音樂音效技能書。


    物品說明:使用後可以提升宿主音樂方麵的能力。


    嗯。挺簡單明了的,但……


    “淦!這玩意有點雞肋吧?”


    蘇三撓了撓頭,臉上的表情有些失望。


    確實,一款精品遊戲需要優秀的背景音樂和音效。


    這樣可以提升玩家遊玩時的趣味性。


    但問題是,一個遊戲的畫麵質感,劇情流程,動作設計等等……


    這些基礎設定,哪個不比音樂音效更加重要呢?


    如果連遊戲最基本的可玩性都沒有保證,那弄個動感好聽bgm有啥用?


    蹦迪嗎?


    作為半路出家的設計師,蘇三當然希望能獲得更有用的能力技能書。


    所以看到這本技能書後,他有點失望。


    “算了,有總比沒有好吧。”


    蘇三不再糾結,嚐試著用手指輕輕點向光幕上的技能書。


    隻見光幕上的技能書化成一個個音符,順著指尖進入蘇三的身體中。


    音及音高、樂音體係、音的分組、大調式、小調式……


    各種樂理知識如同涓涓小河匯入蘇三的腦海,成為他記憶中不可磨滅的知識。


    “這還真是方便啊。”


    蘇三感慨了一聲.


    本來他對音樂是一竅不通的,遊戲的bgm也得外包或者花錢去平台找素材製作。


    可用完技能書後,他就感覺現在完全可以,親手製作一些小遊戲的bgm和音效了。


    “係統出品,果然有點東西的。”


    “以後破產了,就去做遊戲音樂賣錢。”


    蘇三小小的皮了一下,重新把目光放到了係統光幕上。


    技能書的事情忙完了,接下來得看看係統升級後的變化了。


    【遊戲情緒係統:1級】


    【當前任務目標:驚嚇值:0/50000】


    emmm……好像沒啥變化。


    蘇三仔仔細細的觀察了一遍。


    係統升級就隻是改了個任務目標,把原來‘怨氣值’換成了‘驚嚇值’。


    “驚嚇值嗎?”


    “那下一款遊戲的類型,基本可以在恐怖遊戲或者懸疑解謎遊戲中選擇了。”


    蘇三掐著下巴說道。


    本來他還在思考有什麽辦法,如何把最大化利用剛提升的音樂音效能力。


    經過係統這麽一提醒,蘇三思路倒是清晰了許多。


    對比起其他類型,在恐怖和懸疑解謎類遊戲中,背景音樂和音效是更為重要的一環。


    合適的背景音樂和音效,能給玩家在遊玩恐怖懸疑遊戲中,提升代入感。


    “係統你用心不純啊,這給我安排的妥妥的。”


    蘇三冷不丁的笑了一下。


    他不排斥這種被安排的感覺。


    反正做什麽遊戲都是做,如果能賺到錢的同時,還可以完成任務提升自己的能力,何樂而不為呢?


    而且係統收集情緒並沒有時間限製。


    所以有一天蘇三想製作其他遊戲,他也可以先無視係統的任務,去做自己想要做的遊戲。


    這一種雙向選擇,講究的是你情我願。


    從目前來說,係統收集情緒適合走的是單機買斷的遊戲。


    這完全符合了蘇三的心意。


    因為在蘇三目前規劃中,還是以製作單機遊戲為主,不考慮網遊的製作。


    並不是說,蘇三前世沒玩過網遊。


    像前世,大型多人在線角色扮演遊戲《魔獸世界》,又或者mmo回合製遊戲《夢幻西遊》,又或者是競技類的moba遊戲《英雄聯盟》等等……


    這些知名網遊,蘇三都玩過,而且玩的時間並不比單機遊戲時間少。


    蘇三不做考慮的主要原因,是網絡遊戲的製作難度太大。


    最直觀的,就是網絡遊戲的數值問題。


    不同角色的屬性,升級之後的屬性加成,幾千種怪物的屬性,幾百種裝備技能的屬性……


    這些亂七八糟的遊戲數值,光想想都覺得可怕。


    可偏偏這些數值特別重要。


    它們關係著遊戲的戰鬥公式,遊戲的經濟體係,遊戲的基礎運營等等……


    任何一個數值的錯位,都會導致一款很火的網遊突然暴斃。


    所以不能網遊的數值是不能輕易改動的。


    但想照抄數值,誰能單憑玩過網遊的印象背出這些數據?


    就單單以經驗值來說吧,誰能背出《魔獸世界》升一級所需要的經驗?


    蘇三自問做不到。


    最後的結論就是,如果要做前世的那些網遊,就必須要把重新建立整個遊戲的數據庫。


    以他目前能力來看,這實在有點遙遠了。


    倒不如等以後有錢了,招收員工,把這些亂七八糟的東西交給員工去做。


    當然,蘇三不選擇做網遊,還有另外一個原因。


    比如飛鳥遊戲公司旗下的《神戰》,其實和蘇三前世《英雄聯盟》有點類似。


    這就說明藍星的網遊行業發展並不比前世要差。


    還不如把心思全部投入在他更熟悉的單機遊戲上。


    ……


    稍整思緒,蘇三關閉了係統光幕。


    對於下一款要做什麽遊戲,他還沒什麽頭緒。


    雖說前世恐怖遊戲和懸疑解謎遊戲有很多,但大多數成名的精品,都是大製作。


    而現有可用的資金根本不夠去設計一款大製作的遊戲。


    “小型的……”


    “能嚇人的……”


    “還要好玩的……”


    “淦!拉倒吧,過幾天在想吧!”


    這半個月又是設計遊戲,又是搞排行活動。忙裏忙外,忙東忙西的,穿越後都沒好好休息過。


    現在《貓裏奧》的事情忙完了,錢也到手了,他打算休息幾天再說。


    順便這幾天研究一下藍星熱門的恐怖遊戲。


    知己知彼百戰百勝。


    想到這,蘇三放棄掙紮了,伸了個懶腰從電競椅上站起身,向衛生間走去。

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