025 發行渠道的選擇
這個遊戲設計師不太正常 作者:我是樹懶熊 投票推薦 加入書簽 留言反饋
這一夜,蘇三睡得很安逸。
但各大營銷號,遊戲界的媒體就不好受了。
為啥?通宵改稿子啊!
原本這些媒體看到《五夜後宮》一直遲遲沒有消息,都以為蘇三是怕了,要跑路了。
大家都寫好稿子,準備要踩一波這個不懂自謙的“新人設計師”了。
結果,蘇三昨晚居然跳出來了,還搞了個demo試玩,直接把這些人的臉都抽腫了。
那也算了。
隻要demo裏麵曝光的遊戲質量一般,他們也能小改稿子,繼續看衰蘇三。
可沒想到,試玩的demo內容再次打破了他們的認知。
一款與市場上玩法完全不一樣的恐怖遊戲!
衝破了恐怖遊戲固定的思維桎梏!
創新玩法設計!
藍星恐怖遊戲的玩法變革!
這讓人怎麽黑?
所有人,隻要不是傻子都能看出來!
蘇三這款工作室的開山之作,絕對是成功的!甚至,它還在創造恐怖遊戲的新曆史!
既然黑不了,那就死命地誇吧!
歡樂之星:奇跡世代工作室最新力作《五夜後宮》,劃時代的恐怖遊戲!
潘多拉遊戲:從《貓裏奧》到《五夜後宮》,淺談鬼才設計師蘇三的進階之路!
wg遊戲平台:恐懼!驚悚!《五夜後宮》才是恐怖遊戲正確的打開方式!
st新遊推薦:納涼特輯,清爽一夏!蘇三新作《五夜後宮》即將發售!
……
各式各樣的遊戲媒體,絞盡腦汁,用各種標題、不同角度的內容,來吹噓“五夜後宮”,來吸引廣大玩家看客的眼球。
在媒體的一片狂轟濫炸之下,《五夜後宮》的風潮愈演愈烈,最終被頂到了微博熱搜!
而玩家們在底下的評論,也是對這款遊戲期待值爆滿!
“昨天躲在被子裏看的demo試玩,雖然嚇人,但不得不說,這遊戲的玩法真的讓人耳目一新。”
“不能抵抗,不能打怪的設定真的太牛掰了,這才是真正的恐怖遊戲!”
“狗賊真的是遊戲設計的鬼才,用《貓裏奧》開創了一個腦洞玩法,用《五夜後宮》革新了恐怖遊戲玩法,這人腦子裏到底裝了多少好玩的東西?”
“別扯了,好玩的東西我沒看到,玩人的東西我看到不少!”
“沒人誇恐怖娃娃的原畫嗎?這三人工作室藏了個大觸畫師啊!”
“這遊戲的劇情懸念也牛,我到現在還在想主角為啥失憶,和這房子有什麽關係?”
“隻能說奇跡世代yyds!”
“蘇三永遠滴狗賊!”
……
“誒,我草?!”
“你們都是神了,怎麽到我這就成狗賊了?”
“點讚一萬兩千多次?”
“這區別對待過分了吧!”
“果然,這群玩家是我帶過最差的一屆!”
星巴特咖啡廳。
蘇三滑動手機,看著評論,一臉委屈道。
湘雪晴白了他一眼:“行了,別貧了!說正事,你想好什麽時候上架了嗎?”
蘇三聳了聳肩,拿起咖啡喝了一口:“我都可以,你們怎麽說?”
《五夜後宮》畢竟不是一人之作,蘇三想聽聽大家的建議。
“上架肯定是越早越好了,三哥你不是和人打賭了嗎?兩周時間快到了吧?”孫浩摩挲著咖啡杯說道。
湘雪晴點了點頭:“我也這樣覺得,正好現在熱度那麽高,早點上架對遊戲銷售有利。”
蘇三攤了攤手:“道理我都懂,可我這不是沒選好平台嗎?”
