這種事情沒法解釋太多,而且也不好解釋,他隻能通過其他事情來展示自己的實力,至於其他的說再多也是無益。
高端機器人經過幾個月的實地調查,已經準備就緒,最遲3月底,就會開始行動,到時候必然會是一個震驚世界的新聞,國內到時候肯定也能夠看到。
到時候老人對於他的這番話,應該有更深刻的體會,比他說的千言萬語要簡單明了得多,至於背後更深層次的問題,他現在也不想太多。
他可以預見得到,這件事情肯定會給他自己帶來一定的負麵影響,畢竟誰也不想看到一個人既富可敵國,有擁有強大的力量,而且還詭異多端,讓人防不勝防。
但是他也不在乎,隻要不找他麻煩,一般來說他還是很好說話的,隻要能夠達成這樣的共識,反而會給自己減少更多的麻煩。
而且這些展出出來的力量是不是冰山一角,誰也不知道,反而為他增添了一份神秘感,而保持一定的神秘感,其實對他還是比較有利的。
如果出現博弈的情況,自己的底牌被別人知道的一清二楚,或者是對方自認為一清二楚,不管最後誰勝誰負,他都會蒙受一定的損失。
最好的辦法就像是核威懾一樣,雖然大家都知道隻要做的不過火,一般都不會發生大家不願意看到的情況,但是這卻可以保證和平。
在沒有核力量之前,全球大國發生戰爭的概率要高得多,自從大家都有了核力量,世界主要大國,反而沒有爆發過正麵戰爭。
雖然全球各地小規模局部戰爭也不少,但是都是一些小國家,對於世界整體局勢的影響不是特別大,總體上保持相對平穩。
同樣的道理,隻要大家都心照不宣的明白,他並不是手無寸鐵之人,那麽就不會有那麽多衝動的人,想要和他板板手腕,掂掂斤兩。
大年初五,他終於待在家裏,不用出去,就專心和林和霞在家裏打兩天遊戲,因為到8號就要開工了,許多事情需要他安排。
其實主要還是遊戲上的事情,因為這款遊戲,他打算讓玄天科技公司來運營,而北極星遊戲公司,就讓他們自己搞dota,兩個類似的遊戲之間好好的對壘一下。
最重要的是,北極星遊戲公司在全球遊戲領域已經屬於頂級企業,而且還是處於壟斷地位,時間一長,難免會生出驕傲之心。
目前情況還算好,畢竟他們創立的時間才幾年,還有很強的進取之心,內部管理上也還沒有僵化,至於未來會如何,誰也不知道。
與其賭不確定的未來,還不如給他們增加點壓力,不能讓其專美於前,同時也能夠給遊戲界注入新鮮血液,讓玩家能夠玩到北極星遊戲公司以外的好遊戲。
最最重要的,還是要有更多的遊戲公司,能夠提供更多的遊戲創意,如果一直是一家遊戲公司來做,思想就會固化,越來越缺乏創意,難以在遊戲上取得太大的突破。
兩家公司相對獨立,也許能夠碰撞出來更多的火花,而且他準備對玄天科技公司的遊戲業務進行不一樣的運作模式。
一般來說,公司運營都是招募員工,設置不同的崗位,各司其職,這樣其實有其限製,畢竟員工不可能無限的擴展,發展容易遇到瓶頸。
加上玄天科技公司希望保持相對小體量的運作模式,除非是必要崗位,一般盡量縮減員工規模,就像他們的創新工坊一樣,隻負責創意的部分。
像遊戲公司這樣,工作主要是編寫代碼,剩下的就是遊戲策劃,需要一定的創意,其他的都可以交給人工智能來負責。
甚至就連遊戲部署和運維,都可以交給人工智能來全程負責,反正也是部署在星漢科技公司的雲平台上,連硬件都不需要購買和安裝,非常的方便。
所以玄天科技公司完全可以搭建一個遊戲創意策劃平台,全世界的遊戲愛好者,都可以將自己的想法整理成相關的文字,上傳到這個平台。
中級人工智能會對這些遊戲策劃創意進行篩選和評估,覺得比較具有創意的策劃,會購買下來,支付上傳者一定的費用。
這樣就等於全球的互聯網用戶,都有可能成為玄天科技公司的遊戲策劃,相比起一家公司而言,創意作品肯定會呈現爆發式的增長。
而對於遊戲策劃上傳者來說,他們可能僅僅隻是偶爾一個想法,但是卻並沒有相關的經驗,同時也沒有相關的資源,將這些想法變成現實。
