幫會聯賽在全神州範圍內展開,隨機抽取兩個幫會進行對決.,三日一場,聯賽時間為兩小時,聯賽期間雙方幫會進入特定場地對戰,聯賽贏方獲得3積分,輸方0分。最後積分最高的32支隊伍展開淘汰賽,直至最後決出郡級冠軍。
凡成員參與幫會聯賽,星空係統皆給予一定星幣、經驗獎勵,32強幫會,係統給予幫會物品獎勵,獲得冠軍的幫會,保底天品級裝備三件,其餘獎勵物品更是豐厚。
經統計,星空的幫會經過幾個月發展,有駐地的三級幫在所有幫會中占0.3%,三級幫會占5.1%,剩餘的全是二級一級幫,燦若繁星在幾天前也都還是二級幫會。
有駐地的幫會是指已經成功守禦住幫會建設的領地,擁有自己地界的幫會。
燦若繁星正好往三級駐地幫會發展,在升級到三級幫後,幫會有資格向城市係統申請領地開發建設,以擁有自己的幫會駐地,駐地可以發展成城鎮規模,這對於一個幫會來說,才算真正成型。
三級幫會可吸納5000名成員,兩幫合幫再加上這幾日的招收,燦若繁星現在有2680個成員。現在的燦若繁星是周邊幾個鎮最強的幫會,原本完全可以滿額招收,但本著寧缺勿濫的原則,德芙、啊耀商議後,招人還是精細一些,人數不代表戰力。
幫會的領地建設也在同步進行,申請領地後,係統會隨機在周邊城鎮劃出一些地域,供幫會挑選,越早申請的幫會可挑選的餘地自然更多,德芙等人挑選的地方是新橋鎮東北方的那塊區域,此次四通八達,地勢開闊,很適合幫會日後的發展建設。
幫會的基地建設雖然不需要像現實中一樣一磚一瓦的壘起,但也不是隨手一揮就能高樓平地起,需要一些時間。前期的建設需要大筆的資金投入,用來向係統購買建材原料,租借建設人員,一些材料可以向玩家購買,隻要玩家產出的東西品質達到標準。
幫會擁有領地建設權後,係統自動給予刻有幫會名字的牌匾,當幫會領導把四字牌匾掛上基地內牆上的那一刻,怪物攻城就會來臨,隻有堅守住獸潮之後,幫會領地才算正式建立,才能夠安穩開發。如果失敗,領地內建築物全被摧毀,失敗幫會要重新幫會係統繳納費用再申請。
現在燦若繁星如火如荼的建設著外圍的城牆、箭塔,幫會牌匾擺放處為中心,三級幫會可以向外擴散出20平方公裏的區域,此區域內由幫會自由建設。
領地建設不是隨隨便便的事情,德芙等人專門請專業人士對今日的基地進行了規劃,幫會裏現實中也有這方麵的人才,都被挖掘出來參與。現在重心是領地的防禦建設,不然領地守不住,一切建設投資都是打水漂。
作為左長老的秋千全程都沒有興趣參與,上有領導,下有人才,這些事務能躲就躲了。
隻要幫會牌匾沒掛上,領地建設可以慢慢來,幫會聯賽可不等人。
聯賽開始前三小時,係統告知敵方幫會信息,成員可提前十五分鍾進場在聯賽內安全區準備,由於是第一次聯賽,一切都還很朦朧,燦若繁星所有成員都很亢奮,摩拳擦掌的。
聯賽場地雙方幫會呈對峙狀,以中央淺水河道劃分出雙方的陣營。場地內共有三條大道,相互聯通,直達對方高地炮台。中間大道隔斷雙方各自的兩座山嶺,山嶺內有十字型的小道連接各大通道,是運輸戰場物資的必經之路。
