殷長生在掌機裏麵融入了許多夏國的個人端功能。打個比方說,他本來是拿著掌機來給手下的員工進行測試的,結果工作室裏的美工姑娘抱著新的掌機遊戲就不想放下來了,她堅持聲稱這玩意兒對於她的工作很有幫助,然後就開始每日在遊戲之中進行美術設計,變成了工作玩耍兩不誤的狀態。


    不過,工作效率也確實有所提高,其實是因為殷長生在遊戲係統之中融入了更加智能的繪畫程序,和更加先進的時間管理機製。


    殷長生關注了一下工作室所負責的遊戲進度。其實進展不算慢,但是殷長生現在也已經有點看不上了——經曆了可以大量控製ai進行的高效工作模式,殷長生現在看這些人的工作方式就像是習慣了電腦打字的人回去古代看人手抄書一樣,渾身每一個細胞都在喊著我好捉急。


    得到了新技術之後,他已經不滿足於原本的研發效率。但是總體來說,遊戲這種東西是介於數據與文學藝術之間的存在,還是要依靠人類的奇思妙想來完成,並不能隻依托於ai。


    殷長生考慮到現在的服務器運算量其實大有富餘,便特意在服務器上建立了一條通道,然後告知工作室的眾人,可以通過工作室專用的數據共享係統把部分工作分配給另一個工作室的程序員進行完成。


    除此之外,因為掌機係統進行了一次升級,所以原本工作室正在設計和製作的這一款暫時定名為《魔法新世界》的遊戲也不得不進行一次升級和改寫,還好現在的內容不是很多,而新掌機裏麵也包含了許多讓人心動的技術,才沒引來工作室的怨聲載道。


    殷長生檢查了目前的工作進度,發現魔法係統已經構建得差不多了,在殷憐看來隻是設計出了一小部分魔法學徒所需要學習的內容,而且因為隻有外形而沒有魔力,所以現實中即使仿製了多半也不會出現效果,不過在遊戲中卻可以通過程序模擬出在馬蒂爾才能出現的效果。


    除此之外,殷長生初期在遊戲裏設定了幾個基本職業,目前也基本上都構建出了比較完整的框架。第一個是組裝類型的係統,實際的過程中卻包含了很多不同職業的圖紙和生產流程,甚至以後還可以不停添加。目前來說,這個係統暫時包含的有大量木工,機械,建築等技能的圖紙。第二個是合成方麵的係統,包含了烹飪,製藥,鑄造等方麵的技能流程。


    難度不會很高,並不是那種考驗手速或者智力的遊戲,而是真真正正把真實的製造過程展現在你麵前,讓玩家去一步一步跟隨著操作的小遊戲。


    打個比方來說,就做菜這一項吧,做完一盤剁椒魚頭,你不一定真的就能在現實中做出這道菜,但是至少心裏會對怎麽做這玩意兒有個大致的概念,也不會犯低級錯誤。


    比起那種煮飯都不知道該淘米和加水的少爺小姐,至少玩了這個遊戲,小孩子會對怎麽做飯有個基本的概念。


    事實上這也不是殷長生的首創,這麽多年來,國產遊戲一直在試圖把各種知識要素融入到遊戲之中,比如說中藥藥性這種東西,多半孩子就是靠著玩各種武俠遊戲的合成係統背下來的。


    對於連五穀都認不全的城市小孩,能背下當歸獨活冬蟲夏草陳皮紫河車……那真不能說遊戲沒有功勞。


    但是這些設計還是有點趨於表麵了。


    殷長生考慮了很久,也從觀察現在越來越多的非娛樂而是實用類app裏發現了這樣的趨勢。雖然最近的遊戲裏還沒有真正加入什麽科教功能,即使有試圖往這方麵發展的遊戲也多數不溫不火,但是卻有越來越多的實用性app開始加入趣味性功能,如果能夠設計得更加完善和成熟,那麽流行起來也是遲早的事情。


    就像電腦不止是遊戲機,殷長生覺得遊戲也不應該隻限於娛樂消遣。在這種遊戲受眾越來越廣泛的時代,它的功能也理所當然地應該得到擴展,寓教於樂,才能功能性和休閑性具備。


    殷長生不能說以後遊戲發展的方向就是科教,但是科教性遊戲絕對是非常有前途的一個項目,前提是質量足夠好,能確實地考慮到玩家的需求和操作習慣。


    除了組裝和合成,《魔法新世界》還有其它三個係統,總體上來說和新出的掌機功能是有重合性的,但是當時受限於技術水平,要比新的掌機係統顯得生硬和呆板很多。


    新掌機係統從各種方麵來說都先進許多,自帶了許多獨創的功能,比如說繪畫,設計,譜曲等等。殷長生是不會譜曲的,也不會設計譜曲係統,不過有ai的數據庫裏麵有這類的知識體係,完全可以自主完成簡單而功能齊全的音樂創作軟件。


    此時掌機功能升級,殷長生自然也要把這些功能和新遊戲融合起來,所以很多功能又進行了回爐重造。


    雖然大家都覺得這麽做是值得的,可是日程拖後是不可否認的事情,幸好殷長生又給工作室拉了一幫“外援”。此時他們還不知道這些外援的能量,但是知道之後,恐怕不可避免地會被震驚到。