大部分人可能隨著時間的推移,將這些想法拋諸腦後,既不能夠將其變成現實,了卻遺憾,又不能夠變成經濟利益,改善自己的生活。
但是這些想法對於中級人工智能來說,確實非常的寶貴,就算是暫時用不上,很有可能未來用得上,甚至綜合一些人的想法,形成較為完整的方案,製作出來成熟的作品。
像這些上傳的遊戲策劃創意,文案完整度越高,給的報酬也就越高,創意性越強,給的報酬也越高,這樣能夠激發人們的想象力和創造力。
如果很多人在這個平台嚐到了甜頭,就會誕生專門為這個平台提供方案的工作室或者是企業,甚至專職人員數量也會越來越多。
而對於玄天科技公司來說,他們花費的資金主要在購買這些遊戲策劃創意上,而遊戲製作,對他們來說,反而沒有什麽成本,因為這些遊戲都會交給人工智能來製作。
到時候,可以想象得到,北極星遊戲公司將會遇到一個強大的競爭對手,雖然這個對手是兄弟公司,但是競爭也是不可避免的。
而且他之前就反複強調,就算是關係比較密切的企業,在相同領域,在合理範圍內,該競爭還是要競爭,這樣才能夠保持他旗下企業的整體活力。
而對於這些企業來說,營業收入的增加,不僅關係到他們的獎金和待遇問題,更是他們在這個體係裏麵的話語權問題,俗稱的業績好,說話的聲音都會高8度。
而且趙一還打算專門建立一個遊戲平台,倒不是想要和北極星遊戲公司的遊戲平台競爭,因為這個平台專門就隻發行自己的遊戲產品。
這樣的話,給外界的印象,就是玄天科技公司和北極星遊戲公司,是兩家競爭很激烈的企業,甚至可以稱作死敵也不為過。
畢竟玄天科技公司不僅搶奪了北極星遊戲公司的大量遊戲市場份額,就連他們的平台,也要搶奪一部分市場,在正常人看來,這就是擋人財路,有不同戴天之仇。
沿著這個思路思考下去,其實創新工坊也可以采用這種方式,來增加他們的創意數量,並且能夠給中級人工智能提供更多的創意源泉。
他們提交的方案或者是創意,不需要限製類別,更不需要特別的完整和齊全,隻要將重點講述出來,對中級人工智能具有很好的啟發性,就能夠獲得獎勵。
這裏麵可能就是一個技術應用的可能性,甚至隻是對某個方麵的某個不成熟的看法,都有可能對中級人工智能有啟發作用。
一旦中級人工智能從裏麵的到靈感,剩下的部分,它自己就可以通過強大的運算能力以及豐富的知識儲備,以及一定的創新能力,將其補全,成為成熟的產品設計。
然後將這些成熟的產品設計,一部分認為具有較高價值和市場的產品設計會交給華信精密製造公司製造,打上自己品牌標簽。
而另一部分可能比較小眾,或者是隻是簡單的產品創意,單獨打上自己的品牌標簽沒有必要,可以賣給其他的企業,收取專利費。
這就等於是集合了全球的智力資源為我所用,這將會爆發出來多大的力量,而且還將之前可能被消耗掉的智力資源有效的利用起來,將其變成實實在在的價值。
這裏所說的被消耗掉的智力資源,就是被現實種種原因放棄的想法和創意,本來很可能會變成有價值的東西,結果卻永遠被遺忘在角落。
就在趙一陪著林和霞玩遊戲的兩天時間裏麵,他就已經吩咐中級人工智能將這些平台給搭建好了,同時將他們正在玩的《英雄聯盟》給正式部署到位。
到了8號正式上班的時間,玄天科技公司就在互聯網平台上購買了不少的廣告推廣資源,準備向全球玩家推廣這款遊戲。
甚至為了造成更大的轟動,他們委托超級廣告聯盟,對線下一些關鍵廣告資源,也進行一些推廣,隻是密度不算很大,主要還是互聯網推廣。
因為現在的互聯網用戶數量已經非常龐大,在上麵做廣告能夠達到應有的效果,而且現在全球互聯網平台都是他家的,肉最終還是爛在一口鍋裏。
線下的廣告資源就不同了,勢力眾多,這些錢送出去了,可能就真的是送出去了,對於他來說,損失可能就很大了。
由於大數據的關係,在進行互聯網廣告推廣的時候,幾乎讓全球所有玩家都看到了關於玄天科技公司的遊戲廣告。
