殷憐想給自己挖角,並不想給老爸挖角。
殷淮其實並不缺路東瓷這麽一個研究人員。
但是想也知道,挖角路東瓷也是有個最低資格評斷的,鴻遠精工有,殷憐可不一定有,畢竟她就是一個弱小可憐又無助的中小學生,誰又會把她當一回事兒呢?
這麽一想,替殷淮挖角倒也不是什麽壞事,至少路哥在父親的手下,殷憐利用起來就會方便許多。
……啊,口誤。殷憐求助起來就很方便。
不過心理上雖然已經被說服了,但殷憐還是覺得把這個重擔交付到自己身上的父親很不負責任。她說道:“如果你想拉攏路哥,直接找他進行說服就好了,找我幹嘛?壓榨未成年人勞力也太不要臉了。”
殷淮說道:“沒大沒小。”然後才正色跟她解釋道,“雖然我也可以去進行說服,但是很多其他企業的負責人肯定也會試圖拉攏他。我跟小路的關係確實還算不錯,但也不一定是他的第一選擇。但是對於東瓷來說,你們的存在意義是不一樣的,你們算是他生活中的朋友了。”
“小路這人賊天真,你們卻是太老成了。我也沒想到你們年紀差這麽多,竟還能成為朋友。但是不管怎麽樣,小路的朋友不是很多,他肯定會重點考慮和朋友的關係。雖然以私情來影響公務其實很不合適,但是世界上又有誰能真的大公無私呢?連爸爸這樣的大人都難以避免。”
“我也不指望你們去說服他。工作上的安排和條件,我到時候會自己去跟他提。你呢……就沒事兒找他散散心,分享一下業餘愛好,讓他覺得春申呆得舒服,他考慮工作的時候,就多半會多考慮一下鴻遠了。”
殷憐雙手環胸,托腮思考了一下,覺得這樣好像也還行。但是不管怎麽說,這個過程中主要的好處是殷淮的,她也就能沾點湯而已,這麽一想就覺得很虧。
所以她就開始跟殷淮談條件。
她倒是沒有替自己要什麽好處,隻是跟殷淮聊起了路東瓷的工作待遇,重點是休息時間——畢竟路東瓷假期多,殷憐才方便去找他接外活。殷淮不知道她的心思,嘲她胳膊肘往外拐。
殷憐恐嚇他:“你不知道我這個年齡正好就是叛逆期嗎?我們班上一堆不要爸媽隻要閨蜜的。你不知道,思琳之前還跟我,我是她在這世界上最重要的人,比她爸媽還重要。”
殷淮嗤笑一聲,說道:“小孩子。”卻又一口戳破殷憐的心思,“但你幫人家要假期就不見得是為了友情了吧。你可別用人家用得太狠了,小路自己就沒什麽分寸,遇到感興趣的研究內容就開始廢寢忘食,你要是用什麽研究勾得他本末倒置,耽誤工作可不行。”
殷憐看他樣子不是很反對,就也沒有太生氣殷淮拆穿她,滿口答應了殷淮的要求。
路東瓷轉業的事情卻比想象中還要熱鬧,據說還有人從華夏的另一個對角跑過來挖人的。國內的幾個高端研究所幾乎全出動了,挨個兒地過來說服,路東瓷的別墅門口這段時間可以說是人來人往,車水馬龍。
其實就研發內容來說,鴻遠精工的涉及領域完全不是路東瓷的優先選擇。就算路東瓷最後選擇了留在春申——就新世界的通道位置來說,留在春申或者進入各個企業建立在新世界的研究所肯定是優先選項——他也更可能選擇其他在春申的部門機構。
這個時候就輪到殷憐出手了。
她也沒有泄漏太多情報,隻是給路東瓷展現了一下關於精神力的精細利用,然後教了個開頭就借口有事跑掉了,承諾他日後有時間再教他。
路東瓷雖然孩子氣但不傻,殷憐做得這麽明顯,他稍微想了想就知道她的目的了,頓時非常無奈。
但他確實想要學更多精神力的使用手段,而且殷憐不想他到別處去,他其實自己也有點留戀跟殷家兄妹相處玩耍的日子。殷憐不想他走,他不但不會覺得生氣,甚至還會有一點暖心。
