玩家!
命令一下,便是已經衝出城外,正在試圖追殺精靈的死靈、吸血鬼部隊也受到影響,後部大半紛紛回頭,轉而要從後方圍攏玩家一部。
當然了,這個命令其實也沒什麽大問題,因為劉逸飛挑選出來的精靈射手精銳,無不是實力強大、行動迅捷之輩,其機動能力別說比死靈了,便是比尋常的吸血鬼都更強。
縱然追殺的亡靈部隊有著飛行單位的優勢,可眼下周遭環境一馬平川,地麵部隊也沒什麽太大的弱勢,大家拚的還是腳程。
一時追之不及,回身反戈一擊其實還有提高部隊利用率的好處……
隻是如此一來,反而瞬間就讓那些有可能追上精靈們的中高級吸血鬼,顯得過於顯眼……而且有些勢單力孤了!
先前身後數千亡靈大軍銜尾追殺,區區三百精靈射手又如何敢戰
然而當其中大部回旋……
三階的精靈射手,和四階的精銳吸血鬼……又哪來的天差地別的實力差距
甚至大家本身就在一個實力大階層裏好嘛!!
更值得一提的是,此刻的吸血鬼們,還都處在大蝙蝠變身狀態下……
吸血鬼們似是也沒料到片刻前還在瘋狂逃命,連頭都不敢多回一下的精靈居然敢反身攻擊。
因而在猛然遭到敵人的箭雨射擊時,甚至連第一排的吸血鬼都沒來得及變回吸血鬼形態為身後的同伴擋刀……
利矢裹挾巨力,吸血蝙蝠們的膜翼根本起不到有效的製動阻隔,倒黴的甚至被一箭射穿前後兩副膜翼,直到觸碰到第三隻吸血鬼才力盡崩落。
這一下子便有數百極速飛行中的吸血蝙蝠跌落塵埃,幾乎一下子就清掃了身後追兵的一半!
好在那些負傷的吸血蝙蝠沒幾個身死的,尖嘯中恢複了吸血鬼真身,似乎傷勢也不算嚴重,反而是跌墜地麵的狼狽更多一些……
但問題是變身後速度驟降,再想追上前頭又開始回頭逃命的精靈就難了。
而這般兩三輪追逃射擊後,甚至尚未逃出城外千米地界,反而是追襲在後的吸血鬼們集體變回了吸血鬼形態,隻能遙遙追在精靈後頭吃灰了——
如果說初時吸血鬼們還沒察覺到的話,那麽眼下自然就一目了然了!精靈們根本就不是無力集火先消滅一些精銳吸血鬼,而是刻意將其統統打回吸血鬼形態,令其失去機動優勢!
眼下追軍大部回轉,精銳吸血鬼們又失了機動優勢,雖說數量上還倍於前方的精靈射手,但卻缺乏攻擊能力,眼下……也隻能是繼續執行先前命令,繼續厲嘯著追殺前頭的精靈了。
由於精銳吸血鬼所部並未第一時間出現什麽傷亡,加之城牆周圍正是緊急紛亂的時刻,故而那些魂火沸騰的亡靈巫師便沒有第一時間察覺到異樣,依舊將注意力放在了清繳玩家,並且試圖鏟除那些食屍藤上。
不僅是一聲令下,前部大多死靈、吸血鬼回轉攻擊,甚至亡靈據點的大門第一次洞開,其中有成群結隊的死屍部隊正洶湧而出!
眼下前後夾擊之勢已成,對玩家來說絕對是生死存亡的危急之刻,也正是此時,更加讓城牆上的亡靈巫師們意想不到的一件事發生了——
原本它們自然以為,區區羸弱賤民,自然是抵擋不住本方的攻勢的,他們在亡靈軍勢下唯一能做的便隻有一哄而散,尤其是向西邊尚沒有亡靈軍隊阻隔的方向逃離。
屆時再讓死靈部隊一路追殺,不僅是賤民們一個都跑不掉,餘下的吸血鬼、死屍部隊也能夠在沒有旁人影響的情況下去攻擊那些奇怪的植物……
可就是在這時候,那些賤民竟然是在短暫遲疑後,直接順著幾十道戰壕向前猛撲,二話不說竟然就直奔亡靈方城牆……準確來說是直奔那些城牆下的植物團而去!