這對於目前的全球遊戲行業來說,可謂是非常的驚奇,因為北極星遊戲公司幾乎是一家獨大,就算是有其他公司開發出來了遊戲,也基本上和北極星遊戲公司有千絲萬縷的聯係。
顯然,玄天科技公司和北極星遊戲公司沒有太大的關係,畢竟一家之前是搞高科技的,不管是全球衛星通信係統,還是後麵的全息投影、智能眼鏡等等,都屬於黑科技級別的高科技。
他們傳統的業務和遊戲根本就沒有任何關係,也就是說,他們之前和北極星遊戲公司也沒任何關係。
因為以玄天科技公司的技術實力來說,根本就不屑於做北極星遊戲公司的附庸,所以大家才斷定,兩家公司之間沒有太大的關係。
這就有意思了,雖然北極星遊戲公司的遊戲確實是做的非常不錯,不然也不會有如此多的玩家購買他們的遊戲,市場已經做出了他們的選擇。
但是並不意味著玩家對於其他的遊戲公司就不屑一顧,特別是像玄天科技公司這樣具有科技實力的企業,很多人其實是持歡迎態度的。
畢竟有競爭力比沒競爭對他們的好處更多,一方麵可能遊戲會更便宜,另一方麵則是可能會有更多更好玩的遊戲上市,他們擁有更多的選擇權。
這時候這次玄天科技公司並沒有選擇硬剛,因為他們避開了北極星遊戲公司的傳統遊戲類型,而是選擇了比較偏門的多人在線競技類遊戲(moba)。
雖然北極星遊戲公司旗下也有類似的遊戲,具有一定的影響力,但是這算不上北極星遊戲公司的主流業務,而且也沒有給北極星遊戲公司帶來什麽收益。
果然玄天科技公司的廣告滿天飛的時候,北極星遊戲公司就對外宣布,會對目前的dota地圖進行升級改造,作為單獨一款遊戲進行開發。
這在外界看來,顯然是和玄天科技公司打擂台,不然之前對dota似乎不管不問,也沒有類似的計劃,這次突然就有動作,隻能是因為玄天科技公司的關係。
所以不管玄天科技公司的遊戲到底如何,很多玩家心中都決定了,不敢如何,都要玩玩,給北極星遊戲公司更多的壓力。
如果玄天科技公司的遊戲沒有多少人玩,估計北極星遊戲公司就會認為這類遊戲沒有太大的市場前景,計劃可能中途就取消了。
玄天科技公司的互聯網宣傳時間為一周時間,之後的宣傳雖然也會有,但是規模肯定是沒有如此之大。
一周後,也就是元宵節這一天,玄天科技公司的《英雄聯盟》終於上市,伴隨著同名的熱度以及和北極星遊戲公司糾纏不清的恩怨,關注度非常之高。
在元宵節這一天一開服,就湧入了大量的遊戲玩家,由於這款遊戲可以使用星漢科技公司的社交平台賬戶和千尋科技公司的郵箱賬戶登錄。
所以大家根本就不需要注冊賬號,就可以直接下載來玩,遊戲的體積不算小,為了方便用戶盡快下載體驗,使用的是超級壓縮包,這樣遊戲客戶端的體積隻有幾十m大小。
開服10分鍾時間,就有1000萬玩家登陸了遊戲,等到晚上8點,全球遊戲玩家的數量達到了5000萬,在線人數也達到了3000萬,顯然這款遊戲還是比較吸引人的。
由於大家不是特別熟悉這款遊戲,雖然有相應的教學內容,但是說不上熟練,所以一開始大家都隻是玩普通的人機對戰,使用的都是係統送的幾個英雄。
隻是世界上的願意花錢的人還是挺多的,隨著購買英雄的玩家越來越多,同時購買皮膚的玩家數量也出現了明顯的增長。
隻要嚐鮮的人數越來越多,在對戰的時候,看到別人使用的英雄模型和自己原來玩的模型,完全感覺是兩個英雄,就算那些不願意購買皮膚的人,也忍不住會購買一些。
玄天科技公司在第二天早上,就對外發布了昨天的數據,各項數據都非常的亮眼,甚至可以使用爆炸來形容也不為過。
人數就不多說了,上麵已經說過,大家更關心的是流水,竟然達到了10億元,相當於平均每個玩家都購買了兩個英雄。
事實上,許多玩家因為還不確定要不要長久玩下去,所以既沒有購買英雄,也沒有購買皮膚,隻是使用係統送的這些,來熟悉這款遊戲。
就算是如此,這款遊戲的營收能力,依然讓全球遊戲廠商刮目相看,原來大家認為沒什麽賺頭的moba遊戲,竟然能夠創造如此耀眼成績。
要知道這款遊戲光是英雄就多達108個,皮膚也有216個,每個英雄都有除默認皮膚之外的兩款皮膚,如果這些全部購買下來,一名玩家需要花費2700元。
