時間悄然來到了3月份,聆訊科技公司聽取趙一的意見,使用人工智能作為主播,開啟了培養進程,終於在3月份完成訓練工作。
如果之前沒有這方麵的數據,想要讓人工智能掌握這個遊戲,不是那麽容易,他們使用的人工智能不是趙一手上的,不是拿來就可以用的。
好在趙一在模擬測試的時候,已經擁有足夠的數據,他將這些數據提供給了聆訊科技公司,讓他們使用這些數據給人工智能進行訓練。
聆訊科技公司的人工智能終究比公開的人工智能技術要領先不好,花費較短的時間,就完成了相關的培訓,達到了能夠直播的水平。
至於娛樂性,他們手裏掌握的人工智能本身就精通這方麵的事務,基本上是不需要進行這方麵的培訓。
如果是普通人工智能,想要達到一定的標準,在有大量數據的前提下,依然需要花費很長的時間來培訓,這一點還是給聆訊科技公司節約了大量的時間。
他們選擇在3月10日這天進行上線運營,一開始倒是沒有大量的進行宣傳,而是選擇和玄天科技公司的《英雄聯盟》遊戲合作。
直接在他們的遊戲客戶端裏麵,嵌入直播子頁麵,這樣比起單純的廣告宣傳要有用的多,可以更加直接的吸引玩家的關注。
事實證明,這種方式非常的有效,一上線就被龐大的遊戲玩家群體湧入,很多人一開始隻是抱著新奇的心態進來的。
因為目前全球並沒有任何一家企業開通過直播業務,而且直播也不是那麽好做的,需要很好的技術來支撐起直播係統。
雖然這個年代的互聯網發展比前世要快得多,但是並不表示所有的國家的互聯網都那麽好,很多國家出於商業利益考量,使用的互聯網通信標準還是挺低的。
像我國目前最低帶寬都是10m,大部分人已經將自己的貸款升級到了20m,50m的用戶也不是少數,互聯網基礎應該是全球最好的。
這一方麵是因為國內的運營商舍得花費更多的錢升級這些互聯網基礎設施,另一方麵則是這些專利技術都是我國自己擁有的,價格自然也便宜不少。
更重要的是,隨著我國居民的收入越來越高,互聯網寬帶入戶的價格,對於他們來說,負擔越來越低,也就更願意享受更高的寬帶服務。
說實話,一開始一兩年,中國電信公司,基本上是處於虧本運營狀態,為了在國內盡快增加互聯網接入量,讓用戶能夠承擔得起這個成本,價格定的非常低。
那時候的互聯網主要用於教育,不管是趙一還是政府,都希望中國電信公司能夠承擔更多的社會責任,而不是單純的從商業利益出發。
直到87年開始,我國的互聯網發展已經不再局限於教育,開始朝著更多互聯網應用領域拓展,給他們帶來了大量的企業收入。
而且這時候,國內居民的收入漲幅可能不是最大的,但是上漲的絕對值肯定是最大的,從平均月薪500元左右,直接到了1200元左右。
導致國內的民眾能夠有更多的能力消費更高的服務,所以中國電信公司推出了最高100m的寬帶入戶服務,想要因此提高服務收取更多的費用。
正好也是在這一年,我國的網絡遊戲開始進入到快速發展階段,對於互聯網帶寬的需求得到了極大的提升,許多用戶選擇了升級。
而世界其他國家的互聯網寬帶服務水平,除了個別小國家能夠做到和我國差不多的水平,畢竟他們國家小,人口密度大,投資收益率自然就更高。
像鷹醬這樣的大國,互聯網帶寬並怎麽樣,看看文字信息自然沒有什麽問題,但是想要流暢的觀看視頻,其實還是存在一定的困難。
他旗下的企業為了解決這些問題,同時也是為了解決企業自身在寬帶上的成本,幾乎全部使用了超級壓縮傳輸技術,大幅度減少了卡頓的情況,同時也加少了寬帶成本。
要不然星漢科技公司的長視頻平台也不可能擁有如此多的用戶,如果經常卡頓,任誰也受不了,而且由於寬帶成本降低,也給星漢科技公司帶來了大量的盈利。
這個年代企業寬帶費用還是非常高的,如果沒有超級壓縮傳輸技術,他們的收入將會有一大半用於繳納寬帶費,淨利潤率肯定不會很高。
也正式擁有如此多的優勢,既包括技術優勢,也包括成本優勢,到現在也沒有任何一家企業,能夠在長視頻領域和星漢科技公司競爭。
其實那些傳統影視企業也非常眼饞星漢科技公司的長視頻平台在全球攻城略地,但是他們並沒有太好的辦法阻止,隻能眼睜睜的看著。