亡靈巫師便是再蠢也不會以為他們是要去攻擊那些植物團的,聯想到先前那些植物出現的第一時間,便快速吞噬掉幾十個人,而後飛速漲大的體積……一股森寒之意順著亡靈巫師們的脊柱竄上它們的靈魂之火,隻在須臾間,亡靈巫師們便下令要射殺那些數以千計的賤民!
可這時候,得益於“戰壕”的掩護,雖然玩家們已經沒有足量的木盾遮蔽頭頂的空間了,然而戰壕已經能夠提高極大的防護效果。
尤其這些人顯然早有蓄謀,甚至哪怕身前身後有同伴被射倒、射死,他們也會將傷兵、屍體帶上,一路拖拽著繼續前進。
這樣的情況一出,亡靈巫師們再猜不出人類要幹什麽就是真的蠢貨了。
這一下子,亡靈巫師們再顧不得什麽掩藏的指令,靈魂層麵的命令發出,頓時便有幾十個高大威猛的身影,竟然直接從城頭上一躍而出,完全無視了那十幾二十米的高度落差,攜著無匹之力直直落向下方的玩家隊伍!!
“所有人注意!不要糾纏!直接撲藤蔓!”
這邊玩家一方也注意到了亡靈們的異動,拜曾經在斯強克手下走過一回的慘痛經曆,那些從城頭上淩空躍下的身影一眼便被玩家們看清了具體是何物——正是曾經痛宰玩家無數的【黑武士】啊!
雖說陡然在戰場上看到了這些家夥讓不少人心驚膽戰,不過好在這次大家既不需要和這些怪物作戰,也不要考慮從對方手下逃生的可能……
幾番拉鋸試探,終於是從前言的據點中“逼”出了幾十名【黑武士】,唐振庭並不確定自己這算不算完成任務,不過事已至此,眼下也唯有將剩餘籌碼統統壓上了!
幾十名黑武士遙遙躍向幾十道戰壕,試圖截斷其跑向城牆下藤蔓團的通路,隻不過到了眼下,區區百多米的距離,玩家們早已不顧一切。
有些戰壕運氣好,黑武士們沒有跳準,落地後即便不死,多少也會有些震蕩硬傷,就是片刻的調整間隙,便讓更多玩家通過戰壕跑向自己的目標。
而那些成功一躍之下跳入戰壕的黑武士們,固然當時就斬殺了前後數人,但卻並沒有引起已經越過它們的玩家回身一擊,而被阻攔下的玩家也完全沒有和它們對攻的念頭,竟是直接試圖從戰壕兩邊翻越上去,哪怕硬頂著城頭骷髏射手的攻擊也要繼續向前……
場麵上一時間變得無比混亂,後頭撲回來的死靈和吸血鬼之流也有幸截留住了一小部分排在隊尾,還沒來得及進入戰壕通路的玩家。
隻是奈何玩家方麵人數眾多,且“死誌”堅定,根本就是不顧一切
亡靈一方幾番攔截,終究是被數十上百名玩家衝到藤蔓跟前,二話不說就借著衝勢直接退離遊戲……
玩家這邊輕輕鬆鬆離開劇情空間了,倒是食屍藤,陡然感受到有生物觸碰自己,繼承自【殺人藤】的反擊本能瞬間發作,二話不說便將那許多玩家或絞或纏,向著瘤質團的內部吞噬。
得到了更多的可口“食物”,尤其還有從城牆骸骨中汲取到的魔力,食屍藤的體積再度開始暴漲,同時對城牆的破壞力更加可怕
隻是就在亡靈巫師們的注意力都集中在此方的現下,或許它們都沒料到的是,在遠處一直在追擊精靈的吸血鬼們也將迎來滅頂之災……
埃裏目前對於食屍藤最普遍的應用就是戰爭期間將其布置在前線,充當阻擋亡靈遊散部隊的獵手,同時也能一定程度上阻止詛咒之地的擴散和爆兵作用。
但後世玩家卻開發出了更多更出彩的用法,其中最典型的便是利用“投食(屍)”的方式將【食屍藤】“打”入亡靈的城防牆壘,令其能夠破壞亡靈們打入牆體中的亡靈骸骨,非但能夠快速催生更巨量的食屍藤,甚至能夠直接破壞亡靈的據點牆體!