也就是說,這款遊戲擁有足夠從玩家口袋裏掏出錢的潛力,如果後期運營穩定的話,年營收達到200億元,應該是大概率事件。
這還沒有算會員費,因為目前還沒有上線,需要運營一段時間,才會這個功能上線,到時候平均每個月15元的話,隻要全球有1000萬會員,每月就可以固定收入1.5億元。
事實上,這個估計非常的保守,單是國內的玩家數量就不止這麽點,加上全球市場,規模比預估的要大得多。
這款遊戲算是取得開門紅,隨後的時間裏麵,玩家數量並沒有減少,反而越來越多,隻是增長越來越慢,畢竟想要玩的玩家,基本上都入坑了。
不過他們也不想坐以待斃,還有許多方式增加這款遊戲的熱度,除了前麵說的舉辦全球遊戲競技賽事之外,還有遊戲直播。
舉辦賽事的事情,已經交給了商通貿易公司負責,他們旗下有專門經營賽事比賽的公司,之前主要是經營體育比賽,還有其他各類比賽。
遊戲比賽雖然是第一次,但是流程基本上差不多,就算是有所差別,摸索一段時間,基本上就可以調整過來,而且趙一也告訴了他們遊戲比賽相關的事宜。
至於會不會有那麽多的俱樂部,他倒是不太擔心,因為他為此準備了非常豐厚的獎勵,對於大部分人來說,算是一夜暴富的渠道。
隻是目前玩家才剛剛玩,有水平的玩家暫時可以說沒有,畢竟大家還處於摸索當中,舉辦賽事,需要在一年以後,最短也要半年以後。
但是遊戲直播確實可以率先搞起來,一方麵可以繁榮直播行業,另一方麵則是可以吸引更多的人入坑,成為這款遊戲的玩家。
其實聆訊科技公司早就將直播係統給研發出來,這又算不上多麽難的事情,但是卻一直沒有上線運營,因為他們不知道如何開始運營直播業務。
也就是說,他們沒法找到切入點,以其這麽匆匆上線,給別人做榜樣,還不如自己想清楚了,再上線運營也不遲。
之前他倒是告訴聆訊科技公司,可以進行遊戲直播,不過在他們內部試運營時候,發現效果並不是很理想。
因為目前的遊戲主要是來自北極星遊戲公司,單機遊戲占據絕大多數,而網絡遊戲以rpg為主,手遊直播效果更差。
從收集上來的反饋意見,大家都覺得一開始還行,時間稍微一長,就覺得比較無聊,因為來來回回就那麽回事,看久了感覺會困。
而這款遊戲則不同,雖然看上去也就那麽回事,但是每局遊戲都是一個新的開始,觀眾看了也不會覺得無聊,具有長期吸引觀眾的特質。
雖然直播內容不僅僅隻是遊戲,但是可以肯定的是,遊戲觀眾的數量絕對是最多的,是直播行業繁榮的基石。
至於其他的所謂美女聊天、才藝展示、戶外等等其他直播內容,可能流水比較高,但是觀眾人數肯定不會特別多,或者說是長期觀眾不會特別多。
在趙一的提點下,聆訊科技公司打算在一個月後開始上線直播平台,隻是尋找水平足夠的遊戲主播,可謂是難到他們了。
如果任憑平台自由發展,那麽速度肯定會非常慢,吸引觀眾的點比較少,好的遊戲主播需要慢慢的挖掘,花費的時間也很長。
他們想的是,能夠在最短的時間裏麵,占領全球直播行業,就算做不到壟斷,也必須要占據絕對份額,不然就是為他人做嫁衣。
為了解決這個問題,趙一提議讓人工智能做遊戲主播,這樣就可以批量製造出來專業度比較高的遊戲主播了,初期完全是夠用的。
等到其他遊戲主播越來越多之後,再慢慢的撤離一些人工智能主播,再視情況而定,是不是全部撤離,還是保留一部分。
反正遊戲主播不露臉也沒有關係,這和其他直播內容有很大的不同,如果不露臉,參與感就非常低,互動也存在嚴重的障礙。
聽了他的提議,聆訊科技公司決定將他們的智能客服進行適度的培養,讓其兼職做遊戲主播,反正對他們來說,算不上特別難。
等到這些準備工作做好之後,他們就開啟了規模比較大的宣傳活動,除了正常的廣告之外,還購買了大量的軟文,這樣更能夠讓玩家注意這個直播平台。
隻要有足夠的遊戲玩家成為平台的用戶,擁有足夠的觀眾數量,其他的直播內容也就可以開展起來,那麽直播平台也就能順利運作起來。
