互聯網是一個新玩意!
不僅中國人從來沒有聽說過,就連國外的人也都是這幾年才接觸到。
事實上,早在50年代末的時候,就已經有了這方麵的技術,隻不過那個時候一直都還在實驗室裏完善功能。
最先接觸到網絡的,是方舟公司和其他子公司,比如說蘋果公司、微軟公司、暴雪公司、光巨人公司等等。經過將近十年的發展,方舟公司也發展為一個集團公司,更名為“方舟集團”,在計算機領域裏有著很大的影響力。
進入了60年代之後,跨州的光纖網絡已經搭建了好幾年時間,呈現出了網絡時代的雛形。各種bss論壇、新聞網頁、聊天室、遊戲室猶如雨後春筍般,紛紛在網絡上冒出來。
政府軍用的網絡自然是一個嚴謹封閉的係統,外人無法窺視得到裏麵的內容,不過民用的網絡卻發展得給出之快,起初還隻是在各大學校裏連接了網絡,等到at&t公司正式加入以後,就連私人住處也可以連通網絡,而且還是adsl寬帶網絡。
65年之後,中美關係得到了改善,迅速建交成功。
方舟公司的互聯網也隨之走到了這片土地上,麵對高達數億之多的潛在用戶群體,想想就覺得非常恐怖!
當然了,一開始的時候,中國對於這種新玩意還是有很強的警惕心理的,不過當毛大大了解到。這種名為“互聯網”的技術是最先進的科技成功,能夠將所有的計算機連接起來。他的態度發生了改變,允許方舟集團將這些技術引進中國,但如何發展就得要由政府來掌控。
“別人的好東西,能拿到手的就先拿過來,就算是不用也可以放著。”
毛大大是這樣想的,也是這樣做的。他不怕一種新技術能有什麽不良影響,他更為顧慮的是:“以後國際形勢發生變化了,再想要到這種科技,那就難了!”
自從方舟集團願意跟其他公司分一杯羹之後。不僅美國的at&t公司加入進來。就連英國、法國、德國等歐洲國家也參與進來,其中英國就專門建立起一家電信公司(bt公司)來跟方舟集團合作,將互聯網網絡鋪向英國本土。
互聯網產生的巨大利潤讓很多人感動眼熱,可是這種高科技一直都掌握在方舟集團手中。其他國家和公司都沒有辦法動搖得了它的地位。
這跟後世的互聯網發展有些不太一樣。後世的網絡其實是將屬於各個國家的大局域網連接起來。並不不存在單個公司對互聯網的掌控的情況。
可是在這個時代裏,作為最先開發出互聯網技術的方舟集團,它不僅擁有著技術。還對互聯網的建立投入了大筆的資金。相當於說,這個互聯網絡就是它的私有物,擁有著完全的掌控權,其他國家和公司都隻是有參與分紅的權利,沒有管理的權力。
因為這個互聯網平台完全是艾力克斯一人搭建起來的!
他不允許自己的利益受損,再加上這個時代沒人跟他爭搶這個領域,他在這個新興的互聯網絡方麵自然如魚得水一般,進退自如。
也正因為如此,艾力克斯對所有連接到網絡上的用戶,都采用實名製,沒有人能夠匿名登陸網絡。每個人都有一個網絡id,而這個id則是根據這個人的真實身份綁定在一起的,在網絡上的一舉一動都在方舟集團的監控之下。
這種做法非常受各國歡迎,他們可不希望互聯網會成為一個無法監管的信息散布平台。唯有采用實名製的手段,才會對國家統治有利,能夠輕而易舉的查到每個人在網絡上幹下的事情。
這樣做的成本自然要比不監控的成本要高,不過網絡初期發展雖然迅猛,但入網的人數依舊在千萬以下,艾力克斯願意付出這種管理成本。同時還能夠通過出售id的方式,來獲得一筆額外的費用。
等到以後發展到千萬、甚至上億的上網人數之後,這個時候的技術就有了很大的發展,對於監控每個人的行為花費的成本就不算得什麽了。
在最先接觸到互聯網的這批人當中,暴雪公司的總裁安德森是體會最深的一個,他每天工作回到家裏,還會花上一兩個小時在網絡上衝浪。
自從安德森離開微軟公司,帶領著一部分軟件工程師組建了暴雪公司,他的私人時間就越來越少。不過隨著他和同事的努力,暴雪公司已經漸漸有了一定的規模,雖然到目前為止,他們還沒推出一個產品,但凡是了解他們公司情況的人都對未來充滿了信心。
《紅色警戒》的電影上映之後,自然引起了很大的反響。
網絡上、報紙上、電視台上都是有關這部電影的評論和新聞,其中關於同名遊戲正在研發的消息泄露,也讓所有人對《紅色警戒》遊戲報以很大的期待。
這些消息,有的是安德森本人在網絡上無意中說出的,還有的是暴雪公司的其他人泄露的。由於泄露出去的不算是什麽機密,暴雪公司也就沒有采取什麽措施,反到因此看到互聯網對遊戲的推廣有很大的幫助。
“我們該建個《紅色警戒》的遊戲網站,專門來介紹這款遊戲的!”