遊戲發行和選擇哪個遊戲平台很重要。
每個遊戲平台,都有不同的推薦係統,玩家受眾和用戶基數,這些都將影響到遊戲上架之後的銷量。
對此,湘雪晴和孫浩都專門去了解了。
當前國內有三大遊戲發行平台。
首先是蘇三《貓裏奧》發行的“閃遊”平台。
這個平台的優勢前麵已經說過:渠道抽成便宜,新手設計師多,精品遊戲少,容易出頭。
但缺點就是用戶基數不大,大多是喜歡休閑遊戲的玩家。
其次是海鳥集團旗下的wg遊戲平台。
主要業務為海鳥所屬工作室遊戲,用戶基數大,受眾廣,推薦量多。但是渠道抽簽率高達百分之50,實在有些過頭。
最後是聯盟遊戲平台。
這家遊戲平台很有意思,它屬於全球範圍內的遊戲平台。
鑒於它在全球範圍內,那麽用戶基數自然不必考慮。
但是,這一平台會根據不同國家,設置不同的地區,從而將用戶基數進行劃分。
另外渠道費用也不低,40%抽成,僅比wg少一點點。
蘇三主要考慮的就是wg和聯盟。
盡管有過在閃遊的發行的經驗,但是閃遊用戶並不符合《五夜後宮》受眾,而且如今蘇三也不缺曝光度,因此“閃遊”基本可以排除。
“你們怎麽看?”
蘇三大體上說了一遍,說出幾個平台的優點和不足。
湘雪晴皺了皺眉,雙手指了指下巴:“如果可以跟wg談談渠道費用的話,我建議是wg平台。
“別鬧了,我們一個小小工作室,能和wg談價格?”孫浩擺了擺手一臉的不信。
湘雪晴無可奈何:“那就隻能選擇聯盟了,否則渠道抽成太高,都吃不起飯了。”
蘇三想了想:“那就聯盟吧,將來若要向國外進軍,聯盟確實是個不錯的選擇。”
“哎,渠道費40%,都是一群吸血鬼,要是有自己渠道就好了。”孫浩歎了口氣說道。
這句無心的抱怨倒是點醒了蘇三。
是啊,要是有自己的渠道,還用思考那麽多幹嘛?
隻是,建立渠道需要龐大資金,服務器等等,這些都不是他現在能搞定。
蘇三默默地把這事記在了心裏。
“誒,對了。”
“小三子,你對那賭約有信心不?”
湘雪晴打斷了蘇三的沉思。
“是啊,三哥,我這幾天可了解過了,《暴風勇者》銷量都16萬多了,盡管我對《五夜後宮》有信心,但畢竟是恐怖遊戲,太小眾了啊,這銷量……”
孫浩的話沒有說完。
不過,蘇三理解他的意思,拿起咖啡淺嚐了一口,笑著說道:“急什麽?我從一開始就沒打算正麵和他們拚。”
但各大營銷號,遊戲界的媒體就不好受了。
為啥?通宵改稿子啊!
原本這些媒體看到《五夜後宮》一直遲遲沒有消息,都以為蘇三是怕了,要跑路了。
大家都寫好稿子,準備要踩一波這個不懂自謙的“新人設計師”了。
結果,蘇三昨晚居然跳出來了,還搞了個demo試玩,直接把這些人的臉都抽腫了。
那也算了。
隻要demo裏麵曝光的遊戲質量一般,他們也能小改稿子,繼續看衰蘇三。
可沒想到,試玩的demo內容再次打破了他們的認知。
一款與市場上玩法完全不一樣的恐怖遊戲!
衝破了恐怖遊戲固定的思維桎梏!
創新玩法設計!
藍星恐怖遊戲的玩法變革!
這讓人怎麽黑?
所有人,隻要不是傻子都能看出來!
蘇三這款工作室的開山之作,絕對是成功的!甚至,它還在創造恐怖遊戲的新曆史!
既然黑不了,那就死命地誇吧!
歡樂之星:奇跡世代工作室最新力作《五夜後宮》,劃時代的恐怖遊戲!
潘多拉遊戲:從《貓裏奧》到《五夜後宮》,淺談鬼才設計師蘇三的進階之路!
wg遊戲平台:恐懼!驚悚!《五夜後宮》才是恐怖遊戲正確的打開方式!
st新遊推薦:納涼特輯,清爽一夏!蘇三新作《五夜後宮》即將發售!
……
各式各樣的遊戲媒體,絞盡腦汁,用各種標題、不同角度的內容,來吹噓“五夜後宮”,來吸引廣大玩家看客的眼球。
在媒體的一片狂轟濫炸之下,《五夜後宮》的風潮愈演愈烈,最終被頂到了微博熱搜!
而玩家們在底下的評論,也是對這款遊戲期待值爆滿!
“昨天躲在被子裏看的demo試玩,雖然嚇人,但不得不說,這遊戲的玩法真的讓人耳目一新。”
“不能抵抗,不能打怪的設定真的太牛掰了,這才是真正的恐怖遊戲!”