聆訊科技公司的直播平台自然也使用了這些技術,同時也引入了更加先進算法,在網絡就算是不穩定的情況下,也不會影響直播觀看體驗。
他們能夠根據用戶的寬帶水平和穩定程度,適時調整用戶觀看的畫質,同時在用戶端,采用智能修補技術,將畫麵在某種程度上進行了一定的還原,讓畫麵達到更高的標準。
使用諸多技術之下,讓他們的直播平台,就算是在很惡劣的互聯網環境下,也能夠得到很好的表現,畫麵清晰度非常高,最高達到了藍光高清水平。
不過觀看畫質越高,就意味著企業承擔的成本也就越高,而目前他們對於直播的禮物分成收入並沒有直觀的感受,不認為在這方麵有多麽大的收入。
所以他們除了推出禮物係統之外,還推出了會員係統,用戶購買會員,就能夠享受到藍光高清畫質,提升他們的觀看體驗。
用戶不注冊,觀看的畫質是最低的,登錄賬戶之後,觀看的畫質相對較為友好,購買會員才能夠享受頂級服務。
之所以要求用戶登錄賬戶觀看,主要還是因為大數據的獲取需要,這些用戶大數據,能夠給互聯網企業帶來潛在的收益。
最簡單的就是投放廣告更加精準,用戶登錄之後,能夠生成更加精準的用戶畫像,知道用戶的興趣愛好等,投放的廣告內容,更可能是用戶感興趣的,廣告效果更加明顯。
這樣的話,他們的收益來源,就從原本的廣告+禮物分成模式,變成了三個來源,增加了會員收入,能夠進一步減少他們的運營成本。
如果沒有會員費這種旱澇保收的收入,單純的依靠廣告和禮物分成,很可能連他們的寬帶費用都覆蓋不了,虧損經營是板上釘釘的事情。
就算是會員費,正常情況下,也無法覆蓋他們的寬帶費用,隻是他們使用了超級壓縮傳輸技術,讓他們的寬帶消耗降低了一個數據單位級別。
這個年代的寬帶費用是真的貴,就連趙一都這麽覺得,不過這時對他旗下的企業發展總體上是有益的,隻是不利於全球互聯網行業的繁榮。
一方麵是因為由無到有建立一個互聯網網絡本來就比升級的成本要高,更何況他旗下的兩家電信設備提供商,提供的設備價格並不便宜,賺了大量的利益。
另一方麵則是抬高了互聯網企業的進入門檻,想要進入這行業,首先就會麵巨額的寬帶成本,就算是後期可以融資,但是前期也需要投入巨大資本,不然根本就熬不到融資的階段。
這自然對他旗下的互聯網企業有利,能夠在一定程度上減少了競爭對手,同時他們這邊依靠技術和資本,能夠占據更大的優勢。
就像直播平台業務來說,就算是有其他的企業進來,也需要麵臨巨大的成本劣勢,長時間競爭下來,根本就競爭不過聆訊科技公司。
聆訊科技公司的直播平台,依靠《英雄聯盟》的龐大用戶群,引流過來,導致他們的用戶增長速度非常快,僅僅一周的時間,全球用戶數量就達到了7000萬。
平均同時在線人數達到了1000萬,這樣的數據,已經非常的亮眼,如果是其他互聯網公司,都可以開始談融資的事情。
之所以有如此好的成績,除了引流工作做的不錯之外,最重要的還是因為他們培養的人工智能主播實在是太懂直播了。
不僅技術沒有啥問題,至少普遍比玩家要高出不少,能夠為玩家提高技術帶來幫助,而且他們的語言也是風趣幽默,就算不看遊戲,聽他們妙語連珠,也是一種享受。
這樣就帶來了兩種變化,第一種變化,就是原本不玩遊戲,隻是機緣巧合來到了這個直播平台的用戶,結果看到主播風趣幽默,反而引起了他們對遊戲的興趣,成為一名遊戲玩家。
這就是直播平台對遊戲的反饋,讓《英雄聯盟》的玩家數量比之前增加的更多更快,對遊戲本身也是有巨大的好處。
第二個變化,觀看直播的觀眾裏麵,心思活絡的人,也開始選擇成為一名主播,覺得自己遊戲技術還可以的,就選擇打遊戲作為直播內容。
為了進一步繁榮遊戲直播板塊,聆訊科技公司從北極星遊戲公司拿到了許多遊戲的直播版權,讓這些新人主播在這些遊戲當中選擇直播。
由於北極星遊戲公司也不清楚,遊戲直播會對他們的遊戲銷售造成什麽影響,所以簽署的協議是比較短的,就是想要看看風向,在做出下一步的決定。
除此之外,聆訊科技公司還和各大音樂公司和平台合作,拿到了諸多音樂的直播版權,讓這些音樂在直播的時候,能夠被使用。
