010 能力提升
這個遊戲設計師不太正常 作者:我是樹懶熊 投票推薦 加入書簽 留言反饋
音樂音效技能書。
物品說明:使用後可以提升宿主音樂方麵的能力。
嗯。挺簡單明了的,但……
“淦!這玩意有點雞肋吧?”
蘇三撓了撓頭,臉上的表情有些失望。
確實,一款精品遊戲需要優秀的背景音樂和音效。
這樣可以提升玩家遊玩時的趣味性。
但問題是,一個遊戲的畫麵質感,劇情流程,動作設計等等……
這些基礎設定,哪個不比音樂音效更加重要呢?
如果連遊戲最基本的可玩性都沒有保證,那弄個動感好聽bgm有啥用?
蹦迪嗎?
作為半路出家的設計師,蘇三當然希望能獲得更有用的能力技能書。
所以看到這本技能書後,他有點失望。
“算了,有總比沒有好吧。”
蘇三不再糾結,嚐試著用手指輕輕點向光幕上的技能書。
隻見光幕上的技能書化成一個個音符,順著指尖進入蘇三的身體中。
音及音高、樂音體係、音的分組、大調式、小調式……
各種樂理知識如同涓涓小河匯入蘇三的腦海,成為他記憶中不可磨滅的知識。
“這還真是方便啊。”
蘇三感慨了一聲.
本來他對音樂是一竅不通的,遊戲的bgm也得外包或者花錢去平台找素材製作。
可用完技能書後,他就感覺現在完全可以,親手製作一些小遊戲的bgm和音效了。
“係統出品,果然有點東西的。”
“以後破產了,就去做遊戲音樂賣錢。”
蘇三小小的皮了一下,重新把目光放到了係統光幕上。
技能書的事情忙完了,接下來得看看係統升級後的變化了。
【遊戲情緒係統:1級】
【當前任務目標:驚嚇值:0/50000】
emmm……好像沒啥變化。
蘇三仔仔細細的觀察了一遍。
係統升級就隻是改了個任務目標,把原來‘怨氣值’換成了‘驚嚇值’。
“驚嚇值嗎?”
“那下一款遊戲的類型,基本可以在恐怖遊戲或者懸疑解謎遊戲中選擇了。”
蘇三掐著下巴說道。
本來他還在思考有什麽辦法,如何把最大化利用剛提升的音樂音效能力。
經過係統這麽一提醒,蘇三思路倒是清晰了許多。
對比起其他類型,在恐怖和懸疑解謎類遊戲中,背景音樂和音效是更為重要的一環。
合適的背景音樂和音效,能給玩家在遊玩恐怖懸疑遊戲中,提升代入感。
“係統你用心不純啊,這給我安排的妥妥的。”
蘇三冷不丁的笑了一下。
他不排斥這種被安排的感覺。
反正做什麽遊戲都是做,如果能賺到錢的同時,還可以完成任務提升自己的能力,何樂而不為呢?
而且係統收集情緒並沒有時間限製。
所以有一天蘇三想製作其他遊戲,他也可以先無視係統的任務,去做自己想要做的遊戲。
這一種雙向選擇,講究的是你情我願。
從目前來說,係統收集情緒適合走的是單機買斷的遊戲。
這完全符合了蘇三的心意。
因為在蘇三目前規劃中,還是以製作單機遊戲為主,不考慮網遊的製作。
並不是說,蘇三前世沒玩過網遊。
像前世,大型多人在線角色扮演遊戲《魔獸世界》,又或者mmo回合製遊戲《夢幻西遊》,又或者是競技類的moba遊戲《英雄聯盟》等等……
這些知名網遊,蘇三都玩過,而且玩的時間並不比單機遊戲時間少。
蘇三不做考慮的主要原因,是網絡遊戲的製作難度太大。
最直觀的,就是網絡遊戲的數值問題。
不同角色的屬性,升級之後的屬性加成,幾千種怪物的屬性,幾百種裝備技能的屬性……
這些亂七八糟的遊戲數值,光想想都覺得可怕。
可偏偏這些數值特別重要。
它們關係著遊戲的戰鬥公式,遊戲的經濟體係,遊戲的基礎運營等等……
任何一個數值的錯位,都會導致一款很火的網遊突然暴斃。
所以不能網遊的數值是不能輕易改動的。
但想照抄數值,誰能單憑玩過網遊的印象背出這些數據?