安德森突發奇想,他越想越覺得這個主意不錯。於是趕緊將它記下來,打算明天到公司的時候,將它提出來。
此時的網站,其實都是一些很簡陋的信息發布平台,而且都是在方舟集團的服務器裏托管著,每個網站的建立都要接受審批,如果內容有違規的話,這個網站就會被封掉。
這個時代最火的還是bbs論壇和聊天室,網站什麽的還沒有特別的熱門。不過安德森好像聽說了,方舟集團又成立了一個子公司,專門建一些門戶網站以及搜索引擎,方便網民們快速的尋找到自己的資源。
安德森現在就用到了這家公司的成果,那是一個名為“穀歌”的搜索引擎,有了它的幫助,上網衝浪就是一件很輕鬆自在的事情,想要找什麽資源,都能夠一下子就搜到。
心裏這般想著,安德森在穀歌搜索引擎的頁麵輸入了“紅色警戒”幾個字,然後按下回車。很快就看到搜索到的結果,讓人感到吃驚的是,竟然已經有好幾個跟《紅色警戒》相關的網站存在了。
怎麽那麽快!
安德森有些興奮的點擊這些網頁鏈接,很快就發現,這些網站內容其實都是關於同名電影的,至於遊戲的也有提到過,不過非常少。有很多人留言,希望能夠早點玩到這樣的遊戲。
看到這樣的情況,安德森心裏鬆了一口氣,他還以為公司的同事已經先他一步做起了網站。現在看來,還是他反應最快!
順著剛才的思路,繼續往深處想。
《紅色警戒》的網站不僅可以用來解釋遊戲背景設定、操作玩法等等,還可以用來宣傳遊戲,比如說搞一些激活碼抽獎什麽的,還有就是搞一些官方組織的聯機對戰比賽什麽的。
說道聯機對戰,在安德森主持下,《紅色警戒》已經實現了局域網的聯機。不過互聯網上的聯機遊戲,暫時還沒有弄出來,不過他已經有了個想法,那就是采用跟局域網聯機的方式來做一個平台出來。
隻要網速夠快,那就跟在局域網聯機一樣,可以跟世界各地的玩家一起對戰。這樣的遊戲,果然是要聯網一起玩才好玩,當初他們做出人機對戰的遊戲之後就感到滿足了,等到他們把聯網遊戲也做出來後,才真正感覺到這款遊戲的魅力。
如今隻要走進暴雪公司,就能夠看到一大堆的工作人員在進行《紅色警戒》遊戲對戰,他們這不是在玩樂,而是在工作。遊戲開發到他們這種程度,已經沒有什麽大的改動,而是在追求細節完善和bug處理。
網絡上的消息說得沒錯,《紅色警戒》遊戲已經開發到最後階段,正等著上市。
安德森深信,這款遊戲一定能夠震撼住人們的眼球。即便他跟同事已經麵對著這款遊戲超過一年多的時間,但直到現在他們還不覺得膩味,還是充滿了各種激情。
經過一年多的時間發展,市麵上的機型已經有了很大的變化,速度得到了提升,網絡更為通暢無阻,安德森認為這已經是最好的上市時機了。
比遊戲更早上市的除了電影之外,還有漫畫、小說甚至兒童玩具,這些周邊產品已經給他們鋪平了道路,營造了一個很好的市場氛圍。
安德森認為,暴雪公司的遊戲肯定能夠取得成功,至於這種成功有多大,那就得看他們接下來的工作內容了。是的,他們還打算再接再厲,推出遊戲的各個版本的資料片。
等到遊戲這個版本的潛力被挖掘幹淨之後,他們再考慮做下一代的《紅警》,以後這將是他們公司的一個招牌產品。除了這款遊戲之外,他們也在考慮做其他類型的遊戲,或者同類型不同故事背景設定,不過那都要等到第一款遊戲上市之後,才能決定下來。
所有的人都在等待《紅色警戒》遊戲的上市,安德森自然也不例外!(未完待續。。)
不僅中國人從來沒有聽說過,就連國外的人也都是這幾年才接觸到。
事實上,早在50年代末的時候,就已經有了這方麵的技術,隻不過那個時候一直都還在實驗室裏完善功能。
最先接觸到網絡的,是方舟公司和其他子公司,比如說蘋果公司、微軟公司、暴雪公司、光巨人公司等等。經過將近十年的發展,方舟公司也發展為一個集團公司,更名為“方舟集團”,在計算機領域裏有著很大的影響力。
進入了60年代之後,跨州的光纖網絡已經搭建了好幾年時間,呈現出了網絡時代的雛形。各種bss論壇、新聞網頁、聊天室、遊戲室猶如雨後春筍般,紛紛在網絡上冒出來。
政府軍用的網絡自然是一個嚴謹封閉的係統,外人無法窺視得到裏麵的內容,不過民用的網絡卻發展得給出之快,起初還隻是在各大學校裏連接了網絡,等到at&t公司正式加入以後,就連私人住處也可以連通網絡,而且還是adsl寬帶網絡。
65年之後,中美關係得到了改善,迅速建交成功。
方舟公司的互聯網也隨之走到了這片土地上,麵對高達數億之多的潛在用戶群體,想想就覺得非常恐怖!