在直播平台上麵,官方已經規劃了諸多的直播類型,例如戶外、音樂、舞蹈等等,給新人主播更多的引導,以便於他們決定投在那個板塊之下。
所以除了遊戲主播激增之外,其他板塊的主播數量也時越來越多,導致他們在全球的平台主播人數達到了10萬人,已經初具規模。
事實上不到3個月的時間,他們的直播平台用戶數量就突破了3億大關,成為全球最大的直播平台,並且提供了更多的直播內容展示。
其中最大的變化,就是很多企業、政府或者是明星,也開始入駐他們的直播平台,和互聯網用戶麵對麵的交流,或者是開發布會等。
這進一步拓寬了直播平台的業務領域,同時也讓直播平台成為了新的互聯網媒體,而不再是單純的遊戲主播,已經成為全球重要的平台。
其實這很好理解,隻要有大量用戶的平台,就有許多人覺得有利可圖,自然也會哄擁而至,這無關乎身份地位。
企業需要這樣的平台尋找更多的消費者,政客需要這樣的平台,獲得更多的支持者,明星等名人,也需要這樣的平台做宣傳或者是直接直播帶貨。
相比起傳統的社交平台,直播平台顯然在和觀眾交流上更加順暢,而且也更加容易拉近和觀眾的距離,從而更容易產生感情共鳴。
星漢科技公司看到聆訊科技公司的直播平台如此火爆,可把他們嚇了一跳,然後不得不在自己的社交平台也加入了直播功能,以此和聆訊科技公司的直播平台對抗。
其實在趙一看來,沒有必要如此憂慮,他們的服務內容還是有很大的區別,不過他們能夠如此緊張,也是一件好事,因為未來這樣的問題,會越來越多。
作為具有先發優勢的企業,想要在激烈的互聯網市場生存下來,必須要時刻保持警惕,注意市場風向和動向,才能夠及時的采取行動。
趁著全球直播發展如火如荼,同時《英雄聯盟》遊戲的玩家數量屢創新高,商通貿易公司的賽事準備工作進入到加速狀態。
在4月份的時候,玄天科技公司對外宣布,將會在7月份開始,準備第一次《英雄聯盟》季中賽,拿出1000萬元出來,對各個參賽隊伍進行獎勵。
而整個賽事采取的是俱樂部模式,參賽隊伍必須是俱樂部隊伍,之所以這樣,主要還是考慮到可持續性,如果是臨時拚湊出來的隊伍,可能每年隊伍變化非常大。
其實前世lol的賽事模式就非常的成功,玄天科技公司就直接搬了過來,隻不過在獎金上更加豐厚而已。
之所以提前三個月的時間就公布賽事的籌備,主要目的就是為了讓各個地區想要參與這項遊戲競技賽事的人和組織做好準備。
參賽隊伍需要在賽區注冊俱樂部,同時還需要挑選高水平的選手,還需要研究賽事規則,更重要的是,還需要籌措經費,不然很難長久運營。
不過為了扶持各個賽區的俱樂部發展,他們可以選擇成立臨時俱樂部,獲得官方承認之後,參與賽區比賽,頭部俱樂部,能夠獲得官方一定扶持資金的支持。
而各個賽區的比賽,將會在5月份中旬開始,一直持續到6月份,主要是為各個賽區增加賽事的熱度,同時也能夠讓這些臨時俱樂部獲得更多的關注。
而參與全球季中賽的各個賽區的隊伍數量,是根據各個賽區的人數決定的,人數越多,能夠入圍的隊伍數量就越多,反之亦然。
趙一其實看到英雄聯盟相關數據,就知道遊戲運營已經很成功了,未來隻要不掉鏈子,基本上能夠保持很長的熱度,也就不再過度關心。
因為他現在還有更重要的事情要處理,遊戲隻不過是他的閑暇之作,雖然也能夠帶來巨大的利益,但是和重要的事情相比,就顯得不值一提。
不過在將遊戲方麵的事務交給玄天科技公司自己處理之時,他也讓玄天科技公司上線了遊戲創意平台和遊戲發行平台。
同時也讓中級人工智能時刻關注遊戲創意平台的各種遊戲創意,篩選一部分出來,製作成遊戲,除此之外,中級人工智能自己也可以製作其他遊戲,反正不受太大的限製。
不過中級人工智能用於遊戲製作的算力受到了限製,不然的話,分分鍾,中級人工智能就可以搞出成千上萬種遊戲出來。
那樣的話,估計全球遊戲市場將會亂套,特別是北極星遊戲公司,估計會受不了,人工在效率上和機器肯定是沒法比的。
更何況全球遊戲市場的規模是有限的,遊戲數量的增加肯定會在一定程度上增加市場規模,但是這裏麵有邊界遞減效應,多了不一定就賺錢。