而且殷家兄妹雖然年少,卻很有想法,有時候腦子轉得快到連他都會覺得驚訝。他經常能從他們那裏得到啟發和靈感,跟他們在一起相處也很輕鬆愉快,自然是不想失去的。
也許留在春申確實是一個好主意。
殷淮來試圖說服他的時候,路東瓷就不可避免地受到了這方麵的感情影響。其實他本身並不想進入精工方麵的企業,但是殷淮靠著女兒做軍師,迅速掌握了路東瓷的弱點,然後給他畫出了難以拒絕的大餅。
他的誘餌是高達。
當然,說是高達也不精確,但大體上方向是一致的。殷淮表示未來的機械設計方向必定會與精神力相結合,無論製造還是使用都脫離不了精神力的幹涉。同時因為精神力的參與,機械的設計和製造可以擁有更精密的結構和更廣闊的發展方向,甚至就算做到電影漫畫中的程度也不奇怪。
路東瓷不可避免地被說動了。
他詢問了殷淮關於鴻遠未來主要的研發方向,果然產生了極大的動搖。
前後來說服他的人之中,不是沒有更加令人心動的項目計劃,但是多半都還留在紙麵上,可殷淮不同——他甚至拿出來了一份成果列表,其中不少技術已經有所進展,甚至有一部分已經進入實測階段,雖然還隻是效能比較有限的第一代,但毫無疑問擁有重大的意義。
如果路東瓷入職的話,殷淮會直接讓他參與“對物質進行精神力幹涉”的研究。
路東瓷果然被拐。
殷淮的成果裏麵當然也有殷憐的功勞,畢竟目前來說,這個項目連夏國都還在艱難卓絕的探索之中,如果說殷淮這邊這麽輕易地就有了成果,也很難讓人相信。
殷憐是幫忙開了點外掛的,隻是殷淮缺乏對比,也難以發現這個外掛到底有多大而已。
事情定案之後,殷憐看著殷淮開開心心地回家,甚至哼了幾句歌,便說道:“看來結果不錯?”
殷淮說道:“小路是個實誠人。”
殷憐當時就有很多槽想吐,後來還是忍下了。畢竟欺負路哥實誠,也有她的一份。
之後殷長生終於把掌機程序和遊戲都完成得差不多了。其中一些簡單的美術資源都分配給了ai完成,而複雜一些的,則根據難度等級分別在國內和夏國找了相應的外包。
最後完成的掌機雖然不算是非常理想,但是對於殷長生來說也比較滿意了。
之後他開始進行進一步地優化和修改,同時也開始安排人進行相應的宣傳。廣告上自然不可能直說是從先進的異世界偷學來的技術,所以殷長生也要修飾修飾,加個n年研發之類的說法。
這個廣告剛打出去的時候,多半人都覺得是天方夜譚,覺得是哪裏冒出來的虛假廣告。他們這麽想其實也不過分,因為殷長生名下的工作室是真的很小,雖然之前出了相當有人氣的掌機和遊戲,但是因為遊戲數量太少,所以工作室還並沒有打出名聲來,真正有名的也隻有遊戲本身。
而且非要說的話,之前的遊戲雖然質量高,風評好,經常受到資深玩家的相互推薦,但是在那種隨緣玩遊戲的大眾玩家之中名聲傳播得並不廣,很多人甚至都未必知道這個遊戲和背後的遊戲公司。
而就算有人接觸到了,也有可能會因為偏高的價格望而卻步。
當然,因為質量過硬,遊戲還是很受歡迎的,總體上來說很是積累了一批玩家,而且有向著死忠發展的傾向。不過遊戲組本身雖然拿到了超出時代的技術,本身卻都不是什麽大佬,製作遊戲的過程中也難免遭遇各式各樣的磕磕碰碰,每一個更新資料包都會出現不少問題,所以也並不急於鋪開宣傳,而隻是穩打穩紮地完善著遊戲本身。
因為做的是他們想做的東西,成員們都充滿了熱情,暫時倒是不用擔心他們敷衍了事。
殷長生把新版掌機和遊戲帶到工作室的時候,眾人可是驚愕極了。他們倒是不可能想到這麽複雜的技術是殷長生自己完成的,隻以為是殷長生名下的其他工作室甚至公司做出來的。