    這時候殷長生隻是檢驗了他們已經完成的遊戲功能,然後就如何針對新掌機進行改進和優化開了一個會議。


    原本的遊戲雖然有很多先進的設計,但是本質上還是建立在現代技術的基礎上。但是殷長生這次回來之後,卻對原來的架構進行大刀闊斧地改造,給係統加入了大量的智能性功能。


    這個智能和ai還不一樣。殷長生目前還設計不出像是夏國ai偶像這種程度的虛擬偶像,硬件上也承受不起。與其用個半吊子的ai,其實還不如用編寫好的遊戲人設反而更容易讓玩家投入感情。


    他這裏所增強的智能性,是指係統邏輯方麵的智能性。


    殷長生之前在夏國不是給保姆機器人設計了新的烹飪邏輯係統嗎?此時就被他運用在了遊戲之中。新掌機裏麵是沒有烹飪係統的,不過工作室一直在製作的《魔法新世界》卻是有的。殷長生把之前使用在保姆機器人身上的烹飪數據進行了相應的簡化之後,就使用在了遊戲之中。


    在之前的有些設計裏麵,烹飪技能隻能根據固定的配方流程進行製作,而且每道菜往往隻有一個配方。但是調整到新係統之後,整個係統的智能性明顯提升,它一開始會教導一個基礎配方,但是玩家在達到熟練等級並且完成一些技能考驗之後,就可以開啟“自由烹飪”係統。


    這個自由烹飪跟市麵上那種暗藏固定配方,讓玩家進行自我探索的還不一樣,真的就是使用了殷長生當初給自家機器人寫的模板。殷長生依靠分析每一樣食材的成分,菜譜的組成,火候的影響,給成品菜肴加入了大量的隱藏數據——比如甜度,鹹度,口感,營養成分……為此策劃甚至給人物也添加了大量數據,包括但不限於口味喜好,體質和對食物的適應性……然後根據兩者的適配性添加互動和對話文本,使這個技能的可玩性進一步提高。


    玩家也可以根據各地的不同做法製作一道菜。殷長生讓他們盡可能地錄入更多的菜譜,如果玩家選擇了特定的食材和口味,還可以製造出特定地域的“家鄉菜”口味,送給特定角色,會額外增加高額好感度。


    升級的不止是烹飪係統,其它同類的技能係統也都進行了全麵升級。大部分的技能殷長生都給出了相應的比較成熟的設計方案,但也有一些技能體係是他所不了解的領域,就讓人去搜集相關的資料,自主設計出一個係統,到時候殷長生再以自己的技術進行完善。


    這個會開了挺長時間,殷長生回到島上的時候天都黑了,結果殷憐還沒回來。打電話問了之後,殷憐才說今晚不回來。她正在讓之前被從彼得潘救援出來的孩子們試用新的“演技訓練課程”,一時試用不完,殷憐就打算在目前作為福利院使用的洋房裏暫住一晚上。


    她給小孩們整理了一些夏國的演技訓練課程。至於那些原版的訓練程序不好拿出來,所以她隻給對方整了個低配版本的,沒有各種場景模板,沒有各種預設劇本,可以vr的名頭,使用了夏國的神經反應同步技術,讓小孩子們可以交換外表進行表演。


    殷憐不在的這段時間,也沒有放鬆對於孩子們的指導。雖然目前來說,因為之前涉及的情況,雖然彼得潘的高層已經基本上被處置了,但是這群童星卻已經被業內視為了爛攤子,基本上已經接不到工作了。


    殷憐也大致能猜到這些業內公司的想法,無非就是怕沾染上相關的新聞,另外也覺得爆出了這種新聞的童星已經沒了培養的價值,觀眾多半也不會買賬。


    殷憐不覺得他們的判斷是錯的。


    事實上,這個世界就是這樣的。人們口中說著公平正義,但當到了自己身上,他們對受害者就會存在一種隱藏的歧視和懷疑。善良的人壓製自己的念頭,惡毒愚蠢的人則毫不忌諱地將之訴之於口。


    孩子們可能還懷抱希望,覺得還會有粉絲惦記自己。但是隻有殷憐知道,明星是造夢者,他們是無法依靠他人的同情而存活的。


    要活下去,唯有強大,唯有用自己的實力去震撼人們的眼睛,隻有這樣,公眾才會再次正視這群受害者。


    殷憐這天來到院裏的時候,有女孩遠遠看到她下車,卻是驚喜地跑了出去,開始興奮地通知同伴。


    她走進大門的時候,所有人就都已經知道她來了,紛紛衝了出來。


    這其中,對於殷憐的感激和依賴是一回事,但是更多的是源於對於長久沒有工作也不能出現在公眾麵前的那種對於未來的不安感。


    殷憐的出現,總歸是預示了某種對於未來的保證。


    等殷憐被迎接進到小樓之後,她開口說道:“我知道現在大家都沒有什麽電視工作,劇場打工的時間和收入都有限,所以會感到很不安。所以這一次,我準備籌拍一部電視劇。”


    孩子們似乎有些不敢相信,但是盯著殷憐數秒後,也不知道是誰帶的頭,猛然就發出了一陣歡呼。

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