他雖然想要給北極星遊戲公司一定的壓力,讓他們保持競爭力,同時也不希望廢掉北極星遊戲公司,那是損失他的利益。
他不僅限製了中級人工智能製作遊戲的算力,同時還規定了盡量避免和北極星遊戲公司的遊戲重複,盡量具有創新性,而不是簡單的複製,那樣就沒有什麽意思了。
而他自己的關注點則是在國內的數字貨幣上,長達一年時間,經過三輪測試,央行根據反饋的數據以及分析結果,認為已經具備了在國內全麵實施數字貨幣的基礎。
之前百姓如果不了解數字貨幣是什麽,還情有可原,因為那時候,別說是普通百姓了,就是金融專業人士,也數字貨幣不甚了解。
這是趙一提出來的全新概念,並且提供了全套技術資料,保證數字貨幣的安全性,才能夠讓國內的金融界,逐漸接受了數字貨幣的存在。
經過一年時間,在實際應用領域測試,百姓日常生活當中,就算沒有使用過數字貨幣,也是經常聽到,而且各大媒體也詳細的解釋了數字貨幣是什麽。
嚐鮮的人群,大部分都是年輕人,他們的思想相對開放,加上現在大家都使用了網絡支付係統,對數字貨幣不是特別的抵觸。
數字貨幣雖然和網絡支付平台有著根本性的區別,但是在使用的時候,其實這種差別感覺非常的低,幾乎沒有什麽兩樣。
而且為了推廣數字貨幣,他旗下的各個企業,研發推出了許多數字貨幣支付工具,能夠很好的保證在日常交易當中,順暢的進行交易。
加上趙一去老人那裏拜年的時候,討論了北極熊的國內腐敗問題,他對此也是深有感觸,應該在我國盡量避免出現類似的事情,要從中吸取教訓,避免在自己身上發生。
而數字貨幣在國內的全麵推廣,除了方便交易之外,特別是在互聯網時代,數字貨幣帶來的便利,不是現金能夠相比的。
更重要的,自然是打擊腐敗問題,如果數字貨幣全麵使用之後,國內的所有交易和資金往來,都會進行詳細的記錄,能夠有效的遏製腐敗問題。
至於是否取代美元的地位,成為國際貿易結算貨幣,目前央行還沒有這樣的規劃,因為目前的時機不成熟,沒有必要節外生枝,除非不得已。
所以這次隻是在國內進行全麵數字貨幣化,不僅僅隻是零售領域,在批發領域,同樣會全麵數字貨幣化。
之所以如此激進,還是因為趙一提供的全套數字貨幣技術實在是太厲害了,不管如何測試,都沒有發現太大的問題。
不過上線之前,趙一還是對繁星軟件公司開發的這套數字貨幣係統進行了全麵的測試,使用的是中級人工智能。
主要目的是尋找裏麵存在的漏洞,特別是核心部分,如果出現人工失誤,那帶來的問題,將會非常的嚴重。
相比起實際測試,使用中級人工智能測試,可以對係統的每一行代碼都能夠涉及,同時進行壓力測試的時候,能夠發現更多的問題。
繁星軟件公司好歹也是全球最著名的軟件企業,專業素質還是可靠的,經過測試,核心模塊沒有什麽大問題,其他模塊也隻是一些小問題。
他將這些小問題整理成文檔交給了繁星軟件公司,讓其盡快修改過來,甚至連如何修改,都做了說明,就是怕他們修改一個問題,引發更多的問題。
等到這些小問題都修改完成後,他又利用中級人工智能掃了一遍,沒有發現問題之後,就讓繁星軟件公司協助央行以及國內的金融機構,進行全麵部署。
我國不僅擁有10多億人口,同時還是全球經濟第一,每時每刻的交易量都是海量的,想要維持如此龐大係統的穩定,需要搭建許多數據中心。
而這些硬件平台的搭建,是由星漢科技公司承接的,因為他們在這方麵的實力,是全球最先進的,也有相當長的運營經驗,實際經驗也非常的豐富。
到目前為止,星漢科技公司的全球雲計算平台,就從來沒有發生過大問題,運營非常的安全可靠,成為全球許多企業的首選雲服務平台。
由於數字貨幣涉及到國家金融安全,不方便直接放在星漢科技公司的雲平台上部署,而是搭建獨立的雲平台,專門用於數字貨幣的後台運營。
而趙一主要的工作,就是為他們的平台提供安全性支持,特意為這種特殊行業,開發了一套更加安全的防護係統,比之前給金盾科技公司的更加先進。
這套安全係統,還是交給玄天科技公司,不過這套係統隻是準對需要絕對安全的領域,不會和金盾科技公司現有的業務發生衝突。