當然了,一開始的時候,中國對於這種新玩意還是有很強的警惕心理的,不過當毛大大了解到。這種名為“互聯網”的技術是最先進的科技成功,能夠將所有的計算機連接起來。他的態度發生了改變,允許方舟集團將這些技術引進中國,但如何發展就得要由政府來掌控。
“別人的好東西,能拿到手的就先拿過來,就算是不用也可以放著。”
毛大大是這樣想的,也是這樣做的。他不怕一種新技術能有什麽不良影響,他更為顧慮的是:“以後國際形勢發生變化了,再想要到這種科技,那就難了!”
自從方舟集團願意跟其他公司分一杯羹之後。不僅美國的at&t公司加入進來。就連英國、法國、德國等歐洲國家也參與進來,其中英國就專門建立起一家電信公司(bt公司)來跟方舟集團合作,將互聯網網絡鋪向英國本土。
互聯網產生的巨大利潤讓很多人感動眼熱,可是這種高科技一直都掌握在方舟集團手中。其他國家和公司都沒有辦法動搖得了它的地位。
這跟後世的互聯網發展有些不太一樣。後世的網絡其實是將屬於各個國家的大局域網連接起來。並不不存在單個公司對互聯網的掌控的情況。
可是在這個時代裏,作為最先開發出互聯網技術的方舟集團,它不僅擁有著技術。還對互聯網的建立投入了大筆的資金。相當於說,這個互聯網絡就是它的私有物,擁有著完全的掌控權,其他國家和公司都隻是有參與分紅的權利,沒有管理的權力。
因為這個互聯網平台完全是艾力克斯一人搭建起來的!
他不允許自己的利益受損,再加上這個時代沒人跟他爭搶這個領域,他在這個新興的互聯網絡方麵自然如魚得水一般,進退自如。
也正因為如此,艾力克斯對所有連接到網絡上的用戶,都采用實名製,沒有人能夠匿名登陸網絡。每個人都有一個網絡id,而這個id則是根據這個人的真實身份綁定在一起的,在網絡上的一舉一動都在方舟集團的監控之下。
這種做法非常受各國歡迎,他們可不希望互聯網會成為一個無法監管的信息散布平台。唯有采用實名製的手段,才會對國家統治有利,能夠輕而易舉的查到每個人在網絡上幹下的事情。
這樣做的成本自然要比不監控的成本要高,不過網絡初期發展雖然迅猛,但入網的人數依舊在千萬以下,艾力克斯願意付出這種管理成本。同時還能夠通過出售id的方式,來獲得一筆額外的費用。
等到以後發展到千萬、甚至上億的上網人數之後,這個時候的技術就有了很大的發展,對於監控每個人的行為花費的成本就不算得什麽了。
在最先接觸到互聯網的這批人當中,暴雪公司的總裁安德森是體會最深的一個,他每天工作回到家裏,還會花上一兩個小時在網絡上衝浪。
自從安德森離開微軟公司,帶領著一部分軟件工程師組建了暴雪公司,他的私人時間就越來越少。不過隨著他和同事的努力,暴雪公司已經漸漸有了一定的規模,雖然到目前為止,他們還沒推出一個產品,但凡是了解他們公司情況的人都對未來充滿了信心。
《紅色警戒》的電影上映之後,自然引起了很大的反響。
網絡上、報紙上、電視台上都是有關這部電影的評論和新聞,其中關於同名遊戲正在研發的消息泄露,也讓所有人對《紅色警戒》遊戲報以很大的期待。
這些消息,有的是安德森本人在網絡上無意中說出的,還有的是暴雪公司的其他人泄露的。由於泄露出去的不算是什麽機密,暴雪公司也就沒有采取什麽措施,反到因此看到互聯網對遊戲的推廣有很大的幫助。
“我們該建個《紅色警戒》的遊戲網站,專門來介紹這款遊戲的!”