戰場物資分為兩種,礦石與藥草,都產自山嶺內。采集礦石提交己方高地煉金場,可出產驍勇剛車,驍勇剛車針對與箭塔,對其傷害值很高,同時也對玩家有一定的傷害。藥草的作用是增幅參賽成員的攻擊力,提交一定數量激活藥壇後,全幫的屬性都有不同層度的加成。
上、中、下三條大道中各有三座巨行箭塔,箭塔的存在是抵禦敵方衝進己方高地炮台。雙方幫會的勝負判定為帥旗先倒地者為負,帥旗的所在地,就在炮台內,也就是說,想要贏,必須要上敵方高地擊倒炮台。
啊耀是這次聯賽當仁不讓的指揮,原燦若繁星成員並沒有出眾的指揮型人才,之前兩個幫會敵對期間,即使是燦若繁星的核心們,對於東煌的指揮調度心底多少是有些服氣的。
星曆元年六月六日十九點整,星空之下所有幫會的第一場幫會聯賽正式開啟。隨著戰場主旋律的響起,雙方成員踏入聯賽戰場。
燦若繁星第一場的對手來自閩南郡,幫會名為幽閣,三級幫會,沒有駐地,參戰人數3480人。
本就不是一個郡,不在一個榜單內,對手的整體實力無法及時探查,對手幫會的核心成員戰力,成員六大職業的比例等數據,一概不知道。
不過同是三級無駐地幫,從這點來看,雙方算是旗鼓相當。
燦若繁星一共2580位成員,甲士417位、俠客332位,弓手514位,召喚師348位,術師548位,醫師421位。成員戰力基本都是1萬5往上,平均等級36級,為數不多沒有達到者,也有各自的特長在。比如秋千的高級藥師身份,就算他的戰力隻有一萬,照樣可以在燦若繁星有一席之地。
燦若繁星幫會招人標準高,這也是幫會成員不多的原因。
因為是第一場聯賽,雙方對場地都不算熟悉,提前布置戰法也不太可能,雙方指揮都比較保守。燦若繁星指揮啊耀調度調度主力1500人開赴中路通道,上下各550人守在一塔處防守。
中路是三路中距離對方炮台最近的一條路,也是離聯賽物資最近的,聯賽內的己方兩處礦場分別在右邊山嶺的左前方與左邊山嶺的右後方,苗圃則是在左邊山嶺的右前方,右邊山嶺的左後方。所有的戰場物資,全部都靠近中路大道。
也就是說,以中路大道三座箭塔為坐標點上,一塔左邊的是大苗圃、右邊的是大礦場,三塔的左邊是小礦場,右邊是小苗圃。
位於山嶺前方的礦場、苗圃儲量為75%,後方儲量為25%。前方開產危險係數高,後方產量少。
聯賽的地形與物資分布,造就了以中路為戰場中心點的常規打法。
一塔前,兩方遭遇,200名甲士們在啊耀的要求下率先突進,利用與對手調轉位置的技能星移,在到了可釋放距離,優先拉出對手醫師。200名俠客們向前丟冰壺,減速對手的衝擊速度,隨後也衝上前,目標鎖定對方醫師,隻待比鄰的施法距離足夠時,一把就把醫師拽出來。甲、俠的第一波,為的是讓對方陣營出現混亂,啊耀很清楚,在雙方僵持戰時,先把醫師消耗掉,那麽戰鬥就勝利了一半。
甲、俠第一波的衝擊,靠的是自己的抗揍能力,醫師沒辦法第一時間出場,治療術有釋法距離,如果要給甲、俠加血,就很容易暴露自己的位置,從而被對方的甲、俠給移走、拽走。
輸出職業們打擊著甲士、俠客,術師們在地上鋪滿了層層的火堆,然後刮起狂風向對麵吹去,弓手離的戰場上最遠,他們最強的還是點殺,一箭箭射向對方甲士、俠客,能擁有四隻召喚精靈的召喚師,這個階段還不多,大多都是三隻,團戰中,石靈基本放棄,火靈攻擊,水靈防身的方式。
