陽光還未從地平線穿透,高空中盤旋的飛機照提供充足照明,更遠處隱隱綽綽前來的人影令肅暗者隊伍大為振奮。


    “北端的肅暗者殺下來會合了!”


    “我們堅持住了!”


    歡呼聲中,溫久和眾人同樣保持著警惕。


    雖說北麵邪物在大隊伍的衝殺下,應該構築不出這麽多的偽裝肅暗者,但總歸必須防備一手。


    直到兩位隊長相互接洽,確認無誤,雅丹峽穀北區會師的局麵終歸敲定。


    高空中直升機發射出帶有藍光的煙霧信號彈,示意對應區域第一階段任務達成。


    溫久喘著粗氣找地方坐下。


    真叫累得夠嗆。


    從白天打到夜裏,主動處理戰鬥不知道多少次,終於看著戰鬥流程自動解除。


    這才有真正的戰鬥獎勵結算。


    還好是陣容最為豐富的一批邪物,獎勵最多。


    遊戲金幣+419。


    “哇…”


    看著遊戲界麵,溫久下巴差點脫臼。


    單說數字確實不高,可是當時的戰鬥判定範圍內起碼二十個肅暗者起步,原本產出的金幣收益怕是得近萬。


    沒啥好心疼的,若非大家共同努力,溫久連1個金幣都拿不到。


    劈斬司令,等級提升至62。


    寶石海星46級,領悟技能:衝浪。


    “衝浪!”


    大名鼎鼎的水係技能,威力高至90,不分敵我打全場、命中100。


    15點pp算多的了。


    在戰鬥之外還能給玩家提供水上行動力。


    寶石海星原本的群攻技能來自高速星星,普通係,享受不到屬性一致加成,威力60。優點在於必定命中。


    這會兒有點鳥槍換炮的意思,隻可惜周圍存在大量肅暗者同伴,一個衝浪下去,我方損失更為嚴重。


    暫時按下。


    南瓜直飛37級,領悟技能,暗影球。


    死神棺也領悟過,80威力的幽靈係門麵技能,隻可惜屬於特殊攻擊。


    尺寸特大號的南瓜其實能扛能打,將近500的種族值,在物理防禦分配了122,物理攻擊方麵的數值高達100。


    可以理解為物理防禦、物理攻擊天賦奇佳,特殊防禦也不賴。


    它第領悟的第二個技能正好踩中物理攻擊的點。


    本家草係技能:種子炸彈,威力80,命中100,也有著15點的pp。


    這類就是典型的彈藥技能,對毛毛角羊無效。


    收獲頗豐,可以想象隻要拿下雅丹峽穀,精靈成長和金幣收益多的讓人流口水。


    要知道,在2星、甚至3星‘禍源點’,劈斬司令獲取經驗值的速度非常慢。


    等級差距過大,幾乎不產出經驗值。


    它已經吃不到段位較低的邪靈產出經驗值,更別提再往下的邪祟。


    雅丹峽穀對它來說才是挑戰性較大的舞台。


    黑塵瘟村也強,那兒的難點在於斑疹,斑疹莫名其妙的翻倍綜合勢力,鍾鳴組長甚至推測它量變起碼五倍。


    對比其他方麵,黑塵瘟村的邪物質量完全沒法和雅丹峽穀比,邪煞數量就夠恐怖了。


    隻能說不愧是好幾隻知名邪煞牽頭,加上偽邪神構築的‘禍源點’。


    下方兩路肅暗者還在交流情況、規劃進一步安排,溫久回顧著之前的戰鬥。


    利用南瓜一家的專屬技能,終於可以正麵對付那些個身手不凡的功夫邪煞。


    僅是正麵對付而已,完全擊殺當真磨了好半天。


    邪物以陰邪氣息為食糧,更高質量的食糧是人類的血肉、靈魂。


    這些事物在雅丹峽穀戰場隨處可見。


    經常發現打著打著,邪煞突然大口回複生命值,那是因為它吃掉了高水平的肅暗者。


    即便及時收斂同伴遺體,‘禍源點’大環境依舊給予邪物戰鬥力提升和生命值回複等各種主場優勢。


    不然哪裏用得著從昨天下午一直打到今天快出太陽,才有兩路肅暗者隊伍完成會合。


    期間還經曆過許多次切割戰線崩出缺口,險象環生補回去的刺激狀況。


    簡短收攏傷員,調整狀態,交談結束的領隊給出下一步行動策略。


    肯定得最快速度動身,即便沒有戰局催命,相當於4星‘禍源點’封頂難度的雅丹峽穀也不適合久留。


    每過一分一秒都在對精神造成負荷。


    “準備往南!”


    大方向沒有問題,雅丹峽穀北段起碼1/3的區域在肅暗者


    靠南的區域還沒會合,也沒有遭遇變故之類的警示信號彈,大致猜測行動正處於不上不下的推進或是僵持過程中。


    溫久原以為領隊相互商量,會達成某種隊形、策略之類的前進方式往南推。


    沒想到最後下達的命令是絕大部分肅暗者一直線強推過雅丹峽穀腹地,隻有小部分行動利索的肅暗者繞路加快速度前去支援。


    說來倒也合理,邪物看不懂天空中的信號彈,肅暗者大隊伍直搗黃龍、雅丹峽穀,這份氣勢恰好震懾它們。


    讓邪物知道知道什麽叫大勢已去…


    話雖如此,還是得小心謹慎,按照打遊戲獲得的經驗,一個副本走迷宮走到底,boss肯定在迷宮盡頭;


    副本的模式改成多個入口,各路玩家分頭進入,boss應該在副本地圖的中心區。


    雅丹峽穀對應著後者情況,肅暗者隊伍有多個角度進入‘禍源點’,按照常理而言,最強的敵人應該在中心位置。


    而且南北端開戰兩天,也確實排除偽邪神存在於邊角的情況。


    嗖——


    天空中又是一枚拖著灰色煙霧的信號彈,意思是臨時結界壁壘推進到雅丹峽穀外大約三公裏區,已經形成合攏。


    將上空與地底包成一個大圓球。


    初步的好消息,結界隊伍還需要繼續努力,籠罩如此大範圍的簡易結界囚牢封鎖強度較為稀薄。


    隨著範圍向內壓縮,結界厚度提升,邪物便沒那麽容易強行破出。


    “所有人小心!中部戰圈的邪物過來了!”


    肅暗者擺開陣型,總計兩百餘人,顯得頗為壯觀。


    溫久稍稍向後撤,暫時脫離戰鬥可能波及的範圍。


    官方人員打起大團來戰陣嚴整,平日裏刻苦訓練的配合戰術發揮一加一大於二的效果。


    這時候加入個不懂陣型配合的外行人,反倒容易出岔子。


    因此自由偵查員多半選擇脫離大隊伍,繞路增援別處。


    溫久沒有那樣做,而是蹲守著尚未出現的最終目標…

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