7017k
如果之前沒有這方麵的數據,想要讓人工智能掌握這個遊戲,不是那麽容易,他們使用的人工智能不是趙一手上的,不是拿來就可以用的。
好在趙一在模擬測試的時候,已經擁有足夠的數據,他將這些數據提供給了聆訊科技公司,讓他們使用這些數據給人工智能進行訓練。
聆訊科技公司的人工智能終究比公開的人工智能技術要領先不好,花費較短的時間,就完成了相關的培訓,達到了能夠直播的水平。
至於娛樂性,他們手裏掌握的人工智能本身就精通這方麵的事務,基本上是不需要進行這方麵的培訓。
如果是普通人工智能,想要達到一定的標準,在有大量數據的前提下,依然需要花費很長的時間來培訓,這一點還是給聆訊科技公司節約了大量的時間。
他們選擇在3月10日這天進行上線運營,一開始倒是沒有大量的進行宣傳,而是選擇和玄天科技公司的《英雄聯盟》遊戲合作。
直接在他們的遊戲客戶端裏麵,嵌入直播子頁麵,這樣比起單純的廣告宣傳要有用的多,可以更加直接的吸引玩家的關注。
事實證明,這種方式非常的有效,一上線就被龐大的遊戲玩家群體湧入,很多人一開始隻是抱著新奇的心態進來的。
因為目前全球並沒有任何一家企業開通過直播業務,而且直播也不是那麽好做的,需要很好的技術來支撐起直播係統。
雖然這個年代的互聯網發展比前世要快得多,但是並不表示所有的國家的互聯網都那麽好,很多國家出於商業利益考量,使用的互聯網通信標準還是挺低的。
像我國目前最低帶寬都是10m,大部分人已經將自己的貸款升級到了20m,50m的用戶也不是少數,互聯網基礎應該是全球最好的。
這一方麵是因為國內的運營商舍得花費更多的錢升級這些互聯網基礎設施,另一方麵則是這些專利技術都是我國自己擁有的,價格自然也便宜不少。
更重要的是,隨著我國居民的收入越來越高,互聯網寬帶入戶的價格,對於他們來說,負擔越來越低,也就更願意享受更高的寬帶服務。
說實話,一開始一兩年,中國電信公司,基本上是處於虧本運營狀態,為了在國內盡快增加互聯網接入量,讓用戶能夠承擔得起這個成本,價格定的非常低。
那時候的互聯網主要用於教育,不管是趙一還是政府,都希望中國電信公司能夠承擔更多的社會責任,而不是單純的從商業利益出發。
直到87年開始,我國的互聯網發展已經不再局限於教育,開始朝著更多互聯網應用領域拓展,給他們帶來了大量的企業收入。
而且這時候,國內居民的收入漲幅可能不是最大的,但是上漲的絕對值肯定是最大的,從平均月薪500元左右,直接到了1200元左右。
導致國內的民眾能夠有更多的能力消費更高的服務,所以中國電信公司推出了最高100m的寬帶入戶服務,想要因此提高服務收取更多的費用。
正好也是在這一年,我國的網絡遊戲開始進入到快速發展階段,對於互聯網帶寬的需求得到了極大的提升,許多用戶選擇了升級。
而世界其他國家的互聯網寬帶服務水平,除了個別小國家能夠做到和我國差不多的水平,畢竟他們國家小,人口密度大,投資收益率自然就更高。
像鷹醬這樣的大國,互聯網帶寬並怎麽樣,看看文字信息自然沒有什麽問題,但是想要流暢的觀看視頻,其實還是存在一定的困難。
他旗下的企業為了解決這些問題,同時也是為了解決企業自身在寬帶上的成本,幾乎全部使用了超級壓縮傳輸技術,大幅度減少了卡頓的情況,同時也加少了寬帶成本。
要不然星漢科技公司的長視頻平台也不可能擁有如此多的用戶,如果經常卡頓,任誰也受不了,而且由於寬帶成本降低,也給星漢科技公司帶來了大量的盈利。
這個年代企業寬帶費用還是非常高的,如果沒有超級壓縮傳輸技術,他們的收入將會有一大半用於繳納寬帶費,淨利潤率肯定不會很高。
也正式擁有如此多的優勢,既包括技術優勢,也包括成本優勢,到現在也沒有任何一家企業,能夠在長視頻領域和星漢科技公司競爭。
其實那些傳統影視企業也非常眼饞星漢科技公司的長視頻平台在全球攻城略地,但是他們並沒有太好的辦法阻止,隻能眼睜睜的看著。
聆訊科技公司的直播平台自然也使用了這些技術,同時也引入了更加先進算法,在網絡就算是不穩定的情況下,也不會影響直播觀看體驗。