這樣的戰法在曆史上有沒有出現過不好說,然而至少對眼下的亡靈巫師而言,這樣的變故絕對超出它們的預料。
隻見十幾處出現詭異藤蔓的方位的玩家盡數被那可怕植物吞噬殆盡後,巨大的藤蔓鼓包已經在那幾處牆根處團成了三四米直徑的不規則植物瘤,同時那瘤質的根部全都紮在之前的小“坑”裏,還在猶如活體一般不時蠕動震顫……
“攻擊!向那些植物攻擊!”
亡靈巫師們不止指使周圍士兵集火那些植物,甚至自己也在持咒放出各種鬼火類、詛咒類、切割類術法攻擊。
這種時候其實【屍巫】那種麵殺攻擊術法是很好的殺敵效果,然而這附近的屍巫……
其餘城牆上的屍巫正有一部分在轉移過來,不過此刻顯然是遠水救不了近火了,而當下的攻擊反而好像刺激到了那些巨大虯結的藤蔓團,雖然確實有一部分被攻擊所毀,但剩下來的仿佛活蛇一般,突然開始向著牆體內鑽探,在破損牆根的同時,讓巨大的裂縫逆襲向上!
不可能……這不可能……這些賤民……怎麽可能……
當親眼見到己方以為固若金湯的城牆真的在那些人類的手裏被破損弄壞後,亡靈巫師們隻覺得不可思議。
哪怕玩家一方為此頃刻間便損失了數十人手……可在這些亡靈巫師眼裏,區區“賤民”的性命,便是成百上千葬送在城牆之下,又如何及得上它們據點安危的分毫呢
事實上也正是如此
如果是正規攻城戰,以現如今玩家團體能夠調用的資源、力量,是完全不足以應付一場正規城級攻城戰的,最最明顯的一點在於——玩家們甚至無法獨立打造出一台可以攻擊到數百米外城牆的投石車……
隻要沒有足以威脅到城防的戰爭機械,想要憑借遠程、飛行奪城等方式取巧攻城是很難的。
然而這一次,城牆上的亡靈巫師們也同樣輸在了“玩家”的特殊性上!
正常情況下,【食屍藤】的種子也好、那種滋養其快速生長成熟的“生命之水”也罷,都是十分稀有的戰略物資……至少不是底層大頭兵能夠輕易觸碰的。
或者即便士兵意外獲得了,會不會用,敢不敢用也是個問題……
然而這些對於“玩家”這個特殊群體而言統統不叫個事!
一不怕死、二不怕死、三還是不怕死的……別說是“外援”這種特殊形式了,便是在戰役世界裏真身上陣,但凡是錢管夠,命算個啥!
重賞之下必有勇夫啊!
正是卑賤之身卻懷重寶的出乎意料,加之玩家的“舍生忘死”,打了諸多亡靈巫師們一個措手不及。
及至眼下,須臾間便造成了本方向上城牆的極大損壞!
十幾處牆根處一起爆發的破壁之威,更是讓那些縫隙接連成片,密密麻麻好似蛛網一般,仿佛下一刻一整片城牆就會被直接擊碎。
好在城牆中有骸骨內嵌支撐,猶如魔幻異界版的“水泥鋼筋結構”。
隻可惜此刻那些平時皆藏在壁壘中的骸骨支柱也正受到食屍藤的無情吞噬!
骸骨上蘊藏的死氣、魔力令其比一般的屍骸還要更對食屍藤們的“胃口”,在食屍藤初期分別吞噬了幾個玩家,獲得了最初的成長動力後,這些骸骨便成了它們飛速壯大的養料,以至於食屍藤強行鑽入牆體中,竟一路沿著骸骨伸展的方向吞噬向上……
“這些賤民……這些賤民!!殺光他們!!!”
屍巫的折損已經讓亡靈巫師們很難辦了,百多屍巫的損失,絕不是短時間內可以彌補上的,一旦希斯大人回來追責,巫師學徒中必定有人要倒黴……
然而也就是一個愣神的功夫,據點牆體又遭破壞!
