蘇三忙著寫遊戲的劇情梗概。


    湘雪晴和孫浩也沒閑著,開始為工作室招收員工。


    本來孫浩還挺裝杯的,嘴上喊著:“不需要招劇情策劃,我一個人就夠。”


    結果轉眼看到蘇三寫到一半的遊戲企劃後。


    孫浩直接蔫了,二話不說就去招人了。


    沒轍啊,新遊戲要寫十幾萬字的劇情內容,他一個人哪裏頂得住啊!


    6天過後,工作室擴招的工作完成了。


    而工作室的規模,也達到了三十人之多。


    除了招收了美工設計小組和劇情策劃組人員外。


    湘雪晴和孫浩,還幫蘇三找了開發設計人員和秘書助理。


    “我倆都有員工了,反而大老板成了光杆司令,這多不好意思呀,秘書啥的還是要有滴。”


    湘雪晴是這樣說的。


    對於老女人擠眉弄眼的陰陽怪氣,蘇三無奈的搖了搖頭。


    不過,他又要寫遊戲企劃,又要開發遊戲內容,有時候確實會有些忙不過來。


    有人手能分擔工作壓力,這樣也不錯。


    在辦公室看了一下招收人員的簡曆。


    蘇三又把招募來的員工按照個人能力進行細分,再次調配到不同的設計開發崗位後。


    奇跡世代終於有模有樣的運行起來,算是有點小公司的意思了。


    ……


    第二天,會議室中,奇跡世代工作室高層齊聚。


    除了蘇三他們三人,還多了幾個開發小組的組長。


    大家一起開了一個簡單的例會。


    主要是想讓大家互相認識一下,避免在工作中出現不必要的尷尬。


    待眾人介紹完,大家心裏都有數後。


    坐在會議桌前的蘇三,這才笑著開口道:


    “既然大家都互相認識了,那接下來,我來說一下本次例會的主題。”


    桌下眾人紛紛擺正坐姿,豎耳聆聽。


    蘇三繼續說道:


    “最近七夕節來臨,海鳥的wg平台有一個七夕征遊活動,我打算參加一下,以此增加我們的資金儲備。”


    “不知道大家有沒有好的點子或者想法?”


    聞言,眾人麵麵相覷。


    這裏除了孫浩和湘雪晴是股東,其餘都是新進公司拿固定工資打工的。就算有啥想法,他們也不敢先開口說話。


    而且,大家都是奇跡世代的員工了,就算沒玩過奇跡世代的遊戲。


    大家也了解,蘇總可是被遊戲圈媒體稱為新銳鬼才設計師的人。


    這他麵前提想法,那不是關公門前耍大刀嗎?


    所以一時間,大家都沒敢都沒開口說話。


    倒是坐在一旁的湘雪晴,一本正經的開口道:


    “想必蘇總應該有想法了吧,不如蘇總提出來,我們大家在討論一下?”


    她這一口一個蘇總,叫得蘇三渾身不自在。


    抖了抖身子的雞皮疙瘩,蘇三也不再賣關子了,開口道:


    “好吧,既然大家都沒想法,那我就一言堂了啊。”


    “我這裏正好做了兩份遊戲的企劃,大家可以看完之後再說一下建議。”


    說著,蘇三朝著秘書徐柔示意了一下。


    徐柔點頭,立馬把手上的文件發了下去。


    “《去月球》?這聽起來不像一個七夕愛情的遊戲呀?”


    “《我在七年後等著你》,這標題倒是有愛情的味道。”


    眾人翻開手中的遊戲文案議論道。


    沒錯,蘇三選擇要製作的兩款遊戲,就是《去月球》和《我在七年後等著你》。


    這兩款可是劇情向的高分遊戲啊!


    首先是《去月球》。


    這是一款在前世2011年發行出品的角色扮演遊戲。


    遊戲總共不到100m的安裝包。


    遊戲的內容也極其簡單,沒有什麽戰鬥係統設定(打鬆鼠不算),沒有什麽冒險升級數值。


    遊戲畫麵是像素風,充滿了噪點。


    甚至在電腦上放大全屏後,其人物的描邊直接變成一團馬賽克!


    但就是這樣一款粗糙、簡陋的遊戲。


    卻用它最核心的愛情故事,感動了一批又一批的玩家。


    並且《去月球》還斬獲了無數獎項。


    權威媒體gamespot最佳劇本,metacritic最佳遊戲,及wired最佳遊戲等重要大獎。


    2017年,《去月球》還在steam獲得“我沒有哭,隻是眼睛裏進了點沙子”的獎項提名。


    好吧,蘇三也承認最後一條獎項提名有點扯淡。


    但,《去月球》時隔6年,還能被拉倒蒸汽平台獎項提名的名單裏,從這一點就可能看出這款遊戲是多麽牛犇了!


    當然,另一款遊戲,《我在七年後等著你》也特別的牛犇!


    《我在七年後等著你》是一款手遊。


    製作商shogomurakami隻在安卓和ios平台發行。


    和《去月球》一樣,《我在七年後等著你》同樣是劇情向的像素遊戲。


    在前世,這款遊戲被某家漢化,登陸到tap手遊平台後,以高達9.9的評分,逼近滿分的成績,斬獲tap2017年最佳劇情獎。


    嗯,和它一起並奪2017年tap劇情獎,還有《去月球》手機移植版。


    兩款都是屬於愛情的故事。


    雖然劇情內容上側重點不同。


    但,蘇三前世在遊玩這兩款遊戲後,那感動的真叫一個稀裏嘩啦。


    所以,當看到wg平台七夕征遊活動的時候,蘇三第一個想到的就是這兩款遊戲。


    回過神。


    會議室上儼然是一片沉默。


    所有人都在認真默讀完了兩款遊戲的劇情。


    眾人的眼眶裏多了幾分濕潤。


    而湘雪晴更是紅著眼珠,一副要吃了蘇三的模樣。


    為啥?


    因為蘇三斷更了!


    開玩笑,蘇三又不是什麽劇情編輯,總不可能把所有劇情內容都寫完吧。


    先不說這工作內容強度到底有多大?


    要他把所有劇情全寫出來,那還招劇情編輯策劃組幹嘛?


    吃白飯嗎?


    所以蘇三隻是把劇情大概的故事描繪了一些,寫了故事的梗概。


    具體的細節內容,全部得後續補充。


    “咳咳。”


    蘇三佯裝咳嗽了幾聲,待所有人看向他後,他笑著說道:


    “怎麽樣?大家覺得這兩款遊戲設計還行不?有什麽要改正的不?”


    “改?這不能改!蘇總,我覺得這兩款遊戲都很好,不需要任何改動!”


    “是的,我也覺得,要是這兩款遊戲都不能獲獎,那鐵定是黑幕!”


    “沒錯,蘇總寫的故事劇情太牛了!”


    “我服了,蘇總不虧是鬼才設計師,連劇情向遊戲都能設計的那麽好!”


    眾人紛紛誇讚道。


    顯然,大家都對這兩款遊戲信心十足。


    蘇三當即拍板:


    “那好,那就決定了!這兩款遊戲正式立項!”

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