就單單以經驗值來說吧,誰能背出《魔獸世界》升一級所需要的經驗?
蘇三自問做不到。
最後的結論就是,如果要做前世的那些網遊,就必須要把重新建立整個遊戲的數據庫。
以他目前能力來看,這實在有點遙遠了。
倒不如等以後有錢了,招收員工,把這些亂七八糟的東西交給員工去做。
當然,蘇三不選擇做網遊,還有另外一個原因。
比如飛鳥遊戲公司旗下的《神戰》,其實和蘇三前世《英雄聯盟》有點類似。
這就說明藍星的網遊行業發展並不比前世要差。
還不如把心思全部投入在他更熟悉的單機遊戲上。
……
稍整思緒,蘇三關閉了係統光幕。
對於下一款要做什麽遊戲,他還沒什麽頭緒。
雖說前世恐怖遊戲和懸疑解謎遊戲有很多,但大多數成名的精品,都是大製作。
而現有可用的資金根本不夠去設計一款大製作的遊戲。
“小型的……”
“能嚇人的……”
“還要好玩的……”
“淦!拉倒吧,過幾天在想吧!”
這半個月又是設計遊戲,又是搞排行活動。忙裏忙外,忙東忙西的,穿越後都沒好好休息過。
現在《貓裏奧》的事情忙完了,錢也到手了,他打算休息幾天再說。
順便這幾天研究一下藍星熱門的恐怖遊戲。
知己知彼百戰百勝。
想到這,蘇三放棄掙紮了,伸了個懶腰從電競椅上站起身,向衛生間走去。
物品說明:使用後可以提升宿主音樂方麵的能力。
嗯。挺簡單明了的,但……
“淦!這玩意有點雞肋吧?”
蘇三撓了撓頭,臉上的表情有些失望。
確實,一款精品遊戲需要優秀的背景音樂和音效。
這樣可以提升玩家遊玩時的趣味性。
但問題是,一個遊戲的畫麵質感,劇情流程,動作設計等等……
這些基礎設定,哪個不比音樂音效更加重要呢?
如果連遊戲最基本的可玩性都沒有保證,那弄個動感好聽bgm有啥用?
蹦迪嗎?
作為半路出家的設計師,蘇三當然希望能獲得更有用的能力技能書。
所以看到這本技能書後,他有點失望。
“算了,有總比沒有好吧。”
蘇三不再糾結,嚐試著用手指輕輕點向光幕上的技能書。
隻見光幕上的技能書化成一個個音符,順著指尖進入蘇三的身體中。
音及音高、樂音體係、音的分組、大調式、小調式……
各種樂理知識如同涓涓小河匯入蘇三的腦海,成為他記憶中不可磨滅的知識。
“這還真是方便啊。”
蘇三感慨了一聲.
本來他對音樂是一竅不通的,遊戲的bgm也得外包或者花錢去平台找素材製作。
可用完技能書後,他就感覺現在完全可以,親手製作一些小遊戲的bgm和音效了。
“係統出品,果然有點東西的。”
“以後破產了,就去做遊戲音樂賣錢。”
蘇三小小的皮了一下,重新把目光放到了係統光幕上。
技能書的事情忙完了,接下來得看看係統升級後的變化了。
【遊戲情緒係統:1級】
【當前任務目標:驚嚇值:0/50000】
emmm……好像沒啥變化。
蘇三仔仔細細的觀察了一遍。
係統升級就隻是改了個任務目標,把原來‘怨氣值’換成了‘驚嚇值’。
“驚嚇值嗎?”