他們能夠根據用戶的寬帶水平和穩定程度,適時調整用戶觀看的畫質,同時在用戶端,采用智能修補技術,將畫麵在某種程度上進行了一定的還原,讓畫麵達到更高的標準。
使用諸多技術之下,讓他們的直播平台,就算是在很惡劣的互聯網環境下,也能夠得到很好的表現,畫麵清晰度非常高,最高達到了藍光高清水平。
不過觀看畫質越高,就意味著企業承擔的成本也就越高,而目前他們對於直播的禮物分成收入並沒有直觀的感受,不認為在這方麵有多麽大的收入。
所以他們除了推出禮物係統之外,還推出了會員係統,用戶購買會員,就能夠享受到藍光高清畫質,提升他們的觀看體驗。
用戶不注冊,觀看的畫質是最低的,登錄賬戶之後,觀看的畫質相對較為友好,購買會員才能夠享受頂級服務。
之所以要求用戶登錄賬戶觀看,主要還是因為大數據的獲取需要,這些用戶大數據,能夠給互聯網企業帶來潛在的收益。
最簡單的就是投放廣告更加精準,用戶登錄之後,能夠生成更加精準的用戶畫像,知道用戶的興趣愛好等,投放的廣告內容,更可能是用戶感興趣的,廣告效果更加明顯。
這樣的話,他們的收益來源,就從原本的廣告+禮物分成模式,變成了三個來源,增加了會員收入,能夠進一步減少他們的運營成本。
如果沒有會員費這種旱澇保收的收入,單純的依靠廣告和禮物分成,很可能連他們的寬帶費用都覆蓋不了,虧損經營是板上釘釘的事情。
就算是會員費,正常情況下,也無法覆蓋他們的寬帶費用,隻是他們使用了超級壓縮傳輸技術,讓他們的寬帶消耗降低了一個數據單位級別。
這個年代的寬帶費用是真的貴,就連趙一都這麽覺得,不過這時對他旗下的企業發展總體上是有益的,隻是不利於全球互聯網行業的繁榮。
一方麵是因為由無到有建立一個互聯網網絡本來就比升級的成本要高,更何況他旗下的兩家電信設備提供商,提供的設備價格並不便宜,賺了大量的利益。
另一方麵則是抬高了互聯網企業的進入門檻,想要進入這行業,首先就會麵巨額的寬帶成本,就算是後期可以融資,但是前期也需要投入巨大資本,不然根本就熬不到融資的階段。
這自然對他旗下的互聯網企業有利,能夠在一定程度上減少了競爭對手,同時他們這邊依靠技術和資本,能夠占據更大的優勢。
就像直播平台業務來說,就算是有其他的企業進來,也需要麵臨巨大的成本劣勢,長時間競爭下來,根本就競爭不過聆訊科技公司。
聆訊科技公司的直播平台,依靠《英雄聯盟》的龐大用戶群,引流過來,導致他們的用戶增長速度非常快,僅僅一周的時間,全球用戶數量就達到了7000萬。
平均同時在線人數達到了1000萬,這樣的數據,已經非常的亮眼,如果是其他互聯網公司,都可以開始談融資的事情。
之所以有如此好的成績,除了引流工作做的不錯之外,最重要的還是因為他們培養的人工智能主播實在是太懂直播了。
不僅技術沒有啥問題,至少普遍比玩家要高出不少,能夠為玩家提高技術帶來幫助,而且他們的語言也是風趣幽默,就算不看遊戲,聽他們妙語連珠,也是一種享受。
這樣就帶來了兩種變化,第一種變化,就是原本不玩遊戲,隻是機緣巧合來到了這個直播平台的用戶,結果看到主播風趣幽默,反而引起了他們對遊戲的興趣,成為一名遊戲玩家。
這就是直播平台對遊戲的反饋,讓《英雄聯盟》的玩家數量比之前增加的更多更快,對遊戲本身也是有巨大的好處。
第二個變化,觀看直播的觀眾裏麵,心思活絡的人,也開始選擇成為一名主播,覺得自己遊戲技術還可以的,就選擇打遊戲作為直播內容。
為了進一步繁榮遊戲直播板塊,聆訊科技公司從北極星遊戲公司拿到了許多遊戲的直播版權,讓這些新人主播在這些遊戲當中選擇直播。
由於北極星遊戲公司也不清楚,遊戲直播會對他們的遊戲銷售造成什麽影響,所以簽署的協議是比較短的,就是想要看看風向,在做出下一步的決定。
除此之外,聆訊科技公司還和各大音樂公司和平台合作,拿到了諸多音樂的直播版權,讓這些音樂在直播的時候,能夠被使用。
在直播平台上麵,官方已經規劃了諸多的直播類型,例如戶外、音樂、舞蹈等等,給新人主播更多的引導,以便於他們決定投在那個板塊之下。