高端機器人經過幾個月的實地調查,已經準備就緒,最遲3月底,就會開始行動,到時候必然會是一個震驚世界的新聞,國內到時候肯定也能夠看到。
到時候老人對於他的這番話,應該有更深刻的體會,比他說的千言萬語要簡單明了得多,至於背後更深層次的問題,他現在也不想太多。
他可以預見得到,這件事情肯定會給他自己帶來一定的負麵影響,畢竟誰也不想看到一個人既富可敵國,有擁有強大的力量,而且還詭異多端,讓人防不勝防。
但是他也不在乎,隻要不找他麻煩,一般來說他還是很好說話的,隻要能夠達成這樣的共識,反而會給自己減少更多的麻煩。
而且這些展出出來的力量是不是冰山一角,誰也不知道,反而為他增添了一份神秘感,而保持一定的神秘感,其實對他還是比較有利的。
如果出現博弈的情況,自己的底牌被別人知道的一清二楚,或者是對方自認為一清二楚,不管最後誰勝誰負,他都會蒙受一定的損失。
最好的辦法就像是核威懾一樣,雖然大家都知道隻要做的不過火,一般都不會發生大家不願意看到的情況,但是這卻可以保證和平。
在沒有核力量之前,全球大國發生戰爭的概率要高得多,自從大家都有了核力量,世界主要大國,反而沒有爆發過正麵戰爭。
雖然全球各地小規模局部戰爭也不少,但是都是一些小國家,對於世界整體局勢的影響不是特別大,總體上保持相對平穩。
同樣的道理,隻要大家都心照不宣的明白,他並不是手無寸鐵之人,那麽就不會有那麽多衝動的人,想要和他板板手腕,掂掂斤兩。
大年初五,他終於待在家裏,不用出去,就專心和林和霞在家裏打兩天遊戲,因為到8號就要開工了,許多事情需要他安排。
其實主要還是遊戲上的事情,因為這款遊戲,他打算讓玄天科技公司來運營,而北極星遊戲公司,就讓他們自己搞dota,兩個類似的遊戲之間好好的對壘一下。
最重要的是,北極星遊戲公司在全球遊戲領域已經屬於頂級企業,而且還是處於壟斷地位,時間一長,難免會生出驕傲之心。
目前情況還算好,畢竟他們創立的時間才幾年,還有很強的進取之心,內部管理上也還沒有僵化,至於未來會如何,誰也不知道。
與其賭不確定的未來,還不如給他們增加點壓力,不能讓其專美於前,同時也能夠給遊戲界注入新鮮血液,讓玩家能夠玩到北極星遊戲公司以外的好遊戲。
最最重要的,還是要有更多的遊戲公司,能夠提供更多的遊戲創意,如果一直是一家遊戲公司來做,思想就會固化,越來越缺乏創意,難以在遊戲上取得太大的突破。
兩家公司相對獨立,也許能夠碰撞出來更多的火花,而且他準備對玄天科技公司的遊戲業務進行不一樣的運作模式。
一般來說,公司運營都是招募員工,設置不同的崗位,各司其職,這樣其實有其限製,畢竟員工不可能無限的擴展,發展容易遇到瓶頸。
加上玄天科技公司希望保持相對小體量的運作模式,除非是必要崗位,一般盡量縮減員工規模,就像他們的創新工坊一樣,隻負責創意的部分。
像遊戲公司這樣,工作主要是編寫代碼,剩下的就是遊戲策劃,需要一定的創意,其他的都可以交給人工智能來負責。
甚至就連遊戲部署和運維,都可以交給人工智能來全程負責,反正也是部署在星漢科技公司的雲平台上,連硬件都不需要購買和安裝,非常的方便。
所以玄天科技公司完全可以搭建一個遊戲創意策劃平台,全世界的遊戲愛好者,都可以將自己的想法整理成相關的文字,上傳到這個平台。
中級人工智能會對這些遊戲策劃創意進行篩選和評估,覺得比較具有創意的策劃,會購買下來,支付上傳者一定的費用。
這樣就等於全球的互聯網用戶,都有可能成為玄天科技公司的遊戲策劃,相比起一家公司而言,創意作品肯定會呈現爆發式的增長。
而對於遊戲策劃上傳者來說,他們可能僅僅隻是偶爾一個想法,但是卻並沒有相關的經驗,同時也沒有相關的資源,將這些想法變成現實。
大部分人可能隨著時間的推移,將這些想法拋諸腦後,既不能夠將其變成現實,了卻遺憾,又不能夠變成經濟利益,改善自己的生活。
