“這還打個寂寞?!”


    李十三撒撒腿狂奔,魔梟的生命值硬是在詛咒和眾多精靈的攻擊下沒掉多少,反倒是擊中精靈必殺。


    魔梟明顯有個超大範圍群攻技能被皮可西壓著,否則更糟糕。


    隨風球再次同命,魔梟已然覺察到先前造成生命危機感的來源,迅速清除靈魂標記。


    等級差距過大,同命標記當即消失,魔梟巨大的爪子攥住隨風球。


    嘭——


    氣球爆炸聲響動,魔梟發出比之被撒菱傷到時更刺耳的咆哮聲。


    隨風球特性觸發:引爆。被接觸類招式擊殺,炸掉對手生命最大值的1/4。


    但是沒有用,起碼得把魔梟的生命值壓到隻剩小部分,它的精神力和回複能力才會被大幅削弱,否則打不動。


    瞬間移動!


    抓住隨風球引爆創造的機會,李十三收起精靈脫離戰場。


    臨走前留了個心眼,讓壺壺附身。


    眼前景物晃動,剛落在戰場判定區邊緣,大地崩裂之聲蔓延而來。


    魔梟發動魔物術式,巨錘猛砸地麵,錘狀氣流朝著李十三所在發現突進。


    瞬間移動有兩個危險的時間點,使用時、移動後,李十三會在短暫的時間點上出現眼前景物晃動,幾乎無法防禦的狀態。


    對戰‘人麵魈’、對戰八荒宗,李十三都顧慮過瞬間移動的薄弱處,眼下又被魔梟抓住契機擊中。


    渾身裝備碎裂,四肢、軀體狀況慘不忍睹,觸發壺壺附身連帶的結實特性,保留1點生命值。


    身體向後倒飛,顧婉寶寶嚇得麵無血色,依舊在第一時間取出好傷藥恢複李十三的完全生命值。


    “呼,謝了。”


    四肢恢複健全,李十三啃下一顆橙橙果,保持在冰天雪地和魔素黑霧侵蝕下的短暫滿血狀態。


    瞬間移動!


    根本來不及在精靈中心恢複全員,李十三再次瞬間移動,抵達新判定的戰場邊緣。


    這次魔梟沒來得及鎖定目標所在,身後骨刺暴漲,化為一道道術式氣刃無規律漫射。


    魔素黑霧隨著湧動,山坡出現大大小小的孔洞與裂痕,眼前景物還未穩定的李十三憑借戰鬥本能掏出兩條鋼筋擋在風源處。


    咣當兩聲震耳欲聾,一條鋼筋被魔物術式擊中,折彎成“v”字型,李十三在衝擊力的作用下飛出老遠方才穩住。


    顧婉寶寶已經說不出話了,隻知道維持住李十三的滿血狀態。


    “瞬間移動!”


    第三次瞬移,終於沒有受到魔物術式波及,李十三沒做任何停留,立馬發動非戰鬥狀態下的瞬間移動。


    回城!


    被魔梟揍得光著身子回芙蓉市…好丟人啊。


    哎,可是,能怎麽辦…


    眼前景物清晰,刺骨嚴寒席卷而來。


    李十三站在四四方方的石台上幾秒才有所覺察。


    “我回到古城廢墟了?!”


    從芙蓉市出發前往深淵禁區,沿路李十三刻意繞開廢棄的都市,避免刷新瞬間移動標記位置。


    真是百密一疏,這個一街區大小的古城廢墟也能算個標記點。


    意外的感覺被李十三抹去,好像挺有道理的,柳伯嘛...古城遺跡來了卡吉道館館主。


    到了新城市未必有館主,但不切換城市,館主一般不會來。


    說明遊戲算法判斷古城遺跡屬於城市,符合瞬間移動刷新條件。


    “嘶——要命呀。”


    瞬移逃會芙蓉市頂多算狼狽,回不去真叫要命。


    李十三渾身光溜溜,在調查地麵凸起尖刺前,出於謹慎讓盔甲鳥把行軍包帶到遠處放好。


    不管行軍包是否在魔梟的攻擊中損毀,離古城遺跡也有個兩百公裏的距離。


    比起古城距離戰場的兩百公裏,讓李十三從古城光著身子出禁區的上萬公裏怎麽走?


    離開深層禁區都有五千公裏左右了,這段距離幾乎沒有食物補給…


    烈焰馬附身,先保證自己不被凍死,李十三在古城遺跡中翻找,沒有任何能覆蓋身體的保暖物。


    大幾百年時間,石雕都腐朽了,除非找到靈器級別的布料,否則沒戲。


    再想想行軍包。


    包裏頭剩下的一套鋼鎧鴉戰鬥服、一套量產戰鬥服,隻要不被魔物術式直接命中,單純給巨石壓住也無妨,布料是軟的,材質又好。


    食物也在包裏,還一個月的分量。


    壓縮餅幹什麽的被壓壞了照樣能吃。


    必須回去撿...


    再怎麽虎口奪食也比在冰天雪地、魔素黑霧齊聚的惡劣條件下斷糧走幾千公裏來的安全。


    魔素波動突顯,把李十三嚇了一跳。


    身邊沒有魔素探測儀,憑借自身感知力朝反方向躲避,輪滑鞋觸發推進效果,眨眼撤出十米外的高台邊緣。


    戰鬥流程展開。


    對麵是個草係的普通5星魔物。


    “嚇死我了!”


    叫出巨鉗螳螂一巴掌拍死,李十三開始謀劃如何撿回行軍包。


    如果知道行軍包確切在哪,撿了就跑沒問題,咱最擅長這個。


    用夢妖的意念移物接觸行軍包也能瞬間移動帶走。


    麻煩在於魔梟的攻擊對地形影響太大,行軍包多半得順著斜坡滾回平地,滾多遠、什麽角度,都不知道。


    滾下坡地會被胸口深的雪層埋住,又得花大力氣找。


    魔梟肯定在那兒兜圈子,尋找行軍包有那麽點頂風作案的意思。


    甜蜜蜜?


    行不通的,一隻魔梟夠嗆了,再來個‘亂兵甲’什麽的或者其他9星魔物,李十三真就準備光溜溜走幾千公裏的冰天雪地。


    用中級釣竿引開魔梟危險性小一些,也同樣存在翻車的可能。


    然後是鬼蟬,鬼蟬免疫格鬥係和鋼係,但魔梟先前打出了類似岩石係技能的攻擊,這是能秒鬼蟬的...


    “走一步算一步吧。”


    李十三拍拍膝蓋起身,隻聽得旁邊一聲氣泡音。


    啵~


    夢妖飛出現實世界:我,我——


    “你怎麽了?”


    戰鬥獎勵!


    遊戲中的戰鬥獎勵已經結算,魔梟那邊肯定沒產出任何經驗和金幣,唯獨鋼係和普通係徽章轉化的能量給了聖柱王。


    夢妖獎勵來自前幾秒於古城石台上擊殺的5星魔物,扣著學習裝置升上38級。


    領悟技能:分擔痛楚。


    “納尼?!”


    又是一個遊戲中應用範圍較小,放到現實中相當恐怖的神技。


    普通係技能:分擔痛楚,將自己的生命值和對手的生命值相加,平等分攤。


    和壺壺的力量平分有幾分相似,都是和對手分攤某一項能力值。


    假設對方的生命值有100,我方2點生命值,分擔痛楚後各有51點生命值。


    分攤來的生命值不會突破當前生命值上限,比如說夢妖的生命值上限隻有30,分到51點生命還是30。


    但對方的生命值確確實實砍掉近半…

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