“那下一款遊戲的類型,基本可以在恐怖遊戲或者懸疑解謎遊戲中選擇了。”
蘇三掐著下巴說道。
本來他還在思考有什麽辦法,如何把最大化利用剛提升的音樂音效能力。
經過係統這麽一提醒,蘇三思路倒是清晰了許多。
對比起其他類型,在恐怖和懸疑解謎類遊戲中,背景音樂和音效是更為重要的一環。
合適的背景音樂和音效,能給玩家在遊玩恐怖懸疑遊戲中,提升代入感。
“係統你用心不純啊,這給我安排的妥妥的。”
蘇三冷不丁的笑了一下。
他不排斥這種被安排的感覺。
反正做什麽遊戲都是做,如果能賺到錢的同時,還可以完成任務提升自己的能力,何樂而不為呢?
而且係統收集情緒並沒有時間限製。
所以有一天蘇三想製作其他遊戲,他也可以先無視係統的任務,去做自己想要做的遊戲。
這一種雙向選擇,講究的是你情我願。
從目前來說,係統收集情緒適合走的是單機買斷的遊戲。
這完全符合了蘇三的心意。
因為在蘇三目前規劃中,還是以製作單機遊戲為主,不考慮網遊的製作。
並不是說,蘇三前世沒玩過網遊。
像前世,大型多人在線角色扮演遊戲《魔獸世界》,又或者mmo回合製遊戲《夢幻西遊》,又或者是競技類的moba遊戲《英雄聯盟》等等……
這些知名網遊,蘇三都玩過,而且玩的時間並不比單機遊戲時間少。
蘇三不做考慮的主要原因,是網絡遊戲的製作難度太大。
最直觀的,就是網絡遊戲的數值問題。
不同角色的屬性,升級之後的屬性加成,幾千種怪物的屬性,幾百種裝備技能的屬性……
這些亂七八糟的遊戲數值,光想想都覺得可怕。
可偏偏這些數值特別重要。
它們關係著遊戲的戰鬥公式,遊戲的經濟體係,遊戲的基礎運營等等……
任何一個數值的錯位,都會導致一款很火的網遊突然暴斃。
所以不能網遊的數值是不能輕易改動的。
但想照抄數值,誰能單憑玩過網遊的印象背出這些數據?
就單單以經驗值來說吧,誰能背出《魔獸世界》升一級所需要的經驗?
蘇三自問做不到。
最後的結論就是,如果要做前世的那些網遊,就必須要把重新建立整個遊戲的數據庫。
以他目前能力來看,這實在有點遙遠了。
倒不如等以後有錢了,招收員工,把這些亂七八糟的東西交給員工去做。
當然,蘇三不選擇做網遊,還有另外一個原因。
比如飛鳥遊戲公司旗下的《神戰》,其實和蘇三前世《英雄聯盟》有點類似。
這就說明藍星的網遊行業發展並不比前世要差。
還不如把心思全部投入在他更熟悉的單機遊戲上。
……
稍整思緒,蘇三關閉了係統光幕。
對於下一款要做什麽遊戲,他還沒什麽頭緒。
雖說前世恐怖遊戲和懸疑解謎遊戲有很多,但大多數成名的精品,都是大製作。
而現有可用的資金根本不夠去設計一款大製作的遊戲。
“小型的……”
“能嚇人的……”
“還要好玩的……”
“淦!拉倒吧,過幾天在想吧!”
這半個月又是設計遊戲,又是搞排行活動。忙裏忙外,忙東忙西的,穿越後都沒好好休息過。
現在《貓裏奧》的事情忙完了,錢也到手了,他打算休息幾天再說。
順便這幾天研究一下藍星熱門的恐怖遊戲。
知己知彼百戰百勝。
想到這,蘇三放棄掙紮了,伸了個懶腰從電競椅上站起身,向衛生間走去。