到時候若是大人得知,它們竟然糟了一群賤民的道,連老家都看不好……恐怕希斯就真的要送這些廢物回老家了……
一念及此,亡靈巫師們如何不怒當即便靈魂波動,召集麾下兵卒要徹底鏟平城外的玩家!
命令一下,便是已經衝出城外,正在試圖追殺精靈的死靈、吸血鬼部隊也受到影響,後部大半紛紛回頭,轉而要從後方圍攏玩家一部。
當然了,這個命令其實也沒什麽大問題,因為劉逸飛挑選出來的精靈射手精銳,無不是實力強大、行動迅捷之輩,其機動能力別說比死靈了,便是比尋常的吸血鬼都更強。
縱然追殺的亡靈部隊有著飛行單位的優勢,可眼下周遭環境一馬平川,地麵部隊也沒什麽太大的弱勢,大家拚的還是腳程。
一時追之不及,回身反戈一擊其實還有提高部隊利用率的好處……
隻是如此一來,反而瞬間就讓那些有可能追上精靈們的中高級吸血鬼,顯得過於顯眼……而且有些勢單力孤了!
先前身後數千亡靈大軍銜尾追殺,區區三百精靈射手又如何敢戰
然而當其中大部回旋……
三階的精靈射手,和四階的精銳吸血鬼……又哪來的天差地別的實力差距
甚至大家本身就在一個實力大階層裏好嘛!!
更值得一提的是,此刻的吸血鬼們,還都處在大蝙蝠變身狀態下……
吸血鬼們似是也沒料到片刻前還在瘋狂逃命,連頭都不敢多回一下的精靈居然敢反身攻擊。
因而在猛然遭到敵人的箭雨射擊時,甚至連第一排的吸血鬼都沒來得及變回吸血鬼形態為身後的同伴擋刀……
利矢裹挾巨力,吸血蝙蝠們的膜翼根本起不到有效的製動阻隔,倒黴的甚至被一箭射穿前後兩副膜翼,直到觸碰到第三隻吸血鬼才力盡崩落。
這一下子便有數百極速飛行中的吸血蝙蝠跌落塵埃,幾乎一下子就清掃了身後追兵的一半!
好在那些負傷的吸血蝙蝠沒幾個身死的,尖嘯中恢複了吸血鬼真身,似乎傷勢也不算嚴重,反而是跌墜地麵的狼狽更多一些……
但問題是變身後速度驟降,再想追上前頭又開始回頭逃命的精靈就難了。
而這般兩三輪追逃射擊後,甚至尚未逃出城外千米地界,反而是追襲在後的吸血鬼們集體變回了吸血鬼形態,隻能遙遙追在精靈後頭吃灰了——
如果說初時吸血鬼們還沒察覺到的話,那麽眼下自然就一目了然了!精靈們根本就不是無力集火先消滅一些精銳吸血鬼,而是刻意將其統統打回吸血鬼形態,令其失去機動優勢!
眼下追軍大部回轉,精銳吸血鬼們又失了機動優勢,雖說數量上還倍於前方的精靈射手,但卻缺乏攻擊能力,眼下……也隻能是繼續執行先前命令,繼續厲嘯著追殺前頭的精靈了。
由於精銳吸血鬼所部並未第一時間出現什麽傷亡,加之城牆周圍正是緊急紛亂的時刻,故而那些魂火沸騰的亡靈巫師便沒有第一時間察覺到異樣,依舊將注意力放在了清繳玩家,並且試圖鏟除那些食屍藤上。
不僅是一聲令下,前部大多死靈、吸血鬼回轉攻擊,甚至亡靈據點的大門第一次洞開,其中有成群結隊的死屍部隊正洶湧而出!
