“雙、雙端上架?”


    湘雪晴和孫浩聽到蘇三的計劃,腦子沒轉過來彎。


    “三哥,你的意思是打算手機端和pc端一起上架?”


    孫浩滿臉疑惑地問道。


    “對啊。”


    蘇三點點頭。


    “你們不會真以為,我會單純和人家在平台上拚銷量吧?”


    “人家有背景,有資源,有推薦,有團隊,我們一個小工作室正麵拚不是作死嗎?”


    “所以咯,我就又做了個《五夜後宮》手機版。”


    “如果一個渠道的銷量比不過,那兩個渠道的銷量應該不會比對方差了吧。”


    蘇三一臉理所當然地說道。


    湘雪晴和孫浩麵麵相覷。


    這話說得好像確實沒啥毛病。


    一個渠道贏不了,那就兩個渠道……


    但……


    “但這樣不算違約嗎?”


    湘雪晴把心中的疑惑說了出來。


    “違約?有嗎?”


    蘇三挑了下眉,一臉無辜地說道:“賭約上隻寫了比拚總銷售額,好像沒寫不能雙端發行吧?”


    聽到這裏,湘雪晴和孫浩終於明白了。


    他們的三哥打從一開始就沒想拚正麵,設置“總銷售額”的文字圈套就是為了《五夜後宮》雙端發行。


    這也太陰險了吧?


    玩家罵他“狗賊”還真是沒罵錯。


    “那如果新悅也弄個《暴風勇者》手機版呢?”


    湘雪晴再一次提出疑問。


    蘇三篤定地說道:“他們敢出手機版就一定會撲街!”


    “啊?為什麽啊?”


    湘雪晴和孫浩沒明白,驚詫地問道。


    《暴風勇者》在pc端賣得那麽火爆,出手機版就算不火,也不見得會撲街?


    見倆人的眼神明顯帶著不信,蘇三也不做高深,給他倆解釋了起來。


    “我問你們啊,《暴風勇者》這款遊戲能在pc端賣得那麽好,除了炒作宣傳外,它的核心賣點是什麽?”


    “玩法啊!腦洞大開的玩法設計。”孫浩搶答道。


    “對啊,如果你是玩家,你肯定是被這一點吸引,去購買遊戲的對吧?”


    蘇三徐徐說道:


    “但要是你在玩遊戲的時候,就如同被劇透一樣。”


    “你已經知道麵前的寶箱是怪物,知道往前走兩步就會打雷,也知道這個史萊姆是個大boss,你還會覺得有意思嗎?”


    “腦洞類遊戲最怕的就是玩法暴露。但《暴風勇者》的pc端上架都快兩周了。”


    “直播,實況視頻,各種攻略都有了。所有的腦洞玩法,都被玩家曝光了。”


    “從《暴風勇者》暴跌的銷量就能看出,遊戲的後勁已經不足了。”


    “在這種情況下,他們還出手機版,你們覺得這手機版——”


    講著,蘇三抬起下巴,示意倆人。


    “會撲街!”


    湘雪晴和孫浩異口同聲地回答道。


    蘇三笑了笑,目光透過麵前的玻璃窗,望著街上的行人,喃喃道:


    “所以說啊,早上架真的未必是好事。”


    “說到底,《暴風勇者》就是借鑒了《貓裏奧》玩法的遊戲。”


    “而這個世界,沒人會比我更懂《貓裏奧》玩法上的缺點。”


    聽了蘇三的話,湘雪晴和孫浩心裏起了一陣波瀾,他們恍惚地感到這位兒時朋友有點陌生了。


    “難道出了社會以後,真的會讓人發生那麽大的改變?”


    湘雪晴和孫浩心裏泛起一絲疑惑。


    ……


    此時,魔都新悅遊戲公司,單機部。


    煙霧繚繞的辦公室中充滿了嗆人的煙味。


    鄭部長叼著煙坐在辦公桌前,正在看著《暴風勇者》的後台數據。


    半晌後。


    鄭部長指著電腦,終於開口問道:“這《暴風勇者》上了推薦之後,成績怎麽還是在下滑”


    辦公桌對麵。


    李非坐在迎客區的沙發上,也是一臉的愁容。


    就如同蘇三所想的那樣。


    在《暴風勇者》腦洞都被玩家曝光後,遊戲的銷量就開始瘋狂跳水。


    這一跳還是止不住的那種。


    哪怕鄭部長安排了最好的推薦位,卻依然抵擋不住遊戲銷量斷崖式地下降。


    這事都快把李非愁壞了。


    “有辦法補救嗎?比如出dlc,或者更新版本什麽的?”鄭部長問道。


    李非搖了搖頭:“除非把腦洞全部重新設置,但這樣等於又開發了一款新遊戲,有點不太值當。”


    鄭部長抽了口煙,無奈點了點頭:“那就隻能這樣了。”


    說完,鄭部長抬頭看著李非,安慰道:“不過,一款小成本遊戲能有400多萬銷售額,已經不錯了。”


    李非聞言點了點頭。


    盡管還有些不甘心,但是能夠取得這樣的成績,的確出乎李非的意料了。


    “哦,對了。”


    鄭部長忽然想起了什麽,開口問:“那個新人設計師怎麽樣了?我今早好像看到他上熱搜了?弄了個demo試玩?你看了嗎?”


    “沒看,不過我聽說是一個恐怖的遊戲,各種媒體都在吹噓這個遊戲創新恐怖遊戲的玩法,但我估計也就那樣了。”


    李非輕蔑地說道。


    假如蘇三做的是腦洞類休閑遊戲,他也許還是會重視一些,畢竟蘇三是開創了腦洞類玩法的設計師。


    可是沒想到蘇三居然去做恐怖遊戲,這不是在搞笑嗎?


    在李非看來,恐怖遊戲就算再怎麽創新,也改變不了這個題材的小眾現實,玩法再好,能有多少人買單?


    而且,這蘇三在媒體的吹捧下,真的把自己當鬼才設計師?


    跨分類做遊戲,這是設計師的大忌!


    轉型失敗的設計師,一拎就能拎出一大把。


    知名的設計師都不敢輕易轉型,一個新人居然敢這樣做,這不是妥妥地作死嗎?


    至於賭約的事情,李非就更沒放心上了。


    盡管《暴風勇士》銷售增長緩慢,但努努力,兩個月破500萬銷售額還是有可能的。


    這銷售額,就算借了蘇三一對羽翼,他也趕不上?


    李非是這樣想得。


    而鄭部長聽後,也是一臉不屑:“恐怖遊戲?嗬,虧他想得出來。”


    “看來這賭約是穩贏了,到時候記得去微博宣傳一下,說不定還能再炒一波熱度。”


    “至於彩頭,你也別忘了要。”


    “現在的新人都一個比一個狂妄,應該好好教訓一下。”


    鄭部長語重心長地說道。

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