真正嚐試遊戲的時候,一群加班加到天亮,靠咖啡和農場來挽救效率的程序員瞬間就好像打了雞血一樣,愣是把熬夜留下的血絲顯出了回光返照的跡象,差點嚇到殷長寧。
殷長生倒是很淡然。
殷長生本質上其實是想要做個人端,雖然披了個掌機的皮,所以拿遊戲打了一下掩護,但是本質上這個掌機還是有很多個人端的特性,隻是沒有真正夏國個人端那麽精細和先進而已。
他借用了一個遊戲的外殼,卻附上了許多個人端的功能。在遊戲背景裏麵,主角是一個被告知有“主角”命格的人,他可以隨機選擇自己的背景,然後開始以這個背景進行遊戲。
但是你如果以為這就是個遊戲,那就錯了。
殷長生讓ai根據現在的社會分布,量身定製了五大類大約一百多個職業,然後根據職業的性質給不同的玩家配備不同的遊戲係統。在這個大前提下,玩家會擁有符合自己遊戲身份的各種遊戲功能——比如說,設計師,畫師之類的會開啟繪畫係統,並且每天還會被發布任務,並且根據各自任務的完成度來觸發任務。
遊戲裏的人物完成任務會觸發各種劇情。但是遊戲外的玩家,在現實中活動時,也會因為不同的日常活動而觸發不同的劇情任務。
比如說,如果一個玩家具有“駕駛”技能,然後他要開車去某個地方,在攜帶掌機的情況下,玩家可以從掌機裏麵調出一個“駕駛係統”,然後掌機就會根據整個行駛過程之中他駕駛的速度,中途作出的決定,閃避的車輛和遵守的交通指示條數來給他增加經驗,或者扣除信用積分。
等到抵達目的地的時候,還會對積分進行結算,發放各種小道具。如果中途堵車,則有高幾率觸發各種虛擬事件,也可能獲取獎勵。
除此之外,還有各種各樣與人有益,於社會也有益的日常功能,都被融合到了遊戲之中,等待使用者去發掘。
殷淮其實並不缺路東瓷這麽一個研究人員。
但是想也知道,挖角路東瓷也是有個最低資格評斷的,鴻遠精工有,殷憐可不一定有,畢竟她就是一個弱小可憐又無助的中小學生,誰又會把她當一回事兒呢?
這麽一想,替殷淮挖角倒也不是什麽壞事,至少路哥在父親的手下,殷憐利用起來就會方便許多。
……啊,口誤。殷憐求助起來就很方便。
不過心理上雖然已經被說服了,但殷憐還是覺得把這個重擔交付到自己身上的父親很不負責任。她說道:“如果你想拉攏路哥,直接找他進行說服就好了,找我幹嘛?壓榨未成年人勞力也太不要臉了。”
殷淮說道:“沒大沒小。”然後才正色跟她解釋道,“雖然我也可以去進行說服,但是很多其他企業的負責人肯定也會試圖拉攏他。我跟小路的關係確實還算不錯,但也不一定是他的第一選擇。但是對於東瓷來說,你們的存在意義是不一樣的,你們算是他生活中的朋友了。”
“小路這人賊天真,你們卻是太老成了。我也沒想到你們年紀差這麽多,竟還能成為朋友。但是不管怎麽樣,小路的朋友不是很多,他肯定會重點考慮和朋友的關係。雖然以私情來影響公務其實很不合適,但是世界上又有誰能真的大公無私呢?連爸爸這樣的大人都難以避免。”
“我也不指望你們去說服他。工作上的安排和條件,我到時候會自己去跟他提。你呢……就沒事兒找他散散心,分享一下業餘愛好,讓他覺得春申呆得舒服,他考慮工作的時候,就多半會多考慮一下鴻遠了。”
殷憐雙手環胸,托腮思考了一下,覺得這樣好像也還行。但是不管怎麽說,這個過程中主要的好處是殷淮的,她也就能沾點湯而已,這麽一想就覺得很虧。
所以她就開始跟殷淮談條件。