所以除了遊戲主播激增之外,其他板塊的主播數量也時越來越多,導致他們在全球的平台主播人數達到了10萬人,已經初具規模。
事實上不到3個月的時間,他們的直播平台用戶數量就突破了3億大關,成為全球最大的直播平台,並且提供了更多的直播內容展示。
其中最大的變化,就是很多企業、政府或者是明星,也開始入駐他們的直播平台,和互聯網用戶麵對麵的交流,或者是開發布會等。
這進一步拓寬了直播平台的業務領域,同時也讓直播平台成為了新的互聯網媒體,而不再是單純的遊戲主播,已經成為全球重要的平台。
其實這很好理解,隻要有大量用戶的平台,就有許多人覺得有利可圖,自然也會哄擁而至,這無關乎身份地位。
企業需要這樣的平台尋找更多的消費者,政客需要這樣的平台,獲得更多的支持者,明星等名人,也需要這樣的平台做宣傳或者是直接直播帶貨。
相比起傳統的社交平台,直播平台顯然在和觀眾交流上更加順暢,而且也更加容易拉近和觀眾的距離,從而更容易產生感情共鳴。
星漢科技公司看到聆訊科技公司的直播平台如此火爆,可把他們嚇了一跳,然後不得不在自己的社交平台也加入了直播功能,以此和聆訊科技公司的直播平台對抗。
其實在趙一看來,沒有必要如此憂慮,他們的服務內容還是有很大的區別,不過他們能夠如此緊張,也是一件好事,因為未來這樣的問題,會越來越多。
作為具有先發優勢的企業,想要在激烈的互聯網市場生存下來,必須要時刻保持警惕,注意市場風向和動向,才能夠及時的采取行動。
趁著全球直播發展如火如荼,同時《英雄聯盟》遊戲的玩家數量屢創新高,商通貿易公司的賽事準備工作進入到加速狀態。
在4月份的時候,玄天科技公司對外宣布,將會在7月份開始,準備第一次《英雄聯盟》季中賽,拿出1000萬元出來,對各個參賽隊伍進行獎勵。
而整個賽事采取的是俱樂部模式,參賽隊伍必須是俱樂部隊伍,之所以這樣,主要還是考慮到可持續性,如果是臨時拚湊出來的隊伍,可能每年隊伍變化非常大。
其實前世lol的賽事模式就非常的成功,玄天科技公司就直接搬了過來,隻不過在獎金上更加豐厚而已。
之所以提前三個月的時間就公布賽事的籌備,主要目的就是為了讓各個地區想要參與這項遊戲競技賽事的人和組織做好準備。
參賽隊伍需要在賽區注冊俱樂部,同時還需要挑選高水平的選手,還需要研究賽事規則,更重要的是,還需要籌措經費,不然很難長久運營。
不過為了扶持各個賽區的俱樂部發展,他們可以選擇成立臨時俱樂部,獲得官方承認之後,參與賽區比賽,頭部俱樂部,能夠獲得官方一定扶持資金的支持。
而各個賽區的比賽,將會在5月份中旬開始,一直持續到6月份,主要是為各個賽區增加賽事的熱度,同時也能夠讓這些臨時俱樂部獲得更多的關注。
而參與全球季中賽的各個賽區的隊伍數量,是根據各個賽區的人數決定的,人數越多,能夠入圍的隊伍數量就越多,反之亦然。
趙一其實看到英雄聯盟相關數據,就知道遊戲運營已經很成功了,未來隻要不掉鏈子,基本上能夠保持很長的熱度,也就不再過度關心。
因為他現在還有更重要的事情要處理,遊戲隻不過是他的閑暇之作,雖然也能夠帶來巨大的利益,但是和重要的事情相比,就顯得不值一提。
不過在將遊戲方麵的事務交給玄天科技公司自己處理之時,他也讓玄天科技公司上線了遊戲創意平台和遊戲發行平台。
同時也讓中級人工智能時刻關注遊戲創意平台的各種遊戲創意,篩選一部分出來,製作成遊戲,除此之外,中級人工智能自己也可以製作其他遊戲,反正不受太大的限製。
不過中級人工智能用於遊戲製作的算力受到了限製,不然的話,分分鍾,中級人工智能就可以搞出成千上萬種遊戲出來。
那樣的話,估計全球遊戲市場將會亂套,特別是北極星遊戲公司,估計會受不了,人工在效率上和機器肯定是沒法比的。
更何況全球遊戲市場的規模是有限的,遊戲數量的增加肯定會在一定程度上增加市場規模,但是這裏麵有邊界遞減效應,多了不一定就賺錢。
他雖然想要給北極星遊戲公司一定的壓力,讓他們保持競爭力,同時也不希望廢掉北極星遊戲公司,那是損失他的利益。