安德森突發奇想,他越想越覺得這個主意不錯。於是趕緊將它記下來,打算明天到公司的時候,將它提出來。
此時的網站,其實都是一些很簡陋的信息發布平台,而且都是在方舟集團的服務器裏托管著,每個網站的建立都要接受審批,如果內容有違規的話,這個網站就會被封掉。
這個時代最火的還是bbs論壇和聊天室,網站什麽的還沒有特別的熱門。不過安德森好像聽說了,方舟集團又成立了一個子公司,專門建一些門戶網站以及搜索引擎,方便網民們快速的尋找到自己的資源。
安德森現在就用到了這家公司的成果,那是一個名為“穀歌”的搜索引擎,有了它的幫助,上網衝浪就是一件很輕鬆自在的事情,想要找什麽資源,都能夠一下子就搜到。
心裏這般想著,安德森在穀歌搜索引擎的頁麵輸入了“紅色警戒”幾個字,然後按下回車。很快就看到搜索到的結果,讓人感到吃驚的是,竟然已經有好幾個跟《紅色警戒》相關的網站存在了。
怎麽那麽快!
安德森有些興奮的點擊這些網頁鏈接,很快就發現,這些網站內容其實都是關於同名電影的,至於遊戲的也有提到過,不過非常少。有很多人留言,希望能夠早點玩到這樣的遊戲。
看到這樣的情況,安德森心裏鬆了一口氣,他還以為公司的同事已經先他一步做起了網站。現在看來,還是他反應最快!
順著剛才的思路,繼續往深處想。
《紅色警戒》的網站不僅可以用來解釋遊戲背景設定、操作玩法等等,還可以用來宣傳遊戲,比如說搞一些激活碼抽獎什麽的,還有就是搞一些官方組織的聯機對戰比賽什麽的。
說道聯機對戰,在安德森主持下,《紅色警戒》已經實現了局域網的聯機。不過互聯網上的聯機遊戲,暫時還沒有弄出來,不過他已經有了個想法,那就是采用跟局域網聯機的方式來做一個平台出來。
隻要網速夠快,那就跟在局域網聯機一樣,可以跟世界各地的玩家一起對戰。這樣的遊戲,果然是要聯網一起玩才好玩,當初他們做出人機對戰的遊戲之後就感到滿足了,等到他們把聯網遊戲也做出來後,才真正感覺到這款遊戲的魅力。
如今隻要走進暴雪公司,就能夠看到一大堆的工作人員在進行《紅色警戒》遊戲對戰,他們這不是在玩樂,而是在工作。遊戲開發到他們這種程度,已經沒有什麽大的改動,而是在追求細節完善和bug處理。
網絡上的消息說得沒錯,《紅色警戒》遊戲已經開發到最後階段,正等著上市。
安德森深信,這款遊戲一定能夠震撼住人們的眼球。即便他跟同事已經麵對著這款遊戲超過一年多的時間,但直到現在他們還不覺得膩味,還是充滿了各種激情。
經過一年多的時間發展,市麵上的機型已經有了很大的變化,速度得到了提升,網絡更為通暢無阻,安德森認為這已經是最好的上市時機了。
比遊戲更早上市的除了電影之外,還有漫畫、小說甚至兒童玩具,這些周邊產品已經給他們鋪平了道路,營造了一個很好的市場氛圍。
安德森認為,暴雪公司的遊戲肯定能夠取得成功,至於這種成功有多大,那就得看他們接下來的工作內容了。是的,他們還打算再接再厲,推出遊戲的各個版本的資料片。
等到遊戲這個版本的潛力被挖掘幹淨之後,他們再考慮做下一代的《紅警》,以後這將是他們公司的一個招牌產品。除了這款遊戲之外,他們也在考慮做其他類型的遊戲,或者同類型不同故事背景設定,不過那都要等到第一款遊戲上市之後,才能決定下來。
所有的人都在等待《紅色警戒》遊戲的上市,安德森自然也不例外!(未完待續。。)