燦若繁星第一波甲俠各自的衝擊,在移、拉出一定數量對方的脆皮後,在交火中心地帶的甲、俠,單靠藥品的回複能力可回不上來血量,俠客躺地大半,甲士也死了一半,聯賽死亡沒有懲罰,複活也是三分鍾。
雙方距離在拉進,部分醫師已經到了可被敵方遠程攻擊的範圍,同樣的醫師也可以複活還躺在地上的前方隊友,然後對還堅挺著的甲、俠開始丟起群體治療,前方醫師專注治療隊友,後方醫師則給前方被攻擊著的醫師加血。
甲士、俠客,雖然殺人速度不行,但是存活能力強,在對方部分火力開始向己後方陣容轉移時,他們的壓力就輕了很多,開始無休止的移拉對手後方成員,騷擾著對手。
場麵開始混亂,雙方成員紛紛倒地,大規模的團戰拚的就是消耗,看誰減員的更快。
燦若繁星中路團隊後麵的成員在啊耀的指令下進入右邊的大礦場采集礦石以打造驍勇剛車,采集的人員多為相對低戰的幫會成員,這讓以精英打造幫會方針的燦若繁星有些被動,因為采集隻能一人拿上一塊礦石,在采集物資的效率上就有些被動了。
聯賽內,指揮的聲音可以在本幫的所有參戰人員的識海中響起,但一個人的能力不可能對整個戰場都了如指掌,幫主能提前設點聯賽時可以全場發言的人員,為避免人多嘴雜,這些人員大多為上下路的分路指揮,山嶺內探查隊伍的隊長。至於其它人,隻能各自私聊相互通知聯係了。
了解到上下路沒有什麽壓力,啊耀抽調了上下路各一百名從小道轉到右邊礦場,參與搬礦。
中路主戰場,雙方幫會都在減員,場麵短暫的僵持住,掛掉後的成員在安全區經過三分鍾等待時間後,也重新趕赴戰場。
上下兩路在試探性的進攻,雙方都以依靠箭塔防守為主。
僵持的狀態拚到最後兩敗俱傷,在人數劣勢的情況下,僵持太久不是啊耀想看到的。
凡成員參與幫會聯賽,星空係統皆給予一定星幣、經驗獎勵,32強幫會,係統給予幫會物品獎勵,獲得冠軍的幫會,保底天品級裝備三件,其餘獎勵物品更是豐厚。
經統計,星空的幫會經過幾個月發展,有駐地的三級幫在所有幫會中占0.3%,三級幫會占5.1%,剩餘的全是二級一級幫,燦若繁星在幾天前也都還是二級幫會。
有駐地的幫會是指已經成功守禦住幫會建設的領地,擁有自己地界的幫會。
燦若繁星正好往三級駐地幫會發展,在升級到三級幫後,幫會有資格向城市係統申請領地開發建設,以擁有自己的幫會駐地,駐地可以發展成城鎮規模,這對於一個幫會來說,才算真正成型。
三級幫會可吸納5000名成員,兩幫合幫再加上這幾日的招收,燦若繁星現在有2680個成員。現在的燦若繁星是周邊幾個鎮最強的幫會,原本完全可以滿額招收,但本著寧缺勿濫的原則,德芙、啊耀商議後,招人還是精細一些,人數不代表戰力。
幫會的領地建設也在同步進行,申請領地後,係統會隨機在周邊城鎮劃出一些地域,供幫會挑選,越早申請的幫會可挑選的餘地自然更多,德芙等人挑選的地方是新橋鎮東北方的那塊區域,此次四通八達,地勢開闊,很適合幫會日後的發展建設。
幫會的基地建設雖然不需要像現實中一樣一磚一瓦的壘起,但也不是隨手一揮就能高樓平地起,需要一些時間。前期的建設需要大筆的資金投入,用來向係統購買建材原料,租借建設人員,一些材料可以向玩家購買,隻要玩家產出的東西品質達到標準。