他不僅限製了中級人工智能製作遊戲的算力,同時還規定了盡量避免和北極星遊戲公司的遊戲重複,盡量具有創新性,而不是簡單的複製,那樣就沒有什麽意思了。
而他自己的關注點則是在國內的數字貨幣上,長達一年時間,經過三輪測試,央行根據反饋的數據以及分析結果,認為已經具備了在國內全麵實施數字貨幣的基礎。
之前百姓如果不了解數字貨幣是什麽,還情有可原,因為那時候,別說是普通百姓了,就是金融專業人士,也數字貨幣不甚了解。
這是趙一提出來的全新概念,並且提供了全套技術資料,保證數字貨幣的安全性,才能夠讓國內的金融界,逐漸接受了數字貨幣的存在。
經過一年時間,在實際應用領域測試,百姓日常生活當中,就算沒有使用過數字貨幣,也是經常聽到,而且各大媒體也詳細的解釋了數字貨幣是什麽。
嚐鮮的人群,大部分都是年輕人,他們的思想相對開放,加上現在大家都使用了網絡支付係統,對數字貨幣不是特別的抵觸。
數字貨幣雖然和網絡支付平台有著根本性的區別,但是在使用的時候,其實這種差別感覺非常的低,幾乎沒有什麽兩樣。
而且為了推廣數字貨幣,他旗下的各個企業,研發推出了許多數字貨幣支付工具,能夠很好的保證在日常交易當中,順暢的進行交易。
加上趙一去老人那裏拜年的時候,討論了北極熊的國內腐敗問題,他對此也是深有感觸,應該在我國盡量避免出現類似的事情,要從中吸取教訓,避免在自己身上發生。
而數字貨幣在國內的全麵推廣,除了方便交易之外,特別是在互聯網時代,數字貨幣帶來的便利,不是現金能夠相比的。
更重要的,自然是打擊腐敗問題,如果數字貨幣全麵使用之後,國內的所有交易和資金往來,都會進行詳細的記錄,能夠有效的遏製腐敗問題。
至於是否取代美元的地位,成為國際貿易結算貨幣,目前央行還沒有這樣的規劃,因為目前的時機不成熟,沒有必要節外生枝,除非不得已。
所以這次隻是在國內進行全麵數字貨幣化,不僅僅隻是零售領域,在批發領域,同樣會全麵數字貨幣化。
之所以如此激進,還是因為趙一提供的全套數字貨幣技術實在是太厲害了,不管如何測試,都沒有發現太大的問題。
不過上線之前,趙一還是對繁星軟件公司開發的這套數字貨幣係統進行了全麵的測試,使用的是中級人工智能。
主要目的是尋找裏麵存在的漏洞,特別是核心部分,如果出現人工失誤,那帶來的問題,將會非常的嚴重。
相比起實際測試,使用中級人工智能測試,可以對係統的每一行代碼都能夠涉及,同時進行壓力測試的時候,能夠發現更多的問題。
繁星軟件公司好歹也是全球最著名的軟件企業,專業素質還是可靠的,經過測試,核心模塊沒有什麽大問題,其他模塊也隻是一些小問題。
他將這些小問題整理成文檔交給了繁星軟件公司,讓其盡快修改過來,甚至連如何修改,都做了說明,就是怕他們修改一個問題,引發更多的問題。
等到這些小問題都修改完成後,他又利用中級人工智能掃了一遍,沒有發現問題之後,就讓繁星軟件公司協助央行以及國內的金融機構,進行全麵部署。
我國不僅擁有10多億人口,同時還是全球經濟第一,每時每刻的交易量都是海量的,想要維持如此龐大係統的穩定,需要搭建許多數據中心。
而這些硬件平台的搭建,是由星漢科技公司承接的,因為他們在這方麵的實力,是全球最先進的,也有相當長的運營經驗,實際經驗也非常的豐富。
到目前為止,星漢科技公司的全球雲計算平台,就從來沒有發生過大問題,運營非常的安全可靠,成為全球許多企業的首選雲服務平台。
由於數字貨幣涉及到國家金融安全,不方便直接放在星漢科技公司的雲平台上部署,而是搭建獨立的雲平台,專門用於數字貨幣的後台運營。
而趙一主要的工作,就是為他們的平台提供安全性支持,特意為這種特殊行業,開發了一套更加安全的防護係統,比之前給金盾科技公司的更加先進。
這套安全係統,還是交給玄天科技公司,不過這套係統隻是準對需要絕對安全的領域,不會和金盾科技公司現有的業務發生衝突。
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