確定了要做的遊戲後,蘇三開始編寫方案。


    與《貓裏奧》不同,《玩具熊的五夜後宮》的開發難度要大得多。


    所以,他需要循序漸進。


    第一個要確定的是製作《五夜後宮》係列中的哪一部。


    在蘇三穿越之前,《玩具熊的五夜後宮》已經發行了6個版本,每個版本都有其特色。


    其中,被大多數人稱作經典的應該是第一代。


    但是第1代作品因發行時間較長,按目前的眼光,玩法還有些落後,玩家單憑反應力即可通關,遊戲的恐怖感較為一般。


    而2、3代作品,基本上都是以最初的1代為基礎來提升難度,增加了玩家的速度和聽覺要求,但在玩法上卻沒有太大的創新。


    直至《五夜後宮》第4代的誕生。


    原作者不但拋開了前作用爛的“監控係統”,將固定視角改為了第一視角,讓玩家親自去觀望整個睡房、睡床、衣櫃,以及兩道門外走廊的動靜


    如此設定,極大地提高了玩家的代入感和遊戲的驚悚程度。


    玩家也需要用聽覺,聆聽玩具的呼吸和其他聲音來判斷其活動,並且隻能用手電筒照明才能阻止人偶的行動。


    更加完美地結合了前三代的特點,全麵考驗玩家的反應、手速和聽力。


    遊戲難度前所未有!


    同樣由於這些原因,第四代在開發成本方麵,比前三代都要高出很多,這讓蘇三有些猶豫、


    經過深思熟慮後,蘇三仍然決定要做第4代《五夜後宮》。


    不管怎樣,做遊戲當然要選擇最好的了,大不了把所有的錢都投入進去。


    “我就不信了,這種精品遊戲能讓我破產!”


    蘇三喃喃道,他還是有信心從玩家身上賺回遊戲成本的。


    用電腦記錄下第四代玩法設定後,蘇三開始解決第二個難題:


    《五夜後宮》故事情節及背景設定。


    事實上,《五夜後宮》之所以能夠在前世備受讚譽,即使連做了五六部也還是有玩家買單。


    除了因為遊戲在不斷創新玩法外。


    還有一個原因,就是原作者會把以都市傳說為噱頭的主線劇情,埋入在每一部作品裏,使得一款驚悚遊戲有了細思極恐的背景故事。


    不過,蘇三隻打算做一款《五夜後宮》,所以這些背景故事和劇情主線全部都要刪除。


    那麽,沒有劇情噱頭的《五夜後宮》如何才能火呢?


    蘇三斟酌了半天。


    良久後,他想到了一個主意——讓遊戲變得更加驚悚!


    “能把人嚇死的恐怖遊戲,就問你怕不怕!”


    蘇三一臉壞笑地自語道。


    沒有噱頭,那就製造噱頭。


    等遊戲上架後,抓個壯丁直播一下,要是把人直接嚇暈了,這噱頭不就來了?


    那麽首先要做的就是換掉遊戲裏的人偶玩具。


    說句老實話,《五夜後宮》的玩具沒有一個嚇人的!


    哪怕是後續製作把玩偶畫麵重置了,蘇三依舊get不到這些玩偶恐怖的點。


    “不如把玩偶改成其他娃娃?”


    蘇三優先想到了前世的幾部驚悚電影。


    《人形師》《鬼娃娃花子》《安娜貝爾》以及《死寂》!


    這幾部電影裏出現的娃娃可太瘮人了。


    這些娃娃形象用在這款遊戲裏再合適不過了!


    蘇三給自己點了個讚,趕忙把這個想法寫到了設計方案裏。


    不過,4代《玩具熊的五夜後宮》一共有6個玩具,所以另外兩個他打算用其他恐怖電影的角色形象去代替。


    比如楚人美形象娃娃、貞子形象娃娃、伽椰子形象娃娃……


    嘶!


    蘇三打了個冷顫。


    “草,別遊戲沒做出來,自己先把自己嚇死了。”


    蘇三蛋疼地罵了自己一句。


    有了大致改動的方向,還需要挑選一下背景音樂。


    這個還是比較容易的。


    蘇三腦子裏立馬就蹦出了一首非常符合主題的音樂——《天堂島之歌》!


    “一個兩個三個小朋友。”


    “四個五個六個小朋友。”


    “一個故事還沒說開頭。”


    “一個小朋友睜開眼。”


    “……”


    蘇三閉著眼,跟著記憶裏的節奏,不自覺地就唱了出來。


    這一刻,蘇三終於能夠理解自己的音樂能力提升在哪裏了。


    一般的人,隻要沒有專業學過音樂的,基本上隻能哼出或唱出一首歌曲。


    此時,蘇三現在卻能跟著記憶,把歌曲中的樂譜在腦子裏寫出來。


    “不要大聲呼吸。”


    “你已暴露了你自己。”


    “叮咚有人在看你的過去。”


    “叮咚有人在看你的秘密。”


    “叮咚你逃不出去。”


    很快,一曲唱完!


    腦海中的樂譜如同刻印一般,清晰可見。


    蘇三緩緩回過神,回想起剛才的場景,他汗毛都立起來了!


    “這bgm,再加上那些恐怖娃娃……”


    “這遊戲好像真能嚇死人吧?”


    蘇三舔了下幹裂的嘴唇,有些不確定地說道。


    “到時候,必須得寫個說明,有心髒病的不準玩,膽小者勿入!”


    雖然被玩家們叫做蘇狗賊,但玩歸玩,鬧歸鬧,還是要對玩家負責的。


    要真嚇死人,恐怕遊戲被禁,他的日子也不好過了。


    “後續得調整一下遊戲難度,給玩家一定緩衝時間。”


    蘇三把這條寫進方案內。


    ……


    一眨眼,6小時過去了。


    蘇三長出一口氣,整個人癱坐在椅子上,拿起邊上的水杯喝了點水。


    看著電腦桌麵上的文檔,蘇三露出了一絲笑容。


    新遊戲的設計方案終於寫完了!


    將近8000字的設計文案裏,基本上隻保留了《玩具熊的五夜後宮》的玩法,其他的全部魔改了一遍。


    這樣的新遊戲還能叫《玩具熊的五夜後宮》嗎?


    “算了,改個名吧,就叫《五夜後宮》好了。”


    為了對玩法原作者表示尊重,蘇三決定隻把原作的名字縮減一下。


    看了一下電腦時間,已經是晚上9點,為了新遊戲的設計方案,他都忘記吃晚飯了。


    精神高度集中時,他還沒覺得,現在做完事情之後,腹中的饑餓感一下子湧了上來。


    “叫個外賣吧。”


    這大晚上的,蘇三也不想出去了,拿起手機打算點個外賣。


    然而,他剛打開鎖屏,微博的消息提示直接讓手機卡崩了


    ——“蘇狗賊,《貓裏奧》被人抄襲了!”

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