但是這些想法對於中級人工智能來說,確實非常的寶貴,就算是暫時用不上,很有可能未來用得上,甚至綜合一些人的想法,形成較為完整的方案,製作出來成熟的作品。
像這些上傳的遊戲策劃創意,文案完整度越高,給的報酬也就越高,創意性越強,給的報酬也越高,這樣能夠激發人們的想象力和創造力。
如果很多人在這個平台嚐到了甜頭,就會誕生專門為這個平台提供方案的工作室或者是企業,甚至專職人員數量也會越來越多。
而對於玄天科技公司來說,他們花費的資金主要在購買這些遊戲策劃創意上,而遊戲製作,對他們來說,反而沒有什麽成本,因為這些遊戲都會交給人工智能來製作。
到時候,可以想象得到,北極星遊戲公司將會遇到一個強大的競爭對手,雖然這個對手是兄弟公司,但是競爭也是不可避免的。
而且他之前就反複強調,就算是關係比較密切的企業,在相同領域,在合理範圍內,該競爭還是要競爭,這樣才能夠保持他旗下企業的整體活力。
而對於這些企業來說,營業收入的增加,不僅關係到他們的獎金和待遇問題,更是他們在這個體係裏麵的話語權問題,俗稱的業績好,說話的聲音都會高8度。
而且趙一還打算專門建立一個遊戲平台,倒不是想要和北極星遊戲公司的遊戲平台競爭,因為這個平台專門就隻發行自己的遊戲產品。
這樣的話,給外界的印象,就是玄天科技公司和北極星遊戲公司,是兩家競爭很激烈的企業,甚至可以稱作死敵也不為過。
畢竟玄天科技公司不僅搶奪了北極星遊戲公司的大量遊戲市場份額,就連他們的平台,也要搶奪一部分市場,在正常人看來,這就是擋人財路,有不同戴天之仇。
沿著這個思路思考下去,其實創新工坊也可以采用這種方式,來增加他們的創意數量,並且能夠給中級人工智能提供更多的創意源泉。
他們提交的方案或者是創意,不需要限製類別,更不需要特別的完整和齊全,隻要將重點講述出來,對中級人工智能具有很好的啟發性,就能夠獲得獎勵。
這裏麵可能就是一個技術應用的可能性,甚至隻是對某個方麵的某個不成熟的看法,都有可能對中級人工智能有啟發作用。
一旦中級人工智能從裏麵的到靈感,剩下的部分,它自己就可以通過強大的運算能力以及豐富的知識儲備,以及一定的創新能力,將其補全,成為成熟的產品設計。
然後將這些成熟的產品設計,一部分認為具有較高價值和市場的產品設計會交給華信精密製造公司製造,打上自己品牌標簽。
而另一部分可能比較小眾,或者是隻是簡單的產品創意,單獨打上自己的品牌標簽沒有必要,可以賣給其他的企業,收取專利費。
這就等於是集合了全球的智力資源為我所用,這將會爆發出來多大的力量,而且還將之前可能被消耗掉的智力資源有效的利用起來,將其變成實實在在的價值。
這裏所說的被消耗掉的智力資源,就是被現實種種原因放棄的想法和創意,本來很可能會變成有價值的東西,結果卻永遠被遺忘在角落。
就在趙一陪著林和霞玩遊戲的兩天時間裏麵,他就已經吩咐中級人工智能將這些平台給搭建好了,同時將他們正在玩的《英雄聯盟》給正式部署到位。
到了8號正式上班的時間,玄天科技公司就在互聯網平台上購買了不少的廣告推廣資源,準備向全球玩家推廣這款遊戲。
甚至為了造成更大的轟動,他們委托超級廣告聯盟,對線下一些關鍵廣告資源,也進行一些推廣,隻是密度不算很大,主要還是互聯網推廣。
因為現在的互聯網用戶數量已經非常龐大,在上麵做廣告能夠達到應有的效果,而且現在全球互聯網平台都是他家的,肉最終還是爛在一口鍋裏。
線下的廣告資源就不同了,勢力眾多,這些錢送出去了,可能就真的是送出去了,對於他來說,損失可能就很大了。
由於大數據的關係,在進行互聯網廣告推廣的時候,幾乎讓全球所有玩家都看到了關於玄天科技公司的遊戲廣告。
這對於目前的全球遊戲行業來說,可謂是非常的驚奇,因為北極星遊戲公司幾乎是一家獨大,就算是有其他公司開發出來了遊戲,也基本上和北極星遊戲公司有千絲萬縷的聯係。