她倒是沒有替自己要什麽好處,隻是跟殷淮聊起了路東瓷的工作待遇,重點是休息時間——畢竟路東瓷假期多,殷憐才方便去找他接外活。殷淮不知道她的心思,嘲她胳膊肘往外拐。
殷憐恐嚇他:“你不知道我這個年齡正好就是叛逆期嗎?我們班上一堆不要爸媽隻要閨蜜的。你不知道,思琳之前還跟我,我是她在這世界上最重要的人,比她爸媽還重要。”
殷淮嗤笑一聲,說道:“小孩子。”卻又一口戳破殷憐的心思,“但你幫人家要假期就不見得是為了友情了吧。你可別用人家用得太狠了,小路自己就沒什麽分寸,遇到感興趣的研究內容就開始廢寢忘食,你要是用什麽研究勾得他本末倒置,耽誤工作可不行。”
殷憐看他樣子不是很反對,就也沒有太生氣殷淮拆穿她,滿口答應了殷淮的要求。
路東瓷轉業的事情卻比想象中還要熱鬧,據說還有人從華夏的另一個對角跑過來挖人的。國內的幾個高端研究所幾乎全出動了,挨個兒地過來說服,路東瓷的別墅門口這段時間可以說是人來人往,車水馬龍。
其實就研發內容來說,鴻遠精工的涉及領域完全不是路東瓷的優先選擇。就算路東瓷最後選擇了留在春申——就新世界的通道位置來說,留在春申或者進入各個企業建立在新世界的研究所肯定是優先選項——他也更可能選擇其他在春申的部門機構。
這個時候就輪到殷憐出手了。
她也沒有泄漏太多情報,隻是給路東瓷展現了一下關於精神力的精細利用,然後教了個開頭就借口有事跑掉了,承諾他日後有時間再教他。
路東瓷雖然孩子氣但不傻,殷憐做得這麽明顯,他稍微想了想就知道她的目的了,頓時非常無奈。
但他確實想要學更多精神力的使用手段,而且殷憐不想他到別處去,他其實自己也有點留戀跟殷家兄妹相處玩耍的日子。殷憐不想他走,他不但不會覺得生氣,甚至還會有一點暖心。
而且殷家兄妹雖然年少,卻很有想法,有時候腦子轉得快到連他都會覺得驚訝。他經常能從他們那裏得到啟發和靈感,跟他們在一起相處也很輕鬆愉快,自然是不想失去的。
也許留在春申確實是一個好主意。
殷淮來試圖說服他的時候,路東瓷就不可避免地受到了這方麵的感情影響。其實他本身並不想進入精工方麵的企業,但是殷淮靠著女兒做軍師,迅速掌握了路東瓷的弱點,然後給他畫出了難以拒絕的大餅。
他的誘餌是高達。
當然,說是高達也不精確,但大體上方向是一致的。殷淮表示未來的機械設計方向必定會與精神力相結合,無論製造還是使用都脫離不了精神力的幹涉。同時因為精神力的參與,機械的設計和製造可以擁有更精密的結構和更廣闊的發展方向,甚至就算做到電影漫畫中的程度也不奇怪。
路東瓷不可避免地被說動了。
他詢問了殷淮關於鴻遠未來主要的研發方向,果然產生了極大的動搖。
前後來說服他的人之中,不是沒有更加令人心動的項目計劃,但是多半都還留在紙麵上,可殷淮不同——他甚至拿出來了一份成果列表,其中不少技術已經有所進展,甚至有一部分已經進入實測階段,雖然還隻是效能比較有限的第一代,但毫無疑問擁有重大的意義。
如果路東瓷入職的話,殷淮會直接讓他參與“對物質進行精神力幹涉”的研究。
路東瓷果然被拐。
殷淮的成果裏麵當然也有殷憐的功勞,畢竟目前來說,這個項目連夏國都還在艱難卓絕的探索之中,如果說殷淮這邊這麽輕易地就有了成果,也很難讓人相信。
殷憐是幫忙開了點外掛的,隻是殷淮缺乏對比,也難以發現這個外掛到底有多大而已。
事情定案之後,殷憐看著殷淮開開心心地回家,甚至哼了幾句歌,便說道:“看來結果不錯?”