眼下前後夾擊之勢已成,對玩家來說絕對是生死存亡的危急之刻,也正是此時,更加讓城牆上的亡靈巫師們意想不到的一件事發生了——
原本它們自然以為,區區羸弱賤民,自然是抵擋不住本方的攻勢的,他們在亡靈軍勢下唯一能做的便隻有一哄而散,尤其是向西邊尚沒有亡靈軍隊阻隔的方向逃離。
屆時再讓死靈部隊一路追殺,不僅是賤民們一個都跑不掉,餘下的吸血鬼、死屍部隊也能夠在沒有旁人影響的情況下去攻擊那些奇怪的植物……
可就是在這時候,那些賤民竟然是在短暫遲疑後,直接順著幾十道戰壕向前猛撲,二話不說竟然就直奔亡靈方城牆……準確來說是直奔那些城牆下的植物團而去!
亡靈巫師便是再蠢也不會以為他們是要去攻擊那些植物團的,聯想到先前那些植物出現的第一時間,便快速吞噬掉幾十個人,而後飛速漲大的體積……一股森寒之意順著亡靈巫師們的脊柱竄上它們的靈魂之火,隻在須臾間,亡靈巫師們便下令要射殺那些數以千計的賤民!
可這時候,得益於“戰壕”的掩護,雖然玩家們已經沒有足量的木盾遮蔽頭頂的空間了,然而戰壕已經能夠提高極大的防護效果。
尤其這些人顯然早有蓄謀,甚至哪怕身前身後有同伴被射倒、射死,他們也會將傷兵、屍體帶上,一路拖拽著繼續前進。
這樣的情況一出,亡靈巫師們再猜不出人類要幹什麽就是真的蠢貨了。
這一下子,亡靈巫師們再顧不得什麽掩藏的指令,靈魂層麵的命令發出,頓時便有幾十個高大威猛的身影,竟然直接從城頭上一躍而出,完全無視了那十幾二十米的高度落差,攜著無匹之力直直落向下方的玩家隊伍!!
“所有人注意!不要糾纏!直接撲藤蔓!”
這邊玩家一方也注意到了亡靈們的異動,拜曾經在斯強克手下走過一回的慘痛經曆,那些從城頭上淩空躍下的身影一眼便被玩家們看清了具體是何物——正是曾經痛宰玩家無數的【黑武士】啊!
雖說陡然在戰場上看到了這些家夥讓不少人心驚膽戰,不過好在這次大家既不需要和這些怪物作戰,也不要考慮從對方手下逃生的可能……
幾番拉鋸試探,終於是從前言的據點中“逼”出了幾十名【黑武士】,唐振庭並不確定自己這算不算完成任務,不過事已至此,眼下也唯有將剩餘籌碼統統壓上了!
幾十名黑武士遙遙躍向幾十道戰壕,試圖截斷其跑向城牆下藤蔓團的通路,隻不過到了眼下,區區百多米的距離,玩家們早已不顧一切。
有些戰壕運氣好,黑武士們沒有跳準,落地後即便不死,多少也會有些震蕩硬傷,就是片刻的調整間隙,便讓更多玩家通過戰壕跑向自己的目標。
而那些成功一躍之下跳入戰壕的黑武士們,固然當時就斬殺了前後數人,但卻並沒有引起已經越過它們的玩家回身一擊,而被阻攔下的玩家也完全沒有和它們對攻的念頭,竟是直接試圖從戰壕兩邊翻越上去,哪怕硬頂著城頭骷髏射手的攻擊也要繼續向前……
場麵上一時間變得無比混亂,後頭撲回來的死靈和吸血鬼之流也有幸截留住了一小部分排在隊尾,還沒來得及進入戰壕通路的玩家。
隻是奈何玩家方麵人數眾多,且“死誌”堅定,根本就是不顧一切
亡靈一方幾番攔截,終究是被數十上百名玩家衝到藤蔓跟前,二話不說就借著衝勢直接退離遊戲……
玩家這邊輕輕鬆鬆離開劇情空間了,倒是食屍藤,陡然感受到有生物觸碰自己,繼承自【殺人藤】的反擊本能瞬間發作,二話不說便將那許多玩家或絞或纏,向著瘤質團的內部吞噬。
得到了更多的可口“食物”,尤其還有從城牆骸骨中汲取到的魔力,食屍藤的體積再度開始暴漲,同時對城牆的破壞力更加可怕
隻是就在亡靈巫師們的注意力都集中在此方的現下,或許它們都沒料到的是,在遠處一直在追擊精靈的吸血鬼們也將迎來滅頂之災……