幫會擁有領地建設權後,係統自動給予刻有幫會名字的牌匾,當幫會領導把四字牌匾掛上基地內牆上的那一刻,怪物攻城就會來臨,隻有堅守住獸潮之後,幫會領地才算正式建立,才能夠安穩開發。如果失敗,領地內建築物全被摧毀,失敗幫會要重新幫會係統繳納費用再申請。
現在燦若繁星如火如荼的建設著外圍的城牆、箭塔,幫會牌匾擺放處為中心,三級幫會可以向外擴散出20平方公裏的區域,此區域內由幫會自由建設。
領地建設不是隨隨便便的事情,德芙等人專門請專業人士對今日的基地進行了規劃,幫會裏現實中也有這方麵的人才,都被挖掘出來參與。現在重心是領地的防禦建設,不然領地守不住,一切建設投資都是打水漂。
作為左長老的秋千全程都沒有興趣參與,上有領導,下有人才,這些事務能躲就躲了。
隻要幫會牌匾沒掛上,領地建設可以慢慢來,幫會聯賽可不等人。
聯賽開始前三小時,係統告知敵方幫會信息,成員可提前十五分鍾進場在聯賽內安全區準備,由於是第一次聯賽,一切都還很朦朧,燦若繁星所有成員都很亢奮,摩拳擦掌的。
聯賽場地雙方幫會呈對峙狀,以中央淺水河道劃分出雙方的陣營。場地內共有三條大道,相互聯通,直達對方高地炮台。中間大道隔斷雙方各自的兩座山嶺,山嶺內有十字型的小道連接各大通道,是運輸戰場物資的必經之路。
戰場物資分為兩種,礦石與藥草,都產自山嶺內。采集礦石提交己方高地煉金場,可出產驍勇剛車,驍勇剛車針對與箭塔,對其傷害值很高,同時也對玩家有一定的傷害。藥草的作用是增幅參賽成員的攻擊力,提交一定數量激活藥壇後,全幫的屬性都有不同層度的加成。
上、中、下三條大道中各有三座巨行箭塔,箭塔的存在是抵禦敵方衝進己方高地炮台。雙方幫會的勝負判定為帥旗先倒地者為負,帥旗的所在地,就在炮台內,也就是說,想要贏,必須要上敵方高地擊倒炮台。
啊耀是這次聯賽當仁不讓的指揮,原燦若繁星成員並沒有出眾的指揮型人才,之前兩個幫會敵對期間,即使是燦若繁星的核心們,對於東煌的指揮調度心底多少是有些服氣的。
星曆元年六月六日十九點整,星空之下所有幫會的第一場幫會聯賽正式開啟。隨著戰場主旋律的響起,雙方成員踏入聯賽戰場。
燦若繁星第一場的對手來自閩南郡,幫會名為幽閣,三級幫會,沒有駐地,參戰人數3480人。
本就不是一個郡,不在一個榜單內,對手的整體實力無法及時探查,對手幫會的核心成員戰力,成員六大職業的比例等數據,一概不知道。
不過同是三級無駐地幫,從這點來看,雙方算是旗鼓相當。
燦若繁星一共2580位成員,甲士417位、俠客332位,弓手514位,召喚師348位,術師548位,醫師421位。成員戰力基本都是1萬5往上,平均等級36級,為數不多沒有達到者,也有各自的特長在。比如秋千的高級藥師身份,就算他的戰力隻有一萬,照樣可以在燦若繁星有一席之地。
燦若繁星幫會招人標準高,這也是幫會成員不多的原因。
因為是第一場聯賽,雙方對場地都不算熟悉,提前布置戰法也不太可能,雙方指揮都比較保守。燦若繁星指揮啊耀調度調度主力1500人開赴中路通道,上下各550人守在一塔處防守。