殷淮說道:“小路是個實誠人。”
殷憐當時就有很多槽想吐,後來還是忍下了。畢竟欺負路哥實誠,也有她的一份。
之後殷長生終於把掌機程序和遊戲都完成得差不多了。其中一些簡單的美術資源都分配給了ai完成,而複雜一些的,則根據難度等級分別在國內和夏國找了相應的外包。
最後完成的掌機雖然不算是非常理想,但是對於殷長生來說也比較滿意了。
之後他開始進行進一步地優化和修改,同時也開始安排人進行相應的宣傳。廣告上自然不可能直說是從先進的異世界偷學來的技術,所以殷長生也要修飾修飾,加個n年研發之類的說法。
這個廣告剛打出去的時候,多半人都覺得是天方夜譚,覺得是哪裏冒出來的虛假廣告。他們這麽想其實也不過分,因為殷長生名下的工作室是真的很小,雖然之前出了相當有人氣的掌機和遊戲,但是因為遊戲數量太少,所以工作室還並沒有打出名聲來,真正有名的也隻有遊戲本身。
而且非要說的話,之前的遊戲雖然質量高,風評好,經常受到資深玩家的相互推薦,但是在那種隨緣玩遊戲的大眾玩家之中名聲傳播得並不廣,很多人甚至都未必知道這個遊戲和背後的遊戲公司。
而就算有人接觸到了,也有可能會因為偏高的價格望而卻步。
當然,因為質量過硬,遊戲還是很受歡迎的,總體上來說很是積累了一批玩家,而且有向著死忠發展的傾向。不過遊戲組本身雖然拿到了超出時代的技術,本身卻都不是什麽大佬,製作遊戲的過程中也難免遭遇各式各樣的磕磕碰碰,每一個更新資料包都會出現不少問題,所以也並不急於鋪開宣傳,而隻是穩打穩紮地完善著遊戲本身。
因為做的是他們想做的東西,成員們都充滿了熱情,暫時倒是不用擔心他們敷衍了事。
殷長生把新版掌機和遊戲帶到工作室的時候,眾人可是驚愕極了。他們倒是不可能想到這麽複雜的技術是殷長生自己完成的,隻以為是殷長生名下的其他工作室甚至公司做出來的。
真正嚐試遊戲的時候,一群加班加到天亮,靠咖啡和農場來挽救效率的程序員瞬間就好像打了雞血一樣,愣是把熬夜留下的血絲顯出了回光返照的跡象,差點嚇到殷長寧。
殷長生倒是很淡然。
殷長生本質上其實是想要做個人端,雖然披了個掌機的皮,所以拿遊戲打了一下掩護,但是本質上這個掌機還是有很多個人端的特性,隻是沒有真正夏國個人端那麽精細和先進而已。
他借用了一個遊戲的外殼,卻附上了許多個人端的功能。在遊戲背景裏麵,主角是一個被告知有“主角”命格的人,他可以隨機選擇自己的背景,然後開始以這個背景進行遊戲。
但是你如果以為這就是個遊戲,那就錯了。
殷長生讓ai根據現在的社會分布,量身定製了五大類大約一百多個職業,然後根據職業的性質給不同的玩家配備不同的遊戲係統。在這個大前提下,玩家會擁有符合自己遊戲身份的各種遊戲功能——比如說,設計師,畫師之類的會開啟繪畫係統,並且每天還會被發布任務,並且根據各自任務的完成度來觸發任務。
遊戲裏的人物完成任務會觸發各種劇情。但是遊戲外的玩家,在現實中活動時,也會因為不同的日常活動而觸發不同的劇情任務。
比如說,如果一個玩家具有“駕駛”技能,然後他要開車去某個地方,在攜帶掌機的情況下,玩家可以從掌機裏麵調出一個“駕駛係統”,然後掌機就會根據整個行駛過程之中他駕駛的速度,中途作出的決定,閃避的車輛和遵守的交通指示條數來給他增加經驗,或者扣除信用積分。
等到抵達目的地的時候,還會對積分進行結算,發放各種小道具。如果中途堵車,則有高幾率觸發各種虛擬事件,也可能獲取獎勵。
除此之外,還有各種各樣與人有益,於社會也有益的日常功能,都被融合到了遊戲之中,等待使用者去發掘。