顯然,玄天科技公司和北極星遊戲公司沒有太大的關係,畢竟一家之前是搞高科技的,不管是全球衛星通信係統,還是後麵的全息投影、智能眼鏡等等,都屬於黑科技級別的高科技。
他們傳統的業務和遊戲根本就沒有任何關係,也就是說,他們之前和北極星遊戲公司也沒任何關係。
因為以玄天科技公司的技術實力來說,根本就不屑於做北極星遊戲公司的附庸,所以大家才斷定,兩家公司之間沒有太大的關係。
這就有意思了,雖然北極星遊戲公司的遊戲確實是做的非常不錯,不然也不會有如此多的玩家購買他們的遊戲,市場已經做出了他們的選擇。
但是並不意味著玩家對於其他的遊戲公司就不屑一顧,特別是像玄天科技公司這樣具有科技實力的企業,很多人其實是持歡迎態度的。
畢竟有競爭力比沒競爭對他們的好處更多,一方麵可能遊戲會更便宜,另一方麵則是可能會有更多更好玩的遊戲上市,他們擁有更多的選擇權。
這時候這次玄天科技公司並沒有選擇硬剛,因為他們避開了北極星遊戲公司的傳統遊戲類型,而是選擇了比較偏門的多人在線競技類遊戲(moba)。
雖然北極星遊戲公司旗下也有類似的遊戲,具有一定的影響力,但是這算不上北極星遊戲公司的主流業務,而且也沒有給北極星遊戲公司帶來什麽收益。
果然玄天科技公司的廣告滿天飛的時候,北極星遊戲公司就對外宣布,會對目前的dota地圖進行升級改造,作為單獨一款遊戲進行開發。
這在外界看來,顯然是和玄天科技公司打擂台,不然之前對dota似乎不管不問,也沒有類似的計劃,這次突然就有動作,隻能是因為玄天科技公司的關係。
所以不管玄天科技公司的遊戲到底如何,很多玩家心中都決定了,不敢如何,都要玩玩,給北極星遊戲公司更多的壓力。
如果玄天科技公司的遊戲沒有多少人玩,估計北極星遊戲公司就會認為這類遊戲沒有太大的市場前景,計劃可能中途就取消了。
玄天科技公司的互聯網宣傳時間為一周時間,之後的宣傳雖然也會有,但是規模肯定是沒有如此之大。
一周後,也就是元宵節這一天,玄天科技公司的《英雄聯盟》終於上市,伴隨著同名的熱度以及和北極星遊戲公司糾纏不清的恩怨,關注度非常之高。
在元宵節這一天一開服,就湧入了大量的遊戲玩家,由於這款遊戲可以使用星漢科技公司的社交平台賬戶和千尋科技公司的郵箱賬戶登錄。
所以大家根本就不需要注冊賬號,就可以直接下載來玩,遊戲的體積不算小,為了方便用戶盡快下載體驗,使用的是超級壓縮包,這樣遊戲客戶端的體積隻有幾十m大小。
開服10分鍾時間,就有1000萬玩家登陸了遊戲,等到晚上8點,全球遊戲玩家的數量達到了5000萬,在線人數也達到了3000萬,顯然這款遊戲還是比較吸引人的。
由於大家不是特別熟悉這款遊戲,雖然有相應的教學內容,但是說不上熟練,所以一開始大家都隻是玩普通的人機對戰,使用的都是係統送的幾個英雄。
隻是世界上的願意花錢的人還是挺多的,隨著購買英雄的玩家越來越多,同時購買皮膚的玩家數量也出現了明顯的增長。
隻要嚐鮮的人數越來越多,在對戰的時候,看到別人使用的英雄模型和自己原來玩的模型,完全感覺是兩個英雄,就算那些不願意購買皮膚的人,也忍不住會購買一些。
玄天科技公司在第二天早上,就對外發布了昨天的數據,各項數據都非常的亮眼,甚至可以使用爆炸來形容也不為過。
人數就不多說了,上麵已經說過,大家更關心的是流水,竟然達到了10億元,相當於平均每個玩家都購買了兩個英雄。
事實上,許多玩家因為還不確定要不要長久玩下去,所以既沒有購買英雄,也沒有購買皮膚,隻是使用係統送的這些,來熟悉這款遊戲。
就算是如此,這款遊戲的營收能力,依然讓全球遊戲廠商刮目相看,原來大家認為沒什麽賺頭的moba遊戲,竟然能夠創造如此耀眼成績。
要知道這款遊戲光是英雄就多達108個,皮膚也有216個,每個英雄都有除默認皮膚之外的兩款皮膚,如果這些全部購買下來,一名玩家需要花費2700元。