“狗賊真的是遊戲設計的鬼才,用《貓裏奧》開創了一個腦洞玩法,用《五夜後宮》革新了恐怖遊戲玩法,這人腦子裏到底裝了多少好玩的東西?”
“別扯了,好玩的東西我沒看到,玩人的東西我看到不少!”
“沒人誇恐怖娃娃的原畫嗎?這三人工作室藏了個大觸畫師啊!”
“這遊戲的劇情懸念也牛,我到現在還在想主角為啥失憶,和這房子有什麽關係?”
“隻能說奇跡世代yyds!”
“蘇三永遠滴狗賊!”
……
“誒,我草?!”
“你們都是神了,怎麽到我這就成狗賊了?”
“點讚一萬兩千多次?”
“這區別對待過分了吧!”
“果然,這群玩家是我帶過最差的一屆!”
星巴特咖啡廳。
蘇三滑動手機,看著評論,一臉委屈道。
湘雪晴白了他一眼:“行了,別貧了!說正事,你想好什麽時候上架了嗎?”
蘇三聳了聳肩,拿起咖啡喝了一口:“我都可以,你們怎麽說?”
《五夜後宮》畢竟不是一人之作,蘇三想聽聽大家的建議。
“上架肯定是越早越好了,三哥你不是和人打賭了嗎?兩周時間快到了吧?”孫浩摩挲著咖啡杯說道。
湘雪晴點了點頭:“我也這樣覺得,正好現在熱度那麽高,早點上架對遊戲銷售有利。”
蘇三攤了攤手:“道理我都懂,可我這不是沒選好平台嗎?”
遊戲發行和選擇哪個遊戲平台很重要。
每個遊戲平台,都有不同的推薦係統,玩家受眾和用戶基數,這些都將影響到遊戲上架之後的銷量。
對此,湘雪晴和孫浩都專門去了解了。
當前國內有三大遊戲發行平台。
首先是蘇三《貓裏奧》發行的“閃遊”平台。
這個平台的優勢前麵已經說過:渠道抽成便宜,新手設計師多,精品遊戲少,容易出頭。
但缺點就是用戶基數不大,大多是喜歡休閑遊戲的玩家。
其次是海鳥集團旗下的wg遊戲平台。
主要業務為海鳥所屬工作室遊戲,用戶基數大,受眾廣,推薦量多。但是渠道抽簽率高達百分之50,實在有些過頭。
最後是聯盟遊戲平台。
這家遊戲平台很有意思,它屬於全球範圍內的遊戲平台。
鑒於它在全球範圍內,那麽用戶基數自然不必考慮。
但是,這一平台會根據不同國家,設置不同的地區,從而將用戶基數進行劃分。
另外渠道費用也不低,40%抽成,僅比wg少一點點。
蘇三主要考慮的就是wg和聯盟。
盡管有過在閃遊的發行的經驗,但是閃遊用戶並不符合《五夜後宮》受眾,而且如今蘇三也不缺曝光度,因此“閃遊”基本可以排除。
“你們怎麽看?”
蘇三大體上說了一遍,說出幾個平台的優點和不足。
湘雪晴皺了皺眉,雙手指了指下巴:“如果可以跟wg談談渠道費用的話,我建議是wg平台。
“別鬧了,我們一個小小工作室,能和wg談價格?”孫浩擺了擺手一臉的不信。
湘雪晴無可奈何:“那就隻能選擇聯盟了,否則渠道抽成太高,都吃不起飯了。”
蘇三想了想:“那就聯盟吧,將來若要向國外進軍,聯盟確實是個不錯的選擇。”
“哎,渠道費40%,都是一群吸血鬼,要是有自己渠道就好了。”孫浩歎了口氣說道。
這句無心的抱怨倒是點醒了蘇三。
是啊,要是有自己的渠道,還用思考那麽多幹嘛?
隻是,建立渠道需要龐大資金,服務器等等,這些都不是他現在能搞定。
蘇三默默地把這事記在了心裏。
“誒,對了。”
“小三子,你對那賭約有信心不?”
湘雪晴打斷了蘇三的沉思。
“是啊,三哥,我這幾天可了解過了,《暴風勇者》銷量都16萬多了,盡管我對《五夜後宮》有信心,但畢竟是恐怖遊戲,太小眾了啊,這銷量……”
孫浩的話沒有說完。
不過,蘇三理解他的意思,拿起咖啡淺嚐了一口,笑著說道:“急什麽?我從一開始就沒打算正麵和他們拚。”