中路是三路中距離對方炮台最近的一條路,也是離聯賽物資最近的,聯賽內的己方兩處礦場分別在右邊山嶺的左前方與左邊山嶺的右後方,苗圃則是在左邊山嶺的右前方,右邊山嶺的左後方。所有的戰場物資,全部都靠近中路大道。
也就是說,以中路大道三座箭塔為坐標點上,一塔左邊的是大苗圃、右邊的是大礦場,三塔的左邊是小礦場,右邊是小苗圃。
位於山嶺前方的礦場、苗圃儲量為75%,後方儲量為25%。前方開產危險係數高,後方產量少。
聯賽的地形與物資分布,造就了以中路為戰場中心點的常規打法。
一塔前,兩方遭遇,200名甲士們在啊耀的要求下率先突進,利用與對手調轉位置的技能星移,在到了可釋放距離,優先拉出對手醫師。200名俠客們向前丟冰壺,減速對手的衝擊速度,隨後也衝上前,目標鎖定對方醫師,隻待比鄰的施法距離足夠時,一把就把醫師拽出來。甲、俠的第一波,為的是讓對方陣營出現混亂,啊耀很清楚,在雙方僵持戰時,先把醫師消耗掉,那麽戰鬥就勝利了一半。
甲、俠第一波的衝擊,靠的是自己的抗揍能力,醫師沒辦法第一時間出場,治療術有釋法距離,如果要給甲、俠加血,就很容易暴露自己的位置,從而被對方的甲、俠給移走、拽走。
輸出職業們打擊著甲士、俠客,術師們在地上鋪滿了層層的火堆,然後刮起狂風向對麵吹去,弓手離的戰場上最遠,他們最強的還是點殺,一箭箭射向對方甲士、俠客,能擁有四隻召喚精靈的召喚師,這個階段還不多,大多都是三隻,團戰中,石靈基本放棄,火靈攻擊,水靈防身的方式。
燦若繁星第一波甲俠各自的衝擊,在移、拉出一定數量對方的脆皮後,在交火中心地帶的甲、俠,單靠藥品的回複能力可回不上來血量,俠客躺地大半,甲士也死了一半,聯賽死亡沒有懲罰,複活也是三分鍾。
雙方距離在拉進,部分醫師已經到了可被敵方遠程攻擊的範圍,同樣的醫師也可以複活還躺在地上的前方隊友,然後對還堅挺著的甲、俠開始丟起群體治療,前方醫師專注治療隊友,後方醫師則給前方被攻擊著的醫師加血。
甲士、俠客,雖然殺人速度不行,但是存活能力強,在對方部分火力開始向己後方陣容轉移時,他們的壓力就輕了很多,開始無休止的移拉對手後方成員,騷擾著對手。
場麵開始混亂,雙方成員紛紛倒地,大規模的團戰拚的就是消耗,看誰減員的更快。
燦若繁星中路團隊後麵的成員在啊耀的指令下進入右邊的大礦場采集礦石以打造驍勇剛車,采集的人員多為相對低戰的幫會成員,這讓以精英打造幫會方針的燦若繁星有些被動,因為采集隻能一人拿上一塊礦石,在采集物資的效率上就有些被動了。
聯賽內,指揮的聲音可以在本幫的所有參戰人員的識海中響起,但一個人的能力不可能對整個戰場都了如指掌,幫主能提前設點聯賽時可以全場發言的人員,為避免人多嘴雜,這些人員大多為上下路的分路指揮,山嶺內探查隊伍的隊長。至於其它人,隻能各自私聊相互通知聯係了。
了解到上下路沒有什麽壓力,啊耀抽調了上下路各一百名從小道轉到右邊礦場,參與搬礦。
中路主戰場,雙方幫會都在減員,場麵短暫的僵持住,掛掉後的成員在安全區經過三分鍾等待時間後,也重新趕赴戰場。
上下兩路在試探性的進攻,雙方都以依靠箭塔防守為主。
僵持的狀態拚到最後兩敗俱傷,在人數劣勢的情況下,僵持太久不是啊耀想看到的。