也就是說,這款遊戲擁有足夠從玩家口袋裏掏出錢的潛力,如果後期運營穩定的話,年營收達到200億元,應該是大概率事件。
這還沒有算會員費,因為目前還沒有上線,需要運營一段時間,才會這個功能上線,到時候平均每個月15元的話,隻要全球有1000萬會員,每月就可以固定收入1.5億元。
事實上,這個估計非常的保守,單是國內的玩家數量就不止這麽點,加上全球市場,規模比預估的要大得多。
這款遊戲算是取得開門紅,隨後的時間裏麵,玩家數量並沒有減少,反而越來越多,隻是增長越來越慢,畢竟想要玩的玩家,基本上都入坑了。
不過他們也不想坐以待斃,還有許多方式增加這款遊戲的熱度,除了前麵說的舉辦全球遊戲競技賽事之外,還有遊戲直播。
舉辦賽事的事情,已經交給了商通貿易公司負責,他們旗下有專門經營賽事比賽的公司,之前主要是經營體育比賽,還有其他各類比賽。
遊戲比賽雖然是第一次,但是流程基本上差不多,就算是有所差別,摸索一段時間,基本上就可以調整過來,而且趙一也告訴了他們遊戲比賽相關的事宜。
至於會不會有那麽多的俱樂部,他倒是不太擔心,因為他為此準備了非常豐厚的獎勵,對於大部分人來說,算是一夜暴富的渠道。
隻是目前玩家才剛剛玩,有水平的玩家暫時可以說沒有,畢竟大家還處於摸索當中,舉辦賽事,需要在一年以後,最短也要半年以後。
但是遊戲直播確實可以率先搞起來,一方麵可以繁榮直播行業,另一方麵則是可以吸引更多的人入坑,成為這款遊戲的玩家。
其實聆訊科技公司早就將直播係統給研發出來,這又算不上多麽難的事情,但是卻一直沒有上線運營,因為他們不知道如何開始運營直播業務。
也就是說,他們沒法找到切入點,以其這麽匆匆上線,給別人做榜樣,還不如自己想清楚了,再上線運營也不遲。
之前他倒是告訴聆訊科技公司,可以進行遊戲直播,不過在他們內部試運營時候,發現效果並不是很理想。
因為目前的遊戲主要是來自北極星遊戲公司,單機遊戲占據絕大多數,而網絡遊戲以rpg為主,手遊直播效果更差。
從收集上來的反饋意見,大家都覺得一開始還行,時間稍微一長,就覺得比較無聊,因為來來回回就那麽回事,看久了感覺會困。
而這款遊戲則不同,雖然看上去也就那麽回事,但是每局遊戲都是一個新的開始,觀眾看了也不會覺得無聊,具有長期吸引觀眾的特質。
雖然直播內容不僅僅隻是遊戲,但是可以肯定的是,遊戲觀眾的數量絕對是最多的,是直播行業繁榮的基石。
至於其他的所謂美女聊天、才藝展示、戶外等等其他直播內容,可能流水比較高,但是觀眾人數肯定不會特別多,或者說是長期觀眾不會特別多。
在趙一的提點下,聆訊科技公司打算在一個月後開始上線直播平台,隻是尋找水平足夠的遊戲主播,可謂是難到他們了。
如果任憑平台自由發展,那麽速度肯定會非常慢,吸引觀眾的點比較少,好的遊戲主播需要慢慢的挖掘,花費的時間也很長。
他們想的是,能夠在最短的時間裏麵,占領全球直播行業,就算做不到壟斷,也必須要占據絕對份額,不然就是為他人做嫁衣。
為了解決這個問題,趙一提議讓人工智能做遊戲主播,這樣就可以批量製造出來專業度比較高的遊戲主播了,初期完全是夠用的。
等到其他遊戲主播越來越多之後,再慢慢的撤離一些人工智能主播,再視情況而定,是不是全部撤離,還是保留一部分。
反正遊戲主播不露臉也沒有關係,這和其他直播內容有很大的不同,如果不露臉,參與感就非常低,互動也存在嚴重的障礙。
聽了他的提議,聆訊科技公司決定將他們的智能客服進行適度的培養,讓其兼職做遊戲主播,反正對他們來說,算不上特別難。
等到這些準備工作做好之後,他們就開啟了規模比較大的宣傳活動,除了正常的廣告之外,還購買了大量的軟文,這樣更能夠讓玩家注意這個直播平台。
隻要有足夠的遊戲玩家成為平台的用戶,擁有足夠的觀眾數量,其他的直播內容也就可以開展起來,那麽直播